Введение

Фортеца одиночества — вымышленная крепость, появляющаяся в американских комиксах, издаваемых DC Comics, как правило, в связи с Суперменом. Это место, где Супермен впервые узнал о своей истинной личности, происхождении и предназначении на Земле. Крепость служит местом уединения и иногда — штаб-квартирой для Супермена и обычно изображается расположенной в замерзшей тундре, вдали от цивилизации. Её предшественница, «Тайная цитадель» Супермена, впервые появилась в комиксе Superman #17, где говорилось, что она построена в горе на окраине Метрополиса. К выпуску #58 (май-июнь 1949) она упоминается как Крепость одиночества, выглядит как отдельно стоящий замок и, как утверждается, находится в «полярной пустыне». Когда Крепость вновь появляется в 1958 году и впервые становится центральным элементом сюжета («Супер-ключ к Форту Супермена», Action Comics #241), она снова предстает как подземный комплекс в горном обрыве. Традиционно Крепость одиночества находится в Арктике, хотя у Супермена есть жилые помещения в Крепости, его основное место жительства по-прежнему — квартира Кларка Кента в Метрополисе. Концепция арктической Крепости одиночества впервые была создана для героя бульварного чтива Дока Сэвиджа в 1930-х годах.

Оригинальная версия

Концепция и название «Крепость одиночества» впервые появились в приключенческих романах о Доке Сэвидеже в 1930-х и 1940-х годах. Док Сэвидж построил свою Крепость одиночества в Арктике и уединялся в ней, чтобы совершать новые научные или медицинские открытия, а также хранить опасные технологии и другие секреты. В Золотом веке у Супермена не было арктической крепости, а вместо этого – «горное убежище», расположенное в горном хребте на окраине Метрополиса. Там Супермен хранил дневник, инструменты увеличенного размера для различных проектов, а также другое оборудование и трофеи. Крепость Эпохи Серебра Супермена, впервые представленная в 1958 году, также находилась в Арктике и служила схожим целям. Построенная в скале крутого обрыва, Крепость была доступна через большую дверь золотистого цвета с гигантским замочным отверстием, для открытия которой требовался огромный ключ. Ключ в форме стрелы был настолько велик, что поднять его мог только Супермен (или другой криптонец, например, Супергёрл); когда он не использовался, ключ стоял на постаменте снаружи Крепости, где он выглядел как указатель для воздушных судов. Так было до тех пор, пока пилот вертолета не последовал по направлению стрелы прямо ко входу в Крепость, что вынудило Супермена разработать маскировочный плащ для входа и ключа (который теперь висел на кронштейнах сбоку от двери) и обеспечить секретность Крепости. В Крепости находился инопланетный зоопарк, гигантский стальной дневник, в котором Супермен записывал свои мемуары (используя свой неуязвимый палец, сенсорные панели для рук, мгновенно записывающие мысли, или тепловое зрение для гравировки записей на страницах), шахматный робот, специализированное оборудование для тренировок, лаборатория, где Супермен работал над различными проектами, такими как разработка защиты от криптонита, компьютер размером с комнату, средства связи и комнаты, посвященные всем его друзьям, включая комнату для Кларка Кента, чтобы ввести посетителей в заблуждение. По мере развития сюжета выяснилось, что в Крепости хранились роботы-двойники Супермена. Там же находился проектор Фантомной зоны, различные предметы инопланетных технологий, которые он приобрел во время посещений других миров, и, подобно Бэтпещере, трофеи его прошлых приключений. Кроме того, в сентябре 1958 года Супермен создал подводную Крепость одиночества, выдолбленную в подводном утесе. Подводная Крепость, как сообщается, расположена на дне Саргассового моря на 28 градусах северной широты и 50 градусах западной долготы, укомплектована многочисленными экзотическими морскими реликвиями и оснащена сложным оборудованием для мониторинга, позволяющим Супермену быть в курсе событий, происходящих в семи морях. Позже Супермен покинул подводную Крепость, и теперь эта структура используется морскими людьми Атлантиды в качестве выставочного зала и туристической достопримечательности. Оригинальная версия Крепости одиночества в последний раз появилась в 1986 году в неканонической (или «воображаемой») истории «Что случилось с человеком завтрашнего дня?». В этой истории, находясь под постоянными атаками вернувшихся врагов, Супермен укрывается внутри Крепости, беря с собой своих ближайших друзей для их защиты. Злой андроид Брейниак вскоре осаждает Крепость с различными союзниками, окружая ее и прилегающую территорию непроницаемым силовым полем, чтобы не дать героям Супермена прийти ему на помощь. Супермен в конечном итоге сражается с новым злым Мистером Мксизптлком, который стоял за заговором с целью его уничтожения. Когда Супермен был вынужден уничтожить Мксизптлка, нарушив свою клятву не убивать, он подвергает себя воздействию золотого криптонита, чтобы навсегда лишиться своих сил, а затем, кажется, покидает Крепость, чтобы замерзнуть насмерть в арктическом холоде. Супермена больше никогда не видели, хотя в эпизоде «Десять лет спустя» 1997 года мы узнаем, что он выжил как Джордан Эллиот, муж Лоис Лейн Эллиот, и что у них есть маленький сын Джонатан Эллиот, обладающий сверхспособностями.

Послекризисные версии

В мини-сериале Джона Бирна "Человек из стали" 1986 года, в котором были переписаны различные аспекты мифологии Супермена, личность Кларка Кента была описана как "Крепость одиночества", поскольку она позволяла ему жить как обычный человек, каким он себя считал, и оставить позади всемирно известного супергероя. Эта концепция часто упоминалась в последующих историях, и в одной из них Супермен скрывал свою тайную личность от телепата за дверью, идентичной двери в Крепость до Кризиса. Однако к тому времени более физическая Крепость была восстановлена. В Action Comics Annual #2 (1989) Супермену, находящемуся в самоналоженном изгнании в космосе, был доверен криптонский артефакт под названием "Ирадикатор", созданный его предком Кем Элом. Это устройство, предназначенное для сохранения Криптона, построило новую Крепость в Антарктике как прелюдию к воссозданию Криптона на Земле. Супермен освободился от контроля Ирадикатора, но сохранил Крепость как полезное место для чрезвычайных ситуаций. Первое появление этой новой, послекризисной версии Крепости состоялось в "The Adventures of Superman" #461 (декабрь 1989 года). Она содержала множество артефактов из послекризисной версии Криптона, в частности, ряд роботов-сервиторов (один из которых, Келекс, стал доверенным лицом) и боевой костюм из Третьей Эпохи Криптона. Эта Крепость была отправлена в Зону Фантомов в результате битвы между Суперменом, Лексом Лютором и Доминусом, злодеем, игравшим с разумом Супермена и также оказавшимся в ловушке в Зоне Фантомов. Однако она послужила шаблоном для следующей Крепости, построенной Стил, представлявшей собой экстрадименсиональное пространство, доступ к которому осуществлялся через огромный глобус-головоломку. Мобильная Крепость была перемещена в Анды. В серии DC One Million (1998) Крепость Супермена в 853-м веке находится внутри тессеракта, расположенного в центре Солнца Земли. К тому времени Супермен жил в самоналоженном изгнании в Крепости более 15 000 лет. Во время сюжетной арки "For Tomorrow" в комиксах о Супермене 2004–2005 годов Чудо-Женщина проникла в Крепость, чтобы противостоять Супермену, что привело к самоуничтожению Крепости. Впоследствии Супермен основал новую Крепость в древнем храме в отдаленной деревне в горах Кордильера-дель-Кондор, на границе Эквадора и Перу. Эта версия Крепости визуально похожа на самую раннюю "Тайную цитадель" из "Superman" #17. В финальной версии послекризисной Крепости жили Крипто и его выгульщик Нед (последний оставшийся робот Супермена), а также содержалась версия Кандора, портал в Зону Фантомов, криптонские и инопланетные артефакты и голографические изображения Джор-Эла и Лары. Эта версия Крепости физически напоминает изображения из фильмов и телесериалов, и Супермен общается с Джор-Элом через кристаллические конструкции, как в фильме "Супермен" и "Смоллвилле".

Новые 52

В перезапуске New 52 вселенной DC (запущенном в 2011 году) Крепость Одиночества впервые появляется в космосе. Позже выясняется, что это орбитальный корабль Браниака, захваченный Суперменом после физического перепрограммирования Коллекционера Миров. Эта крепость, согласно сообщениям, была уничтожена в течение пяти лет между текущей сюжетной линией Action Comics и событиями New 52, а нынешняя крепость вновь находится в Арктике. В New 52 Супергёрл также имеет собственную крепость, известную как Убежище, расположенную в глубинах океана. Эта крепость впервые появляется в Supergirl (том 5) #12, а её назначение объясняется в Supergirl (том 5) #13. В Action Comics (том 2) #15 раскрывается, что у Супермена есть крепость, которую он называет своей «базой в Юкатане», отсылая к своей крепости в тропических лесах Амазонки в предыдущей непрерывности. После обнаружения «Супервсплеска» Кал-Эл проник в Крепость на украденном мотоцикле, так как его силы были истощены. При попытке доступа к Крепости ИИ не смог распознать Кал-Эла из-за изменения его ДНК и насильственно снял с него криптонский доспех. Спустя несколько месяцев выяснилось, что Вандал Савидж несет ответственность за изменение ДНК Супермена, чтобы отвлечь Кал-Эла от Крепости. Савидж впоследствии сосредоточил все свои силы на самой Крепости и перенес её в Метрополис. Однако Супермен смог найти временное «лекарство» от потери сил, подвергнув себя воздействию криптонита в качестве своеобразной «химиотерапии», которая уничтожала излучение, препятствующее поглощению энергии его клетками. На грани смерти, пытаясь остановить Савиджа, он был схвачен за руку и застрелен в нижнюю часть живота. Падая с неба, уверенный в скорой смерти, он почувствовал, как криптонит завершил уничтожение радиации. Крепость просканировала Супермена, подтвердила, что это Кал-Эл, активировалась и открылась, поймала Супермена, восстановила его силы до пика и вернула ему криптонский доспех. После победы над Вандалом Савиджем и его детьми Супермен возвращает Крепость обратно в Арктику. Через несколько дней после кризиса Супермен использует медицинское оборудование и технологии ИИ Крепости для полного обследования и обнаруживает, что в результате действий Вандала, использовавшего криптонит для уничтожения зараженных клеток, он умирает и ему остались считанные недели жизни. После смерти Супермена Супермен из эпохи до New 52 смог получить доступ к Крепости, поскольку он и покойный Супермен имеют идентичную ДНК, несмотря на то, что они из разных временных линий. Супермен забирает своего умершего двойника в Крепость, надеясь использовать Матрицу Регенерации, чтобы оживить его, как это когда-то сделал Искореняющий в его родной временной линии. Однако в New 52 вселенной Первичной Земли такой технологии не существует. После похорон своего двойника в Смолвилле он возвращается в Крепость и использует тепловое зрение, чтобы создать статую Супермена с Первичной Земли в память о павшем товарище. Искореняющий из эпохи до New 52 в конечном итоге прибывает на Первичную Землю и поселяется в Крепости.

Звездный Супермен

В серии вне непрерывности «Все звезды Супермена» крепость вновь расположена в Арктике. Супермен заменил гигантский ключ на ключ нормального размера, изготовленный из сверхплотного материала белой карликовой звезды и весящий полмиллиона тонн, что ограничивает его использование теми, кто обладает колоссальной сверхчеловеческой силой. В крепости работает команда роботов, занимающихся различными проектами. Внутри самой крепости находятся «Титаник», космический шаттл «Колумбия» и детеныш Пожирателя Солнца, а также памятные вещи увеличенного размера, подобные тем, что можно найти в Бэтпещере. Там же расположены различные научные лаборатории, включая телескоп времени, способный принимать короткие, загадочные сообщения ограниченного качества из будущего.

Земля Один

В серии графических романов "Супермен: Земля 1" Крепость Одиночества была построена искусственным интеллектом криптонского корабля Супермена, используя систему пещер в Арктике.

Супер друзья

Крепость несколько раз появляется в мультсериале «Супер друзья». Версия Крепости одиночества в мультсериале «Супер друзья», как утверждается, расположена «в безлюдной области замерзшей Арктики». В эпизоде «Ужас на 20 000 фатом» Супермен проводит экскурсию по Крепости для Аквамена, Близнецов-Чудес и Глика, показывая множество сооружений, таких как Город в бутылке Кандор. В эпизоде 1980 года под названием «Путешествие в тьму», где говорилось, что Крепость находится на Северном полюсе, Супермен замечает чёрную дыру, направляющуюся к Земле, используя телескоп в Крепости. В эпизоде 1980 года под названием «Месть Бизарро» Супермен отправляется в свою Крепость одиночества, чтобы остановить Бизарро и вернуть супердрузей Бизарро в нормальное состояние с помощью луча Анти-Бизарро. Эпизод 1981 года под названием «Зло с Криптона» изображает Крепость с несколько кристаллическим внешним видом и без гигантского ключа, что напоминает её облик в фильмах. В эпизоде 1985 года под названием «Смерть Супермена» Крепость больше похожа на версию из комиксов до Кризиса, включая гигантский жёлтый ключ, для использования которого требовались совместные усилия Зелёного Фонаря, Чудо-женщины и Киборга.

Анимационная вселенная DC

В анимационной вселенной DC крепость расположена в океане под арктической тундрой; доступ к ней осуществлялся путем погружения в арктические воды и выхода в отверстие внутри крепости. Эта версия содержала инопланетный зоопарк, в котором содержались инопланетные формы жизни, спасенные с корабля Презервера, а также некоторое компьютерное оборудование и информационную сферу Брейниака, украденную с его захваченного космического корабля, содержащую информацию о Криптоне. В крепости также находятся массивные скульптуры биологических родителей Супермена, Джор-Эла и Лары, служащие памятниками Криптону. Кроме того, название этой версии Крепости было дано профессором Гамильтоном в саркастически-юмористической манере во время его посещения крепости в одном из эпизодов. Крепость одиночества также является важным местом действия эпизода «Лиги справедливости: Без границ» (Justice League Unlimited) «Для человека, у которого есть всё» – адаптации одноименной истории из комиксов, где Монгул захватывает Супермена в мир грез с растением Черного милосердия, а Бэтмен и Чудо-Женщина сражаются с ним, прибыв в крепость с подарками на день рождения Супермена. В этой версии название «Крепость одиночества» было дано профессором Эмилем Гамильтоном в саркастически-юмористической манере во время его посещения крепости в одном из эпизодов. В будущем, показанном в «Бэтмене будущего» (Batman Beyond), выясняется, что Старро из межгалактического зоопарка Крепости прикрепился к Супермену много лет назад и с тех пор тонко контролировал его действия, в том числе позволил целой популяции существ размножиться в одной из водных камер. Лига справедливости будущего отправляется в Крепость, где сами подвергаются контролю Старро, пока Бэтмен не освобождает Супермена и остальных членов Лиги. Затем Лига отправляет популяцию Старро через портал (бум-трубу) обратно на планету, откуда прибыл оригинальный Старро.

Легион супергероев

Крепость появляется в эпизоде "Послание в бутылке" сериала "Легион супергероев". В этом эпизоде Империкс атакует Крепость, чтобы проникнуть в Кандор и похитить его технологии, в частности, Посланника – мощное устройство, способное превращать любые объекты в кристаллы. Легион супергероев уменьшает себя в размерах, чтобы проникнуть в Кандор и остановить его. В версии сериала Крепостью управляет роботизированная копия Супермена (озвученная Юри Ловенталем), внешне напоминающая Киборга-Супермена.

Молодая справедливость

В эпизоде "Failsafe" Крепость Одиночества появляется на спутниковых снимках Робина как место, которое изучали инопланетные захватчики, хотя на самом деле это было лишь состояние, похожее на сон, вызванное неудачным тренировочным упражнением. Восемь лет спустя Крепость впервые появляется в предпоследнем эпизоде четвертого сезона "Over and Out", когда бум-труба доставляет криптонианского преступника, путешествующего во времени, и его преступных родителей, Урсу и генерала Зода, из Зоны Фантома. Криптонианские преступники поражены тем, что единственный выживший с их родной планеты смог собрать за четыре десятилетия информации об их истории и культуре. Именно в этой ледяной и суровой крепости Зод и Урса начинают обретать еще большие способности, находясь в стазис-капсулах под воздействием желтого солнца Земли.

Действия Лиги Справедливости

В эпизоде "Поездка в поле" Лиги справедливости Супермен проводит экскурсию по Крепости одиночества для Голубого жука, Огненного шторма и Звездной девушки.

Приключения Супермена

В сериале "Приключения Супермена" 1950-х годов Крепость одиночества никогда не упоминается. Наиболее близким аналогом являются хижины в отдалённых горах, которые Супермен использует в эпизодах "Украденный костюм" и "Супермен в изгнании".

Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена

В сериале "Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена" "Крепость" заметно отсутствовала, вероятно, потому, что сериал стремился исследовать идею о том, что Кларк Кент – истинная личность, а Супермен – лишь маскировка (следовательно, персонажу не требовалась бы инопланетная крепость). В ранних выпусках перезапуска Супермена от Джона Бёрна Крепость также отсутствовала, поэтому сериал, по всей видимости, придерживался той же логики. В духе этого подхода, Крепость одиночества стала названием детского домика на дереве Кларка Кента в первом эпизоде первого сезона "Находка".

Смоллвилл

В Смолвиле Джонатан Кент однажды назвал лофт в сарае фермы Кентов «Крепостью одиночества», поскольку это было место, где подросток Кларк Кент обычно предпочитал оставаться один. В финале четвертого сезона «Начало», после того как Кларк объединил все Камни Силы (Воздуха, Воды, Огня), они создали суперкристалл, «Кристалл Знаний». Как только он схватил кристалл, его перенесло в разлом в Северном полярном круге, где он бросил кристалл в снег, тем самым создав Крепость одиночества. В премьерном эпизоде пятого сезона «Прибытие» полностью представлена Крепость одиночества, которая почти идентична, как по внешнему виду, так и по конструкции из самовоспроизводящихся кристаллов, той, что показана в оригинальных фильмах о Супермене. Во время эпизода Кларк выносит раненую Хлою Салливан из Крепости в больницу в Юконе, что указывает на то, что это одно из ближайших населенных и обеспеченных медицинской помощью мест к этой структуре. Искусственный интеллект, встроенный в Крепость биологическим отцом Кларка, Джор-Элом, предоставлял Кларку различные «испытания» на протяжении всего сериала, чтобы помочь ему следовать по пути к его судьбе как символу надежды для человечества. ИИ Джор-Эла был в основном всеведущим, способным отправлять персонажей во времени, открывать порталы в альтернативные измерения, а также удалять, восстанавливать и передавать силы Кларка другим персонажам, по-видимому, по своему желанию. В более поздних сезонах Крепость оказалась уязвимой для других криптонских технологий, а именно для Брэйниака и Сферы Кандора. Лекс Лютор позже использовал Сферу, чтобы вернуть Крепость в ее первоначальную форму ручного кристалла, после того как он стал одержим криптонскими теориями заговора и принял структуру за базу инопланетного вторжения. Лекс также использовал Сферу, чтобы найти Крепость. Сфера зависла в воздухе и создала трехмерный глобус мира, выделив круговой участок Гренландии. Когда кристалл позже нашла сестра Лекса, Тесс Мерсер, в поисках покойного Лекса в Северной Гренландии, Кларк успешно восстановил Крепость, чтобы возобновить тренировки с Джор-Элом, а также избавить Хлою Салливан от Брэйниака. После этого Джор-Эл сказал Кал-Элу, что гордится им и поможет ему в борьбе с Судным днем. После того, как Кларк ушел, Брэйниак, скрывавшийся в кристалльной консоли в жидкой форме, захватил Крепость, превратив все здание в черное и создав на полу символ «Гибель». Затем Хлою вернули в Крепость после того, как Судный день разрушил ее свадьбу с Джимми, где Брэйниак загрузил себя в Хлою, покинув саму Крепость и начал физически загружать все знания в себя через Хлою. Затем Брэйниак поместил Дэвиса Блума, человеческую форму Судного дня, в криптонскую камеру, где потребуется несколько дней, чтобы навсегда превратить его в Судного дня. После того, как Брэйниак был побежден Кларком и Легионом супергероев, его связь с Крепостью была разорвана, все украденные им знания были возвращены, а Крепость снова стала белой. Через несколько месяцев после гибели Джимми Кларк смог восстановить Крепость и свою связь с Джор-Элом, чтобы возобновить криптонские тренировки. Хотя Крепость была полностью восстановлена, несколько кристаллизованных колонн остались черными после победы над Брэйниаком. Однако было обнаружено, что Крепость восстанавливается сама по себе, и к следующему году, после того как Кларк победил Зода, все черные кристаллические колонны были уничтожены, и Крепость одиночества была полностью отремонтирована и очищена от скверны, готовая служить Кларку в его стремлении стать Суперменом. В течение десятого и заключительного сезона сериала Крепость стала домом для классического костюма Супермена, созданного Мартой Кент, который Кларк надел в финальном эпизоде. Костюм был первоначально разработан и создан для Брэндона Рута для фильма «Возвращение Супермена». Крепость также упоминается помощницей Джор-Эла, Раей, как «Крепость знаний».

Супердевушка

Крепость появляется в эпизоде "Одиночество" сериала "Супергёрл". Как и в комиксах, она открывается массивным ключом из материи белого карлика (примерно длиной и толщиной) и, по-видимому, построена из кристалла или льда. Внутри находятся космический корабль Кал-Эла, статуя его родителей, кольцо Легиона и как минимум один робот-слуга по имени Келекс. Супермен несколько раз приглашал Кару туда, но она всегда отказывалась, опасаясь захлестнуть её ностальгия. Сестра Кары, Алекс Дэнверс, также упоминает, что кузен Кары использует Крепость как базу для связи со своими криптонскими предками. Наконец, Кара отправляется туда с Джеймсом Олсеном, чтобы найти информацию об Индиго. В эпизоде "Мириад" Кара посещает Крепость, чтобы узнать о местонахождении Кал-Эла и цели программы "Мириад". Когда Келекс отказывается предоставить ей информацию, Крепость активирует голограмму её матери, которая объясняет ей принцип работы "Мириада". В эпизоде "Последние дети Криптона" Супермен и Джонн Джонз посещают это место, чтобы найти информацию о Металло. В эпизоде "Самое темное место" Хэнк Хеншоу/Киборг-Супермен получает доступ к Крепости и использует кровь Кары, которую Кадмус изъял у неё, чтобы получить доступ к архивам Крепости и найти информацию о "Проекте Медуза". В эпизоде "Медуза" Кара отправляется в Крепость, чтобы найти информацию о "Проекте Медуза" из голограммы своего отца. В эпизоде "Мистер и миссис Мкзиптлк" Кара заманивает Мкзиптлка в Крепость, чтобы обмануть его ложной последовательностью самоуничтожения и заставить ввести код отмены, который оказался его именем, написанным наоборот, чтобы изгнать его в его измерение. В эпизоде "Дальний Солнце" Мон-Эл и Кара решают поговорить с его матерью, Реей, в Крепости о снятии награды за голову с Супергёрл. Она отказалась и атаковала Супергёрл криптонитовыми кинжалами, едва не убив её. Мон-Эл вмешался и решил отправиться с матерью, чтобы спасти жизнь Каре. В эпизоде "Сопротивление", во время вторжения даксамитов на Землю, Кадмус и DEO предлагают союз, чтобы остановить захватчиков и спасти Лену Лютор и Мон-Эла от Реи. Кара, Лилиан Лютор и Хэнк Хеншоу входят в Крепость, чтобы активировать проектор Фантомной зоны и сесть на корабль даксамитов. После спасения их, только Лена, её мать и Хэнк возвращаются в Крепость, где Лилиан предаёт Кару и Мон-Эла, оставляя их позади. Однако Кара предвидела предательство, и её друг Винн Шотт-младший установил на Хеншоу прослушивающее устройство в качестве меры предосторожности перед спасательной операцией. Она активировала устройство, чтобы заставить его повторно активировать проектор и отправить Мон-Эла из корабля, а сама осталась, чтобы противостоять Рее. В эпизоде "Тем не менее, она упорствовала" Кара и Кал-Эл доставлены Алекс в Крепость для лечения после боя, когда Супермен был отравлен серебряным криптонитом Реей, испытывая галлюцинации и думая, что сражается с генералом Зодом. Кал-Эл затем входит в базу данных, чтобы найти способ остановить войну даксамитов, и находит его в форме боевого ритуала под названием Dakkar Ur. Крепость также появляется в эпизодах четвёртого сезона, где Ниа Мал использует это место для тренировок. В эпизоде пятого сезона "Треморы" Кара и Лена отправляются в Крепость, чтобы найти одно из конфискованных оружий Лютора, чтобы справиться с инопланетянином Рамой Ханом, который бросает вызов Супергёрл и Лене, прежде чем будет побеждён и сбежит. Лена захватывает "Мириад", раскрывая, что она использовала Супергёрл, чтобы получить его, и запирает её в перепрограммированном протоколе защиты, пока она сбегает через портал трансматерии в убежище Лекса на горе Норквей. В эпизоде "Deus Lex Machina" Супергёрл использует "Мириад" в Крепости, чтобы найти людей, застрявших в виртуальной реальности, но она обезврежена Солнцеедом, выпущенным Морой, оперативником Левиафана, который проник под приказом Лекса Лютора. Мора позже захвачена Супергёрл и её друзьями. Лекс позже прибывает в Крепость, используя портал трансматерии, найдя её координаты, которые позже раскрываются в эпизоде "Недостающее звено", что он украл кольца для Рамы Хана, чтобы убить Супергёрл. В премьере шестого сезона "Возрождение" Кара использует Крепость как отвлекающий манёвр для Лекса Лютора, пока её друзья пытаются уничтожить его спутники с помощью программы, которая заставляет граждан по всему миру следовать за ним и любить его. После уничтожения спутников Джонзом и М'Ганн, они сталкиваются с наделённым сверхспособностями Лексом в Крепости. Лекс окончательно побеждён после того, как его силы были истощены, но не раньше, чем он отправил Кару в Фантомную зону через её проектор. В эпизоде "Добро пожаловать обратно, Кара!" после спасательной миссии Кары и её отца, Зор-Эла, из Фантомной зоны, Кара и её отец отправляются в Крепость, чтобы найти данные об океанах Криптона в прошлом, чтобы решить проблему загрязнения океанов Земли, вызванного мусором, состоящим из руин DEO, выброшенных Лексом Лютором. Их робот Келекс подходит, и Зор-Эл приходит в голову идея использовать его для этой миссии. В эпизоде "Испытание" Кара и Лена отправляются в Крепость, чтобы найти информацию о магических тотемах из Пятого измерения, чтобы остановить магического импа Никслигсптлнз.

Супермен и Лоис

В эпизоде "Пилот" сериала "Супермен и Лоис" Кларк рассказывает, что привёз Джонатана, чтобы проверить, есть ли у него сверхспособности, после того как тот проявил природный талант в спорте. Однако тесты в Крепости показали, что это маловероятно. В эпизоде "Наследие" Кларк привёл Джордана в Крепость после проявления у него некоторых способностей, чтобы провести дополнительные исследования. ИИ Джор-Эла пришёл к выводу, что силы Джордана – результат кратковременных всплесков, и его человеческая ДНК будет ограничивать его. Кларк говорит Лоис, что везёт Джордана в Крепость, когда силы Джордана вырываются наружу неконтролируемо. ИИ сообщает Кларку, что Джордан будет испытывать боль, пока не научится контролировать свой сверхслух. В эпизоде "Верные субъекты" Кларк рассказывает, что однажды подвергся воздействию такого количества криптонита, что ему пришлось отправиться в Крепость, чтобы его выжгли из организма. Поскольку лёгкие Джордана начали обмораживаться из-за вторичного воздействия синтетического криптонита проекта 7734, Кларк привёз Джордана в Крепость для лечения. Там ИИ Джор-Эла сказал Кларку, что для выздоровления его необходимо выжечь из организма Джордана. В эпизоде "О, Мать, где ты?" Кал-Эл отправился в Крепость, чтобы поговорить с ИИ Джор-Эла об открытии, что Тал-Ро – его сводный брат по материнской линии. В ходе разговора Джор-Эл признался, что не знает, как обратить действие Эрадикатора. В эпизоде "Краткое воспоминание между катаклизмическими событиями" флешбэки показывают, что после смерти Джонатана Кента-старшего Кларк пришёл в Крепость, чтобы узнать больше о своих способностях. Позже, в Крепости, Кларк сделал Лоис предложение руки и сердца. В настоящем Тал-Ро последовал за Кларком в Крепость и погрузил его в транс, заставляя вновь переживать свои воспоминания. Когда Кларк очнулся, Тал уничтожил голограмму Джор-Эла. В эпизоде "Вещь в шахтах" Кал-Эл из Обратного Мира прилетел в Крепость после битвы с Суперменом, где снял броню, получив повреждения в бою. В эпизоде "Антигерой", чтобы защитить своего двойника из Обратного Мира от убийства Митчем Андерсоном, Супермен дал Андерсону координаты Крепости, а не крепости Тал-Ро, где он на самом деле находился. Солдаты отправились в Крепость и обнаружили броню двойника Супермена, что заставило Андерсона прийти к выводу, что они действуют сообща. В седьмом эпизоде второго сезона было раскрыто, что эта версия Крепости Одиночества находится на 76,2° северной широты и 100,4° западной долготы, что соответствует национальному парку Каусуиттук в Канаде, недалеко от Северного Ледовитого океана.

Криптон

Крепость одиночества является ключевым элементом сюжета Криптона. В первом сезоне Сег-Эл, дед Кал-Эла, посещает Крепость вместе со своей матерью, Чарис-Эл, чтобы найти утерянные исследования Вала-Эла, деда Сег-Эла, после того как Адам Стрэндж просит Сег-Эла найти Крепость, чтобы остановить Брейниака от уничтожения Криптона и изменения временной линии с целью предотвращения рождения Кал-Эла через 200 лет. Тем временем Нисса Векс и Джейна Зод пытаются найти Крепость, чтобы не допустить распространения информации о жизни на других планетах. Голографический Вал появляется перед Сегом и его союзниками, чтобы помочь разоблачить и остановить попытку Брейниака "заключить в бутылку" город Кандор. Сег и Брейниак оказываются запертыми в проекторе Фантомной зоны в Крепости, в то время как настоящий Вал-Эл доставлен на Криптон генералом Зодом, который уничтожает проектор. Во втором сезоне Сег и Нисса приходят в опустевшую Крепость, чтобы удалить наниты Брейниака из головного мозга Сега. После их удаления Брейниак повреждает образ Вала-Эла, активирует корабль и телепортируется вместе с сыном Сега и Ниссы, Джор-Элом, покидая Криптон и улетая в космос.

Оригинальная серия фильмов (19782006)

В фильмах «Супермен» и его продолжениях (за исключением «Супермена III», где она не появляется), Крепость создаётся кристаллом, который Джор-Эл поместил в космический корабль Кал-Эла. Кристалл приводит юного Кларка Кента к ледяному полю, где Кларк его "устанавливает", после чего кристалл тает во льду и вырастает в огромное кристаллическое сооружение, напоминающее кристаллическую архитектуру Криптона, показанную в начале фильма. Эта Крепость также использовалась для начала двенадцатилетнего обучения Кал-Эла, чтобы он стал Суперменом. В Крепости содержатся многочисленные "кристаллы памяти", которые позволяют получить доступ к искусственному интеллекту и голограмме Джор-Эла, интерактивным голографическим записям Лары и других криптонцев, а также камера, использующая излучение красного солнца для лишения криптонцев их сверхспособностей. В режиссерской версии фильма «Супермен II» Ричарда Доннера Крепость уничтожена Суперменом, поскольку её существование было раскрыто Лексу Лютору и его помощнице Иве Тешмахер. Однако Супермен затем поворачивает время вспять (как в «Супермене» 1978 года), поэтому Крепость технически остаётся неповреждённой, а Зод, Урса и Нон возвращаются в Фантомную зону. В фильме «Возвращение Супермена» Крепость следует той же схеме, что и в предыдущих фильмах, но более подробно раскрывает кристаллическое происхождение Крепости и криптонскую архитектуру. Лекс Лютор пытается использовать украденные им кристаллы памяти для создания новой территории на месте Америки. Отмечается (в продолжение событий «Супермена II»), что он ведёт себя так, словно уже бывал там раньше. Кристаллы, питающие Крепость, были утеряны, когда помощник Лекса Лютора выронил их из спасательного вертолёта в океан. В книге «Возвращение Супермена: Визуальный путеводитель» указано, что Крепость расположена на «Бездонной равнине Флетчера».

Расширенная Вселенная DC

В фильме "Человек из стали" 2013 года Крепость одиночества изображена как криптонский разведывательный корабль, потерпевший крушение на Земле тысячи лет назад (как раскрывается в комиксе "Человек из стали", из-за схватки между Карой Зор-Эл и Дев-Эмом), оснащенный высокоразвитыми инопланетными технологиями. На борту находится стандартная камера генезиса, которую можно использовать для восстановления популяции криптонцев на аванпостах, а также несколько небольших криптонских роботов, один из которых чуть не убил Лоис Лейн, но был спасен Кал-Элом / Кларком Кентом. Управляя кораблем, покидая военную базу на острове Элсмир, Кларк получает доступ к различным голограммам в Крепости, чтобы узнать о своем криптонском происхождении. После того, как Зод и его войска начинают атаку на Землю, Зод получает доступ к кораблю с помощью своего командного ключа, затем использует его для стирания ИИ Джор-Эла и отправляет корабль в сторону Метрополиса, чтобы заселить терраформированную Землю и возродить Криптон. Кларк (теперь известный как Супермен) уничтожает систему управления разведывательного корабля и отправляет его в Метрополис, уничтожая стерильную камеру генезиса. В фильме 2016 года "Бэтмен против Супермена: На заре справедливости", спустя 18 месяцев после события, которое мир назвал "Нулевым черным событием", правительство США построило объект вокруг потерпевшего крушение корабля и пытается получить доступ к нему в исследовательских целях. После того, как Лекс Лютор убеждает Барроуза, сенатора США, что он может использовать криптонит в качестве оружия сдерживания против Супермена, он предоставляет ему доступ к кораблю и останкам генерала Зода для анализа. Однако Лекс использует осколок криптонита, чтобы снять отпечатки пальцев Зода, а затем нанести их на свои руки для сканирования кораблем, что позволяет ему получить полный доступ к кораблю. ИИ корабля сообщает Лексу, что корабль работает на 37% мощности и рассказывает о криптонской базе данных. Контроль над кораблем генералом Зодом в конечном итоге отменяется Лексом, который затем помещает тело Зода в камеру генезиса вместе с каплей собственной крови, чтобы создать монстра по имени Доomsday. После того, как Супермен не смог убить Бэтмена, Лекс выпускает Doomsday внутри корабля, но монстр остановлен Суперменом, который выбрасывает его из корабля, чтобы продолжить бой. Лекса арестовывает команда Metropolis S.W.A.T., вошедшая на корабль по вызову Бэтмена, где они видят его беседующим со Степпенвольфом и впоследствии арестовывают его. После смерти Супермена корабль все еще присутствует на его поминальной службе. Еще одна нетрадиционная интерпретация концепции "Крепости одиночества" показана в фильме "Бэтмен против Супермена", когда Кларк поднимается на заснеженную гору во время самоизгнания и беседует с воспоминанием о своем приемном отце Джонатане, чтобы получить наставления. В фильме "Лига справедливости" 2017 года разведывательный корабль снова играет важную роль в воскрешении Супермена, поскольку Сайлас Стоун и лаборатории S.T.A.R. были привлечены для его изучения. Узнав, что третий и последний Ящик Матери находится у Киборга, Брюс Уэйн предлагает использовать передовые инопланетные технологии внутри него, чтобы вернуть Супермена, если эту силу можно направить через его тело. После первоначальных возражений Чудо-женщины команда решает продолжить план. После того, как Киборг и Флэш выкопали тело Кларка и помогли доставить его в безопасное место, выясняется, что во время событий "Бэтмен против Супермена: На заре справедливости" Лекс Лютор сжег внутренние схемы корабля, создавая Doomsday, что побудило Флэша добровольно зарядить Ящик Матери статическим электричеством. Когда Аквамен бросает Ящик Матери на труп, погруженный в электролитный раствор корабля, Флэш заряжает ящик, набирая скорость. Им удается воскресить Супермена, хотя он не помнит своего прошлого и быстро становится враждебным. Оставленный без присмотра, Степпенвольф забирает последний Ящик Матери, находящийся за пределами объекта, используя Бум-Трубу. В режиссерской версии "Лиги справедливости" Зака Снайдера 2021 года показано, как Лига решает воскресить Супермена с меньшим сопротивлением, хотя ИИ корабля предупреждает Киборга не продолжать, поскольку он предвидит последствия, такие как попадание воскрешенного Супермена под контроль Дарксайда. Кларк возвращается на корабль после посещения дома своего детства с Лоис и восстановления памяти, выбирая черную версию своего костюма, прежде чем присоединиться к остальной Лиге для борьбы со Степпенвольфом в России. После этого Райан Чой назначен S.T.A.R. Labs для надзора за кораблем после того, как Сайлас пожертвовал собой, чтобы помочь Лиге выследить Степпенвольфа.

Серия фильмов DC Universe

В предстоящий фильм "Супермен" (2025), написанный и снятый Джеймсом Ганном, войдёт Крепость одиночества.

Видеоигры

В видеоигре "Смерть и возвращение Супермена" для SNES Крепость одиночества показана в одной из внутриигровых заставок. Крепость одиночества является локацией в Mortal Kombat vs. DC. Её внешний вид основан на фильмах Доннера и Сингера, но дополнен визуальными элементами, включая ледяные статуи Джор-Эла и Лары, поддерживающие Криптон, и изображение Джор-Эла за кристальной стеной. Этот же дизайн крепости появляется в MMORPG DC Universe Online и используется Бэтменом и Лексом Лютором как последний оплот против сил Брейниака. Схожий дизайн был использован в Injustice: Gods Among Us. Крепость одиночества также появляется в Lego Batman 3: Beyond Gotham.