Введение
Commodore 64 накопила обширную библиотеку программного обеспечения, насчитывающую около 10 000 коммерческих продуктов, охватывающих большинство жанров – от игр до бизнес-приложений и многих других.
Приложения, утилиты и бизнес-программы
В то время как медленная производительность дисковода 1541 делала Commodore 64 в основном непригодным для использования в качестве бизнес-компьютера, он все еще широко использовался для многих важных задач, включая создание компьютерной графики, настольную публикацию и обработку текста. Info 64, первый журнал, созданный с помощью инструментов настольной публикации, был создан на платформе Commodore и посвящен ей. Самым известным графическим пакетом был, пожалуй, KoalaPainter, главным образом благодаря своему пользовательскому графическому планшету KoalaPad. Другой популярной программой для рисования на C64 был Doodle!. Существовала версия The Print Shop для Commodore 64, позволяющая пользователям создавать вывески и баннеры с помощью принтера. "The Newsroom" представлял собой пакет для настольной публикации. Также коммерчески выпускались световые ручки и программное обеспечение для САПР, такие как Inkwell Light Pen и сопутствующие инструменты. Для Commodore 64 было доступно множество готовых текстовых процессоров, таких как PaperClip и Vizawrite, но популярной программой для самостоятельной разработки был SpeedScript, который можно было получить в виде программы для ввода из журнала Compute!'s Gazette. Приложение Multiplan для электронных таблиц от Microsoft было портировано на Commodore 64, где оно конкурировало с такими устоявшимися пакетами, как Calc Result. Первым интегрированным программным пакетом в стиле Lotus 1-2-3 для 64 была Vizastar от Viza Software. Полный офисный пакет появился в виде британской Mini Office II. В Германии и Скандинавии многие популярные прикладные программы издавались немецкой компанией Data Becker. Типичная электронная таблица C64 могла хранить 64 столбца и 255 строк, или 16 000 ячеек, но из-за ограничений оперативной памяти одновременно можно было использовать только 5–10% из них. Серьезных пользователей Commodore 64 для бизнеса привлекала GEOS. Благодаря своей скорости, простоте использования и полному набору офисных приложений и утилит GEOS обеспечивала рабочую среду, аналогичную ранней Apple Macintosh. Вероятно, лучшие офисные приложения появились на GEOS, поскольку она была графически продвинутой и не ограничивалась 40-колонным экраном Commodore 64. Будучи полноценной ОС, GEOS привнесла множество дополнительных шрифтов, аксессуаров и приложений. Она также поддерживала большинство периферийных устройств Commodore 64 и модели принтеров сторонних производителей. Пользователи KoalaPad и световых ручек также могли использовать GEOS, что значительно увеличило количество доступных клипартов для платформы. GEOS оказалась очень популярной из-за низкой цены на необходимое оборудование (и, конечно, возможностей ОС). Это было отчасти связано с агрессивной ценовой политикой Commodore 64 как игровой машины и домашнего компьютера (с учетом скидок C64 стоила всего 100 долларов США в то время). Это по сравнению с типичным ПК за 2000 долларов США (который требовал MS DOS и еще 99 долларов за Windows 1.0) или заслуженным Mac 512K Enhanced также за 2000 долларов. Существовало множество инструментов для редактирования звука для Commodore 64. Commodore выпустила программное обеспечение для создания музыки, которое включало накладку для клавиатуры, подходящую для ранних моделей Commodore 64. Программные продукты, такие как Music Construction Set, были доступны для пользователей, чтобы сочинять музыку с помощью нот; однако инструментами, которые максимально использовали звуковые возможности C64, были музыкальные инструменты демосцены или чистый язык ассемблера. Также были доступны картриджи расширения MIDI и аппаратное обеспечение для синтеза речи для более серьезных музыкантов. Недавно был выпущен картридж Prophet64, который включает в себя набор приложений в стиле графического интерфейса для секвенирования музыки, синтеза барабанов и ритма, синхронизации MIDI DIN и использования чипа SID другими способами, эффективно превращая C64 в настоящий музыкальный инструмент, который может использовать любой человек. Существовало также программное обеспечение, которое можно было использовать для того, чтобы заставить Commodore 64 говорить, самым известным из которых является SAM. На первом экране показан BASIC C64 с небольшой программой. Интерпретатор BASIC не только позволяет пользователю писать программы, но и используется в качестве командной строки, поэтому для загрузки программы необходимо ввести команду BASIC. KoalaPainter — это ранняя программа для рисования. Она использует два экрана. Первый отображает меню, а второй — изображение, над которым ведется работа. Программа управляется либо джойстиком, либо графическим планшетом KoalaPad (который также продавался компанией Koala). Magic Desk — приложение от Commodore, которое напоминает настоящую пишущую машинку, но содержит базовые функции редактирования. Multiplan — это текстовая электронная таблица, написанная Microsoft. Vizawrite — еще один текстовый текстовый процессор для C64, но он выглядит больше как профессиональные текстовые процессоры начала 80-х. GEOS — это графический пользовательский интерфейс, впервые выпущенный в 1987 году. В свое время это была небольшая революция, потому что до этого графические интерфейсы, помимо Apple II Desktop/MouseDesk, были доступны в основном для гораздо более мощных 16-битных машин. geoPaint — это программа для рисования для GEOS. Несмотря на более низкое разрешение, она обладала всеми возможностями других программ для рисования с графическим интерфейсом того времени. geoWrite — это текстовый процессор для GEOS. Он имел графический интерфейс и поддерживал различные стили и шрифты с принципом WYSIWYG, в отличие от других текстовых процессоров на C64. UIFLI (Underlay Interlace Flexible Line Interpreter) — это графический режим на Commodore 64, изобретенный DeeKay и Crossbow из Crest в 1995 году.
Игры
К 1985 году игры, по оценкам, составляли 60–70% программного обеспечения для Commodore 64. Отчасти благодаря продвинутому звуковому и графическому оборудованию, а также качеству и количеству разработанных для него игр, C64 стал более известен как игровая и домашняя развлекательная платформа, чем как серьезный бизнес-компьютер. Большая пользовательская база стимулировала коммерческие компании заполнять рынок игровым программным обеспечением, вплоть до прекращения существования Commodore в 1994 году. Всего для Commodore 64 существует более 23 000 уникальных игровых наименований. International Soccer была лучшей оригинальной игрой Commodore; в противном случае, "обычный стандарт программного обеспечения Commodore – посредственность", – заявила InfoWorld в 1984 году. Компания выпустила немного других игр для C64, вместо этого выпуская игровые картриджи, в основном из неудачной MAX Machine для C64. Commodore включил режим "Ultimax" в аппаратное обеспечение Commodore 64, позволявший компьютеру эмулировать MAX Machine для этой цели. Однако, помимо первоначальных картриджей Commodore, для Commodore было выпущено очень мало картриджей. Большинство картриджей от сторонних разработчиков поставлялись от Llamasoft, Activision и Atarisoft, хотя некоторые из этих игр также были доступны на дискетах и кассетах. Лишь позже, с выпуском неудачной консоли C64GS, картриджи ненадолго вернулись, включая выпуск нескольких игр, доступных только на картриджах. Взломщики позже смогли портировать эти игры на дискеты. В то время как дисковод 1541 быстро стал универсальным в США, в Европе готовое коммерческое игровое программное обеспечение часто поставлялось на дискетах или кассетах, а иногда и на обоих носителях. Игры на кассетах обычно были дешевле, чем их дисковые аналоги; однако из-за отсутствия скорости и произвольного доступа у Datasette многие крупные игры (например, ролевые видеоигры) так и не были созданы для кассетного формата. Несмотря на это, большое количество программ было выпущено только на кассетах в Европе, включая множество "бюджетных" игр, выпущенных такими компаниями, как Mastertronic, Firebird и Codemasters, которые продавались только на кассетах по цене, значительно ниже полной розничной цены. Хотя многие коммерческие компании выпускали готовое игровое программное обеспечение, в изобилии было и бесплатное программное обеспечение. Примечательно, что в каталоге игр Commodore 64 довольно большая часть всех игр C64 была запрограммирована непрофессионально обычными пользователями Commodore 64, с редакторами, включенными в некоторые игры, например, Boulder Dash Construction Kit, Pinball Construction Set, SEUCK, The Quill, GameMaker. Учитывая доступность BASIC на Commodore 64, было создано много игр на BASIC, а также портировано с других компьютерных платформ и модифицировано для Commodore 64. Кроме того, существует множество игр, выпущенных в виде программ для ввода с клавиатуры из многочисленных журналов, особенно европейских журналов Commodore. Было опубликовано много книг и журналов, содержащих листинги игр, а общедоступное программное обеспечение разрабатывалось и распространялось через BBS и общедоступные библиотеки, такие как "Binary Zone" в Великобритании. На Commodore 64 было много классических обязательных к прохождению игр, возможно, слишком много, чтобы их перечислить, включая версии классических видеоигр. Особенно стоит отметить, что хит Impossible Mission от Epyx изначально был разработан для Commodore 64. Многоигровые игры Epyx (Summer Games, Winter Games, World Games и California Games) были очень популярны, а также, возможно, первая гоночная игра с динамическим разделением экрана, Pitstop II. Большинство из этих игр в конечном итоге появились на джойстике Commodore DTV много лет спустя. Другие популярные игры, такие как Boulder Dash, The Sentinel, Archon и Elite, получили версии для Commodore 64. Пользователи кассет могут помнить такие названия, как Master of Magic, Rocketball, One Man and His Droid и Spellbound на бюджетных лейблах Mastertronic. Другие известные игры на Commodore 64 включают серии ролевых игр Ultima и The Bard's Tale. Hewson/Graftgold отвечали за несколько хорошо принятых игр для C64, включая Paradroid и Uridium, которые прославились своими графическими эффектами в стиле барельефа и захватывающим игровым процессом. System 3 выпустила серию приключенческих игр The Last Ninja, изначально для C64. Armalyte, новаторский шутер от Thalamus Ltd, и Turrican I & II входят в число самых высоко оцененных игр для Commodore 64 (по данным Zzap!64, который присудил этим играм "Золотые медали"). Известные дизайнеры игр для Commodore 64: Пол Норман, Даниэль Барри, Эндрю Брейбрук, Стивен Ландрум, Тим и Крис Стампер, Джефф Минтер и Тони Гибсон, и это лишь некоторые из них. В последние годы коммерческого успеха Commodore 64, в выпуске 38 журнала Commodore Format за ноябрь 1993 года была присуждена единственная оценка 100% за игру для Commodore 64 во всех основных публикациях Commodore 64. Поскольку ни одна игра ранее не получала такой высокой оценки, а коммерческая сцена Commodore 64 приходила в упадок в середине 1990-х годов, присуждение 100% было воспринято как несколько спорное. Игра под названием Mayhem in Monsterland была разработана для максимального использования множества программных трюков и особенностей аппаратного обеспечения Commodore 64. Впечатляющее использование нестандартных цветов и прокрутки привело к созданию, возможно, самой графически впечатляющей игры, когда-либо созданной для Commodore 64. Игровой процесс похож на Nintendo's Super Mario Bros. и Sega's Sonic the Hedgehog. Хотя коммерческая деятельность в области игр для C64 больше не существует, многие энтузиасты и любители по-прежнему пишут игры для этой платформы. Кроме того, несколько небольших издателей все еще продают игровое программное обеспечение. Игры Commodore 64 продолжают вдохновлять разработчиков и геймеров на современных платформах, таких как iOS, многие из которых создают игры, использующие схожие игровые механики с играми эпохи Commodore 64.
International Soccer was Commodore's best first party game; otherwise "the normal standard for Commodore software is mediocrity", InfoWorld stated in 1984. The company did not publish many other games for the C64, instead releasing game cartridges primarily from the failed MAX Machine for the C64. Commodore included an "Ultimax" mode in the Commodore 64's hardware, which allowed the computer to emulate a MAX machine for this purpose. However, aside from the initial Commodore cartridges, very few cartridge based games were released for the Commodore. Most third party game cartridges came from Llamasoft, Activision, and Atarisoft, however some of these games found their way into disk and tape versions too. Only later, when the failed C64GS console was produced, did cartridges make a brief comeback, including the production of a few more cartridge only games. Crackers managed to port these games to disk later on. While the 1541 floppy disk drive quickly became universal in the US, in Europe it was common for prepackaged commercial game software to either come on floppy disk or cassette tape format, and sometimes both. Cassette based games were usually cheaper than their disk based counterparts; however, due to the Datasette's lack of speed and random access, many large games (such as role playing video games) were never made for the cassette format. Despite this, a great deal of software was published only on the cassette format in Europe, including many "budget" games produced by companies like Mastertronic, Firebird, and Codemasters which were released on cassette only and sold for a fraction of the price of full price commercial software. Whilst many commercial software companies produced prepackaged game software, an abundant supply of free software was also available. What is noticeable from the Commodore 64's game catalog is that a rather large selection of all C64 games were programmed non commercially by average Commodore 64 users, with editors included in some games, e. g. Boulder Dash Construction Kit, Pinball Construction Set, SEUCK, The Quill, GameMaker. Given the accessibility of BASIC on the Commodore 64, many BASIC games were created and also ported from other computer platforms and modified for the Commodore 64. In addition, many games exist that were released as Type in programs from numerous magazines, especially European Commodore magazines. Many books and magazines were published containing listings for games, and public domain software was developed and released from both BBS systems and public domain libraries such as "Binary Zone" in the UK. There were many classic must have games produced on the Commodore 64, perhaps too many to mention, including versions of classic video games. Of particular note, the smash hit Impossible Mission produced by Epyx was originally designed for the Commodore 64. Epyx's multievent games (Summer Games, Winter Games, World Games, and California Games) were very popular, as well as perhaps the first driving game with split screen dynamics, Pitstop II. Most of these games eventually made an appearance on the Commodore DTV joystick unit many years later. Other hit games such as Boulder Dash, The Sentinel, Archon, and Elite were all given Commodore 64 versions. Cassette users may remember titles such as Master of Magic, Rocketball, One Man and His Droid, and Spellbound on Mastertronic's budget labels. Other notable titles on the Commodore 64 include the Ultima and The Bard's Tale role playing game series. Hewson/Graftgold were responsible for several well received C64 titles including Paradroid and Uridium—made famous for their metallic bas relief styled graphic effects and addictive gameplay. System 3 produced The Last Ninja action adventure series originally on the C64. Armalyte, a groundbreaking shoot 'em up title from Thalamus Ltd, and Turrican I & II are among some of the highest rated games for the Commodore 64 (according to Zzap!64, which awarded "Gold Medals" to these games). Notable game designers for the Commodore 64 are: Paul Norman, Danielle Barry, Andrew Braybrook, Stephen Landrum, Tim and Chris Stamper, Jeff Minter and Tony Gibson just to name a few. During the final mainstream commercial years of the Commodore 64, Issue 38 of Commodore Format magazine in November 1993 awarded the only 100% rating ever given to a Commodore 64 game in any major Commodore 64 publication. As no game had ever received such a high rating before, and as the commercial Commodore 64 scene was winding down in the mid 1990s, the awarding of 100% was seen as somewhat controversial. The game, titled Mayhem in Monsterland, was developed to exploit a multitude of programming tricks and quirks in the Commodore 64's hardware to the maximum. The impressive use of non standard colors and scrolling resulted in perhaps the most graphically stunning game ever produced for the Commodore 64. The gameplay itself is similar to that of Nintendo's Super Mario Bros. and Sega's Sonic the Hedgehog. Whilst mainstream commercial activity for games no longer exists for the C64, many enthusiasts and hobbyists still write games for the platform. In addition, a few small publishers still sell game software. Commodore 64 games continue to inspire developers and gamers on modern platforms such as iOS with many games being produced using similar styles of game play mechanics to those from the Commodore 64 era.
Печатные материалы, доски объявлений и журналы на дисках
Помимо готового коммерческого программного обеспечения, C64, как и VIC до него, обладал обширной библиотекой программ, вводимых вручную. Множество компьютерных журналов предлагали такие программы, обычно написанные на BASIC, языке ассемблера или их комбинации. Благодаря огромной популярности, многие универсальные журналы, поддерживавшие другие компьютеры, также предлагали программы для C64 (Compute! был одним из них), а в период расцвета в Северной Америке существовало множество журналов, полностью посвященных компьютерам Commodore (Ahoy!, Commodore Magazine, Compute!'s Gazette, Power/Play, RUN и Transactor). Эти журналы иногда предлагали подписку с диском за дополнительную плату, содержащим программы, чтобы избежать необходимости их ручного ввода. Дисковый журнал Loadstar предлагал довольно сложные программы, готовые к запуску, музыку и графику. Книги с программами для ручного ввода также были распространены, особенно на заре существования компьютера. Существовало множество книг, публикующих такие программы для C64, иногда это были программы, первоначально опубликованные в журналах, но также были доступны книги с оригинальным программным обеспечением. Сформировалась и большая библиотека программ, находящихся в общественном достоянии и распространяемых как бесплатное программное обеспечение через онлайн-сервисы, такие как Q Link и CompuServe, BBS и пользовательские группы. Commodore также поддерживала архив программного обеспечения общественного достояния, который продавался на дискетах. Несмотря на ограниченный объем оперативной памяти и дискового пространства, Commodore 64 был популярной платформой для размещения BBS. Среди наиболее популярных установок были высокооптимизированная и быстрая программа Blue Board и система Color64 BBS System, позволявшая использовать цветную графику PETSCII. Многие системные операторы BBS использовали дисководы большой емкости, такие как SFD 1001, или жесткие диски, такие как Lt. Kernal.
Разрушение программного обеспечения
Рынок программного обеспечения для C64 столкнулся с повсеместными проблемами нарушения авторских прав. Для предотвращения несанкционированного копирования коммерческого программного обеспечения Commodore 64 использовалось множество систем защиты от копирования как на кассетах, так и на дискетах. Практически все они были обойдены или взломаны группами крекеров и warez. Популярность этой деятельности объяснялась большой пользовательской базой Commodore 64. Многие BBS предлагали взломанное коммерческое программное обеспечение, иногда требуя специального доступа и обычно обязывая пользователей поддерживать соотношение загрузок к отправкам. Существовало множество групп warez, включая Fairlight, которые продолжали существовать более десяти лет после прекращения выпуска C64. Некоторые участники этих групп прибегали к телефонному фрикингу и мошенничеству с кредитными или телефонными картами для совершения междугородних звонков, чтобы загружать новые игры, еще недоступные локально, или распространять недавно взломанные релизы своей группы. Однако не у всех пользователей Commodore 64 были модемы. Для них многие "сваперы" из warez-групп поддерживали контакты по всему миру. Эти контакты обычно рассылали взломанные дискеты по почте. Кроме того, в школах и на предприятиях по всему миру существовали "снежные сети", где друзья и коллеги обменивались (и обычно позже копировали) своими коллекциями программного обеспечения. В то время, до широкого распространения Интернета, это был единственный способ для многих пользователей собрать огромные библиотеки программного обеспечения. Также, и особенно в Европе, группы людей организовывали "копипасти"-вечеринки, специально предназначенные для копирования программного обеспечения, часто игнорируя лицензионные соглашения. Продавалось несколько популярных утилит, содержащих собственные алгоритмы для обхода большинства схем защиты от копирования в коммерческом программном обеспечении. (Fast Hack'em – вероятно, самый популярный пример – сам широко распространялся.) Pirates Toolbox был еще одним популярным набором инструментов для копирования дисков и снятия защиты от копирования. Кассеты можно было копировать с помощью специального программного обеспечения, но часто это делалось простым дублированием на двухкассетном магнитофоне или с помощью картриджа Action Replay для заморозки программы в памяти и сохранения на кассету. Взломанные игры часто можно было скопировать вручную без каких-либо специальных инструментов. В Европе некоторые аппаратные устройства, известные в народе как "черные ящики", продавались "из-под полы"; они соединяли два дисковода C1530 вместе в точке подключения C64, позволяя сделать копию во время загрузки игры. Это решало проблемы прямого дублирования более поздних игр, использующих высокоскоростные загрузчики, разработанные для сокращения очень длительного времени загрузки.
Основные
Как и большинство компьютеров конца 1970-х и 1980-х годов, Commodore 64 поставлялся с версией языка программирования BASIC. Он использовался как для разработки программного обеспечения, так и для выполнения функций, свойственных операционной системе, таких как загрузка программ и форматирование дисков. Встроенный язык BASIC не предоставлял простого способа использовать продвинутые графические и звуковые возможности компьютера. Для доступа к соответствующим адресам памяти и использования расширенных функций требовалось применение команд PEEK и POKE, сторонних расширений BASIC, например Simons' BASIC, или программирование на языке ассемблера. Компания Commodore имела более совершенную реализацию BASIC, но решила оснастить C64 тем же BASIC 2.0, который использовался в VIC 20, чтобы снизить себестоимость. Тем не менее, это не помешало бесчисленному количеству людей создавать тысячи программ на языке BASIC V2 и обучать других первым шагам в компьютерном программировании.
Музыка
MOS Technology 6581 SID — это звуковой чип для C64, для которой было создано множество музыкальных программ. Одним из музыкальных инструментов для C64 был Kawasaki Synthesizer, разработанный в 1983 году.
Инструменты развития
Помимо игр и офисных приложений, таких как текстовые процессоры, электронные таблицы и программы для работы с базами данных, C64 был хорошо оснащен инструментами разработки от Commodore и сторонних производителей. Существовало множество ассемблеров; MIKRO поставлялся в виде картриджа ROM и беспрепятственно интегрировался со стандартным экранным редактором BASIC. Ассемблер PAL от Брэда Темплтона также был популярен. Несколько компаний продавали компиляторы BASIC, C и Pascal, а также подмножество языка Ada, и это лишь некоторые из популярных языков программирования, доступных для этой машины. Вероятно, самым популярным развлекательным комплектом разработки был Shoot 'Em Up Construction Kit, в шутку называемый SEUCK. SEUCK позволял людям, не владеющим программированием, создавать оригинальные игры профессионального качества. GameMaker и Arcade Game Construction Kit от Гарри Китчен также давали возможность не-программистам создавать простые игры без особых усилий. Инструменты для создания текстовых квестов включали в себя The Quill и Graphic Adventure Creator. Комплект для создания пинбола предоставлял пользователям возможность проектировать собственный пинбольный автомат.
Усилия по ретрокомпьютерной обработке
Магнитные ленты и диски, на которых хранилось программное обеспечение для домашних компьютеров, разрушаются с пугающей скоростью. Для сохранения игрового программного обеспечения и информации предпринимаются усилия по копированию данных с этих устаревающих носителей на новые, что поможет обеспечить долгий срок службы программного обеспечения и сделает его доступным для эмуляции и архивирования. Кроме того, ведутся работы по архивированию документации Commodore 64, руководств к программному обеспечению, статей из журналов и других памятных вещей (таких как оформление упаковки программного обеспечения, скриншоты игр и телевизионные рекламные ролики Commodore 64). Игровое программное обеспечение Commodore 64 было на удивление хорошо документировано и сохранилось – значительное достижение, учитывая объем программного обеспечения, доступного для этой платформы. Организация GameBase 64 (GB64) располагает онлайн-базой данных игровой информации, которая в версии 7 содержит сведения о 21 000 уникальных игровых наименований. Текущая версия GameBase – v18 и содержит базу данных почти из 29 000 наименований. База данных продолжает пополняться по мере поступления новой информации. Помимо онлайн-базы данных существует загружаемая автономная версия. С помощью одного из интерфейсов GameBase (только для Windows) или jGameBase (кроссплатформенный) можно удобно просматривать записи в базе данных и запускать их непосредственно в эмуляторе. Вариант GoodGB64 от Cowering's Good Tools позволяет пользователям проверять свои коллекции игр C64, используя базу данных GameBase64. Существуют инструменты для переноса оригинальных дискет 1541 на ПК или с ПК. Star Commander – это инструмент, работающий под DOS, cbm4linux – инструмент для Linux, а cbm4win – инструмент для Windows, предназначенные для передачи данных с оригинальной дискеты на ПК или наоборот с использованием простого X-кабеля. Также доступны инструменты 64HDD, позволяющие вашему C64 напрямую загружать программное обеспечение D64, хранящееся на вашем ПК, используя те же кабели. Individual Computers Catweasel позволяет пользователям ПК использовать свой собственный дисковод для чтения дисков C64. Кроме того, сейчас появляется все больше эмуляторов, позволяющих использовать эмулированный C64 на современном компьютерном оборудовании. К ним относятся VICE, который является бесплатным и работает на большинстве современных, а также некоторых устаревших платформ; CCS64, доступный для Windows и написанный Пером Хаканом Сунделлом; и Power64, имеющий версии для Mac OS X и OS 9. Также можно играть в игры Commodore 64 онлайн через браузер, используя эмуляторы, написанные на Javascript. Сервис Quantum Link также был воссоздан как Quantum Link Reloaded. Доступ к нему можно получить с помощью настоящего Commodore 64 или через эмулятор VICE. Специальное оборудование также было разработано для сохранения программного обеспечения, например, картридж IDE64, который позволяет пользователю подключать современный жесткий диск PC IDE ATA или флеш-карту CompactFlash непосредственно к компьютеру, что дает возможность копировать программное обеспечение на жесткий диск и использовать его оттуда, предотвращая износ десятилетних дискет. Сервис Virtual Console от Nintendo предлагает игры Commodore 64 для загрузки на консоль Wii в Северной Америке и Европе.