Введение

Движение за разработку продуктов с использованием общедоступных проектов

Движение открытого дизайна включает в себя разработку физических продуктов, машин и систем посредством использования общедоступной информации о проектировании. Это включает в себя создание как свободного и открытого программного обеспечения (FOSS), так и открытого аппаратного обеспечения. Этот процесс обычно облегчается Интернетом и часто выполняется без денежного вознаграждения. Цели и философия движения совпадают с целями и философией движения открытого исходного кода, но применяются к разработке физических продуктов, а не программного обеспечения. Открытый дизайн – это форма совместного творчества, где конечный продукт проектируется пользователями, а не внешними заинтересованными сторонами, такими как частные компании.

Происхождение

Обмен производственной информацией восходит к 18-му и 19-му векам. Агрессивное патентование положило конец этому периоду широкого обмена знаниями. В последнее время принципы открытого дизайна стали ассоциироваться с движениями свободного и открытого программного обеспечения. В 1997 году Эрик С. Реймонд, Тим О’Рейли и Ларри Огастин предложили термин "открытый исходный код" как альтернативу "свободному программному обеспечению", а в 1997 году Брюс Перенс опубликовал "Определение открытого исходного кода". В конце 1998 года доктор Сепехр Киани (доктор философии в области машиностроения, MIT) пришел к выводу, что дизайнеры могут извлечь пользу из принципов открытого доступа, и в начале 1999 года убедил доктора Райана Валланса и доктора Самира Найфе в потенциальных преимуществах открытого дизайна в задачах машиностроительного проектирования. Вместе они основали Фонд открытого дизайна (ODF) как некоммерческую организацию и приступили к разработке Определения открытого дизайна. Ронен Кадушин в своей магистерской диссертации 2004 года предложил название "Открытый дизайн", а термин впоследствии был официально закреплен в Манифесте открытого дизайна 2010 года.

Текущие направления

Движение открытого дизайна в настоящее время объединяет два направления. С одной стороны, люди применяют свои навыки и время к проектам, направленным на общее благо, возможно, там, где не хватает финансирования или коммерческого интереса – для развивающихся стран или для распространения экологичных и более доступных технологий. С другой стороны, открытый дизайн может служить платформой для разработки передовых проектов и технологий, которые могут быть не по силам отдельной компании или стране, и вовлекать людей, которые без механизма copyleft вряд ли стали бы сотрудничать. Сейчас также формируется третье направление, объединяющее эти два подхода: использование высокотехнологичных открытых источников (например, 3D-печати) в сочетании с индивидуальными локальными решениями для устойчивого развития. Открытый дизайн обладает огромным потенциалом для стимулирования будущих инноваций, поскольку недавние исследования показали, что совместная работа заинтересованных сторон приводит к созданию более инновационных проектов, чем традиционные консультации дизайнеров с пользователями. Движение открытого дизайна может, по сути, организовать производство, ставя во главу угла социально-экологическое благополучие, а не корпоративную прибыль, перепроизводство и чрезмерное потребление.

Открытый дизайн машины по сравнению с программным обеспечением с открытым исходным кодом

Движение открытого дизайна пока находится в зачаточном состоянии, но обладает огромным потенциалом для будущего. В некоторых аспектах дизайн и инженерия даже больше подходят для открытой совместной разработки, чем всё более распространённые проекты с открытым исходным кодом, поскольку концепцию часто можно понять визуально, используя 3D-модели и фотографии. Для продуктивного сотрудничества участникам проекта необязательно даже говорить на одном языке. Однако, по сравнению с разработкой программного обеспечения, где существуют зрелые и широко используемые инструменты, а дублирование и распространение кода практически не требуют затрат, открытому дизайну необходимо преодолеть определённые препятствия. Создание, тестирование и модификация физических конструкций не так просты из-за усилий, времени и стоимости, необходимых для изготовления физического объекта; хотя доступ к новым гибким методам производства с компьютерным управлением может значительно снизить сложность и трудоёмкость изготовления (см. инструменты, упомянутые в статье о Fab Lab).