Введение

Компьютерная программа для манипулирования байтами.

Гекса-редактор (или двоичный редактор файлов, или байтовый редактор) — это компьютерная программа, позволяющая изменять фундаментальные двоичные данные, составляющие компьютерный файл. Название «hex» происходит от «hexadecimal» — стандартного числового формата для представления двоичных данных. Типичный компьютерный файл занимает несколько областей на носителе информации, содержимое которых объединяется для формирования файла. Гекса-редакторы, предназначенные для разбора и редактирования данных секторов из физических сегментов дискет или жестких дисков, иногда называют редакторами секторов или редакторами дисков.

Ранняя история

С момента изобретения компьютеров и их разнообразных применений было создано множество форматов файлов. В некоторых особых случаях было удобно иметь доступ к данным в виде последовательности необработанных чисел. Для систем IBM OS/360 была доступна программа под названием SUPERZAP (AMASPZAP), которая могла редактировать необработанные записи на диске и также распознавала формат исполняемых файлов. Пары шестнадцатеричных цифр (каждая пара может представлять байт) являются текущим стандартом, поскольку подавляющее большинство машин и форматов файлов, используемых сегодня, обрабатывают данные в единицах или группах из 8-битных байтов. Шестнадцатеричная и восьмеричная системы счисления распространены, поскольку эти цифры позволяют увидеть, какие биты установлены в байте. Сегодня десятичная система счисления, в качестве альтернативы шестнадцатеричной, становится популярным вторым вариантом благодаря более привычной системе исчисления и дополнительным вспомогательным инструментам, таким как системы шаблонов и инспекторы данных, которые снижают преимущества шестнадцатеричного числового формата.

Системы шаблонов

Некоторые шестнадцатеричные редакторы предлагают систему шаблонов, которая может представлять последовательность байтов бинарного файла в структурированном виде, охватывая часть или весь желаемый формат файла. Обычно графический интерфейс шаблона представляет собой отдельное окно рядом с основным шестнадцатеричным редактором. Некоторые системы читов состоят только из такого графического интерфейса шаблона. Как правило, шаблон представлен в виде списка помеченных текстовых полей, позволяющих легко редактировать отдельные значения файла в соответствующем формате (например, как строку, цвет или десятичное число). Без поддержки шаблонов необходимо находить правильное смещение в файле, где хранится значение, которое требуется изменить. Кроме того, прямое шестнадцатеричное редактирование может потребовать преобразования из шестнадцатеричной системы в десятичную, учета порядка байтов или других особенностей преобразования типов данных. Шаблоны могут сохраняться в файлы, что позволяет пользователям обмениваться ими, и часто они публикуются на веб-сайте производителя. Большинство, если не все, шестнадцатеричные редакторы определяют свой собственный формат файла шаблона; нет тенденции к поддержке стандарта или даже совместимости между различными существующими форматами.

Скриптовые системы

У продвинутых шестнадцатеричных редакторов есть системы скриптов, позволяющие пользователям создавать макросы как последовательность команд пользовательского интерфейса для автоматизации типовых задач. Это можно использовать для предоставления скриптов, автоматически изменяющих файлы (например, для читов в играх, моддинга или исправлений, предоставляемых сообществом), или для создания более сложных и интеллектуальных шаблонов. Языки скриптов сильно различаются: от специфических языков, напоминающих пакетные файлы MS DOS, до систем, поддерживающих полноценные языки программирования, такие как Lua или Python.

Системы плагинов

Некоторые избранные редакторы поддерживают систему плагинов, позволяющую расширять графический интерфейс и добавлять новую функциональность, как правило, за счёт загрузки динамических библиотек, написанных на языке, совместимом с C.