Введение
Предложение в карточной игре бридж – это заявка, демонстрирующая заинтересованность в розыгрыше игры и призывающая партнера помочь в принятии решения. Например, (используя систему Акола или Стандартный американский бид) если открывающий, с примерно 16-17 HCP, делает заявку 1, а партнер отвечает 2 (показывая 6–9 очков поддержки), открывающий оказывается в затруднительном положении: если у отвечающего рука максимальной силы, с хорошо расположенными старшими картами, то игра, вероятно, будет взята; но имеющейся информации пока недостаточно для того, чтобы кто-либо из партнеров мог решить, играть ли в игре или только на частичный счёт. Изначально, открывающий делал пробную заявку, повышая до 3 (приглашение в игру), а отвечающий затем заявлял игру с максимальным количеством очков (8-9) или пасовал с минимальным (6-7). Современные пробные заявки позволяют принимать более точные решения. После простого повышения от партнера (например, 1 – 2), открывающий заявляет новый масть, чтобы показать дополнительные баллы или попросить партнера уточнить свои показатели. Существуют различные методы для этого, включая пробные заявки по длинной, короткой масти или масти поддержки, и требуется предварительная договоренность между партнерами. Независимо от выбранного метода, открывающий и отвечающий будут совместно оценивать дополнительную информацию и делать один из следующих выборов: остановиться на трех козырях по договоренности; перейти к игре в козырях по договоренности; перейти к игре в безкозырную игру, если масть является минорной; или сделать повторную пробную заявку в еще одной новой масти. Если у открывающего очень сильная рука, может быть начато исследование слэма.
A game try (also called a game trial bid) in the card game of bridge is a bid that shows interest in bidding a game and asks partner to help in making the decision. For example, (using Acol or Standard American bidding) if opener, with around 16 17 HCP, bids 1 and partner responds 2 (showing 6 – 9 support points) opener is in a quandary: if responder has a maximum strength hand, with well positioned high cards, then game will probably make; but the information revealed so far is not accurate enough for either partner to decide whether to play in game or only part score. Originally, opener would make a game try by bidding 3 (inviting game) and responder would then bid game with maximum (8 9) points or pass with minimum (6 7) points. Modern game try bids permit more accurate decision making. Following a simple raise by partner (e. g. 1 – 2), opener bids a new suit either to show extra values or to ask responder to show more about his values. There are a variety of methods to do so including long suit, short suit, or help suit game tries and partnership agreement is required. Whichever method is adopted, responder and opener will collaborate to evaluate the additional information and make one of the following choices: sign off in three of the agreed major; jump to game in the agreed major; jump to game in notrump if the suit is a minor; or make a counter try in yet another new suit. When opener has a very strong hand, slam investigation may also be undertaken.
С легким костюмом
Поскольку для игры с незначительным костюмом требуется 11 взяток, большинство игроков предпочитают рассмотреть возможность оптимального контракта 3NT, прежде чем остановиться на контракте с незначительным костюмом (игре или частичном счете). Поэтому пробный выход в новом костюме показывает наличие стоппера в этом костюме для игры без козыря, например: 1 – 2; 2 показывает силу, достаточную для игры, и стоппер в пиках.
Если у игрока с открытой игрой слабая рука
При использовании любого из вышеуказанных методов поиска подходящего контракта, повторный взнос в три карты согласованной масти обычно не является заявкой на игру, а превентивной стратегией, направленной на то, чтобы помешать оппонентам включиться в торги. Отвечающий должен пасовать, как в этом примере: 1 – 2; 3 – Пасс.
Если у игрока в открытую очень сильная рука
Если у открывающего рука настолько сильная, что слэм кажется возможным даже после одного повышения от партнера, то больше информации о руке отвечающего можно получить, сделав ставку для уточнения возможности игры. Если отвечающий отказывается от этой ставки, открывающий может остановиться на игре. Если отвечающий принимает ставку для уточнения возможности игры, открывающий может продолжить выяснение возможности слэма.
Другие методы "испытания" дикой природы
Форсирование четвертого костюма (искусственное и форсирующее) – Когда один из игроков (обычно отвечающий) видит, что игра вероятна (показано 25 HCP в ходе торгов), но очевидного контракта нет, заявка четвертого костюма может быть использована для получения дополнительной информации от партнера. Например, и при отсутствии возражений в системе Acol: 1 – 1; 2 – ? игра должна быть возможна, но это 4 (если у партнера три пики, да) или 4 (если у партнера шесть сердец, да) или 3NT (если у партнера A10x в бубнах, да)? Заявка четвертого костюма (1 – 1; 2 – 2; ?) просит партнера предоставить новую, полезную информацию для уточнения ситуации. Приглашающие заявки (естественные лимитные, не форсирующие) – Как часть или после договоренности по костюмам, заявки на один уровень ниже игры обычно считаются приглашающими. Таким образом, в Acol: 1 – 2; 3 – ? и 1 – 3; ? оба приглашают к контракту на 4 игры. Приглашение следует принять (заявить игру) с максимальным количеством очков и отклонить (пасом) с минимальным. Для костюмных контрактов этот метод в значительной степени заменен заявками на игру, как указано выше. Однако он все еще широко используется для контрактов без козыря, поэтому 1NT – 2NT приглашает к заявлению игры в 3NT.
Stayman convention – At its simplest a 2 response is used following an opening bid of 1NT to enquire whether opener has a 4 card major suit. Depending on the answer, responder will pick the best game contract. Long suit game tries This may also be known as 'help suit game try'. In practice, Where the length or strength of major potential contract suit is in doubt, this convention is an attempt to determine whether a secondary suit fit may be enough to proceed to game. See http://www. bridgeguys. com/Conventions/long suit trial bids. html
Конвенция Stayman – В простейшем виде ответ 2 используется после вскрытия 1NT, чтобы узнать, есть ли у открывающего четыре карты масти. В зависимости от ответа, отвечающий выберет лучший игровой контракт. Заявки для игры в длинной масти (также известны как "заявки для помощи в игре в масти"). На практике, когда длина или сила потенциальной масти для контракта вызывает сомнения, эта конвенция является попыткой определить, достаточно ли соответствия во вторичной масти для перехода к игре. См. http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html.
Stayman convention – At its simplest a 2 response is used following an opening bid of 1NT to enquire whether opener has a 4 card major suit. Depending on the answer, responder will pick the best game contract. Long suit game tries This may also be known as 'help suit game try'. In practice, Where the length or strength of major potential contract suit is in doubt, this convention is an attempt to determine whether a secondary suit fit may be enough to proceed to game. See http://www. bridgeguys. com/Conventions/long suit trial bids. html