Кіріспе
Бридж карточкалық ойынындағы сауда-саттық
Бридж карточкалық ойынындағы ойын сынағы (кейде ойын сынақ сатысы деп те аталады) – ойынға сауда-саттық жасауға деген қызығушылықты білдіретін және серіктестен шешім қабылдауға көмектесуді сұрайтын сауда-саттық. Мысалы, (Acol немесе Standard American жүйесін қолдана отырып) егер ашушы 16-17 HCP шамасында 1 сауда-саттық жасаса, ал серіктес 2 (6-9 қолдау ұпайларын көрсете отырып) жауап берсе, ашушы қиын жағдайда қалады: егер жауап берушінің қолында максималды күш болса және жоғары карталар жақсы орналасқан болса, ойын ойнау мүмкін; бірақ қазірге дейін ашылған ақпарат екі серіктеске де ойынға немесе жартылай ұпайға ойнауға шешім қабылдау үшін жеткіліксіз. Бастапқыда ашушы 3 (ойынға шақыру) сауда-саттығы арқылы ойын сынағын жасайтын, ал жауап беруші максималды (8-9) ұпаймен ойынға өтетін немесе минималды (6-7) ұпаймен өткізіп жіберетін. Қазіргі заманғы ойын сынақтары дәлірек шешім қабылдауға мүмкіндік береді. Серіктестің қарапайым көтеруінен кейін (мысалы, 1 – 2), ашушы қосымша құндылықты көрсету үшін немесе жауап берушіден оның құндылықтары туралы толығырақ ақпарат беруін сұрау үшін жаңа масть ұсынады. Мұны істеудің әр түрлі әдістері бар, соның ішінде ұзын масть, қысқа масть немесе көмектесу масть ойын сынақтары, және серіктестік келісімі қажет. Қолданылған әдіс қандай болмасын, жауап беруші мен ашушы қосымша ақпаратты бағалау үшін бірлесіп жұмыс істейді және келесі таңдаулардың бірін жасайды: келісілген мастьтің бірінде тоқтау; келісілген мастьте ойынға секіру; егер масть кіші болса, номда ойынға секіру; немесе тағы бір жаңа мастьте кері сынақ жасау. Егер ашушының қолы өте күшті болса, слэмді зерттеу де жүргізілуі мүмкін.
A game try (also called a game trial bid) in the card game of bridge is a bid that shows interest in bidding a game and asks partner to help in making the decision. For example, (using Acol or Standard American bidding) if opener, with around 16 17 HCP, bids 1 and partner responds 2 (showing 6 – 9 support points) opener is in a quandary: if responder has a maximum strength hand, with well positioned high cards, then game will probably make; but the information revealed so far is not accurate enough for either partner to decide whether to play in game or only part score. Originally, opener would make a game try by bidding 3 (inviting game) and responder would then bid game with maximum (8 9) points or pass with minimum (6 7) points. Modern game try bids permit more accurate decision making. Following a simple raise by partner (e. g. 1 – 2), opener bids a new suit either to show extra values or to ask responder to show more about his values. There are a variety of methods to do so including long suit, short suit, or help suit game tries and partnership agreement is required. Whichever method is adopted, responder and opener will collaborate to evaluate the additional information and make one of the following choices: sign off in three of the agreed major; jump to game in the agreed major; jump to game in notrump if the suit is a minor; or make a counter try in yet another new suit. When opener has a very strong hand, slam investigation may also be undertaken.
Кіші костюммен
Кіші костюмге арналған ойынға 11 трюк қажет болғандықтан, көптеген ойыншылар кіші костюмге келісімшарт (ойын немесе бөлім ұпай) жасамас бұрын 3NT-нің мүмкін ең тиімді келісімшартын қарастыруды ұсынады. Сондықтан, сынақ ретінде жаңа костюмге жасалған ұсыныс, NT үшін сол костюмде тосқауыл бар екенін көрсетеді, мысалы: 1 – 2; 2 – ойынға жете алатын күштілік пен пикадағы тосқауылды көрсетеді.
Егер ойыншының қолы әлсіз болса
Жоғарыда аталған ойын сынақтарының кез келгенін қолданғанда, келісілген түстің үшінші рет қайта бағасы ойын сынағы емес, керісінше, қарсыластардың аукционға қатысуына бөгет қоюға бағытталған алдын ала жасалған стратегия болып саналады. Жауап беруші осы мысалдағыдай өтуге тиіс: 1 – 2; 3 – Өту.
Егер ойыншының қолы өте мықты болса
Егер ашушының қолы соншалықты жақсы болса, тіпті серігі бір рет көтергеннен кейін де шлем мүмкін болып көрінсе, жауап берушінің қолы туралы толық ақпарат алу үшін ойынды сынап көруге болады. Егер жауап беруші ойынды сынаудан бас тартса, ашушы ойын деңгейінде тоқтауға мүмкіндігі бар. Егер жауап беруші ойынды қабылдаса, ашушы шлемді одан әрі зерттей алады.
Аң аулаудың басқа әдістері
Төртінші костюмді мәжбүрлеу (конвенциялық және мәжбүрлеу) – Ойыншылардың бірі (әдетте жауап беруші) ойынның мүмкін көрінгенін (25 HCP сауда-саттықпен көрсетілген) бірақ ешқандай анық келісімшарт болмаған жағдайда, төртінші костюмді ұсыну арқылы серіктен қосымша ақпарат алуға болады. Мысалы: және осы қарсылықсыз Acol ұсынысымен: 1 – 1; 2 – ? ойын мүмкін, бірақ ол 4 (егер серіктес 3 карталы сабы бар болса, иә) немесе 4 (егер серіктес 6 карталы жүрек костюмі бар болса, иә) немесе 3NT (егер серіктес алмазда A10x болса, иә) бола ма? Төртінші костюмге (1 – 1; 2 – 2; ?) ұсыну серіктен жағдайды түсіндіру үшін жаңа, пайдалы ақпарат беруді сұрайды. Шақыру ұсыныстары (табиғи лимит ұсыныстары, мәжбүрлеу емес) – Келісім бойынша немесе одан кейін, ойыннан бір деңгей төмен ұсыныстар әдетте шақыру ретінде қарастырылады, сондықтан Acol жүйесінде: 1 – 2; 3 – ? және 1 – 3; ? екеуі де 4 ойын келісімшартына шақыру болып табылады. Шақыруды максималды ұпаймен қабылдауға (ойынға ұсыныс жасауға) және минималды ұпаймен (өткізуге) бас тартуға болады. Костюмді келісімшарттар үшін бұл әдіс көбінесе жоғарыда аталғандай, ойын сынағы арқылы алмастырылды. Дегенмен, ол әлі де NT келісімшарттары үшін жиі қолданылады, сондықтан 1NT – 2NT 3NT ойынына шақыру болып табылады. Stayman конвенциясы – Ең қарапайым түрінде, 1NT ашылу ұсынысынан кейін 2-ге жауап беру, ашылушының 4 карталық негізгі костюмі бар-жоғын анықтау үшін қолданылады. Жауапқа байланысты, жауап беруші ең жақсы ойын келісімшартын таңдайды. Ұзын костюмді ойын сынақтары – Бұл «көмекші костюмді ойын сынағы» деп те аталуы мүмкін. Іс жүзінде, егер басты потенциалды келісімшарт костюмінің ұзындығы немесе күші күмәнді болса, бұл конвенция ойынды жалғастыру үшін қосалқы костюм жеткілікті болатынын анықтауға бағытталған. Толық ақпарат алу үшін: http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html
Stayman convention – At its simplest a 2 response is used following an opening bid of 1NT to enquire whether opener has a 4 card major suit. Depending on the answer, responder will pick the best game contract. Long suit game tries This may also be known as 'help suit game try'. In practice, Where the length or strength of major potential contract suit is in doubt, this convention is an attempt to determine whether a secondary suit fit may be enough to proceed to game. See http://www. bridgeguys. com/Conventions/long suit trial bids. html