Введение

Видеоигра 1998 года Crash Bandicoot: Warped, известная в Европе как Crash Bandicoot 3: Warped, – это платформер 1998 года, разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation. Это третья игра в серии видеоигр Crash Bandicoot, следующая за Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Сюжет игры разворачивается сразу после событий второй части. Когда обломки космической станции доктора Нео Кортекса падают на Землю, они высвобождают злобную сущность по имени Ука Ука, злого брата-близнеца Аку Аку, который объединяется с Кортексом и доктором Нефариусом Тропи, одержимым временем, чтобы собрать могущественные кристаллы, разбросанные по разным эпохам, и использовать их энергию для порабощения Земли. Игра рассказывает о приключениях главных героев, Краша и Коко Бандикутов, которые путешествуют во времени, чтобы помешать злодеям собрать кристаллы, собирая их первыми. Crash Bandicoot: Warped получила высокую оценку критиков, которые отметили высокое качество игры во многих аспектах, включая геймплей, графику и звук, и она считается одной из лучших видеоигр в истории. Было продано почти 6 миллионов копий, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation. В Японии игра превзошла продажи своих двух предшественников и стала первой неяпонской игрой для PlayStation, проданной тиражом более 1 миллиона экземпляров в этой стране. Ремастерированная версия вошла в состав коллекции Crash Bandicoot N. Sane Trilogy для PlayStation 4 в июне 2017 года и была портирована на другие платформы в июне 2018 года.

Геймплей

Warped – это платформер, в котором игрок управляет Крэшем и Коко Бандикутами, которым предстоит путешествовать во времени и собрать 25 кристаллов, разбросанных по разным эпохам, прежде чем это сделают доктор Нео Кортекс и Ука Ука. Большая часть игры проходит в Машине Искажения Времени, которая служит центральным узлом. Машина Искажения Времени разделена на пять камер, изначально доступна только первая. В каждой камере есть пять кнопок, открывающих порталы на различные уровни. Цель каждого уровня – найти и заполучить спрятанный в локации кристалл. На некоторых уровнях кристалл находится в конце, а на других его нужно заслужить, выполнив определенное задание. Некоторые уровни содержат "Бонусную платформу", ведущую в специальную бонусную зону, где игрок должен исследовать отдельную область и собрать все, что попадется на глаза. Поскольку в бонусных зонах жизни не теряются, игрок может проходить их столько раз, сколько захочет, пока не соберет все сокровища. После прохождения всех пяти уровней в камере появляется шестая кнопка, открывающая портал на уровень с боссом. Победив босса, игрок получает доступ к следующей камере. Краш и Коко начинают игру с пятью жизнями. Жизнь теряется при атаке врага или получении любого другого урона. Дополнительные жизни можно получить, собрав 100 "Фруктов Вумпы" или разбив специальный ящик с жизнью. Если у игрока заканчиваются жизни, игра завершается, но ее можно продолжить, выбрав "Да" на экране "Продолжить?". Эти возможности можно расширить, побеждая боссов, что часто приводит к более мощным атакам или улучшенным навыкам прыжков и бега. Помимо кристаллов, можно собирать драгоценные камни – обычные и цветные – для дополнительных достижений. Камни выдаются игроку за разбивание всех ящиков на уровне или за прохождение секретной области. Всего в игре 45 драгоценных камней. Цветные камни можно найти на специальных уровнях, они ведут к скрытым локациям. В игре 5 цветных драгоценных камней. "Реликвии" можно выиграть, повторно пройдя уровень после получения его кристалла. Чтобы получить Реликвию, игрок должен активировать режим "Испытание на время", коснувшись парящих часов в начале уровня и пройти его за отведенное время, отображаемое перед входом. Первые пять полученных Реликвий открывают доступ к уровню в "Секретной Варп-комнате". Каждые следующие пять Реликвий открывают новый уровень в Секретной Варп-комнате. Уровни в Секретной Варп-комнате необходимо пройти, прежде чем игру можно будет завершить. Он объединяется с Кортексом и нанимает доктора Нефариоса Тропи, изобретателя Машины Искажения Времени, которая позволит приспешникам Кортекса собрать кристаллы и драгоценные камни из их первоначальных мест во времени. В доме Бандикутов Аку Аку чувствует возвращение Ука Уки и сообщает Бандикутам, что Ука Ука – его злой брат-близнец, которого он запер давным-давно, чтобы защитить планету. Затем он ведет Бандикутов к Машине Искажения Времени, которую они могут использовать для сбора кристаллов и драгоценных камней до того, как это сделает Кортекс. Краш и Коко путешествуют во времени и побеждают таких противников, как Крошечный Тигр, Дингодил и доктор Н. Гин. Победа над Н. Тропи приводит к постепенному разрушению Машины Искажения Времени. После победы над Кортексом и Ука Укой, собрав все кристаллы и драгоценные камни, Машина Искажения Времени схлопывается, заключая Ука Уку в вечную тюрьму вместе с Кортексом и Н. Тропи, которых превратили в младенцев.

Разработка

Производство Warped началось в январе 1998 года, и Naughty Dog получили всего десять с половиной месяцев и бюджет более 2 миллионов долларов на завершение игры. Она была выпущена в Северной Америке 3 ноября 1998 года, а в Европе – 11 декабря 1998 года. Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых игровых движка для игры. Два из трех новых движков были трехмерными и предназначались для уровней с самолетом и гидроциклом; третий новый движок был создан для уровней с мотоциклом в стиле симулятора вождения. Новые движки вместе составляют треть игры, а остальные две трети используют тот же движок, что и в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и игровой стиль были сохранены благодаря успеху двух предыдущих игр, и добавил, что «если бы мы отказались от этого стиля игрового процесса, мы бы отказались от значительной части геймеров». Для уровней с гидроциклом и затопленных египетских уровней был создан произвольный Z-буфер. Реальную тень персонажу Краша добавили по просьбе продюсеров Sony Computer Entertainment America, которым «надоела эта маленькая тарелка, которая за ним следует». Чтобы создать «аркадный» опыт на уровнях с самолетом и отличить их от симуляторов полетов, вражеские самолеты были запрограммированы так, чтобы появляться перед игроком, давая ему достаточно времени, чтобы выстрелить в них, прежде чем они развернутся и ответят, а не подкрадываться сзади и атаковать. Система Relic была внедрена, чтобы дать игрокам повод вернуться в игру после ее прохождения. Саундтрек к игре спродюсировал Марк Мазерсбо, а музыку написал Джош Манселл из Mutato Muzika. Звуковые эффекты создали Майк Голлум, Рон Хорвиц и Кевин Спирс из Universal Sound Studios. Клэнси Браун озвучил двойную роль Доктора Нео Кортекса и Ука Ука, а Брендан О’Брайен – двойную роль Доктора Н. Джина и Крошечного Тигра. Кроме того, Майкл Энсинг озвучил Доктора Нефариоса Тропи, Уильям Хуткинс – Дингодила, а Мел Винклер – Аку Аку. Небольшая подборка уровней игры была представлена на стенде Sony на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия. В то время индустрия видеоигр задавалась вопросом, является ли Crash Bandicoot: Warped просто продолжением предыдущей части. Выпуск Crash Bandicoot: Warped сопровождался маркетинговыми кампаниями Sony и Pizza Hut. В финальной версии игры доступна играемая демо-версия Spyro the Dragon от Insomniac Games, которую можно активировать, введя чит-код на заставке. Зембиллас нарисовал первые эскизы Тропи (и дудл, который он сделал, когда Naughty Dog описывали ему персонажа) 22 января 1998 года. Концепция носимого устройства для путешествий во времени Тропи возникла на ранней стадии разработки персонажа и изначально представляла собой поясное устройство с цифровым дисплеем, показывающим год, в который Тропи намеревался отправиться. Дымящаяся машина времени Тропи была создана, чтобы отразить его нездоровую одержимость временем. Персонажа Дингодила придумал сотрудник Naughty Dog Джо Лаббе II, который попросил создать персонажа, сочетающего в себе динго и крокодила. В определенные моменты персонаж носил австралийскую шляпу, имел «растрепанную шевелюру» и передвигался на четвереньках. Naughty Dog изначально хотели, чтобы Дингодил извергал огонь, но Зембиллас предложил дать ему огнемет, чтобы сделать его «намного интереснее». Окончательные эскизы Дингодила были нарисованы 12 февраля 1998 года. При разработке компаньона Коко Бандикута для китайских уровней было решено, что нужен «милый и обнимательный зверек», соответствующий китайской тематике. Первоначально рассматривали панду, но от нее отказались из-за сходства с белым медведем из Cortex Strikes Back. В качестве альтернативы был выбран тигренок Пура. При создании сцен погони за трицератопсом в доисторических уровнях изначально был анимирован миньон Доктора Кортекса, едущий на звере. Когда трицератопс застревал, он швырял миньона. В конечном итоге всадника убрали по техническим причинам. Детеныш тираннозавра, на котором Краш ездит в доисторических уровнях, был нарисован Бобом Рафеи из Naughty Dog с пропорциями, напоминающими курицу. Акула, которую можно увидеть в подводных уровнях игры, была одной из первых моделей PowerAnimator, созданных Джейсоном Рубином. Модель изначально создавалась для первой Crash Bandicoot, но использовалась только в Warped.