Ecco the Dolphin: Defender of the Future – приключенческая игра для Dreamcast и PS2. Ребут серии Ecco, получивший положительные отзывы. Отмена Ecco II.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ecco the Dolphin: Defender of the Future – это приключенческий экшен, разработанный компанией Appaloosa Interactive. Это пятая и на данный момент последняя игра во франшизе Ecco the Dolphin, представляющая собой перезапуск серии. Она вышла в 2000 году на Dreamcast, а версия для PlayStation 2 была выпущена позднее в 2002 году. Игра "Защитник будущего" получила в основном положительные отзывы критиков. Планировалось создание продолжения, Ecco II: Sentinels of the Universe, но впоследствии оно было отменено после прекращения выпуска Dreamcast в 2001 году.
Ecco the Dolphin: Defender of the Future is an action adventure game developed by Appaloosa Interactive. It is the fifth and final title to date to be released in the Ecco the Dolphin franchise and is a reboot of the series. It was released in 2000 for the Dreamcast, with a version for the PlayStation 2 being later released in 2002. Defender of the Future received generally positive reviews from critics. A sequel, Ecco II: Sentinels of the Universe, was planned but later cancelled following the Dreamcast's discontinuation in 2001.
Геймплей
Геймплей довольно похож на старые игры, за исключением того, что он трехмерный. Сонар Эко был сохранен как средство взаимодействия с другими китами (которые больше не называются Певцами в игре) и некоторыми объектами окружающей среды, и можно было вызвать карту сонара. Тот же стиль движения сохранен с небольшими изменениями для 3D-среды. Теперь стик управления меняет только направление, в котором обращен Эко; нажатие влево и вправо изменяет горизонтальное направление, а нажатие вверх и вниз – вертикальное. Чтобы двигаться вперед, игроку нужно нажать кнопку для набора скорости и удерживать ее, чтобы поддерживать ее. Находясь вне воды, Эко может выполнять чисто эстетические сальто в воздухе, как в оригинальных играх. Таран врагов остается стандартной атакой Эко, хотя разработчики добавили функцию наведения. Также сохранены индикаторы здоровья и воздуха, хотя индикатор здоровья можно увеличить, собирая бонусы под названием Vitalits, а сами индикаторы выглядят немного иначе, чем в играх Mega Drive. В Defender of the Future представлены новые приемы. Один из них – быстрый поворот на 180 градусов, полезный в бою. Другой – возможность быстро остановиться; когда Эко уже остановился, те же кнопки заставят его плыть назад. Третий новый прием – ходьба хвостом; Эко может поднимать верхнюю часть тела из воды, чтобы осматривать объекты над поверхностью – это хороший способ рассмотреть мелкие графические детали. Графика игры обычно считается одной из самых реалистичных, когда-либо виденных в игре для Dreamcast. Многие рецензенты отмечают, что Эко выглядит как настоящий дельфин. Одной из основных претензий к графике является высокий уровень тумана; другие рецензенты отмечают, что видимость в океане часто значительно ниже, чем на поверхности. Также возникали проблемы с загрузкой дальних объектов. Это, по-видимому, было связано с неэффективностью движка, который не мог отображать столько объектов на экране, сколько хотелось бы, без значительного замедления. Туман использовался для маскировки расстояния и уменьшения количества полигонов, которые необходимо было отрисовывать. Несколько кат-сцен используют игровой графический движок и озвучены Томом Бейкером. Defender of the Future продолжает традицию высокой сложности, заложенную предыдущими играми. Уровни снова разделены, но от системы паролей отказались в пользу сохранения на карте памяти. В уровнях мало времени загрузки; уровни загружаются целиком перед началом, и эти загрузки могут быть умеренно долгими. "Песня заряда" и "песня замешательства" вернулись в Defender of the Future, но в измененном виде. "Песня заряда" получила название "Сила сонара" и является частью набора из пяти временных усилений, которые можно активировать, собирая иконки. Усиления:
The gameplay is fairly similar to the old games, except it is in three dimensions. Ecco's sonar was kept as a means of interaction with other cetaceans (no longer called Singers in the game) and certain environmental objects, and a sonar map could be brought up. The same style of movement is kept with slight alterations for the 3 D environment. The control stick now only changed the direction Ecco is facing; pressing left and right changed the direction he faced horizontally, and pressing up and down changed the vertical direction. To actually move forward, the player has to tap a button to gain speed and hold the same button down to maintain it. Out of the water, Ecco can perform the purely aesthetic flips in the air just like the original games. Charging foes is kept as Ecco's standard attack, though the designers added a homing feature. The health and air meters were also kept, though the health meter can be increased by collecting power ups called Vitalits, and the meters have a slightly different look compared to the Mega Drive games. Some new moves are introduced in Defender of the Future. One is a quick 180 degree turn, useful for battles. Another is a means of stopping quickly; when Ecco has already stopped, the same buttons can make him swim backwards. A third new move is the tailwalk; Ecco can raise his upper body out of the water, able to look at things above the surface; this is a good way to see small graphical details. The graphics of the game are generally regarded as one of the most realistic ever seen in a Dreamcast game. Many reviewers have commented that Ecco looks like a real dolphin. One of the most major complaints against the graphics is the high level of fog; other reviewers have said that visibility in the ocean is often much reduced from what it is above the surface. There were also some pop up problems with distant objects. This was apparently caused by the engine not being that efficient overall, and not being able to render as many on screen things as was desirable without the generation of too much slowdown. The fog was used to obscure the distance and decrease the number of polygons that had to be drawn. The few cutscenes use the in game graphical engine, and featured voice over narration by Tom Baker. Defender of the Future continues the legacy of high difficulty set by its predecessors. The levels are again divided up, but the idea of a password system was dropped in favor of a memory card save file. The game has few loading times in the levels; the levels load all at once just before they started, and these load times could be moderately long. The "charge song" and "confusion song" returned in Defender of the Future, but in different forms. The "charge song" is given a name, the Power of Sonar, and is part of a set of five temporary power ups that could be activated by collecting icons. The powers were:
Сила энергии: Эко движется быстрее и наносит больший урон при таранении врагов, а также может плыть против сильных течений.
Сила сонара: Сонар наносит урон врагам и может разрушать определенные камни.
Сила воздуха: Индикатор воздуха временно удваивается.
Сила выносливости: Индикатор здоровья увеличивается до максимума, удваивая нормальный максимум; его нельзя будет пополнить, пока он не достигнет уровня, который игрок уже получил, и он будет потерян, если игрок перейдет на следующий уровень игры.
Сила скрытности: Эко становится временно невидимым.
"Песня замешательства" получила название "Песня акулы" и также является частью более крупного набора песен. Эти песни постоянны и активируются, когда Эко издает правильный звук. Они следующие:
Power of Vigor: Ecco moves faster and does more damage when charging enemies, and he can swim against strong currents. Power of Sonar: Sonar does damage to enemies and can break apart certain stones. Power of Air: The air meter is temporarily doubled. Power of Endurance: The health meter was maxed out to double the normal maximum; it could not be replenished until it reached the level the player had already obtained and would be lost if the player made it to the next level of the game. Power of Stealth: Ecco becomes temporarily invisible. The "confusion song" was named the Song of the Shark, and it too is part of a larger set of songs. These songs were permanent and activated by singing at the right thing. They are the following:
Песня акулы: Дезориентирует акул, делая их уязвимыми для атаки. Это не действует на больших белых акул или белых акул на более поздних уровнях.
Песня черепахи: Черепахи будут следовать за Эко.
Песня рыбы: Косяки рыб будут следовать за Эко.
Песня ската: Заставляет мант следовать в направлении, указанном песней; заставляет мелких скатов паниковать и убегать.
Песня растения: Заставляет определенный вид растения распылять чернила, а другое растение "петь", подпрыгивая вверх и вниз, что отвлекает клан.
Song of the Shark: Confuses sharks, leaving them vulnerable to attack. This does not work on the great white or the white sharks in later levels. Song of the Turtle: Turtles will follow Ecco around. Song of the Fish: Schools of fish will follow Ecco. Song of the Ray: Makes manta rays go in the direction the song pointed; makes smaller sting rays panic and flee. Song of the Plant: Makes a certain kind of plant spray ink and another plant "sing" while bobbing up and down, which distracts the Clan.
Сюжет
Defender of the Future имеет сюжетную линию, отличную от игр для Mega Drive/Genesis, и поэтому считается перезагрузкой серии. Сюжет и игра разделены на четыре части. Агрессивные инопланетяне Фой когда-то вели войну с Землей, но были отброшены объединенными силами людей и дельфинов. Стремясь к мести, они атакуют Стража, систему обороны Земли, и им удается повредить его; Эко, благородный дельфин, призван исцелить раненого Стража и изгнать инопланетную расу. Чтобы продвинуть вторжение, Королева Фой похищает Сферы, содержащие выдающиеся благородные качества дельфинов: Амбиции, Интеллект, Сострадание, Мудрость и Смирение, каждая из которых меняет будущее Земли и морей. С исчезновением всех пяти Сфер мир превращается в Кошмар Человека, где человечество порабощает дельфинов для своих целей. Это прогнало Фой, но привело к вымиранию человечества и большей части морской жизни, а оставшиеся дельфины слишком глупы и запуганы, чтобы что-либо предпринять. Получение Эко Сфер Амбиций и Интеллекта приводит к Кошмару Дельфина, где дельфины восстают против людей и других морских видов, становясь воинственными и жестокими. Общество дельфинов разделяется на касты, и Эко проникает как в изгоев, так и в клан, чтобы заполучить Сферы Сострадания и Мудрости. Это приводит к сотрудничеству людей и дельфинов для установления мира. Однако без Смирения Земля оказывается неподготовленной к вторжению Фой и падает под натиском врага. Эко проникает на базу Королевы Фой, но не может нанести ей прямого вреда; чтобы победить ее, он ослепляет ее, затем пробивает дыру в груди и проникает в ее ребра, чтобы атаковать уязвимое сердце. Когда сердце Королевы Фой останавливается, Эко забирает Сферу Смирения и восстанавливает Стража и будущее морей, открывая новую эру для человечества и дельфинов.
Defender of the Future bears a different storyline from that of the Mega Drive/Genesis games and thus is considered a reboot of the series. The storyline and game are divided into four parts. The aggressive alien Foe were once engaged in a war with Earth, but were repelled by the combined forces of humans and dolphins. Seeking revenge, they attack the Guardian, Earth's defense system, and succeed in damaging him; Ecco, a noble dolphin, is called upon to heal the injured Guardian and drive off the alien race. To further the invasion, the Foe Queen steals the Spheres containing the prominent noble traits of dolphinkind: Ambition, Intelligence, Compassion, Wisdom, and Humility, each of which changes the future of Earth and the seas. With all five Spheres gone, the world becomes Man's Nightmare, where humankind enslaved the dolphins for their own purposes. This drove away the Foe, but led man and the majority of sea life to extinction, and the remaining dolphins are too unintelligent and cowed to do anything about the problem. Ecco retrieving the Spheres of Ambition and Intelligence leads to Dolphin's Nightmare, where dolphinkind rose up against the humans and other ocean species, becoming warlike and cruel. Dolphin society divided itself into castes, and Ecco infiltrates both the Outcasts and the Clan to retrieve the Spheres of Compassion and Wisdom. This led humans and dolphins to work together to bring peace. Without Humility, however, Earth was unprepared for the Foe's invasion and fell to the enemy. Ecco infiltrates the Foe Queen's base but cannot harm her directly; to defeat her, he blinds her, then creates a hole in her chest and burrows into her ribcage to attack her vulnerable heart. Once the Foe Queen's heart stops, Ecco retrieves the Sphere of Humility and restores the Guardian and the future of the seas, bringing humankind and dolphinkind to a new era.
Разработка
Управляющий директор Appaloosa Андрас Чсасар рассказал журналу Official Dreamcast Magazine, что разработка заняла более двух лет и в ней участвовали некоторые члены команды, работавшей над оригинальной игрой для Mega Drive. Хотя команда не использовала захват движения реальных дельфинов, они изучали видеозаписи их движений и потратили "более года" на разработку "уникальной системы скелетной анимации", чтобы добиться "желаемого реалистичного эффекта". Игровой мир "прошел через три или четыре полных цикла создания, тестирования и отбраковки результатов, прежде чем мы достигли нужного качества", а их целью было воссоздать атмосферу "подводных документальных фильмов National Geographic". Сюжет был написан писателем-фантастом Дэвидом Брином, который уже создавал истории об интеллектуальных дельфинах во вселенной Uplift.
Appaloosa's Managing Director Andras Csaszar told Official Dreamcast Magazine that development took over two years and involved some members of the team responsible for the original Mega Drive game. While the team did not take motion capture of actual dolphins, they consulted videos of dolphins in movement and spent "more than a year" to develop "a unique skeleton animation system" to achieve the "desired lifelike results". The game environment "took three or four full cycles of building, testing and discarding the results before we mastered the quality" and that their aim had been to evoke "National Geographic underwater video documentaries". The story was written by science fiction author David Brin, who had already written stories featuring intelligent dolphins in his Uplift Universe.
Прием
Игра была встречена очень положительно и признана IGN "одной из лучших игр 2000 года" в 2000 году. GameRankings и Metacritic оценили версию для Dreamcast в 81% и 84 балла из 100, а версию для PlayStation 2 – в 69% и 71 балл из 100.
The game was received very positively and was considered "one of the year 2000's best" by IGN in 2000. GameRankings and Metacritic gave it a score of 81% and 84 out of 100 for the Dreamcast version, and 69% and 71 out of 100 for the PlayStation 2 version.