Введение

Ecco the Dolphin: Defender of the Future – это приключенческий экшен, разработанный компанией Appaloosa Interactive. Это пятая и на данный момент последняя игра во франшизе Ecco the Dolphin, представляющая собой перезапуск серии. Она вышла в 2000 году на Dreamcast, а версия для PlayStation 2 была выпущена позднее в 2002 году. Игра "Защитник будущего" получила в основном положительные отзывы критиков. Планировалось создание продолжения, Ecco II: Sentinels of the Universe, но впоследствии оно было отменено после прекращения выпуска Dreamcast в 2001 году.

Геймплей

Геймплей довольно похож на старые игры, за исключением того, что он трехмерный. Сонар Эко был сохранен как средство взаимодействия с другими китами (которые больше не называются Певцами в игре) и некоторыми объектами окружающей среды, и можно было вызвать карту сонара. Тот же стиль движения сохранен с небольшими изменениями для 3D-среды. Теперь стик управления меняет только направление, в котором обращен Эко; нажатие влево и вправо изменяет горизонтальное направление, а нажатие вверх и вниз – вертикальное. Чтобы двигаться вперед, игроку нужно нажать кнопку для набора скорости и удерживать ее, чтобы поддерживать ее. Находясь вне воды, Эко может выполнять чисто эстетические сальто в воздухе, как в оригинальных играх. Таран врагов остается стандартной атакой Эко, хотя разработчики добавили функцию наведения. Также сохранены индикаторы здоровья и воздуха, хотя индикатор здоровья можно увеличить, собирая бонусы под названием Vitalits, а сами индикаторы выглядят немного иначе, чем в играх Mega Drive. В Defender of the Future представлены новые приемы. Один из них – быстрый поворот на 180 градусов, полезный в бою. Другой – возможность быстро остановиться; когда Эко уже остановился, те же кнопки заставят его плыть назад. Третий новый прием – ходьба хвостом; Эко может поднимать верхнюю часть тела из воды, чтобы осматривать объекты над поверхностью – это хороший способ рассмотреть мелкие графические детали. Графика игры обычно считается одной из самых реалистичных, когда-либо виденных в игре для Dreamcast. Многие рецензенты отмечают, что Эко выглядит как настоящий дельфин. Одной из основных претензий к графике является высокий уровень тумана; другие рецензенты отмечают, что видимость в океане часто значительно ниже, чем на поверхности. Также возникали проблемы с загрузкой дальних объектов. Это, по-видимому, было связано с неэффективностью движка, который не мог отображать столько объектов на экране, сколько хотелось бы, без значительного замедления. Туман использовался для маскировки расстояния и уменьшения количества полигонов, которые необходимо было отрисовывать. Несколько кат-сцен используют игровой графический движок и озвучены Томом Бейкером. Defender of the Future продолжает традицию высокой сложности, заложенную предыдущими играми. Уровни снова разделены, но от системы паролей отказались в пользу сохранения на карте памяти. В уровнях мало времени загрузки; уровни загружаются целиком перед началом, и эти загрузки могут быть умеренно долгими. "Песня заряда" и "песня замешательства" вернулись в Defender of the Future, но в измененном виде. "Песня заряда" получила название "Сила сонара" и является частью набора из пяти временных усилений, которые можно активировать, собирая иконки. Усиления:

Сила энергии: Эко движется быстрее и наносит больший урон при таранении врагов, а также может плыть против сильных течений.
Сила сонара: Сонар наносит урон врагам и может разрушать определенные камни.
Сила воздуха: Индикатор воздуха временно удваивается.
Сила выносливости: Индикатор здоровья увеличивается до максимума, удваивая нормальный максимум; его нельзя будет пополнить, пока он не достигнет уровня, который игрок уже получил, и он будет потерян, если игрок перейдет на следующий уровень игры.
Сила скрытности: Эко становится временно невидимым.
"Песня замешательства" получила название "Песня акулы" и также является частью более крупного набора песен. Эти песни постоянны и активируются, когда Эко издает правильный звук. Они следующие:

Песня акулы: Дезориентирует акул, делая их уязвимыми для атаки. Это не действует на больших белых акул или белых акул на более поздних уровнях.
Песня черепахи: Черепахи будут следовать за Эко.
Песня рыбы: Косяки рыб будут следовать за Эко.
Песня ската: Заставляет мант следовать в направлении, указанном песней; заставляет мелких скатов паниковать и убегать.
Песня растения: Заставляет определенный вид растения распылять чернила, а другое растение "петь", подпрыгивая вверх и вниз, что отвлекает клан.

Сюжет

Defender of the Future имеет сюжетную линию, отличную от игр для Mega Drive/Genesis, и поэтому считается перезагрузкой серии. Сюжет и игра разделены на четыре части. Агрессивные инопланетяне Фой когда-то вели войну с Землей, но были отброшены объединенными силами людей и дельфинов. Стремясь к мести, они атакуют Стража, систему обороны Земли, и им удается повредить его; Эко, благородный дельфин, призван исцелить раненого Стража и изгнать инопланетную расу. Чтобы продвинуть вторжение, Королева Фой похищает Сферы, содержащие выдающиеся благородные качества дельфинов: Амбиции, Интеллект, Сострадание, Мудрость и Смирение, каждая из которых меняет будущее Земли и морей. С исчезновением всех пяти Сфер мир превращается в Кошмар Человека, где человечество порабощает дельфинов для своих целей. Это прогнало Фой, но привело к вымиранию человечества и большей части морской жизни, а оставшиеся дельфины слишком глупы и запуганы, чтобы что-либо предпринять. Получение Эко Сфер Амбиций и Интеллекта приводит к Кошмару Дельфина, где дельфины восстают против людей и других морских видов, становясь воинственными и жестокими. Общество дельфинов разделяется на касты, и Эко проникает как в изгоев, так и в клан, чтобы заполучить Сферы Сострадания и Мудрости. Это приводит к сотрудничеству людей и дельфинов для установления мира. Однако без Смирения Земля оказывается неподготовленной к вторжению Фой и падает под натиском врага. Эко проникает на базу Королевы Фой, но не может нанести ей прямого вреда; чтобы победить ее, он ослепляет ее, затем пробивает дыру в груди и проникает в ее ребра, чтобы атаковать уязвимое сердце. Когда сердце Королевы Фой останавливается, Эко забирает Сферу Смирения и восстанавливает Стража и будущее морей, открывая новую эру для человечества и дельфинов.

Разработка

Управляющий директор Appaloosa Андрас Чсасар рассказал журналу Official Dreamcast Magazine, что разработка заняла более двух лет и в ней участвовали некоторые члены команды, работавшей над оригинальной игрой для Mega Drive. Хотя команда не использовала захват движения реальных дельфинов, они изучали видеозаписи их движений и потратили "более года" на разработку "уникальной системы скелетной анимации", чтобы добиться "желаемого реалистичного эффекта". Игровой мир "прошел через три или четыре полных цикла создания, тестирования и отбраковки результатов, прежде чем мы достигли нужного качества", а их целью было воссоздать атмосферу "подводных документальных фильмов National Geographic". Сюжет был написан писателем-фантастом Дэвидом Брином, который уже создавал истории об интеллектуальных дельфинах во вселенной Uplift.

Прием

Игра была встречена очень положительно и признана IGN "одной из лучших игр 2000 года" в 2000 году. GameRankings и Metacritic оценили версию для Dreamcast в 81% и 84 балла из 100, а версию для PlayStation 2 – в 69% и 71 балл из 100.