Введение

Компонент компьютерной мыши, используемый для прокрутки. Колесо прокрутки – это колесо, предназначенное для прокрутки содержимого. Обычно этот термин относится к колесам, встречающимся на компьютерных мышах (где их также называют колесом мыши). Оно часто изготавливается из твердого пластика с резиновой поверхностью и имеет внутренний вращающийся энкодер. Обычно располагается между левой и правой кнопками мыши, перпендикулярно поверхности, на которой находится мышь. Иногда колесо можно нажимать влево и вправо, что фактически является двумя дополнительными кнопками для макросов.

Функциональность

Колесо прокрутки располагается горизонтально между кнопками мыши и обычно используется для вертикальной прокрутки. Прокрутка колеса от основания к верху называется прокруткой "вверх" или "вперед", а прокрутка от верха к основанию – прокруткой "вниз" или "назад". В графическом пользовательском интерфейсе движение "вверх" перемещает содержимое окна вниз (а ползунок, если он есть, – вверх), и наоборот. В других конфигурациях (иногда называемых "естественной прокруткой") эффект инвертируется. На большинстве мышей колесо прокрутки часто можно использовать как третью, среднюю кнопку мыши, нажав на него – так называемая кнопка прокрутки. Колеса некоторых мышей могут прокручиваться горизонтально при наклоне влево или вправо, либо может быть установлено дополнительное колесо, расположенное на перпендикулярной оси в другом месте мыши. Колесо часто, но не всегда, имеет фиксирующие выступы, обеспечивающие дискретное вращение вместо непрерывного, как у аналоговой оси, что позволяет пользователю легче определять степень прокрутки. Колеса прокрутки широко распространены в современных компьютерных мышах и стали неотъемлемой частью аппаратного интерфейса. Однако мыши без колес прокрутки все еще доступны. Некоторые пользовательские интерфейсы, например Cinnamon (окружение рабочего стола), позволяют использовать колесо прокрутки для регулировки яркости и громкости, наведя указатель на соответствующую иконку на панели задач во время прокрутки.

История

Колесо прокрутки на мыши было изобретено несколько раз разными людьми, не подозревающими о работах друг друга. Другие элементы управления прокруткой на мыши и использование колеса для прокрутки как такового предшествовали комбинации колеса и мыши. Самый ранний известный пример такого элемента – прототип Mighty Mouse, разработанный совместно NTT (Япония) и ETH Zürich (Швейцария) (Kunio Ōno, Ken'ichi Fukaya и Jürg Nievergelt) в 1985 году. Он оснащался комбинированной аналоговой кнопкой/переключателем, управляемой большим пальцем, для плавной прокрутки. На конференции ACM SIGCHI в 1989 году Джина Даниэль Венолиа из Apple представила прототип мыши с горизонтальным колесом для прокрутки, управляемым большим пальцем, или для навигации с приближением и удалением: масштабирования или перемещения по третьей оси в 3D-пространстве. В 1995 году тайваньская компания KYE Systems выпустила первую коммерческую мышь с колесом прокрутки. Она получила название Genius EasyScroll и также продавалась под брендом Mouse Systems ProAgio. Колесо прокрутки стало широко популярным благодаря Microsoft IntelliMouse в 1996 году, вместе с поддержкой колеса мыши в Microsoft Office 97. Оно было основано на идеях, разработанных Эриком Микельманом с 1993 года при участии Криса Грэма. Колеса прокрутки также можно встретить на КПК и мобильных телефонах, таких как ранние модели Sony, устройства BlackBerry и Nokia 7110, где они обычно используются для навигации по меню. Они также появились на клавиатурах, особенно на моделях Logitech и Microsoft, как правило, расположенных слева от клавиши Caps Lock.

Альтернативы

Вместо колеса прокрутки некоторые мыши (и другие устройства) используют альтернативный, но похожий компонент. Ноутбуки часто оснащаются сенсорной панелью, запрограммированной на распознавание жеста, имитирующего колесо прокрутки (либо за счет выделения края панели для прокрутки, либо за счет активации прокрутки с помощью мультитач-жеста), или имитирующего нажатие кнопки колеса прокрутки (одновременным нажатием левой и правой кнопок для активации всенаправленной прокрутки). Многие дистрибутивы Linux предлагают способ прокрутки с помощью сенсорной панели, при котором пользователь сначала активирует режим прокрутки, нажав в угол панели, а затем перетаскивает в круге вокруг центра панели; отпускание панели возвращает к режиму мыши по умолчанию. В качестве альтернатив в мышах используются шарики для прокрутки (похожие на трекболы, например, в Apple Mighty Mouse и некоторых последовательных или PS/2 мышах, сочетающих горизонтальную и вертикальную прокрутку), джойстики, встроенные сенсорные панели (как в Apple Magic Mouse) или оптические датчики. Необычные примеры включают в себя джойстик в виде шляпки, использованный в ранней мыши Saitek, и центральную четырехпозиционную панель переключателей, найденную в Cherry Power Pad Mouse M 1000. Компания Genius также предлагала более простую NetMouse в конце 1990-х годов, которая имела двухпозиционный переключатель вместо колеса и продавалась как Magic Scroll Button. В настоящее время Kensington предлагает несколько моделей трекбол-мышей с большим "кольцом прокрутки", окружающим сам шар и вращающимся несколькими пальцами, а не только указательным, как в колесе прокрутки обычной мыши. Некоторые ноутбуки ThinkPad позволяют прокручивать, удерживая кнопку над сенсорной панелью при использовании джойстика.

Другие применения

Движение колеса прокрутки часто используется для управления другими аспектами системы. Например, оно может позволить пользователю переключаться между вариантами, увеличивать или уменьшать масштаб, либо увеличивать или уменьшать любое значение. В компьютерных играх жанра шутер от первого лица колеса прокрутки часто используются для переключения между оружием или даже для наклона игрока влево и вправо, если доступна горизонтальная прокрутка, или для изменения масштаба телескопического прицела. Многие стратегии в реальном времени также используют колесо прокрутки для изменения масштаба обзора игрока. CAD-приложения, такие как AutoCAD от Autodesk, используют колесо мыши для навигации в пространстве, в котором пользователь выполняет черчение. Это стало де-факто стандартом во многих 3D-приложениях: SketchUp от Trimble (ранее принадлежавший Google) использует колесо прокрутки для изменения масштаба в 3D-пространстве, а нажатие и перетаскивание колеса мыши реализует функцию обзора.