Введение
Herdy Gerdy – это приключенческий платформер-стратегия с элементами головоломок для консоли PlayStation 2, выпущенный в 2002 году. Разработан компанией Core Design и издан Eidos Interactive. Геймплей включает в себя управление стадом животных, преодоление препятствий и решение головоломок. Игроку предстоит собирать разнообразные инструменты для выпаса скота, а также использовать альтернативные пути для достижения финиша.
Геймплей
Игра лучше всего описывается как виртуальный симулятор пастуха с элементами приключений и платформера. Игроку необходимо загонять достаточное количество существ в загоны, чтобы открывать новые области и уровни. Однако у разных существ свои особенности и навыки: некоторые умеют плавать, а другие тонут, например. Сами уровни сложны для прохождения из-за пиратских кораблей, извилистых пещер и руин, преграждающих путь Герди. Управление существами осуществляется сложным, но несовершенным искусственным интеллектом. Они склонны застревать, иногда безвозвратно, на объектах окружения из-за недостаточной проработки системы обнаружения столкновений. В игре представлен большой мир (около 40 различных областей) и 12 различных вымышленных существ, которых нужно загонять в разные загоны. Игра требует стратегического мышления, поскольку некоторые животные едят других, некоторые не умеют прыгать, некоторые не умеют плавать, и для каждого вида животных требуется своя техника загона. Интерфейс относительно прост: в верхней части экрана расположены три цветных индикатора. Слева отображается количество погибших животных, в центре – количество живых и свободных, а справа – количество захваченных. Herdy Gerdy страдает от проблем с автоматической камерой. Несмотря на наличие ручного управления камерой, при преграждении обзора между Герди и камерой управление часто автоматически переключается, что может расстраивать игрока. В нижней части экрана находится индикатор прогресса с точками: каждая точка означает, что вы захватили 5% животных на уровне. Наконец, на карте отображается положение игрока, животные, загоны, радужные кнопки и цыганка в конце уровня.
Сюжет
Игра начинается с того, что юный Герди просыпается в своем доме утром, когда он и его отец должны отправиться на великий турнир по выпасу скота. Герди вскакивает с постели, встревоженный тем, что они с отцом проспали. Однако он обнаруживает, что его отец не может проснуться. Обратившись за советом к старшему Иггдрасилю, Герди узнает, что его отец подвергся заклинанию злого Садорфа. Садорф знал, что отец Герди, мастер Гедрин, был единственным, кто мог победить его на Турнире. Победителю Турнира вручается Жёлудь, в котором заключен источник всей магии на Острове, и Садорф жаждет получить над ним полный контроль. Иггдрасиль поручает Герди занять место отца на Турнире. Оттуда Герди должен отправиться в путешествие по Острову, чтобы добраться до Турнира, попутно обучившись искусству выпаса различных существ. Путешествие охватывает множество биомов и участков Острова, пока Герди собирает волшебные инструменты для выпаса и предметы одежды. В конце концов, Герди проходит через леса Острова и прибывает в Фокстаун – порт, из которого гости и участники отправляются на Остров Турнира. Герди договаривается о попутке с дружелюбным пекарем и успевает прибыть на Остров Турнира как раз к началу соревнований. Там он должен использовать все навыки, приобретенные в путешествии, чтобы превзойти лучшие результаты Садорфа в выпасе скота и заполучить Жёлудь. Затем он пробуждает своего отца и празднует победу со всеми союзниками, которых встретил на своем пути. Игра заканчивается тем, что Герди подмигивает в камеру.
Объекты
Волшебная палка для выпаса: Когда помещена в траву или снег, Дупы и Блепы будут собираться вокруг нее, вместо того чтобы разбредаться. Волшебные сапоги: позволяют Герди бегать быстрее и прыгать выше. Волшебная флейта: когда на ней играют, Блепы, Хонки, Муравьи-барабанщики, Гримпы и Глутеры будут следовать за Герди. Эльфийский рог: когда в него дуют, мелкие стадные существа разбегаются. Громпы бросят свои дела, чтобы преследовать Герди. Гримпы будут временно ошеломлены. Спящие NPC проснутся. Волшебное перо: делает Герди достаточно легким, чтобы взбираться по лестницам. Волшебный молот: позволяет Герди ударять по Радужным переключателям, активируя двери, мосты, ворота или загоны для существ. Волшебные перчатки: позволяют Герди толкать тяжелые блоки с отпечатками лап на боку. Волшебный купальник: позволяет Герди плавать.
Животные, которые пасутся
Дупсы: Маленькие животные, похожие на цыплят. Самое простое пастушье существо. Их нужно преследовать, чтобы собрать в стадо. В один загон помещается до 15 особей. Дупсов могут съесть Громпы и Гримпы, а также убить Муравьи-воины. Они погибнут, если упадут с большой высоты. Они могут плыть по течению, но не против него. Они соберутся вокруг Волшебной Палки для Пастьбы, когда её поставят. Волшебная Флейта на них не действует. Они разбегутся, когда заиграет Эльфийский Рог. Слишком быстрая погоня за ними заставит их разбежаться. На мини-карте они отображаются как зеленые точки. Блепсы: Маленькие, сине-фиолетовые, двуногие животные, похожие на кошек, с винтовыми хвостами. Чтобы собрать их, нужно играть на Волшебной Флейте. Одновременно можно собрать до 8 Блепсов, и в один загон помещается до 8 особей. Блепсов могут съесть Громпы и Гримпы, а также убить Муравьи-воины. Они могут падать с любой высоты и выживать, используя хвосты как мини-вертолеты. Они утонут даже в самой мелкой воде. Они соберутся вокруг Волшебной Палки для Пастьбы, когда её поставят. Они будут следовать в одну линию, когда играет Волшебная Флейта. Они разбегутся, когда заиграет Эльфийский Рог. На мини-карте они отображаются как синие точки. Громпы: Крупные, розовые существа, похожие на медведей. Агрессивное пастушье существо. При приближении к нему оно начнет за вами гоняться, после чего вам нужно будет повести его к его загону, чтобы поймать. В один загон помещается только 1 Громп. Если Громп поймает вас, он ударит и отбросит в другую часть уровня. Громпы едят мелких пастушьих животных, включая Дупсов, Блепсов, Хонков и Хонклингов. Если загон с Громпом находится слишком близко к загону с Дупсами или Блепсами, он достанет удочку и начнет есть существ. Громпы не умеют прыгать и не могут переплывать воду. При встрече два Громпа будут драться 20 секунд, после чего в течение 10 секунд останутся оглушенными. Если Громп съест Блёрпса, он заболеет на 20 секунд, в течение которых не сможет преследовать вас или есть ваших мелких пастушьих животных. На мини-карте они отображаются как красные точки. Хонки: Маленькие, желтые существа, похожие на уток. Чтобы собрать их, нужно играть на Волшебной Флейте. Одновременно можно собрать до 8 Хонков, и в один загон помещается до 16 особей. Хонков могут съесть Громпы и Гримпы. Они могут выжить при любом падении, если под ними есть хотя бы лужа воды. Они могут плыть против течения, если их пасут. Они будут следовать в одну линию, когда играет Волшебная Флейта. Они разбегутся, когда заиграет Эльфийский Рог. На мини-карте они отображаются как желтые точки. Хонклинги: Маленькие, зеленые, детеныши Хонков. Они начинают как яйца, которые вылупляются только в присутствии Хонков. Вам нужно уже пасти Хонков, чтобы пасти Хонклингов. За вами последует до 8 Хонклингов, и в один загон помещается только 8 особей, так как загон также должен вмещать 8 родителей-Хонков. Хонклингов могут съесть Громпы. Как и Хонки, они могут падать с любой высоты, если под ними есть лужа. Они соберутся за Хонками в одну линию, когда играет Волшебная Флейта. Они разбегутся, когда заиграет Эльфийский Рог. На мини-карте они отображаются как желтые точки. Муравьи-Барабанщики: Маленькие муравьи, играющие на барабане. Их можно увидеть только в Ущелье Золотой Жилы. Они бывают красного и оранжевого оттенков. Чтобы собрать их, нужно играть на Волшебной Флейте. Они не агрессивны, но необходимы для того, чтобы вести агрессивных Муравьев-Воинов. Красного Муравья-Барабанщика нужно пасти, чтобы пасти красных Муравьев-Воинов, а оранжевого Муравья-Барабанщика – чтобы пасти оранжевых Муравьев-Воинов. Их также нужно вести к муравейнику соответствующего цвета. На мини-карте они отображаются как красные или оранжевые точки. Муравьи-Воины: Маленькие муравьи, несущие копья. Их можно увидеть только в Ущелье Золотой Жилы. Они бывают красного и оранжевого оттенков. Они будут следовать только в том случае, если игрок уже пасет Муравья-Барабанщика соответствующего цвета. Они очень агрессивны и будут убивать Дупсов и Блепсов. Их нужно привести к муравейнику соответствующего цвета. На мини-карте они отображаются как красные или оранжевые точки. Гримпы: Маленькие, черные, злобные существа. Агрессивное пастушье существо. Чтобы собрать их, нужно играть на Волшебной Флейте. Одновременно за вами последует до 9 Гримпов, и в один загон помещается до 9 особей. Если вы не играете на Волшебной Флейте рядом с ними, они начнут за вами гоняться и съедят, если поймают. Если они съедят вас, их позиция на карте будет сброшена, и вы появится чуть за пределами их досягаемости. Гримпы едят мелких пастушьих животных, таких как Дупсы, Блепсы и Хонки. Они будут следовать группами, когда играет Волшебная Флейта. Они временно будут оглушены, если упадут с большой высоты или заиграет Эльфийский Рог. На мини-карте они отображаются как фиолетовые точки. Глутеры: Маленькие, фиолетовые существа, похожие на крыс. Их можно увидеть только в Фокстауне. Чтобы собрать их, нужно играть на Волшебной Флейте. За вами последует до 10 Глутеров, и в один загон помещается до 20 особей. Они не взаимодействуют с высотой или водой. Они будут следовать в одну линию, когда играет Волшебная Флейта. Они не взаимодействуют с другими пастушьими животными. На мини-карте они отображаются как фиолетовые точки. Блёрпсы: Маленькие, фиолетовые существа, похожие на ежей. Они не являются пастушьими животными. Их можно использовать, чтобы временно заболели Громпы. Когда заиграет Эльфийский Рог, они свернутся в клубки, которые можно пинать в другие места. Они не отображаются на мини-карте.
Прием
Herdy Gerdy получил смешанные и положительные отзывы критиков. Его средний балл на GameRankings составляет 69,93%, а на Metacritic — 69/100.