Кіріспе

Herdy Gerdy — 2002 жылы PlayStation 2 консолі үшін шығарылған әрекетке толы, оқиғалық платформалық, стратегиялық және логикалық жұмбақтарды шешуге арналған бейне ойын. Оны Core Design жасады, ал Eidos Interactive жариялады. Ойын мал бағу, кедергілерді еңсеру және жұмбақтарды шешуді қамтиды. Ойыншы түрлі мал бағу құралдарын жинауы керек, сонымен қатар мақсатына жету үшін балама жолдар бар.

Ойын процесі

Ойынды, оқиғалық және платформалық элементтері бар виртуалды шопан симуляторы деп айтуға болады. Ойыншы, аймақтар мен жаңа деңгейлерді ашу үшін, жаратылыстарды олардың қаптарына жинауы керек. Дегенмен, әртүрлі жаратылыстардың өзіндік реакциялары мен қабілеттері бар; мысалы, кейбіреулері жүзе алады, ал кейбіреулері суға батып кетеді. Қарақшылардың кемелері, ирек үңгірлер және қираған орындар Гердидің жолын кеседі. Бұл жаратылыстар күрделі, бірақ кемшіліктері бар жасанды интеллект арқылы басқарылады. Олар, қоршаған ортадағы нысандарға, әсіресе соқтығысуды дұрыс анықтамау салдарынан, кейде қайта қалпына келтірілмейтіндей етіп жабысып қалуға бейім. Ойынның кең аумағы бар (шамамен 40 түрлі аймақ), сондай-ақ әртүрлі қаптарға жинауға болатын 12 түрлі қиял жаратылысы бар. Ойын стратегиялық ойлауды қажет етеді, себебі кейбір жануарлар басқаларын жейді, кейбір жануарлар секіре алмайды, ал кейбіреулері жүзе алмайды, және әр жануар түріне жеке мал өсіру тәсілі қажет. Басты дисплей салыстырмалы түрде қарапайым: экранның жоғарғы жағында үш түрлі-түсті индикатор орналасқан. Сол жақта өлген жануарлардың саны көрсетіледі. Ортаңғы индикатор – тірі және бос жануарларды, ал оң жақтағысы – ұсталғандарын көрсетеді. Герди Герди автоматты камера мәселелерімен күресіп жатыр. Ойын камераны қолмен басқару мүмкіндігін ұсынса да, Герди мен камера арасындағы көріс бұзылғанда басқару автоматты режимге қайтады, көбінесе ойыншыны ашуландырады. Экранның төменгі жағында прогресс бары бар, оның ішінде нүктелер орналасқан: әрбір нүкте деңгейдегі жануарлардың 5% ұсталғанын растайды. Соңында картада ойыншының орны, жануарлар, қаптар, көкжиек түймелері және деңгейдің соңындағы цыған көрсетіледі.

Сюжет

Ойын жас Гердидің өз үйінде оянып, әкесімен бірге үлкен мал бағу турниріне аттануға белгіленген күні басталады. Герди төсектен секіріп тұрады, әкесі екеуінің ұйықтап қалғанына алаңдайды. Бірақ ол әкесінің оянуға шамасы келмейтінін көреді. Ақсақал Иггдрасилге кеңес сұрағаннан кейін, Герди әкесінің зұлым Садорфтың сиқырына түскенін біледі. Садорф Гердидің әкесі, ұстаз Гедриннің оны турнирде жеңе алатын жалғыз адам екенін білген. Турнир жеңімпазына Аралдағы барлық сиқырдың көзі – Садорф толық бақылауда ұстағысы келетін Асыл Бұтақ беріледі. Иггдрасил Гердиге әкесінің орнын турнирде алуды тапсырады. Герди енді турнирге жету үшін аралды кезіп өтуі керек, жол бойы түрлі жануарларды бағуды үйренеді. Саяхат аралдың көптеген түрлі биомдарын және бөліктерін қамтиды, Герди жол бойы сиқырлы мал бағу құралдарын және киім-кешектерді жинайды. Соңында Герди аралдың орманды алқаптары арқылы Фокстаунға жетеді, одан қонақтар мен қатысушылар Турнир аралына жол тартады. Герди мейірімді нан пісірушімен бірге жолға шығып, жарысқа қатысу үшін дәл уақытында Турнир аралына жетеді. Онда ол Садорфтың ең үздік көрсеткіштерін жеңіп, Асыл Бұтақты өзіне қарату үшін жол бойы жинаған барлық дағдыларын қолдануы керек. Содан кейін ол әкесін оятып, жолда кездескен барлық достарымен жеңісті тойлайды. Ойын Гердидің камераға көзін жыпылықтатуымен аяқталады.

Тақырыбы

Сиқырлы үйір таяқ: Шөпке немесе қарға қойылғанда, Дуптар мен Блиптер шашырап кетпей, оның төңірегіне жиналады. Сиқырлы аяқ киім: Гердиге жылдам жүгіруге және биік секіруге мүмкіндік береді. Сиқырлы флейта: Ойналғанда, Блиптер, Хонкстар, Драммер Анттар, Гримпстер және Глутерлер Гердидің артынан келеді. Эльф мүйізі: Үрленгенде, кішірек үйір жандар шашырайды. Громптар Гердиді қуу үшін қолдарындағы істі тастайды. Гримпстер уақытша бағдарын жоғалтады. Ұйықтаған NPC-лер оянады. Сиқырлы қауырсын: Гердиді баспалдаққа шығу үшін жеңілдетеді. Сиқырлы балға: Гердиге Rainbow Switch-терді соғуға мүмкіндік береді, соның арқасында есіктер, көпірлер, қақпалар немесе жануарлардың қоршаулары ашылады. Сиқырлы қолғаптар: Гердиге бүйірінде іздері бар ауыр блоктарды итеруге мүмкіндік береді. Сиқырлы жүзу костюмі: Гердиге жүзуге мүмкіндік береді.

Мал бағушы жануарлар

Дооптар: Кішкентай, тауық сияқты жануарлар. Ең қарапайым мал өсіруші жаратылыс. Оларды үйірге жинау үшін қуып жетеу керек. Бір қаптамаға 15-ке дейін сыяды. Дооптарды Громптар мен Гримптер жей алады, ал оларды Жауынгер құмырсқалар өлтіре алады. Олар тым биік жерден құлап, өледі. Өзенмен ағып жүзе алады, бірақ қарсы ағысқа қарсы жүзе алмайды. Олар Сиқырлы мал өсіру таяғының айналасына жиналады. Сиқырлы сыбызғының оларға әсері жоқ. Олар Эльф мүйізі тартылғанда шашырайды. Оларды қуып жүріп тым жылдам жүгіру олардың шашырауына себеп болады. Олар шағын картада жасыл нүктелер ретінде көрінеді. Блепстер: Кішкентай, көк/күлгін, екі аяқты мысық сияқты жануарлар, бұралатын құйрықтары бар. Оларды үйірге жинау үшін Сиқырлы сыбызғы ойналуы керек. Бір уақытта 8-ге дейін Блепстер ілеседі, ал бір қаптамаға 8-ге дейін Блепстер сыяды. Блепстерді Громптар мен Гримптер жей алады, ал оларды Жауынгер құмырсқалар өлтіре алады. Олар кез келген биіктіктен құлап, құйрықтарын шағын тікұшақ ретінде пайдалана алады. Олар тіпті ең терең емес суда да батып кетеді. Олар Сиқырлы мал өсіру таяғының айналасына жиналады. Сиқырлы сыбызғы ойналғанда бір қатарда жүреді. Олар Эльф мүйізі тартылғанда шашырайды. Олар шағын картада көк нүктелер ретінде көрінеді. Громптар: Үлкен, қызғылт түсті, аю сияқты жаратылыстар. Агрессивті мал өсіруші жаратылыс. Біріне жақындассаң, ол сені қуып жетеді, содан кейін оны тұзаққа түсіру үшін оны қорадан алып өту керек. Бір қаптамаға 1 ғана Громп сыяды. Егер Громп сені ұстаса, ол сені ұрып, деңгейдің басқа бөлігіне лақтырады. Громптар кішкентай мал өсіруші жаратылыстарды, соның ішінде Дооптарды, Блепстерді, Хонктарды және Хонклингтерді жейді. Егер Громп қақпағы Дооп немесе Блеп қақпағына тым жақын болса, ол балық аулау таяғын шығарып, жаратылыстарды жей бастайды. Громптар секіре алмайды және судан өте алмайды. Кездескенде 2 Громп 20 секунд бойы шайқасады, содан кейін тағы 10 секунд бойы басы ауырған күйде отырады. Блэрптерді жеу Громпқа 20 секунд бойы ауырып қалуға себеп болады, бұл уақытта олар сіздің кішкентай мал өсіруші жаратылыстарыңызды қуып жей алмайды. Олар шағын картада қызыл нүктелер ретінде көрінеді. Хонктар: Кішкентай, сары, үйрек сияқты жаратылыстар. Оларды үйірге жинау үшін Сиқырлы сыбызғы ойналуы керек. Бір уақытта 8-ге дейін Хонктар ілеседі, ал бір қаптамаға 16-ға дейін Хонктар сыяды. Громптар мен Гримптер Хонктарды жей алады. Олар кез келген құлаудан аман қалады, егер олардың астында кем дегенде бір көлденең су болса. Оларды үйірге жинағанда ағысқа қарсы жүзе алады. Сиқырлы сыбызғы ойналғанда бір қатарда жүреді. Олар Эльф мүйізі тартылғанда шашырайды. Олар шағын картада сары нүктелер ретінде көрінеді. Хонклингтер: Кішкентай, жасыл, Хонктардың балалары. Олар жұмыртқадан басталады, олар тек Хонктар жақын жерде болғанда ғана шығады. Сіз қазірдің өзінде Хонктарды үйірге жинап жүрген болуыңыз керек, Хонклингтерді үйірге жинау үшін. Сізге 8 Хонклингке дейін ілеседі, ал тек 8-і ғана қаптамаға сыяды, өйткені қаптама 8 Хонк ата-анасын да ұстауға қабілетті болуы керек. Громптар Хонклингтерді жей алады. Хонктар сияқты, олар кез келген биіктіктен құлап түседі, егер олардың астында сулы саз болса. Сиқырлы сыбызғы ойналғанда Хонктардың артынан бір қатарда жиналады. Олар Эльф мүйізі тартылғанда шашырайды. Олар шағын картада сары нүктелер ретінде көрінеді. Барабаншы құмырсқалар: Барабан ойнайтын кішкентай құмырсқалар. Олар тек Алтын кеніш шатқалында ғана кездеседі. Олар қызыл және қызғылт сары түстерде болады. Оларды үйірге жинау үшін Сиқырлы сыбызғы ойналуы керек. Олар агрессивті емес, бірақ агрессивті Жауынгер құмырсқаларын басқару үшін қажет. Қызыл Барабаншы құмырсқаны қызыл Жауынгер құмырсқаларын үйірге жинау үшін, ал қызғылт сары Барабаншы құмырсқаны қызғылт сары Жауынгер құмырсқаларын үйірге жинау үшін үйірге жинау керек. Сонымен қатар, оларды дұрыс боялған құмырсқалар үйіріне әкелу керек. Олар шағын картада қызыл немесе қызғылт сары нүктелер ретінде көрінеді. Жауынгер құмырсқалар: Найза тасымалдайтын кішкентай құмырсқалар. Олар тек Алтын кеніш шатқалында ғана кездеседі. Олар қызыл және қызғылт сары түстерде болады. Олар тек егер ойыншы сәйкес түстегі Барабаншы құмырсқаны үйірге жинап жүрсе ғана соңынан еріп жүреді. Олар өте агрессивті, және Дооптарды және Блепстерді өлтіреді. Оларды дұрыс боялған құмырсқалар үйіріне әкелуі керек. Олар шағын картада қызыл немесе қызғылт сары нүктелер ретінде көрінеді. Гримптер: Кішкентай, қара, зұлым жаратылыстар. Агрессивті мал өсіруші жаратылыс. Оларды үйірге жинау үшін Сиқырлы сыбызғы ойналуы керек. Бір уақытта 9 Гримпке дейін соңынан еріп жүреді, ал бір қаптамаға 9 Гримпке дейін сыяды. Егер сіз олардың айналасында Сиқырлы сыбызғы ойнамасаңыз, олар сізді қуып жеп, ұстап алады. Егер олар сізді жесе, картадағы олардың орны қайта орнатылады, ал сіз олардың жете алмайтын жеріне қайта пайда болады. Гримптер кішкентай мал өсіруші жаратылыстарды, соның ішінде Дооптарды, Блепстерді және Хонктарды жейді. Олар Сиқырлы сыбызғы ойналғанда топтап жүреді. Олар биік жерден құлағанда немесе Эльф мүйізі тартылғанда уақытша басы ауырады. Олар шағын картада күлгін нүктелер ретінде көрінеді. Глутерлер: Кішкентай, күлгін, егеуқұйрық сияқты жаратылыстар. Олар тек Лиса қаласында ғана кездеседі. Оларды үйірге жинау үшін Сиқырлы сыбызғы ойналуы керек. Сізге 10 Глутерге дейін ілеседі, ал бір қаптамаға 20 Глутерге дейін сыяды. Олар биіктікке немесе суға қатысты ешқандай әрекет етпейді. Сиқырлы сыбызғы ойналғанда бір қатарда жүреді. Олар басқа мал өсіруші жаратылыстармен қатыспайды. Олар шағын картада күлгін нүктелер ретінде көрінеді. Блэрптер: Кішкентай, күлгін, кірпі сияқты жаратылыстар. Олар мал өсіруші жаратылыс емес. Оларды Громптарды уақытша ауыру үшін пайдалануға болады. Эльф мүйізі тартылғанда, олар допқа оралып, басқа жерлерге тебуге болады. Олар шағын картада көрінбейді.

Қабылдау

Герди Герди сыншылар тарапынан аралас және оң пікірлер алды. GameRankings сайтында 69.93% және Metacritic сайтында 69/100 жиынтық бағаға ие.