Введение
Система дополненной реальности FoxTrax, также известная как светящаяся шайба, – это система дополненной реальности, использовавшаяся телеканалами Fox Sports в трансляциях Национальной хоккейной лиги (НХЛ) с 1996 по 1998 год. Система была разработана, чтобы помочь телезрителям визуально следить за хоккейной шайбой на льду, особенно вблизи бортов, где традиционная камера с центра льда не могла её видеть из-за преграждающих боковых панелей. Система использовала модифицированные хоккейные шайбы, оснащённые датчиками ударов и инфракрасными излучателями, данные с которых считывались датчиками и компьютерными системами для генерации графики на экране, такой как синее "свечение" вокруг шайбы, а также другие эффекты, например, траектории, показывающие силу и скорость броска. Система дебютировала на Матче всех звёзд НХЛ 1996 года и использовалась до конца сезона 1997–98. FoxTrax вызвала неоднозначную реакцию у зрителей и критиков: хотя некоторые зрители считали, что FoxTrax облегчает слежение за игрой, концепция подверглась критике (особенно со стороны канадских критиков) как отвлекающий от игры трюк.
FoxTrax, also referred to as the glowing puck, is an augmented reality system that was used by Fox Sports' telecasts of the National Hockey League (NHL) from 1996 to 1998. The system was intended to help television viewers visually follow a hockey puck on the ice, especially near the bottom of the rink where the traditional center ice camera was unable to see it due to the sideboards obstructing the puck's location. The system used modified hockey pucks containing shock sensors and infrared emitters, which were then read by sensors and computer systems to generate on screen graphics, such as a blue "glow" around the puck, and other enhancements such as trails to indicate the hardness and speed of shots. The system was first used during the 1996 NHL All Star Game, and was used until the end of the 1997–98 season. FoxTrax received mixed reviews from viewers and critics; although some viewers thought that FoxTrax helped them follow the game more easily, the concept was criticized (especially by Canadian critics) for being a gimmick that distracted from the game.
История
В 1994 году Fox выиграл контракт на трансляцию матчей НХЛ в Соединенных Штатах. Дэвид Хилл, в то время возглавлявший Fox Sports, полагал, что если зрителям будет легко следить за шайбой, игра покажется менее сложной для новичков и, следовательно, станет более привлекательной для широкой аудитории. Хилл представил эту идею Руперту Мердоку, который одобрил разработку FoxTrax под руководством инженера-электрика Стэна Хонни. Шайба FoxTrax была впервые использована во время Матча всех звезд НХЛ 1996 года. В последний раз она применялась в первой игре финала Кубка Стэнли 1998 года. Fox планировала транслировать пятый и седьмой матчи, но серия завершилась в четырех играх. В августе 1998 года права на трансляцию НХЛ перешли к ABC, и FoxTrax больше не использовался. С тех пор Fox использует название "FoxTrax" для брендирования других графических элементов отслеживания на экране в различных видах спорта, например, виртуальной зоны страйка в бейсболе и отображения статистики во время гонок NASCAR. Связь с шайбой у них только в названии.
Строительство и эксплуатация
Технология была разработана совместно с Etak; система использовала модифицированную хоккейную шайбу, разрезанную пополам для установки массива инфракрасных излучателей, датчика удара и встроенной печатной платы с аккумулятором. Затем половинки шайбы были соединены обратно с помощью эпоксидной смолы. Модифицированные шайбы были спроектированы так, чтобы иметь тот же вес и баланс, что и немодифицированная шайба НХЛ; главный инженер Рик Кавалларо отметил, что игроки могли почувствовать даже малейшее отклонение веса, так как это влияло на её поведение. Несмотря на то, что шайба прошла строгие испытания НХЛ и была признана официальной, некоторые игроки, тестировавшие её, отмечали повышенный отскок. Шайба излучала инфракрасные импульсы, которые фиксировались камерами с затворами, синхронизированными с этими импульсами. Данные с камер передавались в передвижную студию, получившую прозвище "Puck Truck", где рабочие станции SGI использовались для вычисления координат потенциальных целей и наложения на них соответствующей графики. Шайба светилась синим цветом. Передачи обозначались голубоватым свечением и шлейфом, указывающим траекторию. При скорости свыше 112 километров в час к шлейфу добавлялся красный цвет.
Ответ общественности
Система FoxTrax вызвала широкую критику со стороны хоккейных болельщиков, которые считали графику отвлекающей и направленной на привлечение случайных зрителей; спортивный журналист Грег Вайшински заявил, что FoxTrax был "настолько китчевым, что казалось, будто хоккей снят с бюджетом Mighty Morphin Power Rangers", и назвал это "печальным свидетельством того, что думают о хоккее и американских болельщиках посторонние". Признавая, что канадский журналист Питер Дженнингс (которого брали интервью в качестве гостя во время Матча всех звезд 1996 года, на котором представили технологию) в эфире предположил, что канадцы "вероятно, возненавидят это", Вайшински предположил, что FoxTrax – это признание в том, что американские зрители "слишком плохо разбираются в хоккее, чтобы следить за игрой", или "нуждаются в отвлечении на яркие новинки, чтобы смотреть спорт". Опрос, заказанный самой компанией Fox, показал, что 10 из 10 респондентов остались довольны новой шайбой. В 2014 году спортивный журналист Аарон Браун из Slate назвал это "одним из самых осмеянных экспериментов в спортивном вещании". Позже он отметил, что "большинство людей были впечатлены технологией, даже если им не понравился эффект". Развивая свою работу, Кавалларо в 1998 году основал новую компанию Sportvision, которая продавала другие виды спортивной графики, включая виртуальные линии для американского футбола. Однако внедрение этой технологии было отложено до сезона 2020–21 из-за смены поставщика технологий.