Кіріспе
Қосымша шындық жүйесі FoxTrax, сондай-ақ жарқыраған шайба деп те аталады, 1996-1998 жылдар аралығында Fox Sports телеарнасының Ұлттық хоккей лигасының (NHL) көрсетілімдерінде қолданылған қосымша шындық жүйесі. Бұл жүйенің мақсаты теледидар көрермендеріне мұздағы хоккей шайбасын көруге көмектесу болды, әсіресе шайбаның орналасқан жерін бүйірлік қоршаулар жасырып, дәстүрлі орталық мұз камерасының көре алмайтын жерлерінде. Жүйеде соққы сенсорлары және инфрақызыл сәуле шығарушылары бар өзгертілген хоккей шайбалары қолданылды, оларды сенсорлар мен компьютерлік жүйелер оқып, экранда шайбаның айналасындағы көк "жарық" сияқты графикалық элементтерді және соққылардың күші мен жылдамдығын көрсететін іздер сияқты басқа да жақсартулар жасады. Жүйе алғаш рет 1996 жылғы НХЛ All-Star ойынында қолданылды және 1997-1998 маусымының соңына дейін пайдаланылды. FoxTrax көрермендер мен сыншылар тарапынан әртүрлі пікірлер алды; кейбір көрермендер бұл жүйенің ойынды қабылдауды жеңілдеткенін айтса да, бұл идея (әсіресе канадалық сыншылар) ойыннан көңілді ауыратын, мағынасыз әрекет деп сынға ұшырады.
FoxTrax, also referred to as the glowing puck, is an augmented reality system that was used by Fox Sports' telecasts of the National Hockey League (NHL) from 1996 to 1998. The system was intended to help television viewers visually follow a hockey puck on the ice, especially near the bottom of the rink where the traditional center ice camera was unable to see it due to the sideboards obstructing the puck's location. The system used modified hockey pucks containing shock sensors and infrared emitters, which were then read by sensors and computer systems to generate on screen graphics, such as a blue "glow" around the puck, and other enhancements such as trails to indicate the hardness and speed of shots. The system was first used during the 1996 NHL All Star Game, and was used until the end of the 1997–98 season. FoxTrax received mixed reviews from viewers and critics; although some viewers thought that FoxTrax helped them follow the game more easily, the concept was criticized (especially by Canadian critics) for being a gimmick that distracted from the game.
Тарих
1994 жылы Fox АҚШ-та НХЛ ойындарын көрсету құқығын жеңіп алды. Сол кездегі Fox Sports бас директоры Дэвид Хилл, көрермендер шайбаны оңай бақыласа, ойын жаңадан келе жатқандарға осыншалықты қиындық тудырмай, оның орнына кеңірек аудиторияға қызықтырақ болады деп ойлады. Хилл бұл идеяны Руперт Мердокқа ұсынды, ол электр инженері Стэн Хонидің жетекшілігімен FoxTrax әзірлеуге келісім берді. FoxTrax шайбасы алғаш рет 1996 жылғы НХЛ «Жұлдыздар ойынында» қолданылды. Ол соңғы рет 1998 жылғы Стэнли кубогы финалының бірінші ойынында пайдаланылды. Fox 5-ші және 7-ші ойындарды көрсетуге жоспарлаған, бірақ серия төрт ойыннан кейін аяқталды. 1998 жылдың тамызында НХЛ көрсету құқықтары ABC телеарнасына өтті, және FoxTrax соңғы маусымда қайта қолданылмады. Содан бері Fox «FoxTrax» атауын басқа спорт түрлеріндегі экрандағы графикалық элементтерге қолданып келеді, мысалы, бейсбол ойындары кезіндегі виртуалды соққы аймағы және NASCAR жарыстары кезіндегі статистикалық көрсеткіштер. Бұл графикалық элементтер шайбамен тек атау бойынша ғана байланысты.
Құрылыс және пайдалану
Технология Etak компаниясымен бірлесіп әзірленді; жүйеде инфрақызыл сәуле шығарушыларды, соққы сезімтал датчиктерді, сондай-ақ кіріктірілген схемалық тақта мен батареяны орнату үшін жартылай кесілген, модификацияланған хоккей шайбасы қолданылды. Шайбаның екі жартысы кейін эпоксидті материалмен біріктірілді. Модификацияланған шайбалар өзгертілмеген НХЛ шайбасымен бірдей салмақ пен тепе-теңдікке ие болу үшін жасалған; бас инженер Рик Кавалларо ойыншылар шайбаның қалыпты салмағынан тіпті аздап өзгешелігін сезіне алатынын атап өтті, себебі ол өзгеше қозғалысқа ие болды. Шайба ресми шайба ретінде танылу үшін НХЛ-дің қатаң сынақтарынан өтті, бірақ сынақтан өткен кейбір ойыншылар оның кері секіруі көбірек екенін сезінді. Шайба инфрақызыл импульстарды шығарды, оларды камералар анықтады, олардың жалюзилері импульстармен синхронды түрде жұмыс істеді. Камералардан алынған деректер "Пак-Трак" деп аталған өндіріс трейлеріне жіберілді, онда үміткер нысандардың координаттарын есептеу және оларға тиісті графикалық бейнелерді қосу үшін SGI жұмыс станциялары пайдаланылды. Шайба көк түсті жарқырады. Пастар көк түсті жарқыраған жарықпен және оның қозғалыс жолын көрсететін ізбен белгіленді. Шайба сағатына 70 мильден жоғары жылдамдықпен қозғалғанда, қызыл із қосылды.
Қоғамның жауабы
FoxTrax жүйесін хоккей жанкүйерлері кеңінен сынға алды, олар графиканың көңілді аударатынын және эфирді кездейсоқ көрермендерге бағыттауға арналғанын сезінді; спорт жазушысы Грег Вайшински FoxTrax-ты "Майти Морфин Пауэр Рейнджерс өндіріс бюджетімен жасалған хоккей сияқты әжуалы" деп атады және оны "хоккей мен американдық хоккей жанкүйерлері туралы сырттан келгендердің қайғылы пікірі" деп санады. 1996 жылғы All Star Game-де (технологияны таныстырған) қонақ ретінде сұхбат берген канадалық журналист Питер Дженнингстің канадалықтардың "мүмкін жек көретінін" эфирде айтқандығын мойындаған Вайшински, FoxTrax американдық көрермендердің "ойынды түсіну үшін тым нашар хоккей білімі бар" немесе "спортты көру үшін жылтыр жаңа заттармен алаңдату қажет" екенін мойындады. Fox телеарнасының өзі тапсырған сауалнамада 10 респонденттің барлығы жаңа шайбаны ұнатқанын мәлімдеді. 2014 жылы спорт журналисі Аарон Браун оны "спорттық хабар таратудың ең көп сынаған тәжірибелерінің бірі" деп атады. Кейін ол "көптеген адамдар технологияға таң қалды, тіпті оның әсері ұнамаса да" деді. Оның жұмысына сүйене отырып, Кавалларо 1998 жылы Sportvision атты жаңа компания құрды, ол футболға арналған виртуалды сызықтар сияқты басқа да спорттық графикалық технологияларды сатты. Бірақ технология жеткізушісінің өзгеруіне байланысты бұл 2020–2021 маусымға дейін кешіктірілді.