Введение

3Dc (FourCC: ATI2), также известный как DXN, BC5 или Block Compression 5, — это алгоритм сжатия данных с потерями для карт нормалей, изобретенный и впервые реализованный компанией ATI. Он основан на более раннем алгоритме DXT5 и является открытым стандартом. В настоящее время 3Dc поддерживается как ATI, так и Nvidia.

Целевое приложение

Целевое приложение, нормальное картирование, является расширением bump mapping, которое моделирует освещение на геометрических поверхностях путем чтения нормалей поверхности из прямоугольной сетки, аналогичной карте текстур, придавая простым моделям впечатление большей сложности. Однако этот дополнительный канал увеличивает нагрузку на пропускную способность памяти графической системы. Существовавшие ранее алгоритмы сжатия с потерями, реализованные на потребительском 3D-оборудовании, не обладали необходимой точностью для воспроизведения карт нормалей без чрезмерных видимых артефактов, что обосновывало разработку 3Dc.

Алгоритм

Поверхностные нормали — это трёхмерные векторы единичной длины. Из-за ограничения по длине необходимо хранить только два элемента для каждой нормали. Следовательно, входные данные представляют собой массив двумерных значений. Сжатие выполняется блоками 4x4. В каждом блоке два компонента каждого значения сжимаются отдельно. Для каждого блока каждый из двух компонентов имеет палитру из 8 значений. Палитра генерируется на основе двух значений, представляющих начало и конец отрезка, а остальные шесть значений генерируются как линейные комбинации начального и конечного значений. Сжатие достигается путём определения минимального и максимального значений из 16 пикселей, подлежащих сжатию, и сохранения каждого из них в виде 8-битного значения. Затем отдельные элементы в блоке 4x4 хранятся по 3 бита каждый, представляя их положение на линейной шкале из 8 шагов от минимального до максимального значения. 3-битное значение каждого пикселя (индекс палитры) выбирается путём выбора элемента палитры с минимальным расстоянием до исходного значения. Общий объём хранения составляет 128 бит на блок 4x4 с учётом обоих исходных компонентов. В несжатой схеме с аналогичной 8-битной точностью исходные данные составляют 32 8-битных значения для той же области, занимая 256 бит. Таким образом, алгоритм обеспечивает степень сжатия 2:1. Степень сжатия иногда указывается как "до 4:1", поскольку для входных данных часто используется 16-битная точность вместо 8-битной. Это даёт сжатый выходной поток, который буквально в 4 раза меньше входного, но при этом точность оказывается несопоставимой.

3Dc+

3Dc+ (FourCC: ATI1) (также известный как BC4 или Block Compression 4) может сжимать текстуры, то есть карты освещения, карты теней, HDR-текстуры и свойства материалов. 3Dc+ обеспечивает степень сжатия 2:1 для однокомпонентных (DXT5 alpha) 8-битных целочисленных текстур и 4:1 для карт нормалей и текстур, состоящих из двух 8-битных целочисленных компонентов.