Введение
Видеоигра 2005 года Musashi: Samurai Legend, известная в Японии как Musashiden II: Blade Master (武蔵伝II ブレイドマスター), – это приключенческий экшен от третьего лица, разработанный компанией Square Enix в 2005 году для PlayStation 2. Square Enix издала игру в Японии и Северной Америке, а в странах PAL-региона издателем выступила Atari Europe. Подобно своему предшественнику, Brave Fencer Musashi, игра предлагает сражения в реальном времени в трехмерном окружении и дизайн персонажей, выполненный Тэцуей Номурой.
Musashi: Samurai Legend, known in Japan as Musashiden II: Blade Master (武蔵伝II ブレイドマスター), is a third person action game developed by Square Enix in 2005 for PlayStation 2. Square Enix published the game in Japan and North America, while the game was released in PAL regions by Atari Europe. Much like its predecessor, Brave Fencer Musashi, the game involves real time combat in a 3D environment, and character designs by Tetsuya Nomura.
Сюжет
В неназванном океаническом фантастическом мире существует племя людей, известных как Мистики – мирные пользователи магии, которые путешествуют по всему миру и живут в гармонии в своем райском городе Антеум, парящем в небесах на спине магического зверя по имени Антедон, огромного небесного кита, которого они почитают как источник своей магии и средство передвижения в далёкие земли. Годы назад корпорация Gandrake Enterprises, мегакорпорация энергетических технологий, пришла к власти благодаря своему новому изобретению – Небулиевому двигателю, устройству, обеспечивающему удалённую и непрерывную энергию, положившему начало эпохе технологических инноваций, известной как «Эпоха Магического Пара». Однако, несмотря на революционные технологии, облегчившие жизнь людей и открывшие новую эру, выясняется, что Gandrake Enterprises добилась власти нечестными методами, монополизировав источник энергии – мистический минерал, пронизанный силой, известный как небулит, посредством корпоративного давления, интриг и принуждения силой. Также выясняется, что Небулиевый двигатель работает на рабском труде магов, находящихся под их контролем, которые активируют скрытую энергию небулита и поддерживают работу двигателя, чтобы сохранить власть над миром. Осознавая угрозу, исходящую от Gandrake Enterprises, юная принцесса Мистика Мицелла молится в священной Комнате Ритуалов Антеума, чтобы совершить Vocatus Heroa – могущественное заклинание древней легенды, пришедшее из далёкой страны, – и призвать героя, который спасёт её мир от их коварных замыслов. Однако нападение, возглавляемое директором администрации корпорации Ротшильдом, прерывает ритуал, из-за чего призванный герой – Мусаси – приземляется немного не там, где следовало. Его находит старый мастер боевых искусств Мастер Мью, который сразу же берёт его под свою опеку. И немедленно Мастер Мью отправляет его в самое сердце зла – в Gandrake Enterprises – чтобы спасти похищенную принцессу и тем самым спасти мир. К ужасу Мусаси, президент Гандраке снова похищает принцессу, чтобы продвинуть зловещие планы своей корпорации по добыче мировых запасов небулита и использованию силы Мистиков для усиления своего Небулиевого двигателя, чтобы превратиться в военную силу и править миром. Чтобы остановить Гандраке и обеспечить себе возможность вернуться в свой мир, Мусаси отправляется на поиски Пяти Девиц Мистика – пяти одарённых молодых женщин, которым поручено хранить и защищать Священные Пять Мечей, пять элементальных магических мечей, дарованных духами природы и заключённых с Мистиками пактов, – которые были утеряны, чтобы восстановить силу Антедона и позволить ему путешествовать в земли, где они были захвачены, принести мир и навсегда положить конец злодейским планам Гандраке.
Геймплей
Мусаши – это в первую очередь экшен-игра, в которой игрок управляет Мусаси и сражается с врагами, используя приёмы владения мечом. Персонаж свободно перемещается по полностью трёхмерному миру в реальном времени. В его распоряжении два меча: стандартная катана и более крупный клинок, который меняется по мере прохождения игры. Короткие атаки и серии атак выполняются катаной, а большой клинок используется для завершающих ударов, мощных и медленных атак или специальных приёмов, уникальных для каждого меча. Игрок может использовать мечи для блокирования атак и может "концентрироваться" на врагах, чтобы изучать их техники. Кроме того, группа Surf Coasters выпустила альбом, в который вошла полная версия заглавной темы.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. К концу 2005 года в Японии было продано свыше 91 000 экземпляров.