Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1998 видеоигра
1998 video game
Игрок может либо отправиться в гостиницу, чтобы восстановить здоровье Мусаши, либо позволить Мусаши спать на открытом воздухе, не получая полного восстановления и рискуя быть атакованным врагами. Чтобы скоротать время, игрок также может собирать различные фигурки, напоминающие более детализированные модели почти всех персонажей и монстров, доступных в городском магазине игрушек, который пополняет ассортимент новыми товарами в начале каждой главы. В ходе прохождения Мусаши получает части Легендарной брони, позволяющие ему выполнять такие действия, как лазание или двойные прыжки.
The player can either go to an inn to recover Musashi's health or make Musashi sleep outdoors without a full recovery and with danger he may be attacked by enemies. To pass time, the player may also opt to collect the various action figureswhich resemble more detailed models of nearly all the characters and monstersavailable at the town toy store, which stocks new items at the start of every chapter. Along the way, Musashi obtains parts from the Legendary Armor which allow him to perform actions such as climbing or performing double jumps.
Разработка
Исполнительный продюсер Хиронобу Сакагути заявил, что идея игры впервые возникла в феврале 1997 года. Первоначальная концепция Brave Fencer Musashi заключалась в том, чтобы Миямото Мусаси сражался в альтернативном мире, отличном от его родного. Хотя игра задумывалась как ориентированная на экшен, изначально Мусаси должен был быть странником, но позже его образ изменили на странствующего благодетеля, чтобы он взаимодействовал с другими персонажами и помогал им. В процессе разработки команда использовала базовый набор механик экшена, который оказался ключевым для боевой системы игры. Режиссер Йоичи Йошимото сосредоточился на полностью полигональной графике, что стало отходом от предыдущих работ Square. Команда разработчиков уделяла приоритетное внимание движению полигонов в реальном времени и влиянию света на их отображение. Персонаж Кодзиро был основан на японском фехтовальщике Кодзиро Сасаки. Мусаси и Кодзиро имели долгую историю соперничества, поэтому в игре отражены те же напряженные отношения, которые существовали между ними в реальности. Согласно легенде, эти два мечника договорились о дуэли. Сообщается, что Мусаси намеренно опоздал на несколько часов, чтобы разозлить Кодзиро и его сторонников. Еще одна отсылка к Кодзиро и легендарной дуэли – сцена, где Мусаси находит его и принцессу Филе на берегу Острова Драконов, который напоминает остров Ганрю, место проведения знаменитого поединка давних соперников. При разработке персонажей Сакагути не был уверен в успехе игры, однако после того, как команда создала графику и геймплей, он был приятно удивлен результатом, отметив, что игра получилась более интересной. Английское название игры было изменено с "Brave Fencer Musashiden" на "Brave Fencer Musashi", чтобы избежать путаницы у неяпонских игроков относительно имени главного героя, поскольку "Musashiden" означает "История Мусаси". Музыкальное сопровождение к игре было написано и спродюсировано Цуёси Секито, который ранее никогда не сотрудничал с Square. Оригинальный саундтрек The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack был выпущен DigiCube в Японии 23 июля 1998 года и состоит из 78 треков, размещенных на двух компакт-дисках в бокс-сете.
Executive producer Hironobu Sakaguchi stated that the idea for the game first came up in February 1997. The original idea for Brave Fencer Musashi was having Miyamoto Musashi fighting in an alternate world from where he belonged. While the game was conceptualized as action oriented, Musashi was originally meant to be a wanderer, but was later changed to an itinerant Samaritan in order to have him interacting and helping other characters. During development, the team used an action base which was crucial to the game's fighting mechanics. Director Yoichi Yoshimoto focused on the game's fully polygonal aspects that were a departure from Square's previous works. The development team prioritized the movement of polygons in real time and how light affected their appearance. The character, Kojiro, was based on the Japanese swordsman, Kojiro Sasaki. Both Musashi and Kojiro shared a lengthy account of rivalry, hence the same frictional relationship that was referenced between the two inside the game. The legend says the two swordsmen set up to duel each other. Musashi reportedly arrived several hours late to purposely anger Kojiro and his supporters. Another nod to Kojiro and the legendary duel is when Musashi found him and Princess Fillet on the shores of the Island of Dragons. This loosely referenced Ganryu Island, the appointed location were the long time rivals held their famous duel. When developing the characters for the game, Sakaguchi did not have a positive opinion of how popular the game would become. However, after the staff designed the graphics and the gameplay, he was surprised by the work, commenting that it was more interesting. The game's English title was changed from "Brave Fencer Musashiden" to "Brave Fencer Musashi" in order to avoid confusing non Japanese players about the title character's name, as "Musashiden" means "Musashi's story". The game's musical score was composed and produced by Tsuyoshi Sekito, who had never previously worked with Square. The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack was released by DigiCube in Japan on July 23, 1998; it consists of 78 tracks spanning two compact discs in a boxset.
Выпуск и наследие
Brave Fencer Musashi впервые вышла в Японии 16 июля 1998 года. 29 июня 2000 года игра была переиздана в составе коллекции Square's Millennium вместе с сопутствующими товарами, включая открытки, комбинированный ремешок для камеры и мобильного телефона, удобный ремешок и брелоки для ключей. Еще один японский релиз состоялся 9 июля 2008 года на PlayStation Network. На североамериканском рынке игра вышла 12 ноября 1998 года в комплекте с коллекционным CD Vol. 2 для PlayStation, который содержал демоверсию Final Fantasy VIII. В 2005 году была выпущена упрощенная адаптация для мобильных телефонов, эксклюзивная для Японии, под названием Musashi: Mobile Samurai. После выхода игры были разработаны планы по созданию продолжения, но затем они были отложены на несколько лет. Сиквел для PlayStation 2, получивший название Musashi: Samurai Legend, был разработан компанией Square Enix и выпущен по всему миру в 2005 году. Square Enix выпустила видео-монтаж, посвященный 20-летию игры с момента ее выхода 16 июля 2018 года.
Brave Fencer Musashi was originally released in Japan on July 16, 1998. It was re released on June 29, 2000 as part of Square's Millennium Collection along with merchandise including postcards, a combination camera and cellphone strap, a handy strap, and keychain fobs. Another Japanese re release was for the PlayStation Network on July 9, 2008. In the North American market, it was packaged on November 12, 1998 with the PlayStation 1998 Collector's CD Vol. 2, which contained a demo of Final Fantasy VIII. A simplified Japan exclusive mobile phone adaptation retitled Musashi: Mobile Samurai was released in 2005. After the release of the game, plans were made for a sequel, but were then delayed for years. A PlayStation 2 sequel, titled Musashi: Samurai Legend, was developed by Square Enix and was released worldwide in 2005. Square Enix released a montage video celebrating the game's 20th anniversary since its release on July 16, 2018.
Прием
В 1998 году в Японии было продано приблизительно 648 803 копий игры, что сделало её 17-й по продажам игрой года в этом регионе. Famitsu оценила игру в 32 балла из 40. Нельсон и Робин Гуд отметили, что остались довольны динамичными элементами игры.
The game sold approximately 648,803 units in Japan during 1998, making it the 17th best selling game of the year in that region. The game was given 32 out of 40 by Famitsu. Nelson and Robinson Hood both emphasized their enjoyment of the game's action elements.