Введение

Сквиз (или игра сквизом) – это техника, используемая в контрактном бридже и других играх, где разыгрывание карты (сквиз-карта) вынуждает оппонента сбросить выигрышную карту или защиту потенциальной выигрышной карты. Такая ситуация обычно возникает на финальной стадии игры, когда в руках остается мало карт. Хотя в контрактном бридже было проанализировано и каталогизировано множество типов сквизов, они были впервые обнаружены и описаны в игре вист. Большинство сквизов основаны на принципе, согласно которому руки декларанта и паса могут вместе контролировать больше карт, потенциально способных принести дополнительные взятки, чем один защитник может защитить или удержать. В редких случаях, из-за сложности координации своих карт, два защитника могут объединиться, чтобы сделать сквиз на декларанта или паса, действуя по тому же принципу.

Сложность

Многие считают, что "игра с прижимом – прерогатива опытных игроков, однако многие позиции становятся понятными, как только освоены базовые принципы". А по словам Теренса Риза, игра с прижимом "в практическом плане не представляет особой сложности. Она требует времени и обучения – её нельзя освоить "на лету"".

Значение и распространенность

Сквид-плей важен в сложных контрактах высокого уровня и в матч-пойнте, где взятие одного дополнительного трюка по сравнению с тем, что обычно берут другие игроки, может существенно повлиять на результат и привести к наивысшему баллу. Возможности для проведения сквид-плея возникают достаточно часто, поэтому их изучение необходимо для тех, кто стремится стать опытным игроком.

Терминология

: Карты, находящиеся у защитников, которые являются выигрышными или защищают выигрышные карты. : Определение или предположение о местонахождении карт соперников. : Количество трюков, которые необходимо проиграть, прежде чем сквиз сможет сработать. : Проиграть необходимое количество трюков. Вход: Высокая карта или козырь, позволяющий прекларанту получить право хода в руку, которая держит или будет держать другую карту, которую сквиз установил. : Карты, которые защитники могут безопасно сбросить (то есть, не являющиеся критичными). Корректировка счета удаляет неиспользуемые карты из рук защитников. : Карты, находящиеся у прекларанта или куклой, которые изначально являются проигрышными, но могут стать выигрышными, когда сквиз вынуждает защиту сбрасывать свои стопперы. Сквизовая карта: Карта, которая (при розыгрыше) вынуждает защиту сбросить критичную карту или карты. Прежде чем сквизовая карта сможет осуществить сквиз, необходимо выполнение нескольких условий, описанных ниже.