Введение
Сквиз (или игра сквизом) – это техника, используемая в контрактном бридже и других играх, где разыгрывание карты (сквиз-карта) вынуждает оппонента сбросить выигрышную карту или защиту потенциальной выигрышной карты. Такая ситуация обычно возникает на финальной стадии игры, когда в руках остается мало карт. Хотя в контрактном бридже было проанализировано и каталогизировано множество типов сквизов, они были впервые обнаружены и описаны в игре вист. Большинство сквизов основаны на принципе, согласно которому руки декларанта и паса могут вместе контролировать больше карт, потенциально способных принести дополнительные взятки, чем один защитник может защитить или удержать. В редких случаях, из-за сложности координации своих карт, два защитника могут объединиться, чтобы сделать сквиз на декларанта или паса, действуя по тому же принципу.
A squeeze play (or squeeze) is a technique used in contract bridge and other trick taking games in which the play of a card (the squeeze card) forces an opponent to discard a winner or the guard of a potential winner. The situation typically occurs in the end game, with only a few cards remaining. Although numerous types of squeezes have been analyzed and catalogued in contract bridge, they were first discovered and described in whist. Most squeezes operate on the principle that declarer's and dummy's hands can, between them, hold more cards with the potential to take extra tricks than a single defender's hand can protect or guard. Infrequently, due to the difficulty of coordinating their holdings, two defenders can cooperate to squeeze declarer or dummy on the same principle.
Сложность
Многие считают, что "игра с прижимом – прерогатива опытных игроков, однако многие позиции становятся понятными, как только освоены базовые принципы". А по словам Теренса Риза, игра с прижимом "в практическом плане не представляет особой сложности. Она требует времени и обучения – её нельзя освоить "на лету"".
Значение и распространенность
Сквид-плей важен в сложных контрактах высокого уровня и в матч-пойнте, где взятие одного дополнительного трюка по сравнению с тем, что обычно берут другие игроки, может существенно повлиять на результат и привести к наивысшему баллу. Возможности для проведения сквид-плея возникают достаточно часто, поэтому их изучение необходимо для тех, кто стремится стать опытным игроком.
Терминология
: Карты, находящиеся у защитников, которые являются выигрышными или защищают выигрышные карты. : Определение или предположение о местонахождении карт соперников. : Количество трюков, которые необходимо проиграть, прежде чем сквиз сможет сработать. : Проиграть необходимое количество трюков. Вход: Высокая карта или козырь, позволяющий прекларанту получить право хода в руку, которая держит или будет держать другую карту, которую сквиз установил. : Карты, которые защитники могут безопасно сбросить (то есть, не являющиеся критичными). Корректировка счета удаляет неиспользуемые карты из рук защитников. : Карты, находящиеся у прекларанта или куклой, которые изначально являются проигрышными, но могут стать выигрышными, когда сквиз вынуждает защиту сбрасывать свои стопперы. Сквизовая карта: Карта, которая (при розыгрыше) вынуждает защиту сбросить критичную карту или карты. Прежде чем сквизовая карта сможет осуществить сквиз, необходимо выполнение нескольких условий, описанных ниже.