The Queen's Gambit Accepted (QGA) is a chess opening characterised by the moves:
1. d4 d5
2. c4 dxc4
Принятый ферзевый гамбит является третьим по популярности вариантом вторым ходом черных, после 2...e6 (Отказанный ферзевый гамбит) и 2...c6 (Славянская защита). Ферзевый гамбит не считается истинным гамбитом, в отличие от королевского гамбита, поскольку пешка либо возвращается, либо не может быть выгодно удержана черными. Черные обычно позволяют пешку быть отбитой и используют сэкономленное время для борьбы против центра белых. Поскольку ход 2...dxc4 черных ослабляет контроль над центром, белые постараются захватить пространство в центре и использовать его для атаки на позицию черных. Однако у черных тоже есть свои контршансы. Если им удастся сдержать натиск белого центра, они попытаются ослабить центральные пешки белых, чтобы получить преимущество в эндшпиле, разыгрывая c5 и cxd4 на каком-то этапе. Если белые ответят exd4, результатом станет изолированная пешка на d4, что может привести к острой борьбе в миттельшпиле. Если белые отыграют пешку фигурой на d4, центр будет разменен, и обычно игра выровняется. Энциклопедия шахматных открытий (ECO) классифицирует Принятый ферзевый гамбит под кодами D20–D29.
The Queen's Gambit Accepted is the third most popular option on Black's second move, after 2 e6 (the Queen's Gambit Declined) and 2 c6 (the Slav Defense). The Queen's Gambit is not considered a true gambit, in contrast to the King's Gambit, because the pawn is either regained, or can only be held unprofitably by Black. Black usually allows the pawn to be recaptured and uses the time expended to play against White's centre. As Black's 2 dxc4 surrenders the centre, White will try to seize space in the centre and use it to launch an attack on Black's position. Black's game is not devoid of counterchances, however. If the white centre can be held at bay, Black will try to weaken White's centre pawns to gain an advantage in the ensuing endgame by playing c5 and cxd4 at some stage. If White responds with exd4, the result will be an isolated pawn on d4 – which can also lead to a keen middlegame battle. If White recaptures with a piece at d4 instead, the centre will be liquidated and a fairly even game will usually ensue. The Encyclopaedia of Chess Openings (ECO) classifies the Queen's Gambit Accepted under codes D20 to D29.
История
Хотя принятый ферзевый гамбит упоминался в литературе еще в XV веке, именно матч на звание чемпиона мира по шахматам 1886 года между Вильгельмом Штайницем и Йоханнесом Цукертортом представил первые современные идеи в этом дебюте. До этого момента игра черных была сосредоточена на удержании пешки c4. План Штайница заключался в возврате пешки, но в создании у белых изолированной пешки на d4, а затем в эксплуатации этой слабости. Даже с учетом современных подходов, в начале XX века дебют имел несколько сомнительную репутацию, хотя Александр Алехин и предложил новые идеи для черных, и он игрался на самом высоком уровне, начиная с 1930-х годов, но потерял популярность после Второй мировой войны, поскольку широко применялись индийские защиты. В конце 1990-х годов ряд игроков из мировой элиты включили принятый ферзевый гамбит в свой репертуар, и в настоящее время этот вариант считается надежным.
While the Queen's Gambit Accepted was mentioned in literature as early as the 15th century, it was the World Chess Championship 1886 between Wilhelm Steinitz and Johannes Zukertort which introduced the first modern ideas in this opening. Black's play had, until then, centred on holding on to the c4 pawn. Steinitz's plan was to return the pawn, but inflict White with an isolated pawn on d4, then play to exploit the weakness. Even with the modern treatment, the opening suffered from a slightly dubious reputation in the early 20th century, even as Alexander Alekhine introduced further ideas for Black and it was played at the highest levels, beginning in the 1930s, though becoming less popular after World War II, as the Indian Defenses were heavily played. At the end of the 1990s, a number of players among the world elite included the Queen's Gambit Accepted in their repertoires, and the line is currently considered sound.
Основные изменения
После 1. d4 d5 2. c4 dxc4 наиболее популярным ходом является 3. Nf3, но существуют и другие ходы, которые применялись сильными гроссмейстерами. Основные варианты, представленные ниже, расположены в порядке убывания популярности.
After 1. d4 d5 2. c4 dxc4, the most popular move is 3. Nf3, but there are other moves which have been played by strong grandmasters. The main variations below are in order of popularity.
3...Нф6 4.е3
4. Qa4+ ведет к Мангеймскому варианту, названному так в честь его применения в одном из городов, где проходил чемпионат мира по шахматам 1934 года, хотя ход был известен и ранее. Черные обычно легко достигают равенства после 4 Nc6, поэтому эта линия встречается нечасто. Гроссмейстеры Михал Красенков и Ульф Андерссон играли эту линию несколько раз. 4. Nc3 ведет к варианту двух коней, который является настоящей гамбитной линией, поскольку белые больше не могут рассчитывать на возврат пешки c4 после 4 a6 5. e4 b5. Компенсация белых в виде сильного центра приводит к чрезвычайно сложной игре. Черным не обязательно входить в эту линию, а ходы 4 Nc6, 4 e6 и 4 c6 обычно переходят в защиту Чигорина, Венский вариант QGD и Славянскую защиту соответственно. 5. Bxc4 e6 обычно ведет к солидной позиции, хотя игра может стать острой, если белые немедленно попытаются использовать слабость ферзевого фланга черных в варианте 6. Qb3 Bxf3 7. gxf3 Nd7, когда черные получают большую активность фигур и в обмен на пешку разрушают пешечную структуру на королевском фланге белых.
4. Qa4+ leads to the Mannheim Variation, so named after its adoption in one of the cities where the World Chess Championship 1934 was played, even though the move was previously known. Black usually gains easy equality after 4 Nc6, so the line is fairly rare. Grandmasters Michał Krasenkow and Ulf Andersson have played the line several times. 4. Nc3 leads to the Two Knights Variation, which is a true gambit line since White can no longer expect to regain the c4 pawn after 4 a6 5. e4 b5. White's compensation in the form of a strong centre leads to immensely complicated play. Black does not need to enter this line, and 4 Nc6, 4 e6, and 4 c6 tend to transpose to the Chigorin Defense, QGD Vienna Variation, and Slav Defense respectively.) 5. Bxc4 e6, usually leading to a solid position, though the game can become sharp if White immediately attempts to exploit the weakness of Black's queenside in the line 6. Qb3 Bxf3 7. gxf3 Nd7 as Black gains great piece activity and spoils White's kingside pawns in return for sacrificing a pawn.
3.Q4+
Королева дает шах на 3. Qa4+ Кнс6 4. Нf3 быстро вернет пешку ходом Qxc4, но раннее развитие ферзя позволяет черным выиграть время, атакуя его, поэтому этот вариант редко встречается.
The queen check by 3. Qa4+ Nc6 4. Nf3 will quickly regain the pawn with Qxc4, but the early development of the queen allows Black to win time by harassing it, so this line is rarely played.