Введение

Virtual Magic Kingdom, также известная как VMK, была массовой многопользовательской онлайн-игрой, разработанной Walt Disney Parks and Resorts и Sulake и изданной The Walt Disney Company. Она представляла собой виртуальную версию тематических парков в стиле Диснейленда, включающую локации и мини-игры, основанные на реальных декорациях и аттракционах парков. Публичное бета-тестирование началось 23 мая 2005 года, а новые локации добавлялись вплоть до 2007 года. VMK изначально была запущена в рамках рекламной кампании "Самое счастливое празднование на Земле", посвященной 50-летию Диснейленда. Несмотря на отсутствие долгосрочных планов, игра приобрела популярность и со временем превратилась в самостоятельный долгосрочный проект. Целевой аудиторией игры были дети в возрасте от 8 до 14 лет, хотя VMK была разработана для игроков всех возрастов. В связи с тем, что основными пользователями игры были дети, за порядком следили штатные сотрудники, пресекавшие неподобающее поведение и язык. Из-за необходимости в модераторах время работы игры было ограничено: она была открыта ежедневно с 7:00 до 22:00 по тихоокеанскому времени (10:00–1:00 по восточному времени, 15:00–6:00 по UTC). Disney закрыла Virtual Magic Kingdom 21 мая 2008 года. Многие поклонники спрашивали Disney о возможности повторного открытия VMK. В ответ Disney опубликовала сообщение на главной странице VMK, в котором пояснялось, что игра была частью рекламной акции и была закрыта, и что "нет планов" по её повторному открытию в какой-либо форме. Сейчас главная страница VMK перенаправляет на основной сайт игр Disney. В 2013 году фанаты запустили неофициальную реконструкцию игры под названием MyVMK.

Ранняя история (19952004)

В 1995 году Disney Interactive одобрила предложение арт-директора Imagineering Терри Добсона о создании приключенческой игры на CD-ROM, действие которой разворачивается в тематическом парке Disney. В этой версии, первой получившей название «Виртуальное Королевство Магии», стилизованный парк подвергается нашествию злодеев во время специального посещения после закрытия. Проект находился под руководством Роджера Холцберга. Игра разрабатывалась с 1996 по 1998 год, но в итоге была отменена. Наработки по части Fantasyland были использованы повторно в игре 1999 года Disney's Villains' Revenge. Холцберг и Добсон вновь встретились в Imagineering, а затем, примерно в 2003 году, были приглашены по отдельности в новое подразделение Parks and Resorts Online. Познакомившись с Sulake, которые стремились расширить свой успешный сервис Habbo Hotel (ныне Habbo), они совместно разработали демонстрационный проект, действие которого происходило в Adventureland. По словам Холцберга, новый проект делал акцент на его потенциале для увеличения продаж билетов в парки Disney.

Закрытие

Disney закрыла VMK 21 мая 2008 года в 1:00 по восточному времени. Сразу после публикации пресс-релиза были внесены изменения, чтобы предотвратить создание новых аккаунтов. Были созданы онлайн-петиции в попытке изменить решение Disney, и некоторые игроки попытались организовать протест у входа в Disneyland, на котором присутствовало около дюжины человек. В выходные Дня благодарения 2008 года возникли подозрения, когда с серверов VMK начали рассылаться электронные письма, сообщающие о тестировании аккаунтов игроков. Эти письма оказались ложными. В конечном итоге, эти действия не возымели эффекта, и VMK была закрыта по расписанию. Сайт VMK был обновлен информацией, чтобы опровергнуть повторяющиеся слухи о возможном возрождении игры (и в какой-то момент предлагал рекламные [бесплатные] подписки на другие игры Disney Online), но в ноябре был полностью удален; теперь URL-адрес VMK перенаправляет пользователей в раздел "Игры" на сайте Disney.com вместо главной страницы VMK. Холцберг заявил в 2021 году, что VMK "подрывала" активность Toontown Online и других онлайн-сервисов, связанных с Disney.

Геймплей

Виртуальное Магическое Королевство состояло из «Миров Диснея», каждый из которых был изображен в изометрической проекции и имел уникальную тематику. Одновременно в комнате могло находиться не более 15 персонажей. Если игрок пытался войти в комнату, где уже находилось пятнадцать персонажей, он помещался в очередь ожидания. Игрок мог запросить бесплатный «пропуск VMK», если в очереди на комнату было больше пяти человек; это позволяло ему свободно перемещаться по другим комнатам до своей очереди. В общественных комнатах было несколько «экземпляров», названных по сторонам света (например, «Северо-Восток-Восток»), и в каждом экземпляре могло находиться до пятнадцати персонажей. При перемещении по общественным комнатам персонаж случайным образом помещался в один из экземпляров комнаты, если игрок не активировал флажок «Расширенный режим», в котором можно было выбрать конкретный экземпляр для входа. В октябре все комнаты на Главной улице украшались к Хэллоуину. В 2005 году украшения оставались до декабря, а в 2006 и 2007 годах рождественский декор появлялся сразу после Хэллоуина. Игроки, чьи персонажи одновременно оказывались в одной комнате, могли стать «друзьями»: один отправлял приглашение другому, и если тот принимал, то каждый игрок всегда видел, когда другой находится в сети и в каком игровом месте, а также мог мгновенно переместиться к местоположению другого персонажа (если это не было заблокировано флагом «только для друзей» в комнате, присутствием персонажа друга в игре или комнатой со «специальным входом»). Любой игрок мог в любое время удалить кого-либо из своего списка друзей.

Гостевые комнаты и награды

Когда игрок впервые создавал своего персонажа в игре, ему предоставлялась одна бесплатная "гостевая комната", которую он мог назвать и украсить предметами. Если игрок создавал своего персонажа в реальном парке, то ему давали дополнительную комнату (одну из каждого доступного варианта) в качестве бонуса. Также было доступно несколько других типов комнат; игрок мог купить или получить их в игре. Игроки могли настроить некоторые свои предметы так, чтобы гости могли их перемещать – эта функция была добавлена в конце 2007 или начале 2008 года. В игровых магазинах продавалось множество предметов, таких как плакаты, диваны, фонтаны и ковры, которые можно было использовать для украшения гостевых комнат. Некоторые из этих предметов продавались только ограниченное время, а другие можно было получить только в качестве призов за выполнение квестов. Снимки, сделанные внутриигровой камерой, можно было повесить на стены гостевой комнаты или поместить в фотоальбом для всеобщего обозрения. Игроки также могли создавать игры в своих комнатах (при условии, что они соответствовали правилам VMK), и награждать других игроков своими предметами. Среди самых популярных были "Милашка или вылетела", которую можно описать как конкурс красоты и моды, "Падающие стулья", где владелец комнаты сбрасывал стулья, а другие игроки спешили к ним, и "Не упади!", в которой максимум шесть участников стояли на ящиках. Две вариации "Милашка или вылетела" – "Оденься как я!", где игроки пытались одеться как владелец комнаты, и "Надень эту шляпу!", где игроки надевали ту же шляпу, что и владелец. Еще одной популярной игрой была "Дизайн комнаты!", где владелец заполнял комнату перемещаемыми предметами, а игрокам нужно было создать лучший дизайн. Менее популярной была игра "Выживший", где владелец задавал вопрос, и первый правильно ответивший получал очко. Владельцы гостевых комнат могли удалять ("выгонять") игроков из своей комнаты, если те вели себя неподобающе. Игроки, которых "выгоняли", должны были подождать определенное время, прежде чем вернуться в комнату. Если персонаж находился в своей комнате, его можно было найти с помощью кнопки "Поиск" в разделе "Гостевые комнаты" (поиск осуществлялся по именам владельцев и названиям комнат). Кроме этого, в игре не было способа узнать, онлайн ли другой персонаж, не находящийся в списке друзей, и где он находится. В зоне Нового Орлеана была эксклюзивная комната, основанная на VIP Disney Club, расположенном в реальном Новом Орлеане, в клубе 33. Эта комната использовалась для мероприятий персонала и была открыта для некоторых гостей, выигравших награду за лучшую гостевую комнату. Каждую неделю сотрудники VMK вручали награды за лучшую гостевую комнату, лучшую игровую комнату и лучший квест – значки владельцам комнат, выбранных за оригинальность и креативность. Победители в номинации "Лучшая гостевая комната" получали не только значок, но и возможность "арендовать" клуб 33 для вечеринки, которую помогал организовать ведущий VMK. Некоторые игроки получали награды "Лучшая гостевая комната", "Лучшая игровая комната" или "Лучший квест" несколько раз; сотрудники VMK вручали VIP-значок этим выдающимся игрокам. Игрок мог настроить свою гостевую комнату так, чтобы в нее могли заходить только люди из списка друзей. 8 января 2007 года были добавлены "билеты"; владелец комнаты мог продавать (за 10 кредитов) или обменивать билеты, чтобы разрешить вход в свою комнату. Билеты были одноразовыми. В марте 2007 года сотрудники VMK начали проводить "Преображение комнат", когда сотрудники VMK посещали случайно выбранные гостевые комнаты или комнаты, предложенные игроками, и обновляли их, если это было необходимо. Фотографии комнат до и после преображения еженедельно публиковались в новостной рассылке VMK. В апреле сотрудники VMK вручали награду "Лучшая пиратская комната", так как апрель был объявлен "Месяцем пиратов". Призы включали в себя "Шляпу из гнезда чайки", "Барный стул с вороном" и соответствующее сиденье, а также "Окно, разграбленное пламенем". Некоторые комнаты были доступны в Виртуальном Королевстве Магии через кнопку магазина, другие – за выполнение квестов, а некоторые имели ограниченную доступность. Игрокам рекомендовалось получать гостевые комнаты во время выхода квестов, так как это мог быть единственный шанс их получить. Например, Трон-гостевая комната была доступна только в рамках квеста, который действовал ограниченное время, поэтому игроки, не завершившие квест до определенной даты, никогда не получили Трон-гостевую комнату. Также существовали коды для определенных гостевых комнат. В июне 2007 года "платные" гостевые/игровые комнаты были запрещены, так как это считалось мошенничеством, хотя в играх, таких как "Пираты Карибского моря", все еще требовалось минимум 21 кредит. В январе 2008 года на Главной улице были добавлены три новые гостевые комнаты: Магазин магии на Главной улице в Центральной площади, Игровой автомат Магазина магии (новая игра в Магазине магии) и Игровой зал на Главной улице.

События

Виртуальное Магическое Королевство время от времени проводило специальные мероприятия, на которых разыгрывались призы. Специальные события включали:
Парад и Охота за сокровищами (бета-период): Игрокам предлагалось собраться на Главной улице и "пройти парадом" вдоль неё. Некоторым "ведущим" парада вручалась магическая булавка «Танцующее пламя», которая позже стала редкой для других игроков. Затем несколько сотрудников "прятались" в различных комнатах игры, и первые игроки, нашедшие каждого из них, получали призы. Мероприятие по украшению комнат: Игрокам предлагалось украсить свои комнаты для участия в конкурсе на призы. В рамках празднования игроки отмечали 50-летие Диснейленда. Для темы "Космос" игрокам предлагалось представить собственное видение "космического пространства". Также призы вручались за правильные ответы на вопросы викторины. Месяц мечты (сентябрь 2007): Хозяева случайным образом перемещались по парку, включая гостевые комнаты, и раздавали призы. Среди призов были комната мечты, выполненная в стиле замка Спящей красавицы, "ушки мечты", булавка мечты, мебель мечты и множество других предметов. Хозяева перемещались случайным образом, и игрокам, ожидавшим весь день в одной комнате, было трудно их найти, поэтому игрокам рекомендовалось играть в VMK как обычно, чтобы иметь шанс выиграть приз. Событие "Дом с привидениями" (октябрь 2005): Игрокам были доступны легкий, средний и сложный лабиринты. Успешное прохождение лабиринта награждалось призом. Однако мероприятие было омрачено проблемами с сервером, из-за чего игрокам приходилось ждать в очередях по полчаса и более, чтобы попасть в лабиринты, некоторые игроки не могли войти в лабиринты вообще или были отключены от сервера во время прохождения. Событие "Подарочный обмен" (декабрь 2005): Игрок мог потратить 500 кредитов на покупку таинственного подарка, который 24 декабря дарил выбранному игроку. Подарок оказался зеленым праздничным венком. Поиск Йети (февраль 2006): Игроки посещали определенные комнаты в поисках фотографий. Соединив первые буквы каждого изображенного предмета, игрок мог определить место, где прятался Йети, и отправить это местоположение для получения приза. Правильный ответ был "Пещера Индюка Джо", и каждый, кто прислал верный ответ, выиграл снежный ковер. "Аттракционы на скорость": Сотрудники VMK иногда проводили "Аттракционы на скорость", подготавливая аттракционы для игроков. Достигнув конца аттракциона, игрок получал его часть, из которой мог создать собственный аттракцион. Одновременно работало несколько аттракционов, чтобы справиться с потоком игроков. Чем больше раз игрок катался на аттракционе, тем больше единого приза он получал, в зависимости от мероприятия. "Создай комнату": Сотрудники VMK иногда проводили "Комнаты для создания аттракционов", позволяя игрокам войти в определенный телепорт и спроектировать комнату. Игрок с лучшим дизайном получал приз, и вскоре многие другие игроки начали участвовать в той же игре. Голубой флаг устанавливался в комнате после оценки аттракциона. Конкурс пряничных домиков (декабрь 2007): Игроки строили комнаты, используя мебель, выпущенную в декабре. Комнаты оценивались, а победителям вручались призы, включая новую рубашку и шляпу, которые отличались для мальчиков и девочек. Поиск сокровищ капитана Черного Сердца (29 марта – 1 апреля 2008 года): Самый масштабный квест в VMK. Квест состоял из 75 различных заданий, требовал от игрока ориентироваться в VMK, отвечать на вопросы, связанные с фильмом «Пираты Карибского моря», и играть в игры. Призом были 75 000 кредитов и некоторые предметы, которые нельзя было получить сразу. Существовала также упрощенная версия квеста – "Мини-охота за сокровищами капитана Черного Сердца", за которую давали 1000 кредитов. Капитан Черное Сердце также организовал небольшой, но все же довольно масштабный квест с призом в 56 000 кредитов и множеством ценных предметов.

В игре

В игре квесты представляли собой серию заданий для игрока, таких как поиск определенной комнаты или предмета в ней, смена внешнего вида, произнесение определенного слова или выигрыш определенного количества очков в мини-игре. Существовали два типа внутриигровых квестов: квесты "кнопка Q", которые игроки могли начать в любом месте игры, нажав кнопку "Q" на панели задач; и квесты, запускаемые с киоска, которые были связаны с предметом "киоск квестов", принадлежащим определенному игроку или сотруднику. Успешное выполнение квеста обычно вознаграждалось призом. Каждый персонаж мог выполнить каждый квест только один раз. Квесты были ограничены по времени, и победитель, завершивший квест быстрее всех, получал приз.

В парке

В течение первых двух лет игры существовала программа квестов в парках, которая позволяла игрокам зарабатывать специальные внутриигровые призы в курортных комплексах Диснейленда и Уолта Дисней Уорлда. Большинство этих квестов были отменены в середине 2007 года, за исключением листа с заданиями и квеста, который раздавался гостям, стоящим в очереди на аттракцион «Подводное путешествие с Немо» в Диснейленде, примерно до января 2008 года.

Скрытые мишки

В игре было пятьдесят скрытых Микки, появлявшихся в виде логотипов с ушами мыши, оттиснутых на элементах декора в комнатах. Поиск скрытых Микки мог быть непростой задачей, поскольку они были едва заметны и довольно трудно различимы, а также требовалось время, чтобы заработать достаточно кредитов для покупки плёнки и фотографирования скрытых Микки в игре. Почти в каждой комнате был хотя бы один, а в некоторых – два. Кредиты и значки выдавались за нахождение определённого количества скрытых Микки (бронзовый значок Микки за нахождение десяти, серебряный значок Мортимера за нахождение тридцати и золотой значок Освальда и 500 кредитов за нахождение всех пятидесяти). Завершение этой охоты изначально награждалось печатным PDF-купоном с кодом на набор предметов Gold Design, который можно было получить, предъявив купон в Диснейленде или Волшебном Королевстве. 12 декабря 2005 года изменились места расположения скрытых Микки. Новая охота получила название «Скрытые Микки: Квест. Часть II», а к названиям новых призовых значков было добавлено «Часть II».

Профили персонажей

Новый игрок начинал с регистрации учётной записи на сайте VMK. Затем игрок создавал персонажа (аватар) и выбирал пол и внешний вид персонажа (рубашку, обувь, брюки, волосы, шляпу, лицо и цвета кожи и волос). Игрок выбирал имя для аватара, но пока сотрудники VMK не одобряли запрошенное имя, его именем было "Гость", за которым следовал номер игрока (например, Guest7402548). Если имя не одобрялось, сотрудники VMK разрешали игроку создать другое имя. Игрок также выбирал "гостевую комнату" – свою тематическую зону, которую можно было украсить мебелью, плакатами, каналами для лодок, железнодорожными путями, игровыми предметами или другими объектами. Одна комната предоставлялась бесплатно, а дополнительные комнаты можно было приобрести позже за игровые кредиты. Игрок мог ввести несколько строк текста, известную как "подпись", которая отображалась в общедоступном профиле персонажа. Затем персонажу выдавались несколько предметов, которыми можно было торговать (в основном футболки), и он попадал в игру. Игрок также мог выбрать из списка случайно сгенерированных имён в формате "прилагательное существительное"; если он выбирал одно из таких имён, оно не требовало одобрения сотрудников.

Объекты

В игре было множество предметов, которые можно было приобрести. Другие можно было выиграть или получить в парках развлечений. Эти предметы включали в себя мебель, одежду и значки. Большинство из них можно было обменивать, некоторые – нет.

Значки

Значки были иконками, которые отображались в верхней части окна информации игрока и были видны другим игрокам. Значками нельзя было обмениваться:
Born In Park: выдавался персонажам, созданным в Диснейленде или Волшебном Королевстве. Это был зеленый значок с вырезанным силуэтом замка Диснейленда (это был также символ ВМК). VIP: выдавался по коду призовой карты, которую получали после выполнения квестов в парке для участия в специальной экскурсии. Этот значок иногда можно было получить, выиграв мини-игру или мероприятие, проводимое Хостом. Важно отметить, что это отличается от VIP-пина, который выдавался во второй раз, когда игрок получал награду "Лучшая комната" или "Лучшая игровая комната". Значок был фиолетовым с белыми буквами VIP посередине. Here from Day 1: выдавался персонажам, созданным на этапе "бета-тестирования" (до 27 июня 2005 года). Это был золотой значок с заметной "1" в центре. VMK Staff: штатные сотрудники, которые помогали обеспечивать безопасность игроков и/или проводили игры и мероприятия в VMK. Этот значок представлял собой классическое улыбающееся лицо Микки Мауса из начала старых мультфильмов. Testers: сотрудники VMK, которые тестировали предметы и были известны под именем "QA". Тестеры также носили значок VMK Staff. Community Leader: волонтеры, которые помогали в развитии игры; их имена начинались с "CL" (поддержка прекращена 24 октября 2007 года). Это был синий значок с колдовской шляпой Микки. После прекращения поддержки бывшие лидеры сообщества лишались значка и префикса "CL" в своем имени.

Штыки

Персонаж мог "носить" до пятнадцати булавок, чтобы другие игроки могли видеть их в своем профиле. Некоторые булавки можно было приобрести в игровых магазинах, другие – только за выполнение квестов в парке или в игре, за победу в играх, проводимых игроками, или получить от неигрового персонажа (NPC), например, от Эсмеральды. Обычно новая булавка выпускалась в выходные определенного месяца в Эмпориуме на ограниченное время. Эти булавки обычно стоили 500 кредитов и часто входили в комплект. Например, в октябре 2006 года вышла серия булавок на тему Хэллоуина, и каждый уик-энд выпускалась новая булавка. Однако к понедельнику она становилась недоступной, что повышало её ценность. На следующие выходные выпускалась следующая булавка из серии, и цикл повторялся. Можно было носить и "волшебные булавки". При активации (через иконку волшебной палочки внизу экрана или ввод волшебного слова) они демонстрировали визуальный эффект, например, персонаж, управляющий автомобилем, или превращающийся в снеговика. Каждый эффект длился всего несколько секунд и требовал "перезарядки" в течение минуты или около того перед повторным использованием. Если у игрока было две или более одинаковых волшебных булавок, их можно было объединить для увеличения продолжительности эффекта и сокращения времени перезарядки. Существовали также одноразовые волшебные булавки, которые исчезали после однократного использования (или после определенной "даты истечения срока действия"). Некоторые волшебные булавки были очень дорогими и доступны лишь короткий период времени; например, "Волшебная булавка 'Превращение в летучую мышь'" (доступна только в октябре) стоила 10 000 кредитов. Некоторые булавки нельзя было обменивать и их можно было получить только за выполнение квестов или участие в мероприятиях, проводимых игроками. К таким булавкам относились все одноразовые волшебные булавки и все булавки, полученные за квесты в Tomorrowland. Любая наградная булавка, например, за лучший номер или VIP-булавка, также не подлежала обмену. Игрок мог проверить, можно ли обменять булавку, нажав на неё в профиле другого игрока. Это не только показывало, доступна ли булавка для обмена, но и отображало информацию о её владельце и эффектах (если таковые имеются).

Одежда

Когда игрок присоединялся к королевству, он получал набор одежды вместе с комнатой и мебелью. Игроки, зарегистрировавшиеся в парке Диснея, иногда получали дополнительные бонусы. Магазины VMK время от времени продавали специальные предметы одежды (или целые костюмы). Некоторые из них были сезонными, а другие можно было приобрести только в определенные выходные. Эти предметы обычно стоили дорого; из-за этого и их ограниченного количества они быстро стали ценными для обмена. Некоторые предметы одежды были доступны только для определенного пола. Например, мальчики не могли носить костюмы принцесс (за исключением шляпки принцессы Минни), а девочки – костюм "Диких кошек". В полные костюмы входили скафандры, костюмы принцесс (доступны в синем, желтом и розовом цветах), наряды из "Дома с привидениями", экспедиционный костюм для Эвереста, бейсбольная и футбольная форма. Среди элементов костюмов были уши Микки и различные головные уборы, включая бейсболки и шляпу Волшебника Микки, и многое другое.

Кредиты

Игрок мог зарабатывать кредиты, покупать их в одном из парков Диснея (игровая валюта), а также, посещая персонажей Диснея или играя в мини-игры. Другой популярный способ накопления кредитов назывался "Неддинг". Он заключался в игре "Круиз по джунглям Сокращенного Неда", но с попыткой завершить игру как можно быстрее, намеренно разбиваясь и заканчивая топливо. Каждый запуск игры приносил 20 кредитов, поэтому количество кредитов, которые можно было получить таким образом, ограничивалось лишь временем, которое игрок был готов потратить. Аккаунты, создаваемые специально для получения кредитов и предметов, известные в других играх как мультиаккаунты, назывались "мулами" (иногда – "клонами"). Поскольку игра позволяла свободно создавать новые аккаунты, игроки создавали мулов (названных в честь вьючного животного), чтобы вводить многоразовые коды и собирать кредиты, посещая персонажей Диснея. Игроки могли покупать предметы за кредиты мулов, а затем обменивать эти предметы с мулов на своих основных персонажей. Игроков, использующих мулов, называли "мулерами", а в игре мулов называли "ключи-ослики" из-за ограниченного словарного запаса. Купленные предметы можно было "перепродать" за 20% от их стоимости, но некоторые предметы перепродаже не подлежали. Например, киоск заданий нельзя было продать или обменять.

Торговля

Игроки могли обмениваться различными предметами. Каждый игрок мог выставить на обмен максимум пятнадцать предметов. Предметы одежды, доступные только для мальчиков или девочек, нельзя было обменять игрокам противоположного пола. Например, девочка не могла обменять свой костюм принцессы мальчику. Некоторые игроки пытались воспользоваться окном обмена, чтобы обмануть других, но большинство мошеннических схем пресекались разработчиками игры путем добавления окон подтверждения. VMK заявила, что если игрок согласился со всеми этими подтверждениями, любые проблемы, возникшие в результате обмена, были вызваны его собственной невнимательностью. Игрок мог сообщить о мошеннике, нажав кнопку "Сообщить" в игре или перейдя по ссылке "Связаться с нами" на веб-сайте.

Безопасность

Правила игры были опубликованы на веб-сайте VMK как "Ценности VMK", которые должны были помочь игре оставаться "безопасной и не вызывающей угроз средой" для многочисленных игроков в возрасте от восьми до четырнадцати лет. Правила запрещали сексуальные или расистские высказывания, преследования, разглашение личной информации и попытки взлома системы. Нарушения могли привести к перманентному бану, который блокировал доступ к VMK с интернет-провайдера, с которого было совершено нарушение. Несмотря на это, попытки нарушить правила были довольно распространены, и игроки пытались обойти фильтр речи, составляя отдельные слова из нескольких слов (например, произнося "Я Дерево Уши Держу"). У каждого игрока на странице профиля была кнопка "Сообщить". Если игрок считал, что действия другого игрока противоречат "Ценностям VMK", он мог сообщить об этом. Сообщение немедленно отправлялось сотрудникам VMK для проверки, и принимались необходимые меры в отношении аккаунта нарушителя. Игроки также могли отправлять "экстренные" сообщения сотрудникам, не используя кнопку "Сообщить" на странице другого игрока. Это делалось в основном, если в игре возникали проблемы (например, "Я зашел утром, а все мои кредиты исчезли"). К аккаунту игрока могли быть применены санкции за отправку ложных или необоснованных сообщений. Обычно это делалось, чтобы привлечь сотрудника VMK в свою комнату или из мести. Компания Disney запрещала обмен личной информацией в игре (а ограниченный словарь также создавал техническое препятствие для этого). Заявленной целью Disney было обеспечение безопасности и конфиденциальности своих пользователей, но это также лишало игроков возможности легально общаться друг с другом за пределами игры. Участники некоторых интернет-форумов Disney обходили это ограничение, указывая в своей игровой подписи название дискуссионного форума, где с ними можно было связаться.

В популярной культуре

VMK часто фигурирует в серии книг «Хранители Королевства», написанной Ридли Пирсоном. Он служит местом встреч для главных героев и средством связи во время их приключений в парках Диснея. После закрытия VMK в реальной жизни Пирсон отразил это событие в своих книгах.