Введение
Лукас "Снапер" Карр — персонаж, появляющийся в американских комиксах, издаваемых DC Comics. Персонаж был создан писателем Гарднером Фоксом и художником Майком Сековски и впервые появился в "The Brave and the Bold" в феврале 1960 года. С 1960 по 1969 год Снэппер Карр выступал в роли второстепенного персонажа в Лиге справедливости Америки. Персонаж эпизодически появлялся в комиксах с Лигой справедливости с 1969 по 1989 год, когда ограниченная серия комиксов "Нападение!" наделила его суперспособностями. Снэппер был связан с новой командой супергероев The Blasters в различных комиксах до 1993 года, когда он потерял свои силы и стал одним из главных персонажей в комиксе "Hourman", начиная с 1999 года. После закрытия "Hourman" в апреле 2001 года он стал одним из главных персонажей в комиксе "Young Justice", начиная с декабря 2001 года. "Young Justice" был закрыт в мае 2003 года, и он начал сотрудничать с правительственной организацией Checkmate, что было раскрыто, когда персонаж сыграл небольшую, но важную роль в ограниченной серии комиксов "52 Aftermath: The Four Horsemen", вышедшей в 2007–2008 годах. Персонаж сыграл заметные роли в "Final Crisis: Resist" в декабре 2008 года и "Justice League of America 80 Page Giant" в ноябре 2009 года.
Создание и ранние характеристики
В 1959 году, после успешного возрождения Флэша и Зелёного Фонаря, редактор DC Comics Джулиус Шварц решил обновить Общество Справедливости Америки, используя новую группу героев под названием Лига Справедливости Америки (JLA). По словам Шварца, исполнительный редактор DC Comics Уитни Эллсворт не только настаивала на том, чтобы в Лиге Справедливости был подросток, но и чтобы этот подросток был «в теме». Эллсворт хотела, чтобы новая команда супергероев использовала возможности растущей и экономически влиятельной молодёжной культуры, и специально попросил Шварца создать персонажа, подражающего манере речи, кожаной куртке и щелканью пальцами персонажа «Куки» Куксона из популярного телесериала «77 Sunset Strip». Подросток должен был быть «гражданским» (то есть не супергероем). Вариант «модного» существующего подростка-супергероя, такого как Робин или Супергёрл, или существующего подростка-«гражданского», например, Джимми Олсена, был отклонен, поскольку эти персонажи могли бы слишком сильно акцентировать внимание на героях, с которыми они уже были связаны. Поэтому, чтобы сохранить «командный» характер нового комикса, необходимо было создать «нейтрального» гражданского персонажа. Эллсворт специально придумал имя «Снапер Карр», а его имя указывало на привычку щёлкать пальцами, когда он взволнован или хочет подчеркнуть свою мысль. Истинное имя Снэппера, Лукас, было раскрыто только в 1978 году. Снапер Карр впервые появился вместе с первым выпуском JLA в комиксе «The Brave and the Bold» №28, выпущенном 29 декабря 1959 года, но с датой выпуска на обложке февраль-март 1960 года. Снапер Карр не предназначался для роли супергероя, а скорее как вспомогательный персонаж Лиги Справедливости. Благодаря критической роли, которую он сыграл в первом приключении Лиги, он был официально принят в качестве «почётного члена» JLA и часто упоминался как талисман команды. В конце первого приключения Снэппер получил пояс с сигнальным устройством, встроенным в пряжку, с помощью которого он мог вызывать членов JLA. У Снэппера появилась девушка, Мидж, в «Justice League of America» №7 (ноябрь 1961 года). В 1974 году было показано, что у Снэппера есть сестра, Джанет. Год спустя Снэппер упомянул в «Hourman» №1, что у него есть брат по прозвищу «Спиттер» Карр (из-за привычки плеваться). Неясно, является ли Спиттер тем же человеком, что и Джимми, или Снэппер просто был саркастичен.
Членство в Лиге Справедливости
В "Храбром и смелом" № 28 Лига справедливости Америки сталкивается с угрозой Старро, гигантской инопланетной морской звезды, обладающей способностью к контролю над разумом. Снапер Карр, рассыпающий известь на лужайке своего дома, не подвергается воздействию Старро, когда инопланетянин берет под контроль население Хэппи-Харбора, штат Род-Айленд. Члены Лиги справедливости понимают, что Старро можно обезвредить с помощью извести, и инопланетянин терпит поражение. В 1985–1986 годах в кроссовере "Кризис на бесконечных землях" DC Comics перезагрузила свою вымышленную вселенную и предыстории почти всех своих персонажей. Это потребовало переосмысления многих историй происхождения, включая историю Лиги справедливости Америки. Первые приключения Лиги справедливости и Снаппера Карра были пересказаны в 12-серийном комиксе JLA: Year One. Первые несколько выпусков серии были посвящены инопланетной расе, известной как Аппеллаксианцы, которые впервые появились в "Лиге справедливости Америки" № 9 (февраль 1962). В хронологии вымышленного персонажа эта история происходит до и вскоре после "Храброго и смелого" № 28, но в истории публикаций она была напечатана в 1998 году. В этой истории Аппеллаксианцы вступили в сговор с новой преступной организацией, Локусом, чтобы захватить Землю. Дядя Снаппера, Саймон Карр, впервые появился во втором выпуске. Приключение со Старро происходило между выпусками № 3 и № 4 JLA: Year One, а Снаппер сыграл ключевую роль в выпуске № 9, предупредив Лигу об атаке Аппеллаксиан на Землю. В выпуске № 10 он выяснил, что его дядю овладел лидер Аппеллаксиан, и Лига победила Саймона, а затем освободила его от инопланетного контроля. Еще одна история о Снаппере Карре появилась в 2001 году, но в хронологии вымышленного персонажа она произошла в период его почетного членства в Лиге справедливости. В этот раз Снаппер помогает Атому в создании оборудования и запуске программ для борьбы со злодеем Хроносом.
Предательство JLA
Гарднер Фокс покинул Лигу справедливости Америки с выпуском № 65, а Дэннис О’Нил взял на себя обязанности сценариста. К этому времени персонаж Снэппера Карра был крайне непопулярен. О’Нил считал, что Снэппер устарел и больше не соответствовал духу Лиги справедливости. Он рассматривал два варианта: позволить персонажу исчезнуть без объяснений или исключить его из сюжета. О’Нил выбрал второе, даже если это казалось резким. К моменту выхода истории «Снэппер Карр — суперпредатель!» Снэппер Карр уже давно не появлялся в историях о Лиге справедливости Америки. История начинается с того, что Снэппер расстроен тем, что люди интересуются им только из-за его знаний о Лиге справедливости, а не как о герое по праву. Он сталкивается с Джоном Дагом, «самым обычным человеком в Америке», который хочет избавить мир от супергероев. Снэппер помогает Дагу похитить Бэтмена и выступает на публичном митинге с осуждением супергероев. Толпа устраивает беспорядки, и члены Лиги справедливости (кроме нового члена Чёрной Канарейки) теряют контроль над своими способностями. После того, как фальшивый Бэтмен нападает на людей, присутствующих на слушаниях в Конгрессе по поводу причин беспорядков, Снэппер подаёт в отставку из Лиги справедливости. Когда Лига возвращается в своё Тайное убежище (расположенное в пещере на побережье недалеко от Счастливой гавани), на них нападает Даг, который оказывается Джокером. Джокер раскрывает, что Снэппер сообщил «Джону Дагу» местонахождение Тайного убежища Лиги. Лига захватывает Джокера, но Снэппер исчезает. «Снэппер Карр — суперпредатель!» стала последней историей о Джокере в течение четырёх лет и последним появлением Джокера Золотого века в печати. Гораздо более мрачный и готический Джокер позже появился в Batman № 251, ознаменовав первое появление современного Джокера. Эта история, возможно, также положила конец эпохе Золотого века Лиги справедливости Америки. Хотя в более поздних комиксах Снэппер Карр был показан зарабатывающим деньги на написании мемуаров о своём времени в Лиге, он также испытывал глубокое чувство стыда за то, что Джокер обманул его и заставил предать команду.
Роль в Лиге Справедливости
Роль Снэппера в Лиге Справедливости была разнообразной. Во многих ранних приключениях он часто (и невольно) предоставлял информацию или научные зацепки, которые позволяли Лиге разгадывать тайны или побеждать врагов. Например, в третьем опубликованном приключении команды, "Дело украденных суперспособностей!", пропали несколько важных экземпляров из зоопарка. Снэппер упоминает несколько фактов о долгоживущих существах, которые он использует в своей курсовой работе. Члены Лиги понимают, что все пропавшие животные были долгожителями. Это позволяет им разгадать планы профессора Иво (который пытается создать сыворотку бессмертия) и победить его андроида Амазо. Обычно Снэппер изображался на "дежурстве по мониторингу", используя компьютеры и спутники Лиги для отслеживания национальных и мировых событий в поисках проблем, на которые могли отреагировать герои. Позже он был изображен как журналист, освещающий деятельность Лиги и предоставляющий "официальную" хронику их подвигов, а также осуществляющий контроль за обработкой почты Лиги и отвечая поклонникам и восхищенным читателям. На протяжении всей серии комиксов JLA: Year One Снэппер также изображался как механик и специалист по ИТ, курирующий установку большого количества оборудования в Секретном Убежище и обслуживающий его механизмы.
После ЮАР
В вымышленной биографии персонажа Снаппер Карр несколько раз появлялся в период с 1969 по 1989 год. Его первое появление состоялось в 100-м выпуске 1972 года, в истории, где Лига справедливости отмечает праздник. Снаппера приглашают присутствовать, но он слишком стыдится своего предательства Лиги, чтобы это сделать. Его второе появление произошло в 1974 году, когда сценарист «Лиги справедливости Америки» Лен Вайн решил, что Снаппера и его семью похитит психически нездоровый человек, называющий себя Анакронусом. Анакронус заявляет, что он суперзлодей, который неоднократно нападал на Лигу справедливости, но Снаппер знает, что этот человек никогда раньше не сталкивался с Лигой. Снапперу удаётся заставить Анакронуса рассказать свои (довольно пространные) истории о том, как он уничтожил Лигу. Это задерживает убийство семьи Карр на несколько часов. Члены Лиги справедливости прибывают и легко арестовывают Анакронуса.
Звездный царь
Персонаж Снаппера Карра был изображен как суперзлодей в 1977 году. Ключ был злодеем, который промыл мозги Снэпперу в 1965 году и заставил его отравить еду Лиги справедливости. В 1968 году Ключ внедрил постгипнотическое внушение членам Лиги справедливости, заставив их оставаться в штаб-квартире в течение часа. По истечении этого времени они должны были убить друг друга. Ключ планировал, чтобы Снэппер убил Супермена с помощью криптонитной винтовки. Ключ снова сразился с Лигой справедливости в 1974 году, пытаясь взорвать город Сент-Луис, штат Миссури, но Снаппер Карр не присутствовал на этом событии (отстав от Лиги справедливости пять лет назад). Участие Ключа в 1977 году в истории "Лицо Звездного Царя!" произошло, когда Доктор Лайт, давний враг Лиги справедливости, попытался получить доступ к спутнику Лиги справедливости. Марк Шоу, бывший злодей Охотник, а теперь в новом обличье героического Рыцаря, попытался остановить его, но потерпел поражение. Прибыла Лига справедливости, а Лайт бежал, но столкнулся с новым злодеем — Звездным Царем. Когда Лига справедливости догнала обоих злодеев, Звездный Царь бежал в город Вашингтон, округ Колумбия, и напал на посольство. Лига справедливости поспешила в столицу и задержала приспешников Звездного Царя, но не смогла найти самого злодея. Однако они обнаружили Снаппера Карра, скрывающегося поблизости. Затем Лига справедливости поспешила в подводное логово Доктора Лайта в озере в Центральном парке Нью-Йорка. Предвидя их прибытие, Доктор Лайт запер героев с помощью устройства, которое вывело их из нашего измерения. К удивлению всех, Звездный Царь помог Лиге справедливости сбежать, прежде чем сам скрылся. Запертый в своем убежище Лигой справедливости, Доктор Лайт пробил дыру в стене и снова сбежал. Покинув логово злодея, Лига справедливости обнаружила бессознательного Звездного Царя, которого сбило обломками взрыва. Они разоблачили его и обнаружили, что Звездный Царь — это Снаппер Карр. История продолжилась в "Ключе — или не Ключе", когда Снаппер/Звездный Царь был освобожден приспешниками Звездного Царя. Несколько членов Лиги проследили за летательными аппаратами приспешников до логова Звездного Царя. Их быстро захватил Ключ, который пережил свою последнюю схватку с Лигой справедливости в 1974 году.
Послезвездный царь
Персонаж Снаппера Карра появлялся в комиксах "Семья Супермена" с 1978 по 1982 год. Супермен устраивает Снаппера на работу в лаборатории S. T. A. R., вымышленную некоммерческую исследовательскую корпорацию, занимающуюся созданием высокотехнологичного оружия и тюрем для борьбы с различными суперзлодеями и инопланетными угрозами. Снаппер тайно украл обломки криптонских космических саней в истории "Право на силу!" и эпизодически появился в истории "Кандор против Супергёрл" в качестве свидетеля на суде Супергёрл. Три выпуска спустя он вновь появился в истории о Супергёрл "Что взлетает, не может упасть" и её заключении "Война гравитации". В конце "Кошмар в Новой Афинах" Снаппер использовал космические сани, чтобы починить робота Супербоя, но некоторая бесплотная сущность захватила контроль над андроидом. В "Кричащем демоне" читатели узнают, что студент-преподаватель Пол Френч пытался стереть воспоминания о своём криминальном прошлом, разработав "транзисторный мозг". Но что-то пошло не так, и пока он спал, его подсознание захватило управление роботом (Супергёрл недолго сражалась с роботом, прежде чем Пол проснулся). Персонаж Снаппера Карра также сыграл роль в отставке Зелёной Стрелы из JLA. История, рассказанная в виде воспоминаний, изображает Чёрную Канарейку и Зелёную Стрелу, расследующих взрыв в Музее Звёздного города. На них напал Звёздный Царь, они были повержены и госпитализированы. Снаппер Карр, оказавшийся в Звёздном городе, прибывает в больницу, чтобы сообщить им, что его костюм Звёздного Царя был украден из полиции Метрополиса астрономом по имени Ричард Ригель, работавшим над технологией, работающей на звёздном свете. Зелёной Стреле удаётся остановить нового Звёздного Царя, вычислив место его следующей атаки, но не раньше, чем члены JLA чуть не позволили злодею убить тысячи людей. Раздражённый поведением JLA, Зелёная Стрела ушла из Лиги Справедливости. Сценарист Джерри Конвей вернул Снаппера Карра в Лигу Справедливости к 200-му выпуску комикса. Постгипнотическое внушение заставляет первоначальных семерых членов Лиги попытаться собрать семь апеллаксианских метеоритов из приключения 1962 года и использовать их для клонирования новых апеллаксианцев, которые начнут второе вторжение на Землю. Снаппер Карр ждёт вместе с супергероем Файрстормом на борту спутника JLA, пока остальные герои успешно сражаются с инопланетянами. Персонаж Снаппера Карра вновь появился в 1999 году в комиксе "Легенды Вселенной DC". В хронологии вымышленной вселенной эта история происходит спустя некоторое время после отставки Зелёной Стрелы из Лиги Справедливости в 1980 году, но до его возвращения в Лигу в 1982 году. В этой истории ("Стадии критической массы 1-5" / "Стадии критической массы 6-16") Снаппер становится свидетелем того, как пятеро членов JLA вырастают до чудовищных размеров. Он считает, что это побочный эффект давней атаки мелкого злодея по имени Пакрат. Снаппер находит Зелёную Стрелу, которая обнаруживает уменьшающий луч Пакрата и возвращает героев к их нормальным размерам. Когда Снаппер уходит, Зелёная Стрела говорит мальчику, что ему нужно простить себя.
" Бластеры "
В 1989 году DC Comics опубликовала трехчастную ограниченную серию под названием Invasion! Доминанты, инопланетная раса, обычно встречающаяся в комиксах о Легионе супергероев, решает вторгнуться на Землю, чтобы узнать секрет метагена — гена, способного наделить некоторых людей сверхспособностями. В первом выпуске Invasion! раскрывается, что тысячи землян были похищены и доставлены на родную планету Доминаторов, где их заставляют проходить через череду ужасных и смертоносных ловушек и экспериментов, известных как "Бластер". Шесть человек, включая Снэппера Карра, выживают после прохождения Бластера, что указывает на наличие у них метагена. Действительно, сам Бластер заставляет метаген проявиться в каждом человеке, и Снэппер обретает способность телепортироваться при щелчке пальцами. В третьем выпуске этих шесть новых героев отправляют в Старлаг — тюремный мир Доминаторов. Там они встречаются с внеземной командой супергероев, Омега-менами. Они также знакомятся с Брейниаком 2 и его суперкомандой, Лицензированной внеправительственной межзвездной оперативной сетью (L.E.G.I.O.N.). Вместе три группы совершают побег из Старлага и улетают на шаттле, пилотируемом кошачьим инопланетянином Чурлженкинсом. Они сталкиваются с командой супергероев во главе с Суперменом и помогают во вторжении на родную планету Доминаторов. Там они обнаруживают лекарство от "генной бомбы" Доминаторов (устройства, ускоряющего активность метагена и дестабилизирующего сверхспособности, что приводит к смерти носителя метагена). Снэппер и его группа, теперь называемая Бластерами, возвращаются на Землю, а Чурлженкинс присоединяется к Омега-менам и улетает в космос. Снэппер Карр в следующий раз появляется в отдельном выпуске комикса под названием Blasters. История в этом комиксе начинается с того, что Снэппер Карр находится в инопланетной психиатрической лечебнице. Снэппер решил не закрывать глаза во время телепортации, чтобы увидеть, что происходит. К своему ужасу, он становится свидетелем прохождения вечности времени и временно сходит с ума. Читатель также узнает, что каждому из Бластеров было трудно приспособиться к своим новым сверхспособностям, и они также находятся в заключении в психиатрической лечебнице. Снэппер сбегает, телепортировавшись прямо на корабль Чурлженкинса, который сломался на инопланетном мире. Чурлженкинс восстанавливает рассудок Снэппера, и они вместе ремонтируют корабль и улетают, бросив Омега-менов на произвол судьбы. Они узнают, что Доминаторы уничтожили родную планету Чурлженкинса, поэтому они возвращаются на Землю. По пути они обнаруживают, что Гильдия пауков (инопланетная раса гуманоидных пауков) создала склад оружия недалеко от Земли. Снэппер вызволяет Бластеров из больницы, и команда уничтожает склад.
Мужество и потеря рук Снапера
Персонаж Снэппера Карра вновь появился в комиксе "Смелость". Планета Даксам помогла Доминиторам вторгнуться на Землю, но была убеждена Суперменом перейти на сторону землян. Даксамиты, подвид криптонианцев, также обретают суперспособности под жёлтым солнцем, и эта огромная армия суперлюдей помогла переломить ход битвы и спасти Землю. Отец Лар Ганда (позже названного Мон-Элом) погиб в этом сражении. Решив почтить память отца, Лар Ганд становится супергероем, присоединяется к L.E.G.I.O.N. и встречает Супермена, который даёт ему имя Валор. Участие Снэппера Карра в истории Валора начинается после того, как Валор случайно оказывается заключённым на Старлаге II, тюремном мире Доминиаторов с красным солнцем. Валор подаёт сигнал о помощи, и его блок искусственного интеллекта вызывает Бластеров. К этому времени Бластеры пережили ряд приключений (ни одно из которых не показано в комиксе, лишь упомянуто персонажами), которые закончились неудачно, и они были на грани распада. Спасая Валора, команда случайно освобождает существо, известное как Невообразимое. Валор и Бластеры сражаются с Невообразимым, и Валору удаётся сбежать со Старлага II. Однако Бластеры оказываются там в ловушке. Спустя некоторое время Снэппер Карр и Бластеры всё же сбегают со Старлага II, но Снэппер теряет своих друзей из виду (их побег и обстоятельства, при которых Снэппер отделился от них, не показаны ни в одном комиксе). В историях, впервые опубликованных в 2000 году, но хронологически следующих за приключением с Валором, Снэппер обнаруживает, что за ним охотятся Хунды, агрессивная инопланетная раса из комиксов "Легион супергероев". Снэппера захватывают и связывают пальцы вместе, чтобы он не мог телепортироваться. Снэппер размышляет о своём прошлом и приходит к выводу, что он всегда был разочарованием — сначала для Лиги Справедливости, а затем для Бластеров. Хунды пытают Снэппера, а затем отрезают ему руки, лишая его способности к телепортации (Снэппер Карр позже рассказывает Часовщику, что это был худший момент в его жизни). Вскоре после этого Снэппер Карр воссоединяется с Брейниаком 2 на планете Кейрн, где Брейниак даёт ему новые руки, но Снэппер всё равно не может телепортироваться.
Часник
Персонаж Снаппера Карра — главный герой комикса Hourman, который выходил с апреля 1999 года по апрель 2001 года. На протяжении всего комикса, в качестве повторяющейся шутки изображается Снаппер, одетый в серию футболок, каждая из которых украшена логотипом или цветами формы разных супергероев. В этом комиксе Hourman III — андроид из 853-го века. Он был создан компанией Tyler ChemoRobotics, основанной Hourman II (Риком Тайлером) в конце 20-го века. Hourman III навсегда переместился в 20-й век, который он считал единственным местом, где может расти и развиваться как живое существо. Он присоединился к Лиге Справедливости и в какой-то момент получил доступ ко всем воспоминаниям Бэтмена о Лиге. Эти воспоминания заставили Hourman III понять, что Снаппер Карр будет хорошим «тренером по человечности». Читатель узнает, что после восстановления рук Снаппер вернулся на Землю. Он женился и развелся с молодой женщиной по имени Бетани Ли (мать которой — начальник полиции Хэппи-Харбора). Снаппер проводит большую часть времени в модном, хотя и обветшалом, кафе «Счастливой гавани» — Mad Yak Café, и заботится о своем коте по имени Старро. В рамках кроссовера «День суда» и отдельного выпуска Снаппер фантазирует о двух альтернативных будущих: в одном он никогда не предаёт Лигу Справедливости и становится супергероем, а в другом — предаёт их и превращается в озлобленного алкоголика. Снаппер догадывается, что демоны преследуют его и его друзей, вызывая эти фантазии, и он не только избавляется от демонов, но и убеждает одного из них отказаться от зла и стать хорошим (угостив его чизкейком). Вскоре после этого Снаппер Карр и его друзья случайно оказываются запертыми на борту звездолёта Hourman на несколько месяцев, едва не лишившись рассудка. После освобождения Снаппер похищен демонами и подвергнут пыткам в течение нескольких дней, но освобождён Hourman. После этого опыта Снаппер страдает от тяжёлой депрессии. Hourman просит Снаппера рассказать ему о своём времени в Лиге Справедливости, и в воспоминаниях Снаппер пересказывает события Justice League of America #77. Читатель узнаёт, что Снаппер сожалеет о своём уходе из Лиги Справедливости, и что Бетани развелась с ним, потому что Снаппер чувствовал себя недостойным её. Hourman говорит, что Снаппер борется за простых людей, и именно это нравится людям в нём. Это выводит Снаппера из депрессии. Однако читатель узнаёт, что Снаппер не умер, а вернулся во времени, попав в петлю, где он вынужден снова и снова переживать потерю рук. Но Hourman внезапно исчезает из звездолёта, и тот разбивается на астероиде. Через несколько дней Hourman возвращается на звездолёт, высаживает Снаппера и его друзей в Хэппи-Харборе и улетает.
Молодая справедливость
Персонаж Снэппера Карра играет важную, регулярно повторяющуюся роль в комиксе «Молодая справедливость». Начинающаяся в «Часе человека» шутка с футболками продолжается в «Молодой справедливости». «Юные Справедливости» — это группа супергероев, состоящая из подростков и молодых людей. Первоначально группой руководил Красный Торнадо, но в Young Justice #38 суперскоростной герой, известный как Импульс (Барт Аллен), решает покинуть команду, чтобы жить жизнью, свободной от супергероики. Робин (Тим Дрейк) также уходит в отставку, чувствуя, что ему никто не доверяет. Чудо-девочка (Кэсси Сэндсмарк) просит Красного Торнадо о помощи, и он убеждает Снэппера Карра обеспечить ежедневный надзор за группой. Снэппер Карр появляется нерегулярно на протяжении всего периода публикации «Молодой справедливости». Он появлялся в выпусках #39, #40 и #41, но не в выпусках #42, #43, #44 или #45. Снэппер вновь появился в выпусках #46 и #47, но отсутствовал в выпуске #48. Он вернулся в выпуске #49, не появился в выпуске #50 и снова вернулся в выпуске #51. Снэппер Карр появлялся в оставшихся выпусках Young Justice, который завершил свой издательский цикл выпуском #55. Во время и после участия Снэппера Карра в «Молодой справедливости» персонаж трижды появлялся в качестве камео в других комиксах. Первое появление было на похоронах Зелёной Стрелы. Второе показало его, проводящего время с Лигой Справедливости во время встречи с Мстителями из Marvel Comics. Третье было на свадьбе Зелёной Стрелы и Чёрной Канарейки. В этом последнем случае приглашение Снэппера на свадьбу было украдено и переукрадено множеством злодеев, но Снэппер все же смог посетить мероприятие. В этом комиксе дан намек на интеллект Снэппера Карра. Ранее Зелёная Стрела проявляла сочувствие к Снэпперу и посоветовала ему простить себя за предательство Лиги Справедливости. Теперь Зелёная Стрела считает Снэппера идиотом. Его заявление, как он говорит Чёрной Канарейке, — это не жестокое оскорбление, а честная оценка интеллекта Снэппера. В мае 2005 года читатели комиксов узнают, что Бэтмен разработал и построил искусственный интеллект и разместил его на борту спутника под названием Brother MK I, прозванного «Brother Eye». Цель Brother Eye — отслеживать деятельность супергероев на случай, если память Бэтмена снова будет стерта. Герой, ставший злодеем, Александр Лютор-младший, наделяет спутник самосознанием, а Максвелл Лорд, лидер правительственного агентства Checkmate, Эфн Максвелл Лорд был корпоративным руководителем, который в 1987 году стал «менеджером» Лиги Справедливости и превратил её в Лигу Справедливости Интернационал. В одном из выпусков «Отсчёт до Бесконечного кризиса» было установлено, что Лорд ненавидел супергероев, сделал все возможное, чтобы сделать Международную Лигу Справедливости как можно менее эффективной, и использовал Checkmate для достижения своей цели — уничтожить супергероев мира. Лорд тайно изменяет миллионы людей по всему миру с помощью технологии Checkmate, превращая их в «Конструкты Метачеловеческой Деятельности Наблюдения» (ОМАК) — существ со сверхспособностями, которые будут выполнять приказы Лорда. Brother Eye подставляет Чудо-женщину в смерти Лорда, а затем обрушивает на героев мира четверть миллиона ОМАКов. В конечном итоге Brother Eye терпит поражение, хотя сотни тысяч людей все еще имеют технологию ОМАК в своих телах. Позже выясняется, что Снэппер Карр присоединился к Checkmate во время кризиса ОМАК. Кроссовер «Бесконечный кризис», завершившийся в 2006 году, был немедленно за ним последовало крупное событие DC Comics, известное как «Один год спустя». «Один год спустя» был разработан для изучения основных изменений, вызванных «Бесконечным кризисом». С Суперменом и Бэтменом, по-видимому, мертвыми, а Чудо-женщиной вышедшей на пенсию, «Один год спустя» также исследовал, как мир справлялся без своих трех величайших супергероев. За ним последовал хронологически 52, еженедельный комикс, охватывающий «пропущенный год» между окончанием «Бесконечного кризиса» и «Одним годом спустя». В вымышленной временной шкале вселенной DC Comics 52 год приходится между «Бесконечным кризисом» и «Одним годом спустя». 52 включал в себя несколько одноразовых и ограниченных серий комиксов. Одной из таких серий был шестисерийный комикс «52: Последствия». 52 установил существование Научного отряда, группы безумных ученых-суперзлодеев, базирующихся в стране Улунг (которой правит злая суперученая Вероника Кейл). Научный отряд высвобождает Четырех всадников Апокалипсиса — Юррда (голод), Роггу (войну), Зоррма (мор) и Азраеза (смерть). Эти биоинженерные существа Эфн Согласно истории, существование Четырех всадников было предсказано в оккультной справочной работе, известной как «Преступная Библия», где говорилось, что они связаны со злым существом Дарксайдом из Новых Богов и живут на его планете Апокалипсис. Четыре всадника, однако, не мертвы. Они почти сразу же возвращаются в новой ограниченной серии комиксов «52: Последствия. Четыре всадника», публикация которой началась в ноябре 2007 года (шесть месяцев спустя после событий 52 и Третьей мировой войны). В этой истории духи биоинженерных существ пережили свое уничтожение Черным Адамом и бежали в бывшую страну Биалья, где лежат миллионы не похороненных тел. Вероника Кейл (надеясь вернуть контроль над существами) тайно дает им «морфогенетическую технологию», чтобы сделать их тела более приспособленными к Земле и менее уязвимыми для уничтожения. Там он показан, наблюдающим за тремя героями для Checkmate. Снэппер раскрывает себя героям в третьем выпуске и объясняет, что он не только присоединился к Checkmate во время кризиса ОМАК, но и тайно следил за деятельностью Лиги Справедливости с момента роспуска «Молодой справедливости». Супермен возмущен этим и требует прекратить шпионаж Снэппера, но Бэтмен утверждает, что Снэппер может помочь, если битва с Четырьмя всадниками пойдет не по плану. Эфн Бэтмен намекает, что он не простил Снэппера за предательство Лиги Справедливости Джокеру, и что его работа на Checkmate — еще одно предательство. Несмотря на то, что Снэппер знает секретные личности многих членов Лиги Справедливости, Бэтмен намекает, что Снэппер больше не имеет морального права использовать их настоящие имена.
Последний кризис: сопротивляйтесь
С 2007 по 2008 год DC Comics издавала серию из восьми выпусков «Смерть новых богов». В этой серии комиксов все Новые Боги погибают, планеты Новый Генозис и Апоколипс сливаются, а измерение Четвертого Мира перестает существовать, уступая место новому измерению «Пятого Мира». В мае 2007 года, еще до завершения публикации 52, DC Comics начала выпуск 52-выпускного еженедельного комикса Countdown (позже известного как Countdown to Final Crisis). Премьера состоялась с выпуском №51 (выпуски были пронумерованы в обратном порядке), название было изменено на Countdown to Final Crisis в середине тиража, и серия завершилась выпуском DC Universe #0 (также известного как Countdown to Final Crisis #0). Это положило начало очередной перезагрузке вселенной DC Comics – Final Crisis. В рамках Final Crisis было выпущено семь выпусков основной серии, шесть кроссоверных историй, один выпуск-связка и 10 спин-оффов (некоторые – отдельные выпуски, некоторые – ограниченные серии). Сюжетная линия Final Crisis начинается со смерти Дарксайда, и дух его и всех Новых Богов Апоколипса нисходит на Землю. Это создает квантовую сингулярность, способную поглотить все сущее. Суперзлодей Либра, ставший Новым Богом после битвы с Лигой Справедливости в 1974 году и избежавший смерти Новых Богов, захватывает контроль над множеством стран и организаций на Земле от имени Дарксайда. Дарксайд обретает новое тело и высвобождает Уравнение Анти-Жизни (метафизический вирус, позволяющий Дарксайду контролировать разум зараженных). Через месяц почти все население Земли оказывается под контролем Дарксайда, включая большинство супергероев и суперзлодеев, которых он организует в террористическую группировку под названием «Оправдатели». Дарксайд в конечном итоге терпит поражение, а вселенная перезагружается Суперменом (с помощью Машины Чудес из 31-го века). В отдельном выпуске Final Crisis: Resist появляется Снаппер Карр. Действие начинается в тот же день, когда высвобождено Уравнение Анти-Жизни, а события разворачиваются в течение последующих нескольких дней. В начале книги Снаппер находится в штаб-квартире Checkmate в Антарктиде. В то время как почти все сотрудники Checkmate, герои и злодеи заражены Анти-Жизнью, немногие баррикадируются внутри комплекса, защищенного силовыми полями. Снаппер, чьи способности к телепортации вновь проявились (причины не объясняются в сюжете), проводит первые несколько дней после высвобождения Анти-Жизни, перемещаясь по миру и срывая контроль Дарксайда над различными научными организациями. Однако на базе Checkmate практически нет запасов. Через несколько дней Снаппер телепортируется во Францию в поисках продовольствия для осажденных в Checkmate. На него нападает зараженный Анти-Жизнью герой Огненная Ястребица, но суперзлодейка Гепарда сбивает ее с ног. Спустя несколько дней Снаппер телепортируется в больницу в США, чтобы найти медикаменты. Его ужасает вид детей, зараженных Анти-Жизнью. Он обнаруживает Гепарда в пустом медицинском отделении больницы, перевязывающего рану. Гепарда реагирует на присутствие Снаппера, соблазняя его, и они вступают в половую связь. Гепарда говорит Снапперу, что впечатлена его физическими данными и любовными навыками. Их интимный момент прерывается Оправдателем Гориллой Гроддом. Снаппер телепортирует себя и Гепарду в штаб-квартиру Checkmate, но напряжение от телепортации другого человека (впервые для него) истощает его телепортационные способности. Комикс заканчивается тем, что Мистер Террифик активирует ОМАК по всему миру, чтобы помочь победить Дарксайда. На последних панелях изображен Снаппер, возглавляющий атаку ОМАК, Мистера Террифика, Гепарды и оставшихся сотрудников Checkmate из бункера. Командир Времени утверждает, что его бабушка должна родиться сегодня, и что суперзлодей Эпох (ранее известный как Повелитель Времени, старый враг Лиги Справедливости) хочет убить младенца, чтобы Командир Времени никогда не родился. Эпох, по его словам, уже находится в больнице и ищет ребенка. Кроме того, Эпох пытается убить членов Лиги Справедливости, нападая на них в детстве. Командир Времени уже рассеял членов Лиги Справедливости во времени, чтобы помешать Эпоху осуществить свои планы (если Лига Справедливости не переживет младенчество, она не сформируется, и Снаппер Карр не сможет помочь Командиру Времени). Большая часть выпуска посвящена приключениям шести команд, состоящих из одного или нескольких членов Лиги, которые пытаются остановить Эпоха в разных точках прошлого. В конце выпуска Снаппер убеждает Гепарду помочь, отвлекая Эпоха, чтобы он мог телепортироваться в больницу, схватить Эпоха и телепортироваться вместе с ним обратно. Сделав это, Снаппер хватает «перчатку времени» Эпоха и телепортируется к Командиру Времени, держа в руке предплечье и кисть Эпоха (возрождение телепортационных способностей Снаппера не объясняется в сюжете). С похищенной технологией (и конечностью) Эпоха, атаки в прошлом прекращаются. Лига Справедливости возвращается и быстро обезвреживает Эпоха. Гепарда, Снаппер и Командир Времени прощаются с новорожденной бабушкой в больнице, а Командир Времени забирает Эпоха в Точку Времени (замороженный момент времени, служащий тюрьмой). В финальных панелях Гепарда раскрывает, что младенец – не бабушка Командира Времени (это она чувствует, используя свои способности к фертильности). Снаппер понимает, что его обманули: Командир Времени просто хотел отвлечь его, чтобы украсть песочные часы, устройство для путешествий во времени, принадлежащее Часовщику, из трофейного зала Лиги Справедливости.
Нажмите на "H" для "Hero"
Снаппер Карр появляется в выпуске Dial H for Hero 2019 года. H-диск (который может превратить человека в самых разных существ с суперспособностями) находит Мигель Монтес. H-диск оказывается вызывающим привыкание, поэтому все, кто использовал его в прошлом, теперь стремятся снова заполучить и использовать его. Таинственный злодей Мистер Гром – один из тех, кто охотится за этим устройством. Мигель и его друг, Саммер Пикенс, прибывают в штаб-квартиру Лиги Справедливости в Детройте и встречают Снаппера Карра, который управляет роботизированными двойниками Лиги Справедливости. Пока Снаппер Карр пытается связаться с Залом Справедливости, Мистер Гром перепрограммирует роботов, чтобы они атаковали Мигеля, Саммер и Снаппера. Используя H-диск, Саммер превращается в Чимп Чейндж, Снаппер – в Инопланетного Продавца Мороженого, а Мигель – в Лил Мигельито. Пока Чимп Чейндж и Инопланетный Продавец Мороженого обезвреживают роботов, Мистер Гром обманом заставляет Мигеля набрать "S" для Сокамаги. Это освобождает Мистера Грома из заключения. Саммер и Снаппер возвращаются в нормальное состояние. Мистер Гром исчезает в межпространственном портале, а Мигель следует за ним. Снаппер по-прежнему не может связаться с Залом Справедливости, поэтому Саммер берет Супермобиль и летит в Метрополис на поиски Супермена.
Альтернативные версии
Снапер Карр появился, используя свое имя Лукас, в специальном выпуске серии Elseworlds «Лига справедливости: Остров доктора Моро». Снапер Карр предстал в роли ведущего ток-шоу в специальном выпуске Elseworlds «Сын Супермена». Изображение Снапера Карра появляется во втором томе комикса «Молодая справедливость». Этот комикс, связанный с телесериалом «Молодая справедливость», показывает, как Супербой ощущает вторжение в Секретное убежище. Вторгшимся оказывается юный Снапер Карр. Джокер вырубает и Супербоя, и Снапера, обманом заставив Снапера раскрыть местонахождение штаб-квартиры Лиги справедливости. Однако Супербой в итоге понимает, что Снапер и Джокер – всего лишь галлюцинации, созданные геноморфным существом, сбежавшим из проекта «Кадмус». Существо использовало генетические воспоминания Супербоя о пережитом Суперменом опыте с Лигой справедливости.
Телевидение
Снаппер Карр – периодически появляющийся персонаж в мультсериале DC Animated Universe (DCAU) «Лига справедливости», озвученный Джейсоном Марсденом. Эта версия – молодой тележурналист, комментирующий события в эпизодах. Кроме того, персонаж, похожий на него, по имени Рэй Томпсон, появляется в эпизоде «Легенды», озвученном Нилом Патриком Харрисом. Он является помощником Гильдии справедливости в другом измерении, получившим способность искажать реальность в результате воздействия радиации после ядерной войны, уничтожившей большую часть его Земли. Он использовал эти способности, чтобы восстановить Землю в её прежнем состоянии, но в конечном итоге потерпел поражение от Лиги справедливости. Лукас Карр – периодически появляющийся персонаж в сериале «Молодое правосудие», озвученный Грегом Вайсманом.
Видеоигры
В начале мультфильма «Лига справедливости: Космический хаос» в роли новоизбранного мэра Хэппи-Харбора появляется более старая версия Снаппера Карра.