Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Лукас "Снапер" Карр – DC Comics баспасынан шыққан американдық комикстерде кездесетін кейіпкер. Бұл кейіпкерді жазушы Гарднер Фокс және суретші Майк Сековский жасаған, алғаш рет 1960 жылдың ақпан айында "Батыл және әйбары" комиксінде пайда болды. 1960 жылдан 1969 жылға дейін Снаппер Карр Америка Әділет Лигасының көмекші кейіпкері ретінде танылды. Кейіпкер 1969 жылдан 1989 жылға дейін Әділет Лигасы туралы комикстерде эпизодтық түрде пайда болды, содан кейін "Invasion!" шектеулі сериясы оған супер қабілеттер сыйлады. Снаппер 1993 жылға дейін әртүрлі комикстерде "The Blasters" жаңа супер қаһармандар тобымен байланысты болды, бірақ кейін күштерінен айырылып, 1999 жылдан бастап "Hourman" комиксінің басты кейіпкеріне айналды. "Hourman" комиксі 2001 жылдың сәуір айында тоқтатылғаннан кейін, ол 2001 жылдың желтоқсанында жарық көрген "Young Justice" комиксінің басты кейіпкері болды. "Young Justice" комиксі 2003 жылдың мамыр айында жабылып, ол "Checkmate" үкіметтік ұйымымен байланысты болды, бұл рөл 2007-2008 жылдарғы "52 Aftermath: The Four Horsemen" шектеулі сериясындағы шағын, бірақ маңызды рөлі арқылы ашылды. Кейіпкер 2008 жылдың желтоқсанында "Final Crisis: Resist" және 2009 жылдың қарашасында "Justice League of America 80 Page Giant" комикстерінде маңызды рөлдерде пайда болды.
Lucas "Snapper" Carr is a character appearing in American comic books published by DC Comics. The character was created by writer Gardner Fox and penciller Mike Sekowsky, and first appeared in The Brave and the Bold in February 1960. From 1960 to 1969, Snapper Carr appeared as a supporting character to the Justice League of America. The character occasionally appeared in comics featuring the Justice League from 1969 to 1989, when the Invasion! limited series comic book gave him superpowers. Snapper was associated with a new superhero team, The Blasters, in various comics until 1993, when he lost his powers and became a main character in the Hourman comic book, beginning in 1999. After the cancellation of Hourman in April 2001, he became a main character in the Young Justice comic book beginning in December 2001. Young Justice was cancelled in May 2003, and he became associated with the governmental organization Checkmate, a role revealed when the character played a small but important role in the 2007–2008 limited series comic book 52 Aftermath: The Four Horsemen. The character made major appearances in Final Crisis: Resist in December 2008 and Justice League of America 80 Page Giant in November 2009.
Жаратылыс және ерте сипаттама
1959 жылы Flash және Green Lantern-нің табысты қайта жаңғыруынан кейін DC Comics редакторы Джулиус Шварц Американың Әділет Қоғамын Американың Әділет Лигасы (JLA) деген атпен жаңа батырлар тобымен жаңартуға шешім қабылдады. Шварцтың айтуынша, DC Comics бас редакторы Уитни Эллсворт жасөспірімнің Әділет Лигасының мүшесі болуына ғана емес, сонымен қатар бұл жасөспірімнің «сәнді» болуына да талап қойды. Эллсворт жаңа супергеройлар командасының жаңадан пайда болған және экономикалық жағынан күшті жастар мәдениетіне үңілуін қалаған және Шварцқа кейіпкердің сүйкімді тілде сөйлеуін, былғары күрте киюін, саусағын щық шық қылуын, танымал телесериалдағы «Куки» Куксон кейіпкерін еліктеуін тапсырды. Жасөспірім «азамат» (яғни супергерой емес) болуы керек еді. Робин, Суперқыз сияқты бұрыннан бар жасөспірім супергеройлардың немесе Джимми Олсен сияқты жасөспірім «азаматтардың» нұсқалары қарастырылмады, себебі бұл кейіпкерлер өздерімен байланысты батырды тым баса көрсетуі мүмкін еді. Сондықтан жаңа комикстің «командалық» сипатын сақтау үшін «бейтарап» азаматтық кейіпкерді құру қажет болды. Эллсворт «Снапер Карр» деген есімді арнайы ойлап тапты, кейіпкердің аты оның қуанғанда немесе бір ойын жеткізу үшін саусағын щық шық қылу әдетіне сілтеме жасайды. Снаппердің Лукас есімді екені 1978 жылға дейін жасырын қалды. Снапер Карр өзінің алғашқы пайда болуын, JLA-ның алғашқы пайда болуымен бірге, 1959 жылдың 29 желтоқсанында жарық көрген The Brave and the Bold #28 комиксінде жасады, бірақ мұқаба күні 1960 жылдың ақпан-наурыз айларына сәйкес келді. Снапер Карр супергерой емес, Әділет Лигасының көмекші кейіпкері болу үшін жасалды. Лиганың алғашқы оқиғасында атқарған маңызды рөлі үшін ол ресми түрде JLA-ның «құрметті мүшесі» атанды және көбінесе команданың талисманы деп аталды. Бірінші оқиғаның соңында Снапперге белбеуде сигнал құрылғысы орнатылған белбеу сыйланды, ол оның көмегімен JLA мүшелерін шақыра алады. Снапер Каррға Justice League of America #7 (қараша 1961) журналында Мидж есімді қарындасы болды. Снаппердің 1974 жылы Джанет есімді сіңлісі бар екені де көрсетілді. Бір жылдан кейін Снаппер Hourman #1 журналында өзінің «Спиттер» Карр деген лақап аты бар бауыры бар екенін айтты. Спиттер мен Джимми бір адам ба, әлде Снаппер әзіл айтып отыр ма, әзірге белгісіз.
In 1959, after the successful revival of Flash and Green Lantern, DC Comics editor Julius Schwartz decided to update the Justice Society of America using a new group of heroes under the name Justice League of America (JLA). According to Schwartz, DC Comics Executive Editor Whitney Ellsworth not only insisted that a teenager be a member of the Justice League but also that this teenager be hip. Ellsworth wanted the new superhero team to tap into the emerging and economically powerful youth culture, and specifically told Schwartz to have the character emulate the hip talking, leather jacket wearing, finger snapping "Kookie" Kookson character on the popular television series 77 Sunset Strip. The teenager had to be a "civilian" (i. e., non superhero). A hip version of an existing teenage superhero, such as Robin, Supergirl, or existing teenage "civilian" such as Jimmy Olsen was ruled out, as these characters would tend to over emphasize the hero with whom they were already associated. To preserve the "team" nature of the new comic book, therefore, a "neutral" civilian character had to be created. Ellsworth specifically coined the name "Snapper Carr", the character's first name indicating his habit of snapping his fingers when excited or making a point. Snapper's given name of Lucas was not revealed until 1978. Snapper Carr made his first appearance, alongside the first appearance of the JLA, in the comic book The Brave and the Bold #28, released on December 29, 1959, but with a cover date of February–March 1960. Snapper Carr was not intended to be a superhero, but rather a supporting character for the Justice League. Because of the critical role he played in the League's first adventure, he was formally made an "honorary member" of the JLA, and was often referred to as the team's mascot. At the end of the first adventure, Snapper received a belt with a signal device embedded in the buckle, with which he can summon members of the JLA. Snapper Carr was given a girlfriend, Midge, in Justice League of America #7 (November 1961). Snapper was also shown in 1974 to have a sister, Janet. A year later, Snapper mentioned in Hourman #1 that he has a brother nicknamed "Spitter" Carr (for his habit of spitting). It is unclear if Spitter and Jimmy are the same person, or if Snapper was merely being sarcastic.
Әділдік лигасының мүшелігі
"Батыл және батыл" #28-де Американың Әділет Лигасы, сананы бақылайтын алып ғарыш жұлдызы Старроның қатеріне тап болады. Отбасының ауласына әк себумен айналысып жатқан Снапер Карр, Старро Род-Айленд штатының Хаппи Харбор халқының санасын бақылауға алғанда, оның әсеріне ішпейді. Әділет Лигасының мүшелері Старроны әкпен әрекетсіз қалдыруға болатынын түсінеді, және шетелдік жеңіліске ұшырайды. 1985–1986 жылдардағы "Шексіз Жерлердегі Кризис" атты кроссоверде DC Comics өзінің фантастикалық әлемін және дерлік барлық кейіпкерлерінің өмірбаянын жаңартты. Бұл көптеген туған оқиғаларды қайта баяндауды қажет етті, соның ішінде Американың Әділет Лигасының туған оқиғасын да. Әділет Лигасының және Снапер Каррдың алғашқы оқиғалары 12 бөлімді макси-сериялық комиксте "JLA: Year One" қайта айтылды. Макси-серияның алғашқы бірнеше бөлімі Аппеллаксиандар деп аталатын шетелдік нәсілге қатысты, олар алғаш рет Американың Әділет Лигасының #9 (1962 жылдың ақпаны) санында пайда болды. Фантастикалық кейіпкерлердің хронологиясында бұл оқиға "The Brave and the Bold" #28-ден бұрын және одан кейін болса, кейіпкердің жарияланым тарихында ол 1998 жылы жарық көрді. Апеллаксиандар Жерді басып алу үшін жаңа қылмыстық ұйым, Локуспен бірігіп әрекет етті. Снапердің інісі Саймон Карр екінші санында алғаш рет пайда болды. "Старромен оқиға" JLA: Year One санының 3-ші және 4-ші бөлімі арасында болды, ал Снапер 9-шы санында Лиганы Жерге жасалған Аппеллаксиан шабуылы туралы ескерту арқылы маңызды рөл атқарды. 10-шы санында ол өзінің інісінің Аппеллаксиан көшбасшысының ықпалында екенін анықтады және Лига Саймонды жеңіп, оны шетелдік бақылаудан босатуына себеп болды. Снэппер Карр туралы тағы бір оқиға 2001 жылы пайда болды, бірақ фантастикалық кейіпкерлер хронологиясында бұл оқиға оның Әділет Лигасының құрметті мүшелігі кезінде болды. Бұл жолы Снэппер Атомға зұлым Chronos-қа қарсы күресу үшін жабдықтар жасауға және бағдарламалық қамтамасыз етуді іске қосуға көмектеседі.
In The Brave and the Bold #28, the Justice League of America faces the threat of Starro, a giant alien starfish with mind control powers. Snapper Carr, who is spreading lime on his family's lawn, is unaffected by Starro when the alien takes mental control of the population of Happy Harbor, Rhode Island. Members of the Justice League realize that Starro can be incapacitated using lime, and the alien is defeated. In the 1985–1986 crossover Crisis on Infinite Earths, DC Comics rebooted its fictional universe and the back stories of nearly all its characters. This required retellings of many of origin stories, including that of the Justice League of America. The first adventures of the Justice League, and that of Snapper Carr, were retold in the 12 issue maxi series comic book JLA: Year One. The first several issues of the maxi series involved the alien race known as the Appellaxians, which had first appeared in Justice League of America #9 (February 1962). In the fictional character chronology, this story occurs before and shortly after The Brave and the Bold #28, but in the publication history of the character it is printed in 1998. In the story, the Appellaxians conspired with a new criminal organization, Locus, to take over Earth. Snapper's uncle, Simon Carr, made his first appearance in the second issue, The adventure with Starro took place between JLA: Year One issues #3 and #4, and Snapper played a critical role in issue #9 in alerting the League to the Appellaxian attack on Earth. In issue #10, he deduced that his uncle had been possessed by the Appellaxian leader, and had the League defeat Simon and then free him from alien control. Another Snapper Carr story appeared in 2001, but in the fictional character chronology, the story occurred some time during his honorary membership in the Justice League. This time, Snapper assists the Atom in building equipment and running software programs to fight the villain Chronos.
JLA-ға сатқындық
Гарднер Фокс «Американың Әділет Лигасын» 65-ші нөмірімен тастап кетті, ал Деннис О’Нил сценарий жазуды өз мойнына алды. Осы кезде Снэппер Карр кейіпкері өте танымал болмай қалған еді. О’Нил Снэппердің ескіргенін және енді Әділет Лигасына сай емес екенін сезінді. Ол екі мүмкіндікті қарастырды: кейіпкерді ешқандай түсіндірместен жоғалту немесе оны оқиғадан шығарып тастау. О’Нил соңғысын таңдады, тіпті бұл кенеттен болса да. «Снэппер Карр – Супер сатқын!» атты оқиға жарық көрген кезде, Снэппер Карр кейіпкері Американың Әділет Лигасының оқиғаларында біраз уақыттан бері болмаған еді. Оқиға Снэппердің адамдардың оған өзінің қаһармандығы үшін емес, Әділет Лигасы туралы білетіндері үшін ғана қызығушылық танытуына ренжігенін көрсетеді. Ол әлемді супербатырлардан құтқаруды қалайтын «Америкадағы ең қарапайым адам» Джон Доумен кездеседі. Снэппер Доуға Бэтменді ұрлауға көмектеседі және супербатырларды айыптаған халық жиналысына қатысады. Халық толқуға түседі, ал Әділет Лигасының мүшелері (жаңа мүше Қара Канариядан басқа) өкілеттіктерін жоғалтады. Конгресс тыңдауында көтерілістің себептері талқыланғанда, жалған Бэтмен қатысушыларға шабуыл жасайды, содан кейін Снэппер Әділет Лигасының құрметті мүшелігінен бас тартады. Лига өзінің құпия паналауына (Хэппи Харбордың жанындағы теңіз жағалауындағы үңгірде орналасқан) оралғанда, оларға Доу шабуыл жасайды – ол Джокер болып шығады. Джокер Снэппердің «Джон Доуға» Лиганың құпия паналауының орнын айтқандығын жариялайды. Лига Джокерді ұстайды, бірақ Снэппер кетіп үлгереді. «Снэппер Карр – Супер сатқын!» төрт жыл бойы Джокер туралы соңғы оқиға болды және «Күміс дәуір» Джокерінің басылымда соңғы рет көрінуі болды. Кейіннен Батменнің 251-ші нөмірінде әлдеқайда қараңғы және готикалық Джокер пайда болды, бұл заманауи Джокердің алғашқы пайда болуы еді. Бұл оқиға Американың Әділет Лигасының Күміс дәуірінің аяқталуын да білдірді. Кейінірек комикстерде Снэппер Карр Лигадағы уақыты туралы естеліктер жазып ақша тапқаны көрсетілсе де, ол Джокердің командаға сатқындық жасауына алданып, қатты ұят сезінгенін де көрсетті.
Gardner Fox left Justice League of America with issue #65, and Dennis O'Neil took over scripting duties. By this time, the Snapper Carr character was immensely unpopular. O'Neil felt Snapper was outdated and no longer fit with the Justice League. He considered two options: Letting the character disappear without explanation, or writing the character out of the book. O'Neil decided on the latter, even if it seemed abrupt. By the time the story "Snapper Carr—Super Traitor!" appeared, the Snapper Carr character had not been present in any Justice League of America stories for some time. The story begins with Snapper shown to be upset by the fact that people are interested in him only because of what he knows about the Justice League, and not because he is a hero in his own right. He is confronted by John Dough, "the most average man in America", who wants to rid the world of superheroes. Snapper helps Dough kidnap Batman, and addresses a public rally condemning superheroes. The crowd riots, and the Justice League members (except for new member Black Canary) lose control of their powers. After a fake Batman attacks people attending a congressional hearing into causes of the riot, Snapper resigns his honorary membership in the Justice League. When the League returns to its Secret Sanctuary (located in a seaside cave near Happy Harbor), they're attacked by Dough—who turns out to be the Joker. Joker reveals that Snapper told "John Dough" the location of the League's Secret Sanctuary. The League captures the Joker, but Snapper has departed. "Snapper Carr—Super Traitor!" was the last Joker story for four years, and the last time the Silver Age Joker was seen in print. A much darker, more Gothic Joker later appeared in Batman #251, and is the first appearance of the modern Joker. This story also arguably marked the end of the Silver Age version of the Justice League of America as well. Although Snapper Carr was, in later comic book appearances, shown to have made money by writing a memoir about his time with the League, he was also depicted as feeling immense shame for having been tricked by the Joker into betraying the team.
Әділдік лигасындағы рөлі
Снэппердің Әділет Лигасындағы рөлі сан алуан болды. Көптеген ертегі оқиғаларда ол көбінесе (әдейісіз) Лигаға құпияларды шешуге немесе жауларды жеңуге көмектесетін ақпарат немесе ғылыми тұжырымдар ұсынды. Мысалы, команданың үшінші жарияланған оқиғасында, "Ұрланған Супер Күштер Ісі!", бірнеше маңызды хайуанаттар жоғалып кетті. Снэппер ұзақ өмір сүретін жандар туралы бірнеше фактіні айтты, оларды өзінің курстық жұмысына енгізіп жатқан еді. JLA мүшелері жоғалған жануарлардың барлығының ұзақ өмір сүретінін түсінді. Бұл оларға профессор Ивоның жоспарларын (ол өлместік сарысу жасауға тырысып жатқан) анықтауға және оның андроиді Амазоны жеңуге мүмкіндік берді. Көбінесе Снэппер "күзетшілік қызметін" атқарды, JLA компьютерлері мен спутниктерін пайдаланып, елдің және әлемнің жағдайларын бақылап, кейіпкерлердің араласуын қажет ететін қиындықтарды анықтады. Кейін ол Лиганың қызметі туралы хабарлайтын және олардың ерліктерінің "ресми" тізімін жүргізетін журналист ретінде бейнеленді, сондай-ақ JLA поштасын қабылдау және жіберуді басқарып, жанкүйерлер мен ізбасарларына жауап берді. JLA: Year One комикстер сериясында Снэппер сонымен қатар механик және АТ маманы ретінде көрсетілді, ол құпия қамалға көптеген технологияларды орнатуды қадағалап, оның машиналарын күтіп ұстады.
Snapper's role in the Justice League was a varied one. In many early adventures, he often (and unintentionally) provided information or scientific clues which enabled the League to solve mysteries or defeat enemies. For example, in the team's third published adventure, "Case of the Stolen Super Powers! ", several important zoo specimens have gone missing. Snapper mentions a few facts about long lived creatures that he's incorporating into a term paper. Members of the JLA realize that the missing animals were all long lived. This enables them to deduce the plans of Professor Ivo (who is trying to create an immortality serum) and defeat his android, Amazo. Usually, Snapper was depicted on "monitor duty", using the JLA computers and satellites to monitor national and world events for trouble to which the heroes could respond. Later, he was depicted as being a journalist, reporting on the League's activities and providing the "official" record of their exploits, as well as overseeing the JLA's mail handling and processing and responding to fans and admirers. Throughout the comic book series JLA: Year One, Snapper was also depicted as a mechanic and I. T. worker, overseeing the installation of a great deal of technology in the Secret Sanctuary and maintaining the hideout's machinery.
ЖАҚ-тан кейінгі
Персонаждың ойдан шығарылған өмірбаянында Снаппер Карр 1969 және 1989 жылдар аралығында бірнеше рет пайда болды. Оның алғашқы пайда болуы 1972 жылы шыққан 100-ші нөмірде болды, онда JLA мерекелік шара өткізеді. Снапперді шақырады, бірақ ол Лигаға жасаған сатқындығы үшін қатты ұялады, сондықтан бара алмайды. Оның екінші пайда болуы 1974 жылы болды, сол кезде «Американың Әділет лигасы» авторы Лен Вайн Снаппер мен оның отбасын өзін Анакронус деп атаған психикалық ауруы бар адамның қолына тігізді. Анакронус өзін Әділет лигасына көп рет шабуыл жасаған супер зұлым деп мәлімдейді, бірақ Снаппер оның бұрын ешқашан Лигамен қақтығысқан емес екенін біледі. Снаппер Анакронусты Лиганы қалай жойғаны туралы (өте ұзақ) әңгімелерін айтуға көндіреді. Бұл оның Карр отбасын бірнеше сағат бойы өлтіруіне кедері келтіреді. JLA мүшелері келіп, Анакронусты оңай ұстап алады.
In the character's fictional biography, Snapper Carr made a number of appearances between 1969 and 1989. His first appearance came in 1972 100th issue, a story in which the JLA has a celebration. Snapper is invited to attend, but is too ashamed by his betrayal of the League to do so. His second appearance came in 1974, when Justice League of America writer Len Wein decided to have Snapper and his family get kidnapped by a mentally ill man calling himself Anakronus. Anakronus claims to be a supervillain who has attacked the Justice League numerous times, but Snapper knows that the man has never tangled with the League before. Snapper succeeds in having Anakronus tell his (rather lengthy) stories about how he destroyed the League. This prevents the man from killing the Carr family for several hours. Members of the JLA show up and easily apprehend Anakronus.
Жұлдыз патшасы
Снэппер Карр кейіпкері 1977 жылы суперзұлым ретінде бейнеленген. Кілт 1965 жылы Снэппердің санасын баурап, оны JLA-ның тағамын улауға итермелеген зұлым еді. 1968 жылы Кілт JLA мүшелеріне гипноздық ұсыныс енгізіп, оларды бір сағатқа штаб-пәтерінде қалып қоюға мәжбүр етті. Осы уақыттың соңында олар бір-бірін өлтіруге тиіс болды. Кілт Снэпперге криптонит сәулелі тапаншамен Суперменді өлтіруді жоспарлаған. 1974 жылы Кілт Әділдік лигасымен тағы да шайқасып, Сент-Луис қаласын жарылтуға тырысты, бірақ Снэппер Карр бұл оқиғаға қатыспады (ол бес жыл бұрын JLA-дан кеткен еді). 1977 жылы Кілттің Снэппер Каррмен байланысы "Жұлдыз патшасының беті!" оқиғасында болды. Доктор Лайт, JLA-ның көптен бері жауы, JLA спутнигіне кіруге тырысты. Бұрынғы зұлым аулаушы, енді жаңа кейіптегі батырлық Privateer атанған Марк Шоу, оны тоқтатуға тырысты, бірақ жеңілді. JLA келді, Лайт қашып кетті, бірақ жаңа зұлыммен – Жұлдыз патшасымен кездесті. JLA екі зұлымды ұстағанда, Жұлдыз патшасы Вашингтон қаласына қашып, ондағы елшілікке шабуыл жасады. JLA ел астанасына асығып барып, Жұлдыз патшасының қолбасшыларын ұстады, бірақ зұлымның өзін таба алмады. Бірақ олар жақын маңда Снэппер Каррды кездестірді. Содан кейін JLA Нью-Йорк қаласының Орталық паркіндегі көлдегі Доктор Лайттың су астындағы қоршауына бет бұрды. Олардың келуін күткен Доктор Лайт кейіпкерлерді біздің өлшемнен шығарып алатын құрылғымен тұтқындады. Күтпеген жағдай, Жұлдыз патшасы Әділдік лигасына қашып кетуге көмектесті, содан кейін өзі де қашып кетті. JLA-ның тұтқынына түскен Доктор Лайт қабырғада тесік жасап, тағы да қашып шықты. Зұлымның қоршауын тастап шығып, JLA жарылыстан қалған қирандылардан есінен танып жатқан Жұлдыз патшасын тапты. Олар оның бетін ашып, Жұлдыз патшасының Снэппер Карр екенін анықтады. Оқиға "Кілт – не Кілт емес" атты бөлімінде жалғасты, онда Снэппер/Жұлдыз патшасын Жұлдыз патшасының қолбасшылары босатты. Бірнеше Лига мүшелері қолбасшылардың ұшқыш көліктерін Жұлдыз патшасының қоршауына дейін іздеді. Олар 1974 жылы Әділдік лигасымен болған соңғы кездесуінен аман қалған Кілттің қолына түсті.
The Snapper Carr character was depicted as a supervillain in 1977. The Key was a villain who had brainwashed Snapper in 1965, and induced him to poison the JLA's food. In 1968, the Key implanted a post hypnotic suggestion in the members of the JLA, which forced them to stay in their headquarters for one hour. At the end of that time, they would kill one another. The Key planned for Snapper to kill Superman with a kryptonite ray gun. The Key battled the Justice League again in 1974, attempting to blow up the city of St. Louis, Missouri, but Snapper Carr was not present for this event (having resigned from the JLA five years earlier). The Key's 1977 involvement with Snapper Carr came in the story "The Face of the Star Tsar!" Doctor Light, a long time JLA foe, attempted to access the JLA Satellite. Mark Shaw, the former villainous Manhunter now in a new guise as the heroic Privateer, tried to stop him but was defeated. The JLA arrived and Light fled, only to run into a new villain—the Star Tsar. When the JLA caught up to the two villains, the Star Tsar fled to the city of Washington, D. C., and attacked an embassy there. The JLA rushed to the nation's capital and apprehended the Star Tsar's henchmen, but they could not locate the villain himself. They did, however, find Snapper Carr lurking nearby. The JLA then rushed off to Doctor Light's underwater lair in a lake in New York City's Central Park. Anticipating their arrival, Doctor Light trapped the heroes with a device that phased them out of our dimension. In a surprising turn of events, the Star Tsar helped the Justice League escape before fleeing himself. Trapped in his own hideout by the JLA, Doctor Light blew a hole in the wall and escaped again. Leaving the villain's lair, the JLA discovered the unconscious Star Tsar, who had been knocked out by debris from the blast. They unmasked him, only to discover that the Star Tsar was Snapper Carr. The story continued in "The Key—Or Not The Key", with Snapper/Star Tsar freed by Star Tsar henchmen. Several League members trace the henchmen's flying getaway vehicles to the Star Tsar's lair. They are swiftly captured by the Key, who survived his last encounter with the Justice League back in 1974.
Жұлдыз-тұрақтан кейінгі патша
Снаппер Карр кейіпкері 1978 жылдан 1982 жылға дейін "Супермен отбасы" комиксінде бірнеше рет пайда болды. Супермен Снапперді S. T. A. R. Labs-те жұмысқа орналастырады, ол түрлі суперзұлымдар мен шетелдік қауіп-қатерлерді басқару үшін жоғары технологиялық қарулар мен түрмелер құруға арналған, коммерциялық емес ғылыми-зерттеу корпорациясы. Снаппер "Биліктің бастауы!" және "Кандор Супергёрлға қарсы" әңгімелерінде Супергёрлдің сотталуында куәгер ретінде шамалы ғана пайда болды. Үш нөмірден кейін, ол "Жоғары көтерілген, төмен түсе алмайды" және "Гравитация соғысы" атты Супергёрл туралы әңгімелерде қысқаша көрінді. "Жаңа Афинадағы қорқыныш" соңында Снаппер ғарыш шанағын Супербой роботын жөндеу үшін қолданғаны көрсетіледі, бірақ денесі жоқ интеллект андроидты бақылауға алады. "Қыбырлаған демон" романында оқырмандар студент-мұғалім Пол Френч өзінің қылмыстық өткенін жою үшін "транзисторлы ми" әзірлеуге тырысқанын біледі. Бірақ бәрі дұрыс болмады, ол ұйықтағанда оның санасыз миы роботты (Супергёрл Паул оянғанға дейін роботпен қысқаша шайқасты) бақылауға алды. Снаппер Карр кейіпкері Грин Ароудың JLA-дан кетуіне де себепкер болды. Флешбек түрінде баяндалған оқиғада Қара Канария мен Грин Ароу Стар-Сити мұражайындағы жарылысты тергеп жатыр. Оларға Жұлдыз патшасы шабуыл жасап, құлатып, ауруханаға жеткізді. Снаппер Карр, сол кезде Star City-де болған, ауруханаға келіп, оның Жұлдыз патшасы костюмін метрополис полициясынан Ричард Ригел есімді астроном ұрлағанын айтады, ол жұлдыз энергиясымен жұмыс істейтін технологияны зерттеген. Грин Ароу жаңа Жұлдыз патшасының келесі шабуылын болжай біліп, тоқтатуға тырысады, бірақ JLA мүшелері мыңдаған адамды өлтіруге жол берместен бұрын емес. JLA-ның әрекеттеріне ашуланған Грин Ароу Әділет Лигасынан кетіп қалады. Жазушы Джерри Конвей Снаппер Каррды комикстің 200-ші саны үшін Әділет Лигасына қайта әкелді. Гипноздық ұсыныс Лиганың алғашқы жеті мүшесін 1962 жылғы оқиғадан жеті Апеллаксиан метеоритін қайта құрауға және оларды Жерге екінші шабуылды бастайтын жаңа Апеллаксиандарды клондауға мәжбүр етеді. Снаппер Карр супергерой Файрсторммен бірге JLA спутнигінде күтеді, ал қалған батырлар шетелдіктермен сәтті күреседі. Снаппер Карр кейіпкері 1999 жылы "DC Universe аңыздары" комиксінде қайта пайда болды. Шығармалық кейіпкерлердің хронологиясында бұл оқиға Грин Ароудың 1980 жылы Әділет Лигасынан кетуінен кейін, бірақ 1982 жылы Лигаға қайта қосылуына дейін орын алады. Бұл әңгімелерде ("Критикалық масса кезеңі 1-5" / "Критикалық масса кезеңі 6-16") Снаппер бес JLA мүшесінің алып мөлшерге дейін өскенін көреді. Ол бұл Пакрат есімді ұсақ зұлымның бұрынғы шабуылының жанама әсері деп есептейді. Снаппер Грин Ароуды табады, ол Пакраттың кішірейту сәулесін тауып, кейіпкерлерді дұрыс мөлшеріне қайтарады. Снаппер кетіп бара жатқанда, Грин Ароу оған өзін кешіру керектігін айтады.
The Snapper Carr character made a number of appearances in The Superman Family comic book from 1978 to 1982. Superman gets Snapper at job at S. T. A. R. Labs, the fictional nonprofit research corporation devoted to creating high tech weapons and prisons to handle various supervillain and alien menaces. Snapper surreptitiously stole the wreck of a Kryptonian space sled in the story "Birthright of Power! ", and briefly appeared in the story "Kandor vs. Supergirl" as a witness at the trial of Supergirl. Three issues later, he made a brief appearance in the Supergirl story "What Goes Up Can't Come Down" and its conclusion "The Gravity War". At the end of "Nightmare in New Athens", Snapper is shown to have used the space sled to fix a Superboy robot, but a disembodied intelligence takes control of the android. In "The Screamin' Demon", readers learn that student teacher Paul French has tried to wipe the memories of his criminal past by developing a "transistorized brain". Somehow, it all went wrong, and while he slept his unconscious mind seized control of the robot (Supergirl briefly battled the robot before Paul woke). The Snapper Carr character also played a role in the resignation of Green Arrow from the JLA. The story, which is told in flashback, depicted Black Canary and Green Arrow investigating an explosion at the Star City Museum. They were attacked by the Star Tsar, felled, and hospitalized. Snapper Carr, who just happened to be in Star City, arrives at the hospital to tell them that his Star Tsar suit was stolen from the Metropolis police by an astronomer named Richard Rigel, who was working on technology powered by starlight. Green Arrow manages to stop the new Star Tsar by deducing where he will attack next, but not before members of the JLA almost allow the villain to kill thousands of people. In annoyed at the JLA's conduct, Green Arrow resigned from the Justice League. Writer Gerry Conway brought Snapper Carr back to the Justice League for the comic book's 200th issue. A post hypnotic suggestion makes the League's original seven members try to reassemble the seven Appellaxian meteorites from the 1962 adventure and use them to clone new Appellaxians who will initiate a second invasion of Earth. Snapper Carr waits with superhero Firestorm aboard the JLA Satellite, while the other heroes successfully battle the aliens. The Snapper Carr character appeared again in 1999 in the comic book Legends of the DC Universe. In the fictional character chronology, this story occurs some time after Green Arrow's 1980 resignation from the Justice League, but before Green Arrow rejoins the League in 1982. In this story ("Critical Mass Stages 1 5"/"Critical Mass Stages 6 16"), Snapper witnesses five JLA members growing to monstrous size. He believes this is a side effect of a long ago attack by a minor villain named Packrat. Snapper finds Green Arrow, who locates Packrat's shrink ray and restores the heroes to their correct size. As Snapper departs, Green Arrow tells the boy that he needs to forgive himself.
Бластерлер
1989 жылы DC Comics "Invasion!" атты үш санынан тұратын сериясын жариялады. Dominators, әдетте Супер Батырлар Легионы комикстерінде кездесетін ғарыштан келген жаратылыстар, кейбір адамдарға супер күш сыйлайтын метаген генінің құпиясын білу үшін Жерді басып алуға шешім қабылдайды. "Invasion!" сериясының бірінші санында мыңдаған жерліктердің ұрланып, Dominators планетасына әкетілгені және олардың "Бластер" деп аталатын қорқынышты, өлімге әкелетін тұзақтар мен тәжірибелерге қатысуға мәжбүр болғаны айтылады. Снапер Карр сияқты алты адам Бластерден аман қалды, бұл олардың метаген генін тасымалдағанын көрсетеді. Шындығында, Бластер әр адамның метагенін белсендіреді, ал Снапер саусақтарын щыққанда телепорттану қабілетін иеленеді. Үшінші санда осы алты жаңа кейіпкер "Жұлдызды лагерь" – Dominators түрмесіне ауыстырылады. Олар онда ғарыштан келген супергеройлар тобы – Омегамен кездеседі. Сонымен қатар, олар Брэйниак 2 және оның суперкомандасы, Лицензияланған Үкіметтік Емес Жұлдызаралық Оперативтік Желі (L.E.G.I.O.N.)мен де танысады. Үш топ бірігіп Жұлдызды лагерьтен қашып, мысық тәрізді ғарышкер Чурлженкинс басқаратын шаттлмен жолға шығады. Олар Супермен басқаратын супергеройлар тобымен кездесіп, Dominators планетасына шабуыл жасауға көмектеседі. Олар Dominators-тың "гендік бомбасына" (метагендік белсенділікті күшейтетін және супер күштерді тұрақсыздандыратын, метаген иесінің өлімімен аяқталатын құрылғы) қарсы дәрі табады. Снапер және оның тобы, енді "Бластерлер" деп аталады, Жерге оралады, ал Чурлженкинс Омегаменге қосылып ғарышқа ұшып кетеді. Снапер Карр кейіпкері кейіннен бір реттік комиксте пайда болады – "Blasters". Бұл комикстің оқиғасы ғарыштан келген психиатриялық ауруханада Снапер Каррмен басталады. Снапер телепорттану кезінде көзін ашық ұстап, не болатынын көруге шешім қабылдайды. Оқырман сондай-ақ, Бластерлердің әрқайсысының жаңа супер күштеріне бейімделуде қиындықтарға тап болғанын және олардың барлығы да ауруханада тұтқынға алынғанын біледі. Снапер Чурлженкинстің бұзылған кемесіне тікелей телепорттану арқылы қашып құтылады. Чурлженкинс Снапердің санасын қалпына келтіреді, екеуі кемені жөндеп, Омегаменді тастап кетеді. Олар Dominators-тың Чурлженкинстің туған планетасын жойғанын біледі, сондықтан Жерге қайта оралады. Жерге келген кезде, олар Өрмекшілер Гильдиясының (адам тәрізді арахнидтерден тұратын ғарыштан келген жаратылыстар) Жерге жақын қару-жарақ қоймасын салғанын біледі. Снапер Бластерлерді ауруханадан босатып алады, ал команда қойманы жояды.
In 1989, DC Comics published a three issue limited series titled Invasion! The Dominators, an alien race usually seen in the Legion of Super Heroes comics, decide to invade Earth to learn the secret of the metagene—a gene that can give certain human beings superpowers. In the first issue of Invasion!, it is revealed that thousands of Earthlings have been kidnapped and taken to the Dominator homeworld, where they are forced to run a gauntlet of horrific, deadly traps and experiments known as "the Blaster". Six humans, including Snapper Carr, survive the Blaster, an indication that they have the metagene. Indeed, the Blaster itself forces the metagene in each person to manifest, and Snapper gains the ability to teleport whenever he snaps his fingers. In the third issue, these six new heroes are transferred to Starlag, the Dominator prison world. There, they meet up with the extraterrestrial superhero team the Omega Men. They also meet Brainiac 2 and his super team, the Licensed Extra Governmental Interstellar Operatives Network (L. E. G. I. O. N.). Together, the three groups break out of Starlag and flee aboard a shuttle piloted by the feline alien, Churljenkins. They run into a superhero task force led by Superman, and assist in the invasion of the Dominator homeworld. There, they discover a cure for the Dominators' "gene bomb" (a device which accelerates metagene activity and destabilizes superpowers, ending with the death of the person with the metagene). Snapper and his group, now called the Blasters, return to Earth while Churljenkins joins the Omega Men and flies off into space. The Snapper Carr character next appeared in a one shot comic, Blasters. The story in this comic book begins with Snapper Carr in an alien insane asylum. Snapper had decided to keep his eyes open during a teleport, to see what occurs. On his dismay, he witnessed an eternity of time passing, and was driven temporarily insane. The reader also learns that each of the Blasters has had trouble adjusting to their new superpowers, and are also incarcerated in the asylum. Snapper escapes by teleporting directly to Churljenkins' ship, which had broken down on an alien world. Churljenkins restores Snapper's sanity, and the two of them repair the ship and flee—stranding the Omega Men. They learn that the Dominators have destroyed Churljenkins' home planet, so they return to Earth. On the journey there, they discover that the Spider Guild (an alien race of humanoid arachnids) has created a weapons depot near Earth. Snapper breaks the Blasters out of the hospital, and the team destroys the depot.
Батылдық пен Снаппердің қолынан айырылған
Снаппер Карр кейіпкері келесіде Valor комиксінде пайда болды. Даксам планетасы Доминаторлардың Жерді басып алуына көмектесті, бірақ Супермен оларды жаққа өтуге көндірді. Криптонианның бір тармағы саналатын Даксамиттер де сары күннің астында супер күшке ие болды, және осы зор супермендер армиясы жағдайды өзгертіп, Жерді құтқаруға көмектесті. Лар Гандтың (кейін Мон-Эл деп аталды) әкесі осы шайқаста қаза тапты. Әкесін құрметтеу үшін Лар Ганд супербатырға айналды, L.E.G.I.O.N. ұйымына қосылды және оған Valor есімін берген Суперменмен танысты. Снаппер Каррдың Valor оқиғасына қатысуы Valor-дың Dominator түрмесі әлеміндегі Starlag II-де қазақстандық түрмеге түскеннен кейін басталды. Valor көмекке шақырды, ал оның жасанды интеллект бөлімі Blaster-лерді шақырып алды. Осы уақытқа дейін Blaster-лер бірнеше оқиғаларға қатысты (олардың ешқайсысы комиксте көрсетілмеген, кейіпкерлер ғана айтқан), бірақ олардың барлығы нашар аяқталды және тарап кетуге азықталды. Valor-ды құтқару кезінде команда қателесіп, "Есіңе келмейтін" деп аталатын энергияны босатып алды. Valor және Blaster-лер "Есіңе келмейтінмен" шайқасты, ал Valor Starlag II-ден қашып кетті. Алайда, Blaster-лер сол жерде тұтқынға түсті. Кейін Снаппер Карр мен Blaster-лер Starlag II-ден қашып құтыла алды, бірақ Снаппер достарынан бөлініп қалды (олардың қашып кетуі және Снаппердің олардан қалай бөлініп кеткені ешбір комиксте көрсетілмеген). 2000 жылы жарияланған, бірақ кейіпкердің тарихында Valor-мен болған оқиғадан кейін орын алатын оқиғаларда Снаппер өзін Khund-тардың қуалайтынын байқады – бұл Legion of Super Heroes комиксінен шыққан агрессивті шетелдік нәсіл. Снаппер тұтқындалды, ал оның саусақтары телепортация жасауына кедерлес болу үшін бір-біріне бекітілді. Снаппер өзінің өткені туралы ойланып, ол әрқашан бірінші Әділет Лигасына, содан кейін Blaster-лерге көңілі толмаған адам болғанына келеді. Khund-тар Снапперді азаптап, содан кейін оның қолынан айырды – осылайша оны телепортациялау қабілетінен айырды (Снаппер Карр кейін Hourman-ға бұл оның өміріндегі ең жаман сәт екенін айтты). Одан көп ұзамай Снаппер Карр Cairn планетасында Brainiac 2-мен қайта қосылды, онда Brainiac оған жаңа қолдар берді, бірақ Снаппер әлі де телепортациялай алмады.
The Snapper Carr character next appeared in the comic book Valor. The planet Daxam had helped the Dominators invade Earth, but were convinced by Superman to switch sides. Daxamites, a sub species of Kryptonian, also gain superpowers under a yellow sun, and this vast army of supermen helped turn the tide and save Earth. The father of Lar Gand (later named Mon el) died during this battle. Deciding to honor his father, Lar Gand becomes a superhero, joins L. E. G. I. O. N., and meets Superman—who gives him the name Valor. Snapper Carr's involvement in the Valor story begins after Valor is accidentally imprisoned on Starlag II, a Dominator prison world with a red sun. Valor signals for help, and his artificial intelligence unit sends for the Blasters. By this time, the Blasters had a number of adventures (none of them depicted in the comic book, just mentioned by the characters) which had turned out poorly, and were about to disband. While rescuing Valor, the team accidentally releases the energy being known as The Unimaginable. Valor and the Blasters battle The Unimaginable, and Valor escapes Starlag II. The Blasters, however, become trapped there. Some time thereafter, Snapper Carr and the Blasters are able to escape Starlag II, but Snapper becomes separated from his friends (their escape, and how Snapper became separated from them, is not depicted in any comic). In stories first published in 2000, but occurring in the character's chronology at a point after the adventure with Valor, Snapper finds himself being pursued by the Khunds, an aggressive alien race from the Legion of Super Heroes comic books. Snapper is captured, and his fingers are locked together to prevent him from teleporting. Snapper mulls over his past, and concludes that he has always been a disappointment—first to the Justice League, then to the Blasters. The Khunds torture Snapper, then cut off his hands—depriving him of the ability to teleport (Snapper Carr later tells Hourman that this is the worst moment in his life). At some point soon thereafter, Snapper Carr is reunited with Brainiac 2 on the planet Cairn, where Brainiac gives him new hands, but Snapper still cannot teleport.
Сағатшы
Снаппер Карр кейіпкері - 1999 жылдың сәуірінен 2001 жылдың сәуіріне дейін жарық көрген Hourman комикс кітабының басты кейіпкері. Комикстің бүкіл уақытында, жүгіруші анекдот Снапперді әрқайсысы әр түрлі супергеройдың логотипімен немесе киім түстерімен таңбаланған бірнеше футболка кигенін көрсетеді. Бұл комиксте Үшінші сағатшы 853-ші ғасырдағы андроид. Оны Тайлер ХимоРоботикасы, ХХ ғасырдың аяғында Хурман II (Рик Тайлер) құрған компания құрды. Үшінші Hourman 20 ғасырға тұрақты сапар шегеді, ол өмір сүру формасы ретінде өсіп, дамуы мүмкін деп сенген жалғыз жер. Ол Әділдік Лигасына қосылды, бір кезде Бэтменнің Лига туралы барлық естеліктеріне қол жеткізді. Осы естеліктер Hourman III-ге Snapper Carr жақсы "адамгершілік жаттықтырушы" болатынын түсінуге көмектесті. Оқырман қолдары қалпына келтірілгеннен кейін, Снейпер Жерге оралғандығын біледі. Ол Бетани Ли есімді жас әйелге үйленді және ажырасты (анасы Бақытты порт полициясының бастығы). Снэппер уақытының көп бөлігін сәнді, бірақ Happy Harbor кофеханасында, Mad Yak Café-де өткізеді және ол Starro деп атаған үй жануарлары мысығына қамқорлық жасайды. "Сот күні" ойынынан кейін Снэппер екі болашақ туралы қиялдайды: біріншісінде ол Әділдік лигасына ешқашан сатқындық жасамайды және супербатырға айналады, ал екіншісінде оларға сатқындық жасайды және алкоголикті тастап кетеді. Снапер жын-шайтандар оны және оның достарын қинайтынын, осы қиялдарға себепші екенін түсінеді, ол жын-шайтандардан құтылып қана қоймай, олардың біреуін жамандықты қабылдап, жақсылыққа айналуға сендіреді (оған ірімшік тортпен тамақтандыру). Көп ұзамай, Снапер Карр және оның достары бірнеше ай бойы Hourman-дың уақыт кемесінде қамалып, ақылдан адасып қалады. Бостандыққа шыққаннан кейін, Снэпперді жын-шайтандар ұрлап, бірнеше күн бойы азаптайды, бірақ Hourman оны босатып алады. Снапер осы оқиғадан кейін қатты күйзеліске ұшыраған. Hourman Snapper-ден әділет лигасындағы уақытын айтып беруін сұрайды, ал флешбэкте Snapper Американың әділет лигасының # 77 оқиғаларын баяндайды. Оқырман Снэппердің Әділет Лигасынан кетіп қалуына өкінгенін, ал Бетани онымен ажырасқанын біледі, өйткені Снэппер оны өзіне жеткіліксіз деп санайды. Hourman Snapper қарапайым адамдар үшін күреседі дейді, және ол туралы адамдарға ұнайды. Бұл Снэпперді күйзелісінен құтқарады. және Америка әділдік лигасы #77 Оқырман, алайда, Снапердің өлгені емес, уақытында қайта оралғандығын біледі, ол қолдарының жоғалуын қайта-қайта қайталауға мәжбүр болатын орамалда ұсталады. Бірақ Hourman кенеттен ғайып болып, астероидке құлайды. Бірнеше күн өткеннен кейін, Hourman уақыт кемесін қайтарып, Снеппер мен оның достарын Бақытты портқа тастап, кетеді.
The character of Snapper Carr is a main character in the Hourman comic book, which was published from April 1999 to April 2001. Throughout the comic book's run, a running gag depicts Snapper wearing a series of T shirts, each emblazoned with a different superhero's logo or uniform colors. In this comic book, Hourman III is an android from the 853rd century. He was built by Tyler ChemoRobotics, a company founded by Hourman II (Rick Tyler) in the late 20th century. Hourman III traveled permanently to the 20th century, which is the one place he believed he could grow and evolve as a lifeform. He joined the Justice League, and at one point accessed all of Batman's memories of the League. These memories made Hourman III realize that Snapper Carr would be a good "humanity coach". The reader learns that, after having his hands restored, Snapper returned to Earth. He married and was divorced by a young woman named Bethany Lee (whose mother is the Happy Harbor chief of police). Snapper is depicted spending most of his time at a trendy if run down Happy Harbor coffeehouse, the Mad Yak Café, and caring for his pet cat, whom he has named Starro. In a tie in to the "Day of Judgment" cross over and one off, Snapper fantasizes about two alternative futures—one in which he never betrays the Justice League and becomes a super hero, and one in which he betrays them and becomes a washed up alcoholic. Snapper is able to deduce that demons are harassing him and his friends, causing these fantasies, and he not only gets rid of the demons but convinces one of them to reject evil and become good by (feeding it cheesecake). Shortly thereafter, Snapper Carr and his friends are accidentally trapped aboard Hourman's timeship for months, nearly going insane. After being freed, Snapper is kidnapped by demons and tortured for several days, but is freed by Hourman. Snapper is shown suffering from severe depression after this experience. Hourman asks Snapper to tell him about his time with the Justice League, and in flashback Snapper relates the events of Justice League of America #77. The reader learns that Snapper regrets quitting the Justice League, and that Bethany divorced him because Snapper felt he wasn't good enough for her. Hourman says that Snapper fights for the common man, and that's what people like about him. This lifts Snapper out of his depression. and Justice League of America #77. The reader learns, however, that Snapper is not dead but back in time, caught in a loop where he is forced to relive the loss of his hands over and over. but Hourman suddenly vanishes from the craft and it crashes on an asteroid. After a few days pass, Hourman returns to the timeship, drops Snapper and his friends off at Happy Harbor, and leaves.
Жас әділдік
Снаппер Карр кейіпкері Young Justice комиксінде маңызды, қайта-қайта келетін рөлге ие. Hourman фильмінде басталған футболкамен әзіл Young Justice комиксінде де жалғасады. Young Justice – жасөспірімдер мен жас ересектерден құралған супербатырлар тобы. Бастапқыда топты Red Tornado баптады, бірақ Young Justice #38 комиксінде Impulse (Барт Аллен) атты супер жылдам батыр супер қаһармандықтан алыс өмір сүру үшін топтан кетуге шешім қабылдады. Robin (Тим Дрейк) де ешкім оған сенбейді деп отставкаға кетеді. Wonder Girl (Кэсси Сэндсмарк) Red Tornadoдан көмек сұрайды, ол Снаппер Каррды топты күнделікті бақылауға алуға көндіреді. Снаппер Карр Young Justice комиксінің қалған басылымдарында белгілі бір уақыт аралығымен пайда болады. Ол #39, #40 және #41 комикстерінде болды, бірақ #42, #43, #44 немесе #45 комикстерінде жоқ. Снаппер #46 және #47 комикстерінде қайта пайда болды, бірақ #48 комиксінде жоқ. Ол #49 комиксінде қайта оралды, #50 комиксінде пайда болмады, ал #51 комиксінде қайта оралды. Снаппер Карр Young Justice комиксінің қалған комикстерінде пайда болды, ол #55 комиксімен жариялануын аяқтады. Снаппер Карр Young Justice комиксінде және одан кейін басқа комикстерде үш рет камео рөлдерінде пайда болды. Бірінші рет ол Green Arrow-дың жерлеу рәсіміне қатысты. Екінші рет ол Marvel Comics-тің Avengers тобымен кездесу кезінде Justice League-мен бірге болды. Үшінші рет ол Green Arrow-тың Black Canary-мен үйлену тойына қатысты. Соңғы рет ол үйлену тойына шақыру қағазын ұрлап, кейін қайта ұрлаған қастандықшылардың тобынан құтқарылды, бірақ Снаппер бәрібір оқиғаға қатысуға үлкерді. Осы комиксте Снаппер Каррдың интеллектына қатысты бір мәлімет берілген. Бұрын Green Arrow Снапперге көңіл жасыған, оған Justice League-ге сатқындық жасағаны үшін өзін кешіруді кеңес берген. Енді Green Arrow Снапперді ақымақ деп санайды. Оның айтуынша, ол Black Canary-ге айтқан сөздері қатыгез емес, Снаппердің интеллектына қатысты адал бағалау, дейді. 2005 жылдың мамыр айында комикс оқырмандары Batman жасанды интеллект құрып, оны "Brother MK I" деп аталған, "Brother Eye" деп лақап алған спутникке орналастырғанын біледі. Brother Eye-дың мақсаты – Batman-ның естелігі қайтадан жойылған жағдайда супербатырлардың іс-әрекетін қадағалау. Қаһарманнан зұлымға айналған Александр Лютор, кіші, спутниктік санаға ие етеді, ал Maxwell Lord, үкіметтік агенттік Checkmate-тің басшысы, Эфн Maxwell Lord 1987 жылы Justice League-тің "менеджері" болып, оны Халықаралық Justice League-ге айналдырған корпоративтік атқарушы еді. "Infinite Crisis-ке кері санау" комиксінде Lord супербатырларды жек көретіні, Халықаралық Justice League-ті мүмкіндігінше тиімсіз етуге тырысқаны және әлемдегі супербатырларды жою мақсатын ілгерілету үшін Checkmate-ті пайдаланғаны анықталды. Lord әлемдегі миллиондаған адамдарды Checkmate технологиясымен өзгертіп, оларды "Observational Metahuman Activity Constructs" (OMACs) – Lord-тың бұйрығын орындайтын суперқұрылымдарға айналдырады. Brother Eye Wonder Woman-ды Lord-тың өліміне кінәлі деп жариялайды, содан кейін әлемнің батырларына қарсы ширек миллион OMAC-ты жібереді. Brother Eye ақырында жеңіледі, бірақ жүздеген мыңдаған адамдар әлі де өз денелерінде OMAC технологиясын сақтайды. Кейінірек Snapper Carr OMAC дағдарысы кезінде Checkmate-ке қосылғаны белгілі болды. 2006 жылы аяқталған Infinite Crisis кроссовер оқиғасынан кейін бірден "One Year Later" деп аталатын DC Comics-тің тағы бір маңызды оқиғасы болды. "One Year Later" Infinite Crisis комиксінен туған маңызды сабақтастық өзгерістерді зерттеу үшін жасалды. Superman мен Batman қайтыс болған, ал Wonder Woman зейнеткерлікке шыққандықтан, "One Year Later" комиксінде әлем үш ең ірі супербатырсыз қалай өмір сүріп жатқаны қарастырылды. Одан кейін "52" комиксі келді, ол Infinite Crisis пен "One Year Later" арасындағы "жоғалған жылды" қамтитын аптасына бір комикс шығарылатын комикс сериясы болды. DC Comics әлемінің ойдан шығарылған уақыт сызығында "52" комиксі Infinite Crisis пен "One Year Later" арасында жарияланды. "52" комиксінде бірнеше бір реттік және шектеулі сериялы комикс кітаптары бар. Осы шектеулі сериялардың бірі алты бөлімнен тұратын "52: Aftermath" комиксі болды. "52" комиксінде Science Squad-тың бар екені анықталды, ол Олонг аралында орналасқан супер зұлым ғалымдар тобы (оған зұлым супер ғалым Вероника Кейл басшылық етеді). Science Squad Apokolips-тің төрт аттысын жібереді: Юрд (ашаршылық), Рогга (соғыс), Зоррм (ауру) және Азраюз (өлім). Бұл биоинженерлік жандарEfnАйтуынша, төрт аттының өмір сүруі "Қылмыс Киелі кітабы" деп аталатын оккульттік анықтамалық еңбекте болжаған, онда олар жаңа құдайлардың зұлым тұлғасы Darkseid-пен байланысты және оның планетасында, Apokolips-те өмір сүреді. Алайда төрт атты өлген жоқ. Олар Black Adam-ның жойғанынан кейін Bialya бұрынғы мемлекетіне қашып, миллиондаған денелер жерленбеген күйде жатқан жерге қайта оралады. Вероника Кейл (оларды қайта бақылауды үміттенеді) оларға "морфогенетикалық технологияны" сыйлайды, осы арқылы олардың денелері Жерге бейімделуге және жойылмайтын болуға мүмкіндік алады. Онда ол үш батырды Checkmate үшін бақылап отырады. Снаппер үшінші комиксте батырларға өзін ашады және OMAC дағдарысы кезінде ғана Checkmate-ке қосылғанын және Young Justice тарағаннан бері Justice League-тің іс-әрекетін жасырын бақылап отырғанын түсіндіреді. Superman бұған ашуланып, Снаппердің тыңшылығын тоқтатуды талап етеді, бірақ Batman Снаппер төрт аттыға қарсы шайқас жақсы болмаса көмектесе алады деп таластайды. Эфн Batman Снаппердің Joker-ге JLA-ны сатқаны үшін кешірмегенін және Checkmate-тегі жұмысы тағы бір сатқындық екенін айтады. Снаппер Justice League мүшелерінің көптеген құпия есімдерін білсе де, Batman Снаппердің олардың нақты есімдерін пайдалануға моральдық құқығы жоқ екенін айтады.
The character of Snapper Carr has a major recurring role in the comic book Young Justice. The T shirt running gag begun in Hourman continues in Young Justice. Young Justice is a group of superheroes composed of teenagers and young adults. Initially, the group was mentored by the Red Tornado, but in Young Justice #38, the super fast hero known as Impulse (Bart Allen) decides to leave the group to live a life away from super heroics. Robin (Tim Drake) resigns, too, feeling no one trusts him. Wonder Girl (Cassie Sandsmark) asks Red Tornado for help, and he persuades Snapper Carr to provide daily oversight of the group. Snapper Carr appears irregularly over the remaining publication history of Young Justice. He appeared in issues #39, #40, and #41, but not in issues #42, #43, #44, or #45. Snapper reappeared in issues #46 and #47, but wasn't in issue #48. He returned in issue #49, did not appear in issue #50, and returned again in issue #51. Snapper Carr appeared in the remaining issues of Young Justice, which ended its publication run with issue #55. During and after Snapper Carr's run in Young Justice, the character appeared in cameos three times in other comic books. The first appearance was when he attended Green Arrow's funeral. The second appearance showed him hanging out with the Justice League during a meeting with the Avengers from Marvel Comics. The third appearance was when he attended Green Arrow's wedding to Black Canary. In this last outing, Snapper's invitation to the wedding is stolen and restolen by a host of villains, but Snapper manages to attend the event all the same. Efn|A clue to Snapper Carr's intelligence is given in this comic one off. Previously, Green Arrow was shown to be sympathetic to Snapper, and advised him to forgive himself for betraying the Justice League. Now, Green Arrow is shown to consider Snapper to be an idiot. His statement, he tells Black Canary, is not meant as a cruel put down but as an honest assessment of Snapper's intelligence. In May 2005, comic book readers learn that Batman has designed and constructed an artificial intelligence and placed it aboard a satellite called Brother MK I, nicknamed "Brother Eye". The purpose of Brother Eye is to keep track of superhero activities in case Batman's memories are wiped again. The hero turned villain Alexander Luthor, Jr. gives the satellite sentience and Maxwell Lord, leader of the government agency Checkmate,Efn|Maxwell Lord was a corporate executive who became the "manager" of the Justice League in 1987, and transformed it into the Justice League International. The Countdown to Infinite Crisis one shot established that Lord hated superheroes, had done his best to render the Justice League International as ineffective as possible, and was using Checkmate to further his goal of wiping out the world's superheroes. Lord secretly alters millions of people around the globe with Checkmate technology, turning them into "Observational Metahuman Activity Constructs" (OMACs)—superpowered creatures which will do Lord's bidding. Brother Eye frames Wonder Woman for Lord's death and then unleashes a quarter million OMACs against the world's heroes. Brother Eye is eventually defeated, although hundreds of thousands of people still have OMAC technology within their bodies. It is later revealed the Snapper Carr joined Checkmate during the OMAC crisis. The Infinite Crisis crossover event that concluded in 2006 was immediately followed by a major DC Comics event known as One Year Later. One Year Later was designed to explore the major continuity changes created by Infinite Crisis. With Superman and Batman apparently dead and Wonder Woman retired, One Year Later also examined how the world coped without its three biggest superheroes. It was followed chronologically by 52, a one comic a week publication that covered the "missing year" between the end of Infinite Crisis and One Year Later. In the fictional timeline of the DC Comics universe, 52 came between Infinite Crisis and One Year Later. 52 included several one off and limited series comic books. One of these limited series was the six part comic book 52: Aftermath. 52 had established the existence of the Science Squad, a group of supervillain mad scientists based in the nation of Oolong Island (which is ruled by evil superscientist Veronica Cale). The Science Squad unleashes the Four Horsemen of Apokolips—Yurrd (famine), Rogga (war), Zorrm (pestilence), and Azraeuz (death). These bioengineered beingsEfn|According to the story, the existence of the Four Horsemen was prophesied in an occult reference work known as the "Crime Bible", where they were said to be associated with the evil being Darkseid of the New Gods and living on his planet, Apokolips. The Four Horsemen are not dead, however. They return almost immediately in a new limited series comic book, 52 Aftermath: The Four Horsemen, which began publication in November 2007 (six months after the events of 52 and World War III). In this story, the spirits of the bioengineered beings survived their destruction by Black Adam and fled to the former nation of Bialya, where millions of bodies lay unburied. Veronica Cale (hoping to regain control of the beings) secretly gives them "morphogenetic technology" to make their bodies more adaptable to Earth and less capable of being destroyed. where he is shown monitoring the three heroes for Checkmate. Snapper reveals himself to the heroes in the third issue, and explains that he not only joined Checkmate during the OMAC crisis but has been secretly monitoring the Justice League's activities since the dissolution of Young Justice. Superman is angered by this and demands an end to Snapper's spying, but Batman argues that Snapper can help in case the battle against the Four Horsemen does not go well. Efn|Batman implies that he has not forgiven Snapper for betraying the JLA to the Joker, and that his work for Checkmate is yet another betrayal. Even though Snapper knows the secret identities of many members of the Justice League, Batman implies that Snapper no longer has the moral right to use to their real names.
Соңғы дағдарыс: қарсылық көрсету
2007 жылдан 2008 жылға дейін DC Comics "Жаңа құдайлардың өлімі" сериясын сегіз нөмірмен шығарды. Бұл комиксте барлық Жаңа құдайлар өлтіріледі, Жаңа Жаратылыс және Апоколипс планеталары біріктіріледі, ал Төртінші әлем өлшемдері жаңа "Бесінші әлем" өлшемдері пайда болудан бас тартады. 2007 жылдың мамыр айында 52-ші саны әлі де басылып келе жатқан кезде, DC Comics 52 санын, аптасына бір комикс Countdown комикс кітабын (кейін Countdown to Final Crisis деп аталды) жариялай бастады. Ол # 51 санымен (қалыптар кері ретпен нөмірленді), басылымның ортасында атын Countdown to Final Crisis деп өзгертті және DC Universe # 0 (сонымен қатар Countdown to Final Crisis # 0 деп те аталады)мен аяқталды. Бұл DC Comics ғаламшарының тағы бір қайта бастауына себеп болды, ол - "Соңғы дағдарыс". Жеті санының соңғы дағдарыс шектеулі сериясы, алты кроссоверлік оқиға, бір рет және 10 соңғы дағдарыс спин-оф атаулары болды (кейде бір рет, кейбіреулері шектеулі серия). Соңғы дағдарыс оқиғасының сюжеті Дарксейдтің өлімімен, оның рухымен және барлық Апоколиптикалық жаңа құдайлардың рухы Жерге құлағаннан басталады. Бұл қандай да бір түрде кванттық сингулярлық жасайды, ол бүкіл жаратылысты жалмап қояды. 1974 жылы Әділет Лигасымен шайқастан кейін Жаңа Құдайға айналған және Жаңа құдайлардың өлімінен қашып құтылған суперзұлым Libra, Darkseid атынан Жердегі көптеген халықтар мен ұйымдарды қолға алады. Дарксейд жаңа денеге ие болады және Анти-Өмір теңдеуін (Дарксейдке жұқтырған кез-келген адамның санасын басқаруға мүмкіндік беретін метафизикалық вирус) шығарады. Бір айдан кейін Жердегі барлық адамдар Дарксейдтің бақылауында болады. Сонымен қатар, "Ақталушылар" деп аталатын террористік топқа Darkseid ұйымдастырған супербатырлар мен супер зұлымдардың көпшілігі де. Дарксейд ақырында жеңіледі, ал Супермен ғаламды қайта іске қосты (31-ғасырдағы Керемет машинасын пайдалана отырып). "Соңғы дағдарыс: қарсылық" басылымындағы бірде Снапер Карр бар. Бұл оқиға Anti Life Equation шығарылған күні басталады, ал оқиға келесі бірнеше күн ішінде өтеді. Кітаптың алғашқы беттерінде Снаппердің Антарктидадағы Шахматтың штаб-пәтерінде екені көрсетілген. Шахмат командасының барлық мүшелері, кейіпкерлері мен зұлымдары Анти-Лайфпен жұқтырғанмен, кейбіреулері күш өрісімен қорғалған кешенге кіріп, тосқауылға қалады. Снаппер, телепортация қабілеті қазір қайта пайда болды (қалай оқиғада түсіндірілмеген), Anti Life шығарылғаннан кейін алғашқы бірнеше күнді бүкіл әлемде телепортация жасап, Darkseid-тің түрлі ғылыми ұйымдарға қол жеткізуін бұзады. Бірақ, "Шахмат" базасында азық-түлік жетіспейді. Бірнеше күннен кейін Снаппер Францияға телепортталып, Шахматты ұстап қалу үшін тамақ іздейді. Оған Анти-Life инфекциясын жұқтырған батыр От-Шаян шабуыл жасайды, бірақ суперзұлым Чета от-Шаянды есінен танып қалады. Бірнеше күннен кейін Снэппер медициналық құралдарды табу үшін АҚШ-тағы ауруханаға телепорттайды. Ол балалардың "Анти-Лайф" вирусын жұқтырып жатқанын көргенде, қатты ренжіді. Ол Читаны аурухананың бос медициналық бөлімшесінде, жарақатты таңу кезінде табады. Чита Снаппердің қасында болғанда оны азғырып, оған жауап береді, содан кейін олар махаббат жасайды. Чита Снэпперге оның дене бітімі мен махаббат жасау қабілетіне таңғалатынын айтады. Олардың жыныстық қатынастан кейінгі аралықтарын Ақтаушы Горилла Гродд бұзады. Снапер өзі мен Читаны Шахмат штаб-пәтеріне телепорттайды, бірақ басқа адамды телепорттаудың қысымы (бұл ол бірінші рет жасайды) оның телепортациялық қуатын тұтастай жояды. Комикстерден шыққан оқиғаның соңында "Мықты мырза" бүкіл әлем бойынша ОМАК-тарды іске қосып, Дарксейді жеңуге көмектеседі. Басылымның соңғы панелдерінде Снапер OMAC-тардың, Мистер Террифик, Чита және қалған Шахмат қызметкерлерінің шабуылға шыққандарын көрсетеді. Уақыт қолбасшысы әжесінің бүгін дүниеге келуі тиіс екенін және суперзұлым Эпохтың (бұрынғы уақытта Уақыт Иесі және JLA-ның ескі жауы) сәбиді өлтіруді қалайтынын, сондықтан Уақыт қолбасшысы ешқашан туылмайды деп мәлімдейді. Оның айтуынша, Эпох ауруханада баласын іздеп жүр. Сонымен қатар, Эпох әділдік лигасын өлтіруге тырысады, оларға бала кезінен шабуыл жасайды. Уақыт қолбасшысы өз жоспарларын жүзеге асырудан Епохты тоқтату үшін JLA-ны уақыттың ішінде шашыратып жіберді (егер Әділдік лигасы нәресте кезінен аман қалмаса, олар Лиганы құрмайды және Снапер Карр Уақыт қолбасшысына көмектесу үшін болмайды). Бұл санның көп бөлігі өткендегі әр түрлі нүктелерде Эпохты тоқтатуға тырысқанда, бір немесе бірнеше Лига мүшелер...
From 2007 to 2008, DC Comics published the Death of the New Gods eight issue limited series. In this comic book, all of the New Gods are killed, the planets New Genesis and Apokolips merge, and the Fourth World dimension ceases to exist in favor of a new "Fifth World" dimension. In May 2007, even as 52 was still being published, DC Comics began publishing the 52 issue, one comic per week Countdown comic book (later known as Countdown to Final Crisis). It premiered with issue #51 (issues were numbered in reverse order), changed its name to Countdown to Final Crisis midway through its publication run, and concluded with DC Universe #0 (also known as Countdown to Final Crisis #0). This set in motion yet another reboot of the DC Comics universe, Final Crisis. There was a seven issue Final Crisis limited series, six crossover stories, a one off, and 10 Final Crisis spin off titles (some of them one shots, some of them limited series). The Final Crisis event storyline begins with Darkseid's death, and his spirit and the spirit of all the Apokoliptian New Gods falling to Earth. This somehow creates a quantum singularity that will consume all creation. The supervillain Libra, who became a New God after his 1974 battle with the Justice League and somehow escaped the death of the New Gods, seizes control of a large number of nations and organizations on Earth on behalf of Darkseid. Darkseid obtains a new body, and releases the Anti Life Equation (a metaphysical virus which allows Darkseid to control the mind of anyone it infects). After a month, nearly all the people of Earth are under Darkseid's control. So are most superheroes and supervillains, whom Darkseid organizes into a terrorist unit called "Justifiers". Darkseid is eventually defeated, and the universe rebooted by Superman (using a Miracle Machine from the 31st century). The one off publication Final Crisis: Resist features Snapper Carr. It begins the same day the Anti Life Equation is released, and the events in the story take place over the next few days. In the book's opening pages, Snapper is shown to be at Checkmate's headquarters in Antarctica. While nearly all Checkmate staff, heroes, and villains are infected with Anti Life, a few barricade themselves inside the compound, which is protected by force fields. Snapper, whose teleportation abilities have now remanifested (how is not explained in the story), spends the first few days after the release of Anti Life teleporting around the globe disrupting Darkseid's hold on various scientific organizations. But supplies are almost nonexistent at the Checkmate base. After several days, Snapper teleports to France to seek food for the Checkmate hold outs. He is attacked by the Anti Life infected hero Firehawk, but the supervillain Cheetah knocks Firehawk unconscious. A few days later, Snapper teleports to a hospital in the United States to find medical supplies. He is sickened to see children being infected with Anti Life. He discovers Cheetah in an empty medical ward of the hospital, bandaging an injury. Cheetah reacts to Snapper's presence by seducing him, and they make love. Cheetah tells Snapper she is impressed by his physical endowment and love making skills. Their post coital interlude is interrupted by the Justifier Gorilla Grodd. Snapper teleports himself and Cheetah to Checkmate headquarters, but the strain of teleporting another person (which he is doing for the first time) burns out his teleportation power. The one off comic book ends with Mister Terrific activating OMACs worldwide to help defeat Darkseid. The final panels of the publication show Snapper leading a charge of OMACs, Mister Terrific, Cheetah, and the remaining Checkmate staff in a charge out of the bunker. Time Commander claims that his grandmother is about to be born today, and that the supervillain Epoch (formerly known as the Lord of Time, and an old JLA enemy) wants to kill the infant so that Time Commander will never be born. Epoch, he says, is already in the hospital and searching for the child. Furthermore, Epoch is also trying to kill the Justice League by attacking them when they were children. Time Commander has already scattered the JLA through time in an attempt to stop Epoch from carrying out his plans (if the Justice League never survives infancy, they will not form the League and Snapper Carr will not be around to help Time Commander). Most of the issue follows the adventures of six teams, composed of one or more League members, as they try to stop Epoch at various points in the past. At the end of the issue, Snapper persuades Cheetah to help by distracting Epoch so Snapper can teleport into the hospital, grab Epoch, and then teleport himself and Epoch back outside. Having done so, Snapper then grabs Epoch's "time gauntlet" and teleports to the side of the Time Commander—with Epoch's forearm and hand in his grasp (the re emergence of Snapper's teleportation powers is not explained in the story). With Epoch's technology (and limb) stolen, the attack in the past ceases. The JLA reappear and quickly subdue Epoch. Cheetah, Snapper, and Time Commander bid goodbye to the newborn grandmother in the hospital, and Time Commander takes Epoch to the Timepoint (a frozen moment in time that serves as a prison). In the story's final panels, Cheetah reveals that the baby isn't Time Commander's grandmother (a fact she can sense using her fertility powers). Snapper realizes he's been duped: The Time Commander merely wanted to distract Snapper so that he could steal Hourman's hourglass shaped time travel device from the JLA trophy case.
Батыр үшін H қойындысын терістеу
Снапер Кар 2019 жылы "Диал H" тобының "Батыр" сериясында пайда болады. H Диалын (адамды түрлі супер қабілеттерге ие жандарға айналдыра алатын) Мигель Монтез табады. H Диалдың адамды тәуелді ететін қасиеті бар, сондықтан оны бұрын қолданғандар оны иеленуге және пайдалануға құштар болады. Осы құрылғыны іздегендердің бірі – құпия қылмыскер Мистер Күн күркірі. Мигель және оның досы Саммер Пикенс Әділет Лигасының Детройт штаб-пәтеріне келіп, Әділет Лигасының роботтық көшірмелерін басқаратын Снапер Каррмен кездеседі. Снапер Карр Әділет залына хабарласуға тырысқанда, Мистер Күн күркірі роботтарды Мигельге, Саммерге және Снаперге шабуыл жасау үшін бағдарлайды. H Диалын пайдаланып, Саммер Шимпанзе Өзгерісіне, Снапер – Шетелдік Мұздатқышқа, ал Мигель – Лил Мигельитоға айналады. Шимпанзе Өзгерісі мен Шетелдік Мұздатқыш роботтарды басып алғанда, Мистер Күн күркірі Мигельді "S" әрпін таңдауға алдайды, ол Sockamagee-ге сәйкес келеді. Бұл Мистер Күн күркірін түрмесінен босатады. Саммер мен Снапер қалыпқа келеді. Мистер Күн күркірі өлшемдік порталға кіріп кетеді, ал Мигель оның соңынан қуады. Снапер әлі де Әділет залымен байланыса алмай тұрғанда, Саммер Супермобильді уақытша алады және Суперменді табу үшін Метрополиске ұшады.
Snapper Carr makes an appearance in the 2019 run of Dial H for Hero. The H Dial (which can turn a person into a wide range of super powered beings) is found by Miguel Montez. The H Dial proves to be addictive, so that anyone who has used it in the past now craves to possess and use it. The mysterious villain Mister Thunderbolt is one of these seeking the device. Miguel and his friend, Summer Pickens, arrive at the Justice League's Detroit headquarters and meet Snapper Carr, who is managing robotic doubles of the Justice League. As Snapper Carr tries to contact the Hall of Justice, Mister Thunderbolt programs the robots to attack Miguel, Summer, and Snapper. Using the H Dial, Summer transforms into Chimp Change, Snapper turns into Alien Ice Cream Man, and Miguel turns into Lil' Miguelito. As Chimp Change and Alien Ice Cream Man subdue the robots, Mister Thunderbolt tricks Miguel into dialing "S" for Sockamagee. This releases Mister Thunderbolt from his prison. Summer and Snapper return to normal. Mister Thunderbolt disappears into a dimensional portal, and Miguel follows him. With Snapper still unable to contact the Hall of Justice, Summer borrows the Supermobile and flies to Metropolis to find Superman.
Басқа нұсқалары
Снапер Карр өзінің Лукас деген атымен Elseworlds жеке санындағы JLA: Доктор Мороу аралында пайда болды. Снапер Карр "Эльзевёрлдс" жеке санындағы "Суперменнің ұлы" комиксінде ток-шоу жүргізушісі ретінде пайда болды. Снапер Каррдың суреті Young Justice комиксінің екінші томында кездеседі. Бұл комикс, "Жас әділ" телесериалымен байланысты, Супербой құпия қамалда кірген біреуді сезеді. Кірген адам жас Снапер Карр екені анықталады. Супербой мен Снаперді Джокер есінен айырады, ол Снаперді Әділет Лигасының штаб-пәтерінің орналасқан жерін жасыруға икемдейді. Бірақ, Супербой соңында Снапер мен Джокердің Cadmus жобасынан қашқан геноморф жаратылысы тудырған көріністер екенін түсінеді. Бұл жаратылыс Супербойдың Суперменнің Әділет Лигасымен болған тәжірибелерінен алынған генетикалық естеліктеріне сүйенді.
Snapper Carr appeared, using his given name of Lucas, in the Elseworlds one shot JLA: The Island of Doctor Moreau. Snapper Carr appeared as a talk show host in the Elseworlds one shot Son of Superman. An image of Snapper Carr appears in second volume of the comic book Young Justice. This comic, which ties into the Young Justice television series, has Superboy sensing an intruder in the Secret Sanctuary. The intruder turns out to be a young Snapper Carr. Both Superboy and Snapper are knocked out by the Joker, who has tricked Snapper into revealing the location of the Justice League's headquarters. However, Superboy eventually realizes that Snapper and the Joker are merely hallucinations generated by a genomorph creature which has escaped from Project Cadmus. The creature relied on genetic memories Superboy had of Superman's experiences with the Justice League.
Теледидар
Снапер Карр – Джейсон Марсден дауыстаған DC Animated Universe (DCAU) Justice League сериалындағы қайта келетін кейіпкер. Бұл нұсқада ол эпизодтардағы оқиғаларға баяндама жасайтын жас тележурналист. Сонымен қатар, оған ұқсас кейіпкер Рей Томпсон "Легендалар" эпизодында Нил Патрик Харрис дауысымен пайда болады. Ол тағы бір өлшемдегі Әділеттік Гильдиясының серігі, ядролық соғыс Жердің көп бөлігін қиратқаннан кейін сәулеленудің әсерінен шындықты өзгерту қабілетін алған. Ол бұл қабілетін соғысқа дейінгі Жерді қалпына келтіру үшін пайдаланды, бірақ соңында Әділеттік Лигасы оны жеңді. Лукас Карр – Грег Вейсман дауыстаған "Жас Әділет" сериалында қайта келетін кейіпкер.
Snapper Carr is a recurring character in the DC Animated Universe (DCAU) series Justice League, voiced by Jason Marsden. This version is a young television reporter who comments on events in the episodes. Additionally, a character similar to him called Ray Thompson appears in the episode "Legends", voiced by Neil Patrick Harris. He is the sidekick of the Justice Guild in another dimension, who gained reality warping powers from radiation after a nuclear war destroyed most of his Earth. He used these powers to recreate the Earth as it was before the war, but was ultimately defeated by the Justice League. Lucas Carr is a recurring character in Young Justice, voiced by Greg Weisman.
Бейне ойындар
Снэппер Каррдың ескі нұсқасы «Әділет лигасы: Космикалық хаос» мультфильмінің басында Happy Harbor қаласының жаңадан сайланған мэрі ретінде көрсетіледі.
An older version of Snapper Carr is featured as the newly elected Mayor of Happy Harbor in the beginning of Justice League: Cosmic Chaos.