Введение

Blinx: The Time Sweeper – платформер 2002 года разработки Artoon, изданный Microsoft Game Studios для Xbox. Игра, рекламировавшаяся как "Первая в мире 4D-экшен-игра", фокусируется на одноименном персонаже, антропоморфном коте по имени Блинкс, который отправляется на задание, чтобы предотвратить гибель Мира B1Q64 и спасти принцессу от злодейской банды Тома Тома. Блинкс вооружен пылесосом TS 1000, позволяющим ему управлять временем с помощью пяти уникальных "управлений временем": замедления времени, ускорения времени, записи момента времени, обратного хода времени и полной остановки времени. В 2004 году вышла игра-продолжение – Blinx 2: Masters of Time and Space.

Геймплей

Blinx: The Time Sweeper – это экшен-платформер, в котором игрок управляет главным героем Блинксом. В начале игры игрок оснащен пылесосом TS 1000, способным собирать части окружения (в игре именуемые мусором), золотые кристаллы, кошачьи медали и кристаллы времени; также игрок может выстреливать собранным мусором. Игрок может приобретать более мощные пылесосы за собранное золото, чтобы собирать более крупные объекты. Собирая в инвентаре как минимум три одинаковых кристалла времени, игрок получает один контроль времени, соответствующий собранным кристаллам, или два, если собрано четыре одинаковых кристалла. Игрок также может получить до трех попыток повтора, собирая красные сердца аналогичным образом. Используя контроль времени, игрок может воздействовать на уровень пятью способами: обращать время вспять (REW), ускорять время (FF), замедлять время (SLOW), останавливать время (PAUSE) и записывать свои движения на определенный период времени для создания клона (REC); контроль времени не влияет на игрока, позволяя ему маневрировать на уровне во время его использования. Если игрок терпит поражение и у него есть попытка повтора, происходит процесс, аналогичный контролю времени REW, при этом игрок возвращается в предыдущее состояние до поражения. Каждый уровень необходимо пройти за 10 минут, победив всех врагов и войдя в финальные ворота. Одной из компаний, к которой они обратились, была Artoon, основанная тремя годами ранее, в 1999 году, дизайнером Sonic the Hedgehog Наото Ошимой и несколькими разработчиками Sega. Команде понравилась идея кошки, способной управлять временем, особенно в сочетании с вычислительной мощностью Xbox, и они заключили партнерство с американской Microsoft Game Studios для работы над этой идеей. Разработка Blinx началась под кодовым названием Pelon и быстро продвигалась благодаря взаимодействию двух команд. Эд Фрис, в то время вице-президент по издательской деятельности в Microsoft и исполнительный продюсер Blinx, позже заявил, что игра была "самой перспективной игрой, которую они разрабатывали" для Японии, и что основной упор делался на игровой процесс, а не на создание талисмана для Xbox. Идея о том, чтобы главный герой Блинкс стал талисманом, возникла позже в процессе разработки, когда игра приобретала форму, и в какой-то момент даже была предложена генеральному директору Microsoft Биллу Гейтсу. Однако команда быстро переориентировала концепцию талисмана, сделав ее актуальной только для Японии. Саундтрек к игре был написан Марико Нанбой и Кейити Сугиямой, указанными как WaveMaster Inc., дочерняя компания Sega.

Прием и наследие

Blinx: The Time Sweeper получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Хотя графика в целом заслужила похвалу, исполнение игры, в особенности система управления, было признано причиной чрезмерной сложности. К 2003 году было продано 156 000 копий. В 2003 году Blinx также вошла в линейку Platinum Hits с небольшими изменениями в геймплее, призванными снизить сложность игры (в рамках серии Platinum Family Hits для всех возрастов). Редактор GameSpot Грег Касавин оценил игру в 6.3 балла из 10, отметив, что игроки испытывают облегчение после прохождения уровня, а не удовольствие или удовлетворение. Electronic Gaming Monthly поставила оценки 7.5/5.5/8: второй рецензент посчитал игру утомительной и однообразной, в то время как третий полагал, что "несмотря на недостатки, уникальный стиль и механика игры выделяют её". В Японии журнал Famitsu оценил игру в 31 балл из 40. GameSpy предположил, что Blinx рассматривался как возможный талисман для Xbox, соперничая с Марио от Nintendo и Соником от Sega, поскольку главного героя Halo: Combat Evolved (Master Chief) считали слишком жестоким (и лишенным индивидуальности из-за визора), а официальные лица хотели видеть "дружелюбное, пушистое лицо", возглавляющее продажи среди молодой аудитории. Из-за непопулярности игры, она не достигла поставленной цели, и Master Chief неофициально стал талисманом, хотя в какой-то момент Blinx предлагался в качестве талисмана Xbox в Японии.