Введение

Американская анимационная студия, 1986–2003 гг. Информация об анимационной индустрии США.

VirtualMagic Animation, Inc. (ранее известная как USAnimation, Inc.) была американской студией традиционной анимации и компанией-разработчиком программного обеспечения, базировавшейся в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Студия занималась производством анимации для телевизионных сериалов и рекламных роликов, а также предоставляла услуги раскраски и обводки для анимационных сериалов, таких как «Шоу Рена и Стимпи» и «Симпсоны», и фильмов, таких как «Мы вернулись! История динозавра». Её программное подразделение наиболее известно разработкой USAnimation – высококлассного программного пакета, предназначенного для упрощения традиционного процесса анимации с использованием цифровых технологий.

История

Джон Уитни-младший и Гэри Демос работали в Digital Productions, которая была выкуплена Omnibus Computer Graphics в июне 1986 года. Уитни и Демос подали жалобу против Digital, Omnibus, Ramtek и других в июне, утверждая, что их права как миноритарных акционеров DP были нарушены при продаже Omnibus. В июле их отстранили от работы в офисе, и они основали Whitney/Demos Productions. Omnibus заявила в суде, что Уитни и Демос, которым продолжали выплачивать зарплату по контрактам, основали нового конкурента, наняли не менее трех сотрудников Omnibus и использовали программное обеспечение и другое имущество, принадлежащее Omnibus. Суд временно обязал Уитни и Демоса вернуть Omnibus определенное имущество. Том Макмахон из графического подразделения Symbolics и другие частные инвесторы оказали финансовую поддержку W/D. В следующем году W/D приобрела Thinking Machines Connection Machine 2, работающую на рабочих станциях Symbolics с программированием на LISP. Первый проект W/D заключался в сотрудничестве с графическим отделом Symbolics над созданием короткометражного фильма Stanley and Stella: Breaking the Ice. Прежде чем они смогли получить оставшуюся часть первоначального кредита в размере 5 миллионов долларов, значительная часть индустрии компьютерной графики пришла в упадок из-за неудачного плана роста Omnibus, и инвесторы отказались финансировать проект. После того, как W/D объявила о банкротстве в июне 1988 года, Демос основал свою исследовательскую компанию DemoGraFX, а Уитни остался и провел компанию через процедуру банкротства. Уитни продолжил деятельность компании вместе с Карлом Симсом под названием Optomystic. Когда выяснилось, что другая компания использует похожее название, название Optomystic было изменено на Digital Animation Laboratories. Уитни разработал "безбумажный" процесс анимации, при котором рисунки, созданные на бумаге, сканировались в компьютер для раскрашивания и компоновки. В начале 1992 года он основал USAnimation с Дэвидом Липманом в качестве вице-президента и исполнительного продюсера, решив использовать свою технологию для изменения процесса производства анимации. Индустрия анимации сразу же положительно отреагировала на эту концепцию, поскольку цифровые возможности были мощным творческим инструментом для продюсеров анимации, позволяющим улучшить внешний вид шоу и повысить эффективность работы. USAnimation завершила эпизодические проекты, такие как Beavis and Butt Head, The Ren & Stimpy Show и первые эпизоды The Simpsons, раскрашенные в цифровом формате, а также коммерческие проекты, от хлопьев Lucky Charms до джинсов Levi's. В 1995 году USAnimation начала предлагать свою цифровую анимационную систему другим клиентам. В 1996 году USAnimation продала свой бизнес по разработке программного обеспечения канадскому конкуренту Toon Boom Technologies, а ее услуги по производству анимации были переименованы в VirtualMagic USA. Toon Boom продолжает разработку программного обеспечения USAnimation, которое сегодня известно как Harmony. VirtualMagic International Productions, Inc., основанная годом ранее в Ванкувере, подписала письмо о намерениях приобрести подразделение производственных услуг USAnimation 30 августа и завершила сделку 31 октября. VirtualMagic продолжила работу в компании, расширяя свои производственные мощности, включая анимацию CGI и значительно увеличивая штат сотрудников. Благодаря ресурсам, теперь полностью посвященным производственному опыту, VirtualMagic USA диверсифицировала свою деятельность, взяв на себя значительный объем работы по созданию интерактивных CD-ROM для таких клиентов, как Disney Interactive, Broderbund и Digital Domain. В конце 1997 года компания сменила название на VirtualMagic Animation и переехала в новое производственное помещение в долине Сан-Фернандо. Чтобы экономически конкурировать на рынке анимационных эпизодических сериалов и полнометражных фильмов, VirtualMagic Animation оценила потенциальные возможности сотрудничества с зарубежными анимационными компаниями, обладающими цифровыми возможностями, а также возможности создания совместных предприятий. В 1999 году VirtualMagic Animation и ImagineAsia Studio создали VirtualMagic Asia, сервис цифровой раскраски, компоновки и обработки изображений, базирующийся в Маниле, Филиппины. В 2003 году Дон Спильвогель и инвесторы компании выставили VirtualMagic Animation на продажу из-за меняющейся динамики анимационной индустрии США и желания инвесторов, не связанных с анимацией, двигаться дальше. В том же году VirtualMagic Animation и VirtualMagic Asia прекратили свою деятельность.