Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Система представления классов шахматных позиций
System for representing classes of chess positions
Код GBR (или код Гай–Блэндфорд–Ройкрофт) — это система кодирования расположения шахматных фигур на шахматной доске. Такие издания, как EG, используют его для классификации типов эндшпилей и индексации этюдов. Код назван в честь Ричарда Гая, Хью Блэндфорда и Джона Ройкрофта. Первые двое разработали оригинальную систему (код Гай–Блэндфорд), используя различные цифры для обозначения количества фигур. Ройкрофт предложил считать белую фигуру за один, а черную — за три, чтобы облегчить запоминание кода.
The GBR code (or Guy–Blandford–Roycroft code) is a system of representing the position of chess pieces on a chessboard. Publications such as EG use it to classify endgame types and to index endgame studies. The code is named after Richard Guy, Hugh Blandford and John Roycroft. The first two devised the original system (the Guy–Blandford code) using different figures to represent the number of pieces. Roycroft suggested to count one for a white piece and three for a black piece in order to make the code easier to memorise.
Использование
Код GBR может использоваться для обозначения общего класса материала. Например, эндшпиль двух коней против пешки (как это было проанализировано А. А. Троицким, что привело к его открытию линии Троицкого) относится к классу GBR 0002.01. При индексации или ссылке на конкретные позиции, а не на обобщенные материальные дисбалансы, код может быть расширен различными способами. Два распространенных способа – добавление "+" для обозначения условия "Белые ходят и выигрывают" или "=" для "Белые ходят и играют вничью"; а также добавление позиции белого и черного королей в качестве суффикса. С этими дополнениями, позиция справа, этюд на ничью Леонида Куббеля (первая премия, «Шахматы», 1925), классифицируется как =0323.12g3g1. (Решение: 1. Bf2+ Kh1 2. h7 c2+ 3. Be3 Rxe3+ 4. Kf2 Rh3 5. Bd5+ cxd5 6. hxg8=Q Rh2+ 7. Kf3 c1=Q 8. Qg2+ Rxg2.) Также можно добавить позиции других фигур; это создает нотацию, предоставляющую ту же информацию, что и нотация Форсайта-Эдвардса.
GBR code can be used to refer to a general class of material. For example, the endgame of two knights against pawn (as famously analysed by A. A. Troitsky, leading to his discovery of the Troitsky line), is GBR class 0002.01. When indexing or referring to specific positions, rather than generalised material imbalances, the code may be extended in various ways. Two common ones are to prefix "+" to indicate the stipulation "White to play and win" or "=" for "White to play and draw"; and to suffix the position of the white and black kings. With these additions, the position to the right, a draw study by Leonid Kubbel (First Prize, Shakhmaty, 1925), is classified as =0323.12g3g1. (The solution is: 1. Bf2+ Kh1 2. h7 c2+ 3. Be3 Rxe3+ 4. Kf2 Rh3 5. Bd5+ cxd5 6. hxg8=Q Rh2+ 7. Kf3 c1=Q 8. Qg2+ Rxg2.) The positions of other pieces can also be added; this produces a notation that provides the same information as Forsyth–Edwards Notation.
Примеры кода GBR
Белый материал Черный материал Класс GBR KQ K 1000 KR K 0100 KB K 0010 KN K 0001 KNN K 0002 K KN 0003 KN KN 0004 KNN KN 0005 K KNN 0006 KN KNN 0007 KNN KNN 0008 KNNN KNN 0009 KPPP KPP 0000.32 KNN KP 0002.01 KBB KN 0023 KQ KR 1300 KQP KQ 4000.10 KRP KR 0400.10 KRRP KRR 0800.10 KBBP KNN 0026.10 KBBP KRNPP 0323.12
White material Black material GBR class KQ K 1000 KR K 0100 KB K 0010 KN K 0001 KNN K 0002 K KN 0003 KN KN 0004 KNN KN 0005 K KNN 0006 KN KNN 0007 KNN KNN 0008 KNNN KNN 0009 KPPP KPP 0000.32 KNN KP 0002.01 KBB KN 0023 KQ KR 1300 KQP KQ 4000.10 KRP KR 0400.10 KRRP KRR 0800.10 KBBP KNN 0026.10 KBBP KRNPP 0323.12