Шахмат позицияларын кодтау жүйесі: GBR коды (Guy–Blandford–Roycroft). Эндшпильдерді жіктеу, шахмат зерттеулерін талдау үшін қолданылады. Қара және ақ фигуралар санын көрсетеді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Шахмат позицияларының сыныптарын бейнелеу жүйесі
System for representing classes of chess positions
GBR коды (немесе Guy–Blandford–Roycroft коды) – шахмат тақтасындағы шахмат фигураларының орнын көрсету жүйесі. EG сияқты басылымдар оны ойын соңының түрлерін жіктеу және ойын соңы туралы зерттеулерді тізімдеу үшін пайдаланады. Код Ричард Гай, Хью Блэндфорд және Джон Ройкрофттың есімдерімен аталған. Алғашқы екеуі түпнұсқа жүйені (Гай–Блэндфорд коды) ойын бөлшектерінің санын көрсету үшін әртүрлі белгілерді пайдаланып жасады. Ройкрофт кодты есте сақтауды жеңілдету үшін ақ бөлшектерге бірінші, ал қара бөлшектерге үшінші сан беруді ұсынды.
The GBR code (or Guy–Blandford–Roycroft code) is a system of representing the position of chess pieces on a chessboard. Publications such as EG use it to classify endgame types and to index endgame studies. The code is named after Richard Guy, Hugh Blandford and John Roycroft. The first two devised the original system (the Guy–Blandford code) using different figures to represent the number of pieces. Roycroft suggested to count one for a white piece and three for a black piece in order to make the code easier to memorise.
Қолданылуы
GBR коды материалдың жалпы класына сілтеме жасау үшін қолданылуы мүмкін. Мысалы, екі жылқының пішке қарсы ойын соңы (А. А. Троицкийдің Троицкий сызығын ашқандығына әкелген), GBR 0002.01 класы болып табылады. Егер индекстеу немесе жалпы материалдық теңгерімсіздіктер емес, нақты позициялар туралы сөз болса, кодты әртүрлі тәсілдермен кеңейтуге болады. Екі жиі қолданылатыны – "ақ ойнап жеңуге" деген талапты білдіру үшін "+" префиксі немесе "ақ ойнап тең түсуге" үшін "=" префиксі; және ақ және қара патшалардың орналасуын қосу. Осы қосымшалармен, оң жақтағы позиция, Леонид Куббельдің (Бірінші жүлде, Шахматы, 1925) этюді =0323.12g3g1 ретінде жіктеледі. (Шешімі: 1. Bf2+ Kh1 2. h7 c2+ 3. Be3 Rxe3+ 4. Kf2 Rh3 5. Bd5+ cxd5 6. hxg8=Q Rh2+ 7. Kf3 c1=Q 8. Qg2+ Rxg2.) Басқа фигуралардың орналасуын да қосуға болады; бұл Форсайт-Эдвардс нотациясындағыдай ақпаратты ұсынатын белгіні құрайды.
GBR code can be used to refer to a general class of material. For example, the endgame of two knights against pawn (as famously analysed by A. A. Troitsky, leading to his discovery of the Troitsky line), is GBR class 0002.01. When indexing or referring to specific positions, rather than generalised material imbalances, the code may be extended in various ways. Two common ones are to prefix "+" to indicate the stipulation "White to play and win" or "=" for "White to play and draw"; and to suffix the position of the white and black kings. With these additions, the position to the right, a draw study by Leonid Kubbel (First Prize, Shakhmaty, 1925), is classified as =0323.12g3g1. (The solution is: 1. Bf2+ Kh1 2. h7 c2+ 3. Be3 Rxe3+ 4. Kf2 Rh3 5. Bd5+ cxd5 6. hxg8=Q Rh2+ 7. Kf3 c1=Q 8. Qg2+ Rxg2.) The positions of other pieces can also be added; this produces a notation that provides the same information as Forsyth–Edwards Notation.
GBR кодының үлгілері
Ақ материал Қара материал GBR класы KQ K 1000 KR K 0100 KB K 0010 KN K 0001 KNN K 0002 K KN 0003 KN KN 0004 KNN KN 0005 K KNN 0006 KN KNN 0007 KNN KNN 0008 KNNN KNN 0009 KPPP KPP 0000.32 KNN KP 0002.01 KBB KN 0023 KQ KR 1300 KQP KQ 4000.10 KRP KR 0400.10 KRRP KRR 0800.10 KBBP KNN 0026.10 KBBP KRNPP 0323.12
White material Black material GBR class KQ K 1000 KR K 0100 KB K 0010 KN K 0001 KNN K 0002 K KN 0003 KN KN 0004 KNN KN 0005 K KNN 0006 KN KNN 0007 KNN KNN 0008 KNNN KNN 0009 KPPP KPP 0000.32 KNN KP 0002.01 KBB KN 0023 KQ KR 1300 KQP KQ 4000.10 KRP KR 0400.10 KRRP KRR 0800.10 KBBP KNN 0026.10 KBBP KRNPP 0323.12