Введение

Стандарты в warez-сцене определяются группами людей, которые уже несколько лет занимаются этой деятельностью и установили связи с крупными объединениями. Комитет по стандартам обычно прорабатывает несколько вариантов и в итоге решает, какой из них лучше всего подходит для поставленной задачи, после чего публикует проект для утверждения. Как только проект подписан несколькими крупными группами, он ратифицируется и принимается в качестве действующего стандарта. Для каждой категории релизов существуют отдельные стандарты. Ожидается, что все группы будут знать и соблюдать эти стандарты. Ранее размер томов ограничивался схемой именования файлов RAR, которая создавала расширения rar, r00 и так далее до r99. Это позволяло выпустить 101 том в рамках одного релиза, прежде чем именование перешло на s00, s01 и так далее. Например, образ DVD R (4,37 ГБ), разделенный на 101 часть, создает тома размером менее 50 МБ. Новый формат именования RAR, имя.part001.rar, снимает это ограничение, хотя отдельные разделенные архивы по-прежнему остаются размером 50 МБ по историческим причинам и из-за широкого распространения старого формата именования RAR. Для каждого типа распространяемого материала используются разные уровни сжатия. Это связано с тем, что некоторые материалы сжимаются значительно лучше, чем другие. Фильмы и MP3-файлы уже сжаты практически до предела. Повторное сжатие приведет лишь к увеличению размера файлов и времени распаковки. Разрезанные фильмы по-прежнему упаковываются из-за большого размера файла, но сжатие запрещено, а формат RAR используется только как контейнер. Благодаря этому современное программное обеспечение для воспроизведения может легко воспроизводить релиз непосредственно из упакованных файлов и даже транслировать его в процессе загрузки (при достаточно высокой скорости сети). MP3 и музыкальные видеоклипы являются исключением, поскольку они не упаковываются в единый архив, как почти все остальные разделы. Эти релизы содержат контент, который нельзя сжать дальше без потери качества, но при этом файлы достаточно малы, чтобы их можно было надежно передавать без разбивки. Поскольку в этих релизах редко бывает большое количество файлов, оставлять их распакованными удобнее и позволяет проще создавать скрипты. Например, скрипты могут считывать информацию ID3 из MP3 и сортировать релизы на основе этих данных.

Именование

Правила именования файлов и папок являются важной частью стандартов. Правильно названные папки облегчают поддержание чистоты архивов, а уникальные имена файлов обеспечивают корректную работу dupecheck. Существует определенный набор символов, разрешенный для использования при именовании папок. Этот набор выбран для минимизации проблем, возникающих из-за различных платформ, с которыми релиз может столкнуться в процессе распространения. Поскольку FTP-серверы, операционные системы или файловые системы могут не поддерживать специальные символы в именах файлов или каталогов, допускается использование лишь ограниченного набора символов. Следует отметить, что пробелы явно запрещены текущими стандартами и заменяются подчеркиваниями или точками. Нет официальной документации, определяющей точное время выпуска для всех релизов. В зависимости от географического местоположения и времени публикации, релизные сайты получают программное обеспечение в немного различное время. Время публикации в любом источнике может отличаться до двух недель. Дефекты, которые не сразу заметны, могут быть выявлены в ходе тестирования материала, например, нерабочая кряка или некорректный серийный номер. Эти меры носят социальный характер и могут быть инициированы любым участником сообщества.

Видео стандарты

Существует несколько стандартов для выпуска фильмов, эпизодов телесериалов и других видеоматериалов в сеть. VCD-релизы используют менее эффективный формат MPEG 1, отличаются низким качеством, но могут воспроизводиться на большинстве автономных DVD-плееров. SVCD-релизы используют кодирование MPEG 2, имеют вдвое меньшее разрешение видео, чем у DVD, и также могут воспроизводиться на большинстве DVD-плееров. DVD-R релизы используют тот же формат, что и коммерческие DVD-видео, и поэтому занимают больший объем. Наконец, DivX, Xvid, H.264/MPEG 4 AVC и, недавно, HEVC используют гораздо более эффективные стандарты MPEG. Как правило, DivX и Xvid файлы воспроизводятся только на DVD-плеерах среднего и высокого уровня, а для обработки H.264 файлов требуются Blu-ray плееры. Существует множество различных форматов, поскольку все это всегда зависело от возможностей плееров, развития кодеков и стремления к наилучшему качеству при минимальном размере. Это привело к ряду эволюционных этапов и постепенных улучшений. Единственный формат фильма, который не изменился с самого начала – это DVDR. Сообщество продолжает использовать этот формат, но он становится менее значимым, поскольку Blu-ray является основным источником для коммерческих релизов.

VCD

Правила сцены требуют от выпускающей группы распространять театральные VCD в файлах bin/.cue, которые можно записать на CD. Хотя часто размер CD определяется продолжительностью фильма или видео. Обычно один фильм размещается на двух CD, однако большая продолжительность может потребовать выпуска на 3 или 4 CD. Источником этих театральных релизов обычно является аналоговая запись, такая как CAM, телесин или телесинк (фильмы, записанные камерой в кинотеатрах, часто с использованием внешних источников звука). VCD из других источников, таких как DVD, VHS, ТВ, платные каналы, порнография или аниме, также могут выпускаться в форматах mpg или asf. Рипы DVD и VHS допускаются только в том случае, если ранее не был выпущен скринер. VCD появились в 1998 году, но цифровые нелицензионные версии фильмов начали распространяться в частных FTP-сетях уже в начале 1997 года. В 1999 году существовало от 15 до 20 групп. Из-за низкого качества VCD релизы уступили место SVCD и XviD. VCD часто имеют больший размер, чем файлы более высокого качества, что делает их еще менее привлекательными. VCD, используемые для музыкальных видеоклипов, получили собственные стандарты 1 октября 2002 года.

DivX и Xvid для телевизионных источников

XviD, используемый для телевизионных релизов английского телевидения в стандартном разрешении, долгое время существовал без каких-либо правил. В 2007 году был опубликован документ, который "предназначался для выравнивания условий в среде TV XviD и попытки установить некоторые правила, чтобы положить конец спорам, преследовавшим нас в последние годы", однако это был лишь проект. 1 января 2011 года был выпущен набор правил, разработанный специально для британского телевидения, с учетом различных факторов, отличающихся от других регионов. Появление HDTV и доступность исходников высокого разрешения привели к выпуску видеофайлов, превышающих максимальное разрешение, установленное правилами TDX, которые исходили из DVD Video рипов как конечного источника. Из-за отсутствия единого стандарта эти релизы подчиняются разным правилам. Обычно они маркируются как HR HDTV и используют половину разрешения 1080i (960 × 540 пикселей, с вертикальным обрезанием до 528 или 544 пикселей). Некоторые релизы также используют разрешение 1024 × 576 пикселей для обеспечения правильного соотношения сторон 16:9. Иногда шоу (обычно мультсериалы), транслируемые в стандартном разрешении (PDTV), часто загружаются как HR (высокое разрешение) PDTV с использованием кодека H.264, который обеспечивает гораздо лучшее сжатие, чем XviD, позволяя достичь более высокого разрешения в файле того же размера, что и видео, закодированное XviD из источника стандартного разрешения.

x264 для розничных источников

17 октября 2013 года был выпущен первый стандартный набор правил для рипов из розничных источников. На следующий день вышла редакция, исправляющая некоторые примеры. Обязательно использование контейнера MKV. Необходимо поддерживать потоковое воспроизведение и воспроизведение файлов из RAR-архивов. Обязательно использование CRF. В качестве подтверждения необходимо предоставить фотографию. Документ подписали 81 группа.

Xvid и x264 спортивные рипы

24 июня 2009 года пять групп выпустили первый набор правил, специально разработанный для спортивных релизов x264: TXSRS2K9. Идея заключалась в том, что кодер x264 будет более подходящим, чем Xvid. Через несколько дней после ознакомления с набором правил было опубликовано опровержение, выражающее обеспокоенность по поводу принятых решений и их противоречия с набором правил для TV X264 высокой четкости. aAF назвала эти правила неофициальной ерундой и заявила, что уважаемые группы им следовать не будут. Только NOsegmenT и KICKOFF выпустили стандартные спортивные рипы x264, соответствующие этим правилам. В следующем году появился набор правил для спортивных релизов Xvid: TXSRS10. Его целью было улучшение общего качества спортивных релизов при сохранении совместимости, обеспечиваемой Xvid. Предполагалось, что это приведет к стандартизации и устранит ограничения, характерные для нерегулируемого мира TV XVID. Двенадцать групп подписали эти стандарты, включая две из первоначальных пяти, разработавших правила x264. Стандарты выпуска SD x264 TV 2012 года также распространяются на спортивные релизы, делая предыдущие стандарты устаревшими. Этот набор правил предназначен для рипов фильмов и телешоу 720p и 1080p, полученных с HD DVD и Blu-ray. Релизы доступны в контейнере Matroska mkv с использованием кодека x264. Размер файла должен быть кратным 1120 МБ. Существует еще один набор правил для релизов x264, датированный 2008 годом, который имеет много общего с предыдущим, но ориентирован на релизы BD5 и BD9. Цель этих релизов – возможность записи исходного файла mkv в виде образа Blu-ray на одно- или двухслойный DVD-R. Файл mkv, сопровождающий такой релиз, на 200–300 МБ меньше аналогичного релиза, соответствующего другим правилам, из-за накладных расходов, связанных с созданием образа Blu-ray. Примерно в мае 2012 года выпуск релизов BD9 прекратился. В 2011 году было выпущено около тридцати релизов BD5.

x264 для аниме

13 августа 2009 года была выпущена первая версия стандарта. Этот стандарт представляет собой лишь рекомендацию для аниме, распространяемого на Blu-ray, и его цель – улучшить качество по сравнению с действующим на тот момент стандартом HDX. В документе отмечается, что аниме всегда было особенным для экспертов по видеокодекам из Doom9, поскольку без аниме не появились бы VirtualDub и многие другие инструменты для работы с видео. Именно поэтому они решили разработать новый стандарт, чтобы обеспечить почти бесшовное качество аниме. Французское сообщество имело собственные правила для релизов аниме задолго до этого. Последний свод французских правил для аниме датируется 2011 годом.

x264 для WEB источников

В 2016 году был введен новый стандарт для файлов, полученных из сети, охватывающий видео стандартного и высокого разрешения. Веб-трансляции и видео по запросу стали набирать популярность. Изначально они использовались для просмотра пропущенных эфиров, но со временем превратились в легальный источник эксклюзивного оригинального контента, не содержащего логотипов.

DVD-R

Сцена требует выпуска DVD-видео на DVD R объемом 4,7 ГБ. Поэтому многие выпущенные фильмы не являются точными копиями розничных DVD (в соотношении 1:1). Последняя редакция стандартов – TDRS2K10. Этот набор правил появился всего через два месяца после набора правил 2009 года, к которому было выпущено дополнение для уточнения одного из правил из-за возникшей путаницы. Набор правил 2010 года, по всей видимости, имеет больше сходств с TDRS2K5, чем с предыдущим набором правил TDRS2K9. Согласно первому "ядру", группы, занимающиеся подписью, – откровенный провал. Это привело к "ядерной войне". Через несколько дней было выпущено дополнение. По словам XeoN VorTeX от 31 октября 2002 года, важная веха в риппинге DVDR была достигнута с полным релизом "Матрицы". Этот DVD считался самым сложным на рынке. Ранее был доступен только рип, содержащий только фильм. Новый рип включал в себя такие элементы, как "белый кролик". В настоящее время релизы имеют размер DVD5 или DVD9, содержат меню и кодируются с помощью CCE. Следовательно, не все выпущенные фильмы являются точными копиями розничных Blu-ray (в соотношении 1:1), хотя такие релизы существуют и помечаются как COMPLETE. BLURAY.

Музыкальное видео

Текущий стандарт Music Video Council – версия 6.0. X264 должен использоваться в контейнере MKV в сочетании с аудиодорожкой MP2, MP3, AC3 или DTS.

Аудио стандарты

Как MP3, так и FLAC релизы могут опционально включать M3U файлы плейлистов.

Потеря аудио: MP3

В начале MP3-сцены в 1995 году наблюдался недостаток организации и стандартизации. Другие форматы, такие как AAC или Vorbis, в настоящее время не допускаются. В 2009 году были введены новые правила. Самодельные релизы запрещены. Каждый релиз должен содержать теги ID3 v1.1 И ID3 v2. Разрешается выпуск дополнительного материала, присутствующего в исходном источнике. В качестве источников допускаются носители флэш-памяти для поддержки некоторых розничных релизов, выпускавшихся исключительно в этих форматах. Ранние MP3-группы, действовавшие в 1996–1997 годах, считались "ламерами", падалью. В 2000 году бывший лидер Rabid Neurosis, Аль Капоне, опубликовал письмо на сайте RNS, в котором выразил недовольство тем, как MP3-сцена за первые 4 года стала напоминать warez-сцену.

Беспотери звука: FLAC

+ FLAC стандарты Дата Стандарт 2011 10 02 v1.0 2011 10 10 v1.1 2012 05 01 v2.0 2014 05 17 v2.1 2016 06 01 v3.0
Первый релиз сцены в формате FLAC состоялся в 2004 году, когда группа ARA выпустила пятое выступление Metallica в Гетеборге. Эти файлы без потерь можно приобрести на LiveMetallica.com, сервисе, позволяющем фанатам покупать и скачивать записи со звуковой аппаратуры. Начиная с 2007 года, некоторые ранние релизы FLAC появились благодаря группе Justice, которая и ранее использовала APE для lossless-музыки. В том же году польская группа BFPMP3 решила начать продвижение стандарта FLAC с помощью внутренних релизов. Группы, специализирующиеся на чём-то одном, такие как judge, FLACH или CDDA, выпустили лишь несколько релизов до появления первого свода правил. 2 октября 2011 года на сцене была введена категория FLAC с выпуском первого свода правил. Восемь дней спустя была выпущена обновлённая редакция. Многие релизы удаляются из-за различных незначительных дефектов. В начале 2016 года анонимные участники сцены выразили обеспокоенность тем, что у удаляющих (нукеров) недостаточно технических знаний для удаления неправильно рипнутых виниловых источников, и привели примеры того, как свод правил искажается или неправильно интерпретируется по незначительным причинам. Релиз был удалён в течение часа после превью ZoNeNET с указанием причины "invalid proper". В июне того же года, спустя 4 года после версии 2.0, был создан новый свод правил для устранения неверных интерпретаций формулировок и обновления некоторых правил. Группа CUSTODES в своём прощальном сообщении отметила, что свод правил FLAC недостаточно профессионален для архивирования музыки в наилучшем качестве.

Приложения

Выпуски приложений обычно делятся на две категории: 0-day и ISO-приложения. LineZer0 указал в nfo-файле своего 20 000-го релиза, что они изменят способ упаковки на RAR/SFV и прекратят использование старой упаковки ZIP/RAR/DIZ к 1 апреля 2012 года. Они настоятельно рекомендовали другим группам последовать их примеру. После угроз раскрыть информацию об отдельных лицах, Lz0 временно вернулся к старым способам упаковки, пока не будет разработан новый свод правил. Правило Minor Update (MU) уникально для 0-day релизов. Оно гарантирует, что в течение месяца выпускается не более одного релиза одного и того же приложения. Основные обновления этому правилу не подчиняются. Исключение составляет случай, когда группа в своем NFO-файле обосновывает, что изменения считаются основным обновлением. Правила для PDA требуют, чтобы название папки указывало, какое приложение и версию содержит релиз. Также необходимо указывать тип процессора, операционную систему и тип крека. Если релиз не на английском языке, рекомендуется указывать язык. Упаковка должна соответствовать стандартам 0-day. В целом, слабая защита, простота программирования и небольшой размер файлов делают мобильное программное обеспечение привлекательной целью для нарушителей авторских прав. В последнее время это также распространяется на другие портативные устройства, такие как iPod, iPhone, iPad или системы на базе Android. ISO-приложения обычно представлены в формате BIN/CUE или ISO. Допустимыми носителями являются CD и DVD, однако размер релиза может быть меньше размера носителя. Приложения должны содержать рабочий ключ или кейген для генерации валидного серийного номера. Также требуется взлом патчей, используемый для обхода аппаратной защиты, такой как серийный номер или USB-донгл. Некоторые группы подписали протокол Sample CD Scene Protocol для повышения качества образцов дисков.

Игровые разорванные

Это сцена для релизов игр, которые изменяются для минимизации размера распространяемых файлов. Первый документ из десяти пунктов был создан группой "The Faction" в 1998 году. Группа, разработавшая правила, которым следовало придерживаться, и сами правила, была расформирована в следующем году. Правила NSA, или "новые правила", определяют кодекс поведения в отношении риппинга игр. Релизы могут быть в двух категориях: игры и приложения. И выпускаются двумя способами: можно публиковать образы дисков, либо группы могут заниматься "риппингом". В процессе риппинга группы удаляют такие элементы, как вступительные ролики, множественные режимы текстур, большие звуковые файлы и тому подобное. Черновик версии Стандартных ISO Правил (S.I.R.) 2010 был включен в TGSC #43. В начале 2021 года вступил в силу новый свод правил для PC-игр: после примерно 20 лет без новых письменных правил для секции PC-игр, ведущие группы Game ISO объединились для долгожданной модернизации. Игра должна быть оформлена в ISO-файл при создании для Microsoft Windows, но релизы для других операционных систем могут использовать dmg Apple Disk Image файл или даже полностью отказаться от файла образа перед упаковкой в RAR. Группе, первой выпустившей релиз, предоставляется эксклюзивное право на обновления игры на ограниченный срок. Цифровая дистрибуция игр значительно увеличивает количество обновлений, что приводит к небольшому объему новых данных и большому количеству дублированного контента в обновлениях. В течение этого 60-дневного периода группа имеет право по своему усмотрению включать эти обновления в свои релизы. Вне Сцены перепакованные игры пользуются высоким спросом. FitGirl, одно из ведущих имен в этой нише, часто использует релизы Сцены в качестве источника для создания более сжатой версии, что позволяет значительно экономить трафик.

DOX

DOX – это аббревиатура от документов или документации (инструкций). Эта категория включает в себя дополнения к видеоиграм, такие как NoCD, взломанные обновления, генераторы ключей, обложки, трейнеры или чит-коды. Релизы DOX – одни из самых редких в среде. Это обусловлено их небольшим размером. В октябре 2007 года TNT (The Nova Team) отметили в файле nfo своего 750-го релиза, что только группам DEViANCE и FAiRLiGHT удалось выпустить такое же количество релизов DOX.

Стандарты консоли

Консольная сцена просуществовала десятилетия без правил. Удивительно, что релиз должен быть подготовлен не позднее 30 дней после даты розничной продажи. Помимо стандартов "нулевого дня", большинство других сводов правил в настоящее время не имеют подобных ограничений. Примером свода правил, который имел такое ограничение, является устаревший TDX 2000, но в последующем своде правил (TDX2k1) это ограничение было снято. Для других консольных сцен письменных стандартов не существует. Первые игры, выпущенные на определенной платформе, часто оказываются неиграбельными, поскольку консоль еще не взломана. Игры выпускаются в виде одного ZIP-архива, следуя старой традиционной 8.3 номенклатуре именования. Папки не использовались.

Dreamcast

23 июня 2000 года была выпущена первая взломанная игра для Dreamcast – Dead or Alive 2, это был ISO-образ CDRWIN (bin/cue), как и в ISO-сцене для PC-игр. За день до этого Utopia выпустила Dreamcast BootCD, способный запускать копии и импортные диски на стандартной потребительской модели без установки чипа. Менее чем через два месяца, когда Kalisto выпустила первую самозагружающуюся игру Dynamite Cop, она была представлена в формате образа Padus DiscJuggler (CDI). Позже в том же месяце Kalisto выпустила первую игру с защитой от копирования – Ultimate Fighting Championship. Практически все последующие релизы выходили в формате CDI и стали фактическим стандартом. Когда Kalisto объявила о завершении своей деятельности в DC-сцене, на их счету было более 66% всех релизов для Dreamcast. Через два дня новая группа под названием Echelon продолжила дело Kalisto. Эта группа выпустила Evil Twin: Cyprien's Chronicles, свой 188-й и последний релиз для Dreamcast, 30 апреля 2002 года. 12 октября 2000 года PARADOX, еще одна крупная и уважаемая группа, выпустила первый трейнер для Dreamcast. Две недели спустя они выпустили свою первую игру Shadowman для консоли Dreamcast, сопроводив её интро, чтобы продемонстрировать, что они также способны создавать качественные релизы для DC. Помимо игр и dox, в DC-сцене также публиковались эмуляторы и дистрибутивы Linux.

Xbox

Выпуски Xbox по соглашению распространяются в формате XISO — незначительной модификации формата DVD ISO. DVDRips игр для Xbox выпускались для того, чтобы они помещались на один CD. Значительная часть первых игр для Xbox была выпущена группой ProjectX 3 мая 2002 года. Эти первые релизы работали на Xbox для разработчиков, но в то время было неизвестно, будут ли они работать на розничных версиях, поскольку модчипы ещё не были изобретены. В сообществе распространено более 4400 релизов Xbox.

Плейстейшн 2

Релизы PlayStation 2 должны быть в стандартном формате DVD ISO.

Геймкуб

12 июня 2003 года компания STARCUBE выпустила первую игру для GameCube – The Legend of Zelda: The Wind Waker. По состоянию на май 2016 года в сообществе было выпущено более 3100 релизов для NGC.

Xbox 360

8 декабря 2005 года первая полная игра для Xbox 360 появилась в сети благодаря warez-группе PI. Need for Speed: Most Wanted стала первой из трех игр, выпущенных PI в этот день. За несколько минут до этого они опубликовали инструмент с открытым исходным кодом для извлечения дампов Xbox 360. По состоянию на январь 2017 года в сети было выпущено более 6700 релизов игр для Xbox 360. Образ игры Xbox 360 представляет собой ISO-файл с DVD-файлом. RAR-архивы разбиваются на тома по 50 МБ для DVD5-дисков или 100 МБ для DVD9-дисков и должны быть сжаты.

Плейлей-Сейс 3

25 ноября 2006 года PARADOX выпустил первый ISO для PS3. Теперь ISO для PS3 полностью играбельны на взломанной PS3. По состоянию на январь 2017 года в сообществе было выпущено более 4800 релизов для PS3. Первый свод правил для раздела PlayStation 3 был опубликован 10 июня 2011 года. Вскоре после этого он был отменён в классическом стиле сцены: «Эти правила ничего не значат, вы, ублюдки». И первоначальные правила были удалены как неадекватные и ненужные, поскольку не были подписаны всеми перечисленными группами. См. Ответ на Официальный свод правил PlayStation 3 2011 года. PS3. Новый свод правил "VOID" был опубликован на следующий день и также удалён из-за отсутствия обоснованных возражений и требования, чтобы все группы подписали новые правила. Более адекватный ответ последовал через несколько дней.

Wii

Релизы для Wii должны быть в стандартном формате DVD ISO. Группа PARADOX выпустила первое изображение Wii 12 декабря 2006 года. Это была игра Red Steel. 14 апреля 2008 года BlaZe стала первой группой, выпустившей игру для Virtual Console. Эмулированная SNES Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest наконец-то получила корректный дамп после четвёртого релиза, прошедшего более чем через год. Эти DLC-релизы помечаются как VC или WiiWare и представляют собой упакованный WAD-файл. Значительное количество этих первых релизов было удалено. Основная причина удаления была изменена. Информация о билете. Пример: дубликат или некачественный дамп – другие распространенные причины удаления. Ещё одной причиной может быть отсутствие подписи Trucha, из-за чего установка невозможна. В январе 2017 года в сообществе было выпущено более 7800 релизов для Wii.

Wii U

3 мая 2013 года группа VENOM выпустила первую игру для Wii U: Marvel Avengers: Battle for Earth. Образ диска представляет собой ISO-файл в формате Wii U Optical Disc (WUOD) – фирменном формате дисков Nintendo для Wii U. Как и другие первые релизы в консольной сцене, игра пока не запускается на консоли. Этот первый релиз для сцены произошел спустя несколько дней после сообщений о том, что Wii U была взломана разработчиком мод-чипов WiiKey. Судя по дате файлов RAR-архивов, VENOM создал ISO-файл более чем за месяц до выхода pre-release версии. Именно тогда они впервые сделали файлы доступными внутри сцены через свои партнерские сайты.

Плейлей-Сейс 4

31 мая 2014 года группа WaYsTeD представила первую игру для PlayStation 4: Watch Dogs. Как и в случае с другими первыми релизами на консолях, ISO-файл размером 25 ГБ на данный момент не воспроизводится. Он имеет ту же файловую структуру, что и игры для PlayStation 3. В течение двух месяцев другие группы также начали создавать дампы образов. Более чем через 3 года, 27 сентября 2017 года, группа KOTF (Knights of the Fallen) выпустила Grand Theft Auto V как первый играбельный дешифрованный дамп игры. DARKSiDERS в разделе PC GAMES утверждают, что этот релиз KOTF не был бы возможен без их участия. Поскольку у KOTF в то время не было достаточно хорошего топсайта, на IRC-канале сайтов было объявлено о предрелизе следующим образом: "DARKSiDERS RELEASED Grand. Theft. Auto. V. READNFO. PS4 KOTF". Поскольку игра была выпущена из пре-директории DARKSiDERS, релиз был предоставлен DARKSiDERS от имени KOTF. Неясно, как связаны эти группы, но многие в Scene помнят, что в объявлении о предрелизе также упоминались DARKSiDERS, что вызвало замешательство у многих. Среди первых релизов были такие игры, как Assassin's Creed IV и Far Cry 4, с RAR-архивами размером 250 МБ и даже частями по 500 МБ. Основным недостатком была устаревшая прошивка, необходимая для запуска этих игр.

Ручные стандарты

Портативная игровая консоль – это легкое, портативное электронное устройство со встроенным экраном, органами управления, динамиками и сменными и/или перезаряжаемыми батареями или аккумуляторным блоком. Портативные игровые консоли работают на компактных устройствах, позволяя людям носить их с собой и играть в любое время и в любом месте. В отличие от стационарных игровых консолей, органы управления, экран и динамики объединены в одном корпусе.

Игровой Бой

Выпуски для Game Boy Advance представлены в их исходном формате ROM (.gba). Однако, как и релизы 0day, из-за небольшого размера они часто сжимаются в RAR-архивы, а затем в ZIP-архивы; в противном случае они просто сжимаются в ZIP-архивы.

Nintendo DS

Сцена Nintendo DS выросла из сцены Game Boy Advance, сохранив в основном те же правила. 31 мая 2010 года был опубликован первый свод правил, чтобы четко определить требования к валидному релизу Nintendo DS. "Наличие официального списка позволит избежать необоснованных удалений и упорядочить текущую запутанную и хаотичную ситуацию." 7 групп подписали этот свод правил. На следующий день был опубликован второй "официальный" свод правил, но он был отклонен, хотя согласно scenerules.irc.gs, он считается наиболее релевантным. Многие из 18 перечисленных групп отказались подписывать правила. Группа "Обеспокоенные отставные основатели сцен NDS/GBA" опубликовала заявление, касающееся проблемы двух сводов правил. Релизы Nintendo DS распространяются в их оригинальном формате ROM (.neo или .nds). С тех пор, как это было и со времен GBA, упаковка релизов осуществляется в сжатых RAR-архивах с использованием SFV-файлов для проверки целостности. По состоянию на октябрь 2017 года существует более 2400 релизов для 3DS.

ПСП

Выпуски Sony PSP по соглашению определяются как FULL UMD или UMD RIP, что означает, что некоторые части были удалены либо по причине необязательности, либо для размещения на карте памяти определенного размера. Вы можете воспроизвести ISO с помощью кастомной прошивки или эмулятора, такого как devhook. PARADOX выпустила первую розничную игру для PSP 4 мая 2005 года. В декабре 2006 года началось распространение старых игр для PSX, в которые можно играть с официальным эмулятором на PSP. Эти игры приобретаются в PlayStation Store с PS3. В зависимости от группы, они помечаются как PSXPSP, PSX PSP, PSX.To.PSP, PSX.FOR.PSP или PS1 For PSP. 19 мая 2006 года PARADOX вернулась на PSP-сцену, чтобы выпустить +9 трейнер, чтобы доказать возможность создания трейнеров для портативных консолей Sony. С тех пор ни одна другая группа или человек публично не выпускали трейнеры. Подробнее об истории и PSP-сцене, а также о PSP-пиратстве можно узнать на pocketheaven.com. + Стандарты выпуска фильмов для PSP Дата стандарта 2005 06 17 The.PSP.Movie.Releasing.Standards.2005.READ.NFO PSPCouncil 2005 12 12 The.PSP.Movie.Releasing.Standards.2006 PSPCouncil
В отличие от игр, для выпуска фильмов на PSP существуют стандарты. Поскольку Sony прекратила поддержку формата, выпуск UMDMovie прекратился в мае 2007 года. Через 3 года группа ABSTRAKT выпустила еще несколько UMD Movies.

PlayStation Vita (англ.) (недоступная ссылка)

Первая игра для PlayStation Vita в данной сцене, Uncharted: Golden Abyss, была выпущена группой PSiCO 8 февраля 2016 года. Это произошло почти через 4 года после выхода PS Vita в Европе и Северной Америке. Игра была скопирована с картриджа PS Vita NVG, а слой шифрования PFS был удален, так как эти данные не требуются для последующего запуска. Релизы помечаются PSV в имени директории. Ранее уже существовало несколько других релизов с меткой PSV, но они включали обложки. Первые релизы были предназначены для использования с донглом Cobra BlackFin для PlayStation Vita, используя формат psv (BlackFin) для дампа данных. После выпуска дампера Vitamin в августе 2016 года, последовавшего за энаблером домашнегоbrew HENkaku, сразу после этого не было выпущено много новых релизов из-за проблем с этим новым инструментом. Через пару недель первый набор правил был подписан четырьмя группами. Лучшим инструментом для создания копии данных игрового картриджа в тот момент был MaiDumpTool в сочетании с Vitamin 2.0 при необходимости. Формат файла, используемый для этих новых дампов, – vpk: ZIP-архив, содержащий расшифрованные файлы папки игры.

Другое

Другие портативные платформы, для которых Scene выпускала игры, включают Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, WonderSwan Color, Tapwave Zodiac, Gizmondo, Game Boy, Game Boy Color и N-Gage.