Введение

Битовое поле — это структура данных, состоящая из одного или нескольких смежных битов, выделенных для определенных целей, позволяющая устанавливать или проверять состояние любого отдельного бита или группы битов в структуре. Битовые поля чаще всего используются для представления целочисленных типов известной фиксированной битовой ширины, таких как однобитовые логические значения. Значение отдельных битов в поле определяется программистом; например, первый бит в битовом поле (расположенный по базовому адресу поля) иногда используется для определения состояния определенного атрибута, связанного с этим полем. В процессорах и других логических устройствах коллекции битовых полей, называемые флагами, обычно используются для управления или индикации результата определенных операций. Процессоры имеют регистр состояния, состоящий из флагов. Например, если результат сложения не может быть представлен в целевом регистре, устанавливается флаг арифметического переполнения. Флаги могут использоваться для определения последующих операций, таких как инструкции условного перехода. Например, инструкция JE (Jump if Equal) в ассемблере x86 приведет к переходу, если флаг Z (нуль) был установлен предыдущей операцией. Битовое поле отличается от битового массива тем, что последний используется для хранения большого набора битов, индексированных целыми числами, и часто шире, чем любой целочисленный тип, поддерживаемый языком. Битовые поля, напротив, обычно помещаются в машинное слово. В C нативные битовые поля могут быть созданы с использованием типов int, unsigned int, signed int, Bool (в C99), BitInt(N), unsigned BitInt(N) (в C23) или других типов, определенных реализацией. В C++ они могут быть созданы с использованием любого целочисленного или перечислительного типа; большинство компиляторов C также допускают это. В этом случае программист может объявить структуру для битового поля, которая задает имена и ширину нескольких подполей. Смежно объявленные битовые поля одного и того же типа могут быть упакованы компилятором в меньшее количество слов по сравнению с объемом памяти, необходимым, если бы каждое "поле" было объявлено отдельно. Для языков, не имеющих встроенных битовых полей, или если программист хочет контролировать результирующее битовое представление, можно вручную манипулировать битами в более крупном типе слова. В этом случае программист может устанавливать, проверять и изменять биты в поле, используя комбинации маскирования и побитовых операций.

Изменение битов в флаге слов

Запись, чтение или изменение битов в флагах можно выполнять только с помощью операций OR, AND и NOT – операций, которые процессор может выполнять быстро. Чтобы установить бит, выполните операцию OR между байтом статуса и байтом маски. Любые биты, установленные в байте маски или байте статуса, будут установлены в результирующем байте. Чтобы изменить бит, выполните операцию XOR между байтом статуса и байтом маски. Это установит бит, если он был сброшен, или сбросит бит, если он был установлен.