Черно-белый: Остров Существ (Chyorno-belyy: Ostrov Sushchestv)
Black & White: Creature Isle
Black & White: Creature Isle – расширение к культовой игре! Новые существа (крокодил, курица, носорог) и уникальный геймплей без уровней. Для PC и Mac.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Black & White: Creature Isle (известный в Европе как Black & White: Creature Isles) – это дополнение к компьютерной игре Black & White, разработанное студией Lionhead Studios. Оно было выпущено для Windows в январе 2002 года и для Mac OS X в декабре 2002 года. Это дополнение посвящено существам и не содержит уровней, в отличие от оригинальной игры.
Black & White: Creature Isle (known in Europe as Black & White: Creature Isles) is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Windows in January 2002 and for Mac OS X in December 2002. This expansion pack focuses on the creature and there are no levels as there were in the original game.
Геймплей
Новые существа – крокодил, курица и носорог. Тайк выдается игроку в начале игры. Он будет учиться у существа игрока и относиться к нему как к отцу. Тайк будет просить еду, внимания и игр. Игрок может поместить Тайка в детский сад, освободив свое существо от отцовских обязанностей. Но если держать его там слишком долго, советники начнут жаловаться, а Тайк рассердится. В процессе воспитания Тайка игрока поощряют его обучать. Советники будут сообщать игроку, когда он игнорирует Тайка. Тайк также может изучать чудеса, что делает его еще более впечатляющим. Он будет учиться и пытаться подражать действиям своего существа, а также перенимать схожий характер. После победы в игре Тайк превратится в ИИ, блуждающего по острову, а существо, с которым игрок завершил игру, станет новым Тайком. Например, если игрок победит в роли шимпанзе, новый Тайк станет шимпанзе. Игроки могут иметь идентичные модели существ, но разных видов (например, Тайк – белый медведь, существо – бурый медведь). Новый Тайк будет знать все заклинания и уроки старого Тайка. Система обучения Тайка аналогична системе обучения ваших существ: он изучает заклинания, когда они используются, и наблюдает за действиями существ, а не игрока. Существо также хвалит и ругает Тайка за поступки, которые ему не нравятся. Например, если игрок научил существо не есть жителей деревень, а Тайк это делает, существо его отругает. Тайка можно использовать в многопользовательском режиме и в схватках. Он также может взаимодействовать с существом во время сражений, оказывая помощь в бою. Игрокам следует помнить, что Тайк может страдать от пренебрежения. Если его оставить в детском саду, игнорировать или даже обидеть своим существом, он может стать озлобленным. Тайк может вырасти не таким, каким его хотел видеть игрок, начать игнорировать игрока или даже противоречить учениям своего существа.
The new creatures are Crocodile, Chicken, and Rhinoceros. Tyke is given to the player early in the game. Tyke will learn from the player's creature. It will treat it as a father. It will ask for food, attention, and playtime. The player can put Tyke into a daycare, relieving the creature of his fatherly duties. But if it is kept in there for too long, the advisers will complain, and Tyke will get angry. During the trial in which the player raises Tyke, they are encouraged to teach it. The advisers will tell the player when they are ignoring Tyke. Tyke can learn miracles also, which adds more impressiveness. It will also learn and try to mimic what the creature does. It will try to have a similar personality, too. After beating the game, Tyke will turn into an AI around the isle, and whatever creature the player beats the game with will become a new tyke. So if the player beats the game as the chimp, the new Tyke will become a chimp. Players can also have an identical model creature, but different ones. (Ex. Polar bear as a tyke, brown bear as creature) The new Tyke will know all the spells and lesson of the old tyke. Tyke's learning system is also the same as your creatures. It will learn spells if they're cast. It will watch your creatures' actions instead of yours. The creature also praises and scolds Tyke for things he dislikes. So if a player has taught the creature not to eat villagers, and tyke does so, the creature will scold it. Tyke can also be used in multiplayer and skirmish. Tyke can also interact with the creature during fights, serving as a battle aid. Players should also note that Tyke can suffer neglect. If left in daycare, ignored, or even hurt by your creature, they may become more hateful. Tyke may not turn out how the player wants them to. They may soon ignore you, or possibly defy your creature's teachings.
Сюжет
История этой игры повествует о том, как игрок управляет своим существом (новым или тем, что использовалось в Black & White) и выполняет задания, которые ему дают члены Братства. Все члены Братства – это существа, не находящиеся под контролем бога, и они все носят браслеты в знак своей принадлежности к нему. После выполнения задания игрок может сразиться с существом, выдавшим это задание, сразиться с ним снова или использовать его по своему желанию. Успешно завершив все задания и выиграв все сражения, игрок сможет увидеть Еву и обзавестись детенышем для своего существа. У питомца игрока, в свою очередь, тоже может быть питомец, который поможет как существу, так и самому игроку. В игре также присутствует чудо скорости, хотя ни одна из схваток его не использует. Его можно применить, чтобы легче проходить различные испытания. Если у игрока нет существа нужного роста, оно будет увеличено. Кроме того, существо автоматически изучит три базовых заклинания (еда, вода и дерево). Существо по умолчанию для новых профилей на Острове Существ – обезьяна.
The story of this game involves the player controlling his or her creature (either a new one or the creature they used in Black & White) and completing missions, which are given to the player by members of a Brotherhood. The members are all creatures that are not controlled by a god, and they all wear bracelets to show their membership in this Brotherhood. Once the player completes a mission, they can then fight the creature that gave them the mission or choose to fight that creature again or use that creature at will. Once the player has successfully completed all the missions and won all the fights, they will be able to see Eve and have a baby pet for their creature. The player's pet will then have a pet, which can help both the creature and the player. Also, there is the speed miracle, though no skirmishes included in the game carry it. It can be used to get past various trials more easily. If the player does not have a creature of certain height, the creature will be enlarged. It will also automatically know the three basic spells (food, water, and wood). The default creature for newly created profiles in Creature Isle is the Ape.
Разработка
Разработка Black & White: Creature Isle началась как реакция на отзывы об оригинальной Black & White. Команда изучила, что игрокам больше всего понравилось в первой части: одни ценили геймплей, основанный на существах, а другие – стратегические элементы. В конечном итоге они решили сосредоточиться на развитии существ в Creature Isle, при этом они хотели создать и стратегическую игру, но отказались от этой идеи, чтобы сконцентрироваться на разработке Black & White 2. В Creature Isle они нашли идеальную возможность реализовать некоторые идеи из Black & White, которые не вошли в первую игру. Директор Питер Молино заявил, что работа над Creature Isle позволила улучшить искусственный интеллект, исправив недостатки, выявленные в первой части. Одной из функций, которую просили добавить в первую игру и реализовали в Creature Isle, стало разведение существ. Black & White: Creature Isle получила статус "золотой" 8 января 2002 года.
Development of Black & White: Creature Isle began as a response to feedback on the original Black & White. The team did research on what people enjoyed the most about the first game, with fans either enjoying the creature based gameplay, while the other enjoyed the strategy gameplay the most. They ultimately chose to focus on the creature side with Creature Isle and also wanted to do a strategy game, but chose not to do so as they wanted to focus on developing Black & White 2. There were some aspects of Black & White that didn't get into the game that they wanted to realize, and they found Creature Isle an ideal vehicle for them. Director Peter Molyneux stated that the AI was improved by working out issues found in the first game. An element that was requested in the first game and added with this one was breeding. Black & White: Creature Isle went gold on 8 January 2002.
Прием
Creature Isle получил смешанные отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.
Creature Isle received "average" reviews according to video game review aggregator Metacritic.