Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Black & White: Creature Isle (Еуропада Black & White: Creature Isles деп танылады) – Lionhead Studios компаниясының Black & White компьютерлік ойынына қосымша жинақ. Ол Windows жүйесі үшін 2002 жылдың қаңтарында, ал Mac OS X жүйесі үшін 2002 жылдың желтоқсанында жарық көрді. Бұл қосымша жинақ жаратылысқа негізделген, ал түпнұсқа ойындағыдай деңгейлер жоқ.
Black & White: Creature Isle (known in Europe as Black & White: Creature Isles) is an expansion pack for the PC game Black & White by Lionhead Studios. It was released for Windows in January 2002 and for Mac OS X in December 2002. This expansion pack focuses on the creature and there are no levels as there were in the original game.
Ойын процесі
Жаңа тіршілік иелері – крокодил, тауық және носорог. Тайк ойынның басында ойыншыға беріледі. Тайк ойыншының жаратылысынан үйренеді. Ол оны әкесі ретінде қабылдайды. Ол тамақ, назар және ойнау үшін сұрайды. Ойыншы Тайкті балабақшаға жібере алады, бұл оның әкелік міндеттерін жеңілдетеді. Бірақ егер ол онда тым ұзақ уақыт қалып қойса, кеңесшілер шағымдана бастайды, ал Тайк ашуланады. Ойыншы Тайкті өсіру кезінде оны үйретуге ынталандырылады. Кеңесшілер Тайкке назар аудармайтын кезде ойыншыға ескертеді. Тайк кереметтерді де үйрене алады, бұл оның таң қалдыруын арттырады. Ол сондай-ақ жаратылыстың іс-әрекеттерін бақылап, оларға еліктеуге тырысады. Ол жаратылыс сияқты мінез-құлыққа ие болуға да тырысады. Ойынды жеңгеннен кейін Тайк аралдың айналасында жасанды интеллектке (ИИ) айналады, ал ойыншы қандай жаратылыспен жеңсе, соның орнына жаңа Тайк пайда болады. Мысалы, егер ойыншы шимпанзе ретінде жеңсе, жаңа Тайк шимпанзе болады. Ойыншылар бірдей, бірақ басқа модельдегі жаратылыстарға ие болуы мүмкін. (Мысалы, Тайк ретінде ақ аю, ал жаратылыс ретінде қоңыр аю). Жаңа Тайк ескі Тайктің барлық сиқырларын және үйренгендерін біледі. Тайктің оқу жүйесі де сіздің жаратылыстарыңыздың оқу жүйесімен бірдей. Ол сиқырды қолданғанда үйренеді. Ол сіздің емес, сіздің жаратылыстарыңыздың іс-әрекеттерін бақылайды. Жаратылыс Тайкқа ұнамайтын нәрселер үшін мақтайды және сөгіс береді. Егер ойыншы жаратылысқа ауыл тұрғындарын жемеуді үйретсе, ал Тайк солай істесе, жаратылыс оны сөгіп тастайды. Тайк көп ойыншылы режимде де, шайқаста да қолданылуы мүмкін. Тайк шайқас кезінде жаратылыспен өзара әрекеттесе алады, шайқасқа көмектеседі. Ойыншылар Тайкқа немқұрайлы қараудың да салдары болуы мүмкін екенін есте ұстауы керек. Егер оны балабақшада қалдырса, назарсыз қалдырса, тіпті сіздің жаратылысыңыз оған зиян келтірсе, Тайк одан да жаман мінезді болуы мүмкін. Тайк ойыншы қалағандай болып қалыптаспауы мүмкін. Олар сізді елемейтін болуы немесе сіздің жаратылысыңыздың үйреткендеріне қарсы шығуы мүмкін.
The new creatures are Crocodile, Chicken, and Rhinoceros. Tyke is given to the player early in the game. Tyke will learn from the player's creature. It will treat it as a father. It will ask for food, attention, and playtime. The player can put Tyke into a daycare, relieving the creature of his fatherly duties. But if it is kept in there for too long, the advisers will complain, and Tyke will get angry. During the trial in which the player raises Tyke, they are encouraged to teach it. The advisers will tell the player when they are ignoring Tyke. Tyke can learn miracles also, which adds more impressiveness. It will also learn and try to mimic what the creature does. It will try to have a similar personality, too. After beating the game, Tyke will turn into an AI around the isle, and whatever creature the player beats the game with will become a new tyke. So if the player beats the game as the chimp, the new Tyke will become a chimp. Players can also have an identical model creature, but different ones. (Ex. Polar bear as a tyke, brown bear as creature) The new Tyke will know all the spells and lesson of the old tyke. Tyke's learning system is also the same as your creatures. It will learn spells if they're cast. It will watch your creatures' actions instead of yours. The creature also praises and scolds Tyke for things he dislikes. So if a player has taught the creature not to eat villagers, and tyke does so, the creature will scold it. Tyke can also be used in multiplayer and skirmish. Tyke can also interact with the creature during fights, serving as a battle aid. Players should also note that Tyke can suffer neglect. If left in daycare, ignored, or even hurt by your creature, they may become more hateful. Tyke may not turn out how the player wants them to. They may soon ignore you, or possibly defy your creature's teachings.
Сюжет
Бұл ойынның сюжеті ойыншының өзінің жаратылысын (жаңа немесе Black & White ойынында қолданған жаратылысын) басқарып, Бауырластықтың мүшелері берген тапсырмаларды орындауын қамтиды. Мүшелердің бәрі де құдайдың бақылауында емес, және олардың барлығы осы Бауырластыққа мүше екенін көрсету үшін білезік тағады. Ойыншы тапсырманы орындағаннан кейін, оған тапсырма берген жаратылыспен күресуге, сол жаратылыспен қайтадан күресуге немесе оны қалауынша пайдалануға мүмкіндік алады. Ойыншы барлық тапсырмаларды сәтті орындап, барлық жекпе-жектерді жеңгеннен кейін, ол Евамен кездесе алады және жаратылысы үшін бала жануарға ие болады. Ойыншының жануарының өзі де жануарға ие болады, ол жаратылысқа да, ойыншыға да көмектесе алады. Сонымен қатар, жылдамдық кереметі де бар, бірақ ойындағы ешбір шайқаста ол қолданылмайды. Ол түрлі сынақтарды оңайырақ еңсеруге көмектеседі. Егер ойыншыда белгілі бір биіктіктегі жаратылыс болмаса, ол үлкейтіледі. Сондай-ақ, ол үш негізгі сиқырды (тамақ, су және ағаш) автоматты түрде біледі. Creature Isle ойынында жаңа құрылған профильдер үшін стандартты жаратылыс – маймыл.
The story of this game involves the player controlling his or her creature (either a new one or the creature they used in Black & White) and completing missions, which are given to the player by members of a Brotherhood. The members are all creatures that are not controlled by a god, and they all wear bracelets to show their membership in this Brotherhood. Once the player completes a mission, they can then fight the creature that gave them the mission or choose to fight that creature again or use that creature at will. Once the player has successfully completed all the missions and won all the fights, they will be able to see Eve and have a baby pet for their creature. The player's pet will then have a pet, which can help both the creature and the player. Also, there is the speed miracle, though no skirmishes included in the game carry it. It can be used to get past various trials more easily. If the player does not have a creature of certain height, the creature will be enlarged. It will also automatically know the three basic spells (food, water, and wood). The default creature for newly created profiles in Creature Isle is the Ape.
Даму
Black & White: Creature Isle ойынының жасалуы, бастапқы Black & White ойынына қатысты пікірлерге жауап ретінде басталды. Команда бірінші ойыннан адамдардың ең көп не ұнағанын зерттеді, жанкүйерлердің бірі құбыжықтарға негізделген ойынды, ал екіншісі стратегиялық ойынды ұнатқан. Олар Creature Isle арқылы құбыжықтарға баса назар беріп, стратегиялық ойын жасауды да жоспарлады, бірақ Black & White 2 ойынын жасауға көшкендіктен, бұл жобадан бас тартты. Black & White ойынына енбеген, бірақ іске асыруды қалаған кейбір мүмкіндіктерді Creature Isle арқылы жүзеге асыруға болатынын түсінді. Директор Питер Молино, алғашқы ойындағы кемшіліктерді жою арқылы жасанды интеллектің (AI) жақсартылғанын айтты. Бірінші ойында сұралған және осы ойынға қосылған бір элемент – көбейту мүмкіндігі. Black & White: Creature Isle 2002 жылдың 8 қаңтарында «алтын» статусын алды.
Development of Black & White: Creature Isle began as a response to feedback on the original Black & White. The team did research on what people enjoyed the most about the first game, with fans either enjoying the creature based gameplay, while the other enjoyed the strategy gameplay the most. They ultimately chose to focus on the creature side with Creature Isle and also wanted to do a strategy game, but chose not to do so as they wanted to focus on developing Black & White 2. There were some aspects of Black & White that didn't get into the game that they wanted to realize, and they found Creature Isle an ideal vehicle for them. Director Peter Molyneux stated that the AI was improved by working out issues found in the first game. An element that was requested in the first game and added with this one was breeding. Black & White: Creature Isle went gold on 8 January 2002.
Қабылдау
Creature Isle бейне ойын шолуларын жинақтайтын Metacritic сайтында "орташа" деңгейде бағаланды.
Creature Isle received "average" reviews according to video game review aggregator Metacritic.