Введение
Научно-фантастический комикс "Крылья Дракона" – британский дистопический научно-фантастический комикс, изданный Marvel UK, повествующий об одноименных сотрудниках правоохранительных органов. "Крылья Дракона" впервые появились в Dragon's Claws #1 (июнь 1988 года) и были созданы Саймоном Фурманом и Джеффом Синьором. До начала карьеры в правоохранительных органах, "Крылья Дракона" были "величайшими игроками в мире" в Игре – жестоком командном виде спорта, пользовавшемся огромной популярностью и финансируемом правящим Всемирным советом по развитию, который использовал его для отвлечения населения и снижения гражданских волнений. Многие злодеи, появляющиеся в серии, также вышли из Игры.
Dragon's Claws is a British dystopian science fiction comic book, published by Marvel UK about the eponymous law enforcers. Dragon's Claws first appeared in Dragon's Claws #1 (June 1988), and were created by Simon Furman and Geoff Senior. Before their career as law enforcers, the Claws had been "the greatest Game players in the world" the Game was a violent team sport, immensely popular and funded by the governing World Development Council, who had used it to distract the population and reduce civil unrest. Many of the villains appearing in the series also have their roots in the Game.
Создание
Проведя большую часть семидесятых годов в качестве упаковочного отдела Marvel Comics, Marvel UK с момента прихода Деза Скинна на пост главного редактора в 1979 году пыталась найти способ стать полноценным издательством. С тех пор компания предприняла несколько попыток запустить собственные проекты, обычно вращавшиеся вокруг супергероя Капитана Британии. Однако ни Скинну, ни его преемнику Полу Нири не удалось добиться успеха. Заняв этот пост, Йен Риммер укрепил позиции Marvel UK благодаря успешным комиксам, основанным на лицензионных франшизах, таким как Transformers, ThunderCats, Zoids и The Real Ghostbusters, сочетая переиздания американского материала с британскими разработками. У Риммера также были амбиции по завоеванию других областей, включая аудиторию, предпочитавшую 2000 AD, и прибыльный американский рынок. Саймон Фурман, автор Transformers, также стремился к расширению и создал Dragon's Teeth, действие которого разворачивается в дистопическом 8162 году, частично вдохновленном растущим глобальным осознанием, пришедшим к писателю благодаря Live Aid. Фурман заимствовал концепции и персонажей из нескольких популярных фильмов, включая Rollerball, The Warriors и The Evil Dead, а также добавил британский юмор в духе серии Carry On. Фурман пригласил Старшего, любимца фанатов Transformers, известного своей динамичной манерой рисования, для работы над серией. Регулярный выпуск начался в июне 1988 года и просуществовал десять номеров, прежде чем был отменен из-за низких продаж, отчасти из-за неспособности британского рынка поддержать проект. Каждый выпуск также содержал досье на персонажа из серии, под названием "Файл N.U.R.S.E. Reloc". Фурман полагал, что формат книги способствовал низким продажам Dragon's Teeth и других проектов, таких как Death's Head; в то время специализированные магазины комиксов в Великобритании были редкостью, и большая часть продаж осуществлялась через детские отделы газетных киосков. Эти отделы обычно были заполнены журналами большого формата, и Фурман считал, что магазины не знали, как правильно размещать комикс. Персонажи также появились в пятом выпуске Death's Head, опубликованном в том же месяце, что и Dragon's Teeth #7; этот выпуск был нарисован Брайаном Хитчем, а не Старшим. После отмены комикса персонажи были забыты до кратковременного появления в 2004 году, когда Фурман и Пол Ридгон создали одностраничный эпилог для издания 2004 года благотворительного проекта Just One Page. Впоследствии вся серия Dragon's Teeth была переиздана Panini Comics (британским лицензиатом Marvel после банкротства Marvel UK в 1990-х годах) в виде сборника в 2008 году, включая цветную версию полосы Just One Page с новой обложкой от Старшего.
Сюжет
Великобритания – пустынное место, где население держалось в повиновении, наблюдая за «Игрой». Точная природа Игры лишь подразумевается, но она заключается в том, что члены команд пытаются добраться до определенной части различных разрушенных городских ландшафтов, в то время как члены противоборствующих команд делают все возможное, чтобы им помешать. Игра использовалась как опиум для народа, чтобы смягчить недовольство по поводу глобальных проблем, поскольку Земля приближается к Солнцу. К 8162 году Игра была запрещена из-за опасений по поводу уровня насилия, но многие команды, состоящие, как правило, из озлобленных психопатических преступников, теперь представляют угрозу для общества. Дракон – один из самых успешных игроков, вместе со своей командой «Драконьи когти» – испытывает трудности с адаптацией к гражданской жизни со своей женой Таньей, с которой он живет на ферме. С ним связывается Деллер, агент N.U.R.S.E. [Национальный союз отставных спортивных экспертов], который предлагает ему и его старой команде, «Клешням», роль государственных принудительных исполнителей. Дракон сначала отказывается, но когда на ферму нападает другая бывшая команда, «Дикие кошки», он меняет свое решение. Он не подозревал, что «Дикие кошки» были наняты Деллером для этой цели. Параллельная сюжетная линия рассказывает о брате погибшего члена «Диких кошек», стремящегося отомстить Деллеру, что приводит к похищению семьи Дракона, которую ошибочно принимают за семью Деллера. Дракон воссоединяется с другими членами «Клешней» – Мерси (бывшая мстительница), Стил (самурай, связанный с Драконом честью с тех пор, как последний спас ему жизнь во время Токийских беспорядков 8156 года), Диджитом (обладающим компьютеризированным мозгом) и Скевенджером (как говорится: «Никто толком не знает, кто или что такое Скевенджер»), и им поручают остановить множество бывших игровых команд, создающих проблемы. Среди них были «Шуты», «Исчезающие дамы», «Разделенная бесконечность», но постоянной угрозой были «Злые мертвецы» во главе со старым врагом Дракона, Складским. Другими противниками были механический агент по поддержанию мира Смерть-Голова, нанятый выжившими членами «Злых мертвецов» и сильно поврежденный в столкновении с Драконом. Пока «Клешни» считали, что успешно выполняют функции правоохранительных органов, ими манипулировал N.U.R.S.E., который оказался замешан в коррупционных сделках и превратил «Клешней» в «силовую структуру» для устранения и запугивания любой банды, бросающей вызов N.U.R.S.E. Они намеренно держали Дракона подальше от его семьи, чтобы он не подвергал сомнению приказы, и в конечном итоге отправили Деллера убить жену Дракона; он не смог этого сделать, однако его присутствие привело к похищению семьи другой командой Игры, Shrine, которая считала их семьей Деллера и питала к нему личную неприязнь. В конечном итоге Дракон объединился со Складским и Деллером, чтобы победить коррумпированного главаря N.U.R.S.E., Матрон.
Прием
Эд Сэмпл дал комиксу Dragon's Claws #4 нейтральную рецензию в журнале Amazing Heroes, отметив, что, хотя он и был выполнен на достойном уровне, в нём не было ничего, что могло бы по-настоящему заинтересовать читателя.