Введение
Для игры в пейнтбол требуется специальное оборудование. Пейнтбол – это вид спорта, требующий значительной экипировки, и для безопасного проведения игры каждому игроку необходим маркер с баллоном для стрельбы шариками, маска для защиты глаз и лица, пейнтбольные шарики и подаватель для их удержания. Для обеспечения безопасности вне игровой площадки также обязательно наличие заглушки или носка для ствола маркера. В зависимости от типа игры, дополнительное оборудование может включать перчатки, сумку или жилет для удобной переноски капсул с дополнительными шариками, а также скребок или тампон для очистки ствола в случае разрыва шарика. Игроки также могут использовать защиту или броню для уменьшения воздействия попаданий шариков.
Paintball is an equipment intensive sport and in order to safely conduct a game, every player requires a marker with propellant to fire the paint, a mask to protect the eyes and face, paintballs, and a loader to hold them. To ensure safety off the playing field, a barrel sock or plug for the marker is also compulsory. Depending on type of play, additional equipment can include gloves, a pack designed to comfortably carry pods containing extra paintballs, and a squeegee or swab for cleaning out the barrel in case a paintball breaks. Players may also elect to wear padding or armor in order to reduce the impact of incoming paintballs.
Маркеры
Маркер для пейнтбола – основной инструмент, используемый в пейнтболе для поражения игрока соперника. Расширяющийся газ (обычно углекислый газ или сжатый воздух) проталкивает шарик через ствол с начальной скоростью примерно [значение скорости]. Эта скорость достаточна для того, чтобы большинство шариков лопались при попадании на расстоянии, но не настолько велика, чтобы вызвать повреждения тканей, кроме незначительных синяков. Практически на каждой коммерческой площадке действует и строго соблюдается правило, ограничивающее начальную скорость шарика до [значение скорости] или ниже. Скорости выше 250 обычно необходимы для гарантированного разрыва шарика при попадании, поэтому лимит на площадке обычно находится где-то между этими значениями, часто в диапазоне 260-280 футов в секунду. Технологии, используемые при разработке и производстве пейнтбольных маркеров, со временем развивались: от первых пистолетов с ручным взводом "Nel Spot" до маркеров с насосным механизмом, затем полуавтоматических механических маркеров и, наконец, электропневматических маркеров.
Двигательные материалы
Маркеры для пейнтбола работают за счет расширения газа, находящегося в баллоне со сжатым газом. Наиболее распространенными видами сжатого газа являются углекислый газ и воздух высокого давления (HPA).
Диоксид углерода
Поскольку CO2 становится жидким при сжатии, для использования в большинстве маркеров для пейнтбола он должен расширяться до газообразного состояния, хотя некоторые старые модели фактически требуют жидкий CO2 для правильной работы. Это расширение не является адиабатическим и требует энергии, из-за чего баллон охлаждается, поскольку тепло используется для превращения жидкого CO2 в газ. В конечном итоге, при продолжительной стрельбе, особенно в холодную погоду, баллон может стать настолько холодным, что на нем образуются кристаллы льда. Если в баллоне с CO2 отсутствует антисифонная трубка или его трясут во время стрельбы, жидкий CO2 может попасть в маркер. Жидкий CO2 затем проходит через маркер вместо баллона, испаряясь и приводя к замерзанию маркера. Это вызывает выброс больших облаков пара CO2 из маркера при стрельбе, вызванный испарением жидкого CO2 в стволе или вокруг него. Это явление известно как "захват жидкости". Это может привести к повреждению внутренних уплотнений и О-колец, а также к "замораживанию" некоторых маркеров, выводя их из строя на некоторое время, пока они не прогреются. Простые конструкции, такие как прямоточный blowback (большинство Tippmanns), маркеры, разработанные до широкого распространения HPA, или маркеры, использующие 12-граммовые баллончики CO2, обычно не подвержены этой проблеме, но со временем она все равно может повредить маркер. По этой причине большинство высококлассных маркеров рекомендуют использовать HPA. Технически, CO2 и HPA могут разгонять шары для пейнтбола, но при высокой скорострельности жидкость всасывается в маркер, что может повредить или даже уничтожить электрические компоненты внутри маркера, такие как соленоид. Никогда не оставляйте баллон с CO2 под прямыми солнечными лучами, так как тепло приведет к расширению газа до опасного уровня. Баллоны оснащены предохранительными клапанами, но нет необходимости их использовать или подвергать себя ненужному риску. При стандартных схемах подключения баллона сзади (или воздушных системах, использующих горизонтальный адаптер источника воздуха, чаще называемый ASA), менее плотный газообразный CO2 поднимается в верхнюю половину баллона. Обычно ASA наклонены таким образом, чтобы газообразный CO2 всегда был доступен в клапане баллона. Специальные устройства, известные как антисифонные трубки, удлиняют вход клапана и обеспечивают подачу только CO2 из верхней части баллона. При быстрой серии выстрелов газообразный CO2 расходуется. Жидкому CO2 потребуется некоторое время, чтобы испариться и восстановить внутреннее давление. Этот процесс может вызвать значительные изменения скорости и, следовательно, точности и дальности стрельбы.
Высоковольтный воздух или N2
Новые маркеры для пейнтбола с воздухом высокого давления (HPA) используют сжатый воздух или азот (N2) для привода, чтобы попытаться компенсировать проблемы, связанные с другими типами пропеллентов, такими как. Из-за низкой критической точки азота, при сжатии чистого азота или воздуха (содержащего 78% азота), он остается в газообразном состоянии, если температура не опускается значительно ниже. При расширении газ, резервуар также охлаждается из-за эффекта Джоуля-Томсона, но значительно медленнее, чем жидкость, поскольку ему не требуется фазовый переход из жидкости в газ. Отсутствие испарения снижает колебания давления выходного газа при быстрой последовательности выстрелов, повышая точность и уменьшая вероятность поломок из-за "замерзания". Однако, поскольку газообразный пропеллент хранится при более высоких давлениях (до), в то время как жидкий CO2 хранится примерно при, резервуары HPA должны быть рассчитаны на более высокое давление и, следовательно, тяжелее и дороже. Сами резервуары могут быть заполнены чистым N2 или воздухом (содержащим 78% N2). Резервуары объемом менее могут не хватить для игры в нагретых условиях, в то время как более крупные резервуары громоздки и требуют вариантов крепления, увеличивающих габариты маркера. В пейнтболе существует два типа резервуаров HPA. Алюминиевые резервуары предпочитают молодые игроки, поскольку, хотя они тяжелые и вмещают всего около, они значительно дешевле в покупке (около 50 долларов США, лишь немного дороже резервуаров). Второй тип резервуара изготавливается из углеродного волокна, которое намного легче и прочнее алюминия (выдерживает и в редких случаях, в то время как алюминиевый резервуар выдерживает только). Как правило, резервуары из углеродного волокна предпочитают более опытные игроки и покупатели с большим бюджетом, поскольку они отличаются высокой надежностью и оправдывают свою обычно высокую цену. Резервуары HPA обычно заполняются специально разработанными воздушными компрессорами, предназначенными для создания чрезвычайно высокого давления (в отличие от компрессоров мастерских). Хотя резервуары HPA теоретически можно заполнять из других источников, таких как обычный баллон для дайвинга или стандартный компрессор общего назначения, давление, обеспечиваемое этими источниками, значительно ниже давления, для которого предназначены резервуары HPA. Например, компрессоры мастерских создают давление в диапазоне, что на порядок меньше, чем давление, для которого рассчитаны резервуары HPA (обычно в диапазоне). Резервуары HPA заполняются через штуцер, а не через клапан ASA, что позволяет заполнять их, не отсоединяя от маркера.
Пропан
В 2005 году компания Tippmann представила Tippmann C3 с PEP (Propane Enhanced Performance); первый пейнтбольный маркер, использующий пропан в качестве рабочего газа. Это увеличило количество выстрелов, которые можно было сделать до необходимости перезаправки баллона (примерно в 100 раз больше, что составляет 50 000 выстрелов с 470-миллилитрового баллона), а также позволило снизить давление газа.
Сравнение
Азот обычно предпочтительнее углекислого газа по нескольким причинам. Азот не сжижается и не протекает в маркер, в то время как если в баллоне CO2 отсутствует антисифонная трубка или нет компенсационного объема/регулятора, жидкий CO2 может попасть в маркер, повредив уплотнительные кольца и создав опасное избыточное давление. Электромагнитные клапаны электропневматических маркеров особенно чувствительны к этому, поэтому многие производители рекомендуют использовать только азот или HPA с их электропневматическими маркерами. Азот всегда контролируется двумя или более регуляторами давления и, как правило, обеспечивает более стабильную скорость выстрела, чем CO2. Это происходит потому, что в теплую погоду нерегулируемый CO2 быстрее расширяется из жидкой фазы, что приводит к увеличению скорости выстрела. При более низкой температуре, будь то прохладный день или интенсивная стрельба, расширение в баллоне происходит медленнее, что снижает скорость последующих выстрелов. Это особенно заметно при быстрой стрельбе с использованием нерегулируемого CO2. Охлаждающий эффект быстрой подачи CO2 резко снижает температуру жидкого CO2, что приводит к значительной потере общего давления. Эту проблему можно значительно уменьшить, используя регулятор на баллоне и на маркере, настроив маркер на работу при низком давлении (около 400-600 psi). Большинство CO2-маркеров рассчитаны на работу от баллона CO2 без регулятора. Установка регулятора на горловину баллона, хотя и не рекомендуется, может "отфильтровать" большую часть вытекающей жидкости, но также снизит давление CO2. Маркер должен хорошо работать при давлении, значительно ниже естественного давления CO2. Второй регулятор используется для регулировки конечного давления до уровня ниже того, которое баллон CO2 может обеспечить при относительно низкой (около 500-600 psi) или высокой (900-1200 psi) температуре. Квалифицированный техник по пневматике может внести необходимые изменения в маркер для работы при более низком давлении. Это увеличит стоимость маркера, но не потребует доступа к заправке HPA или азотом. Некоторые маркеры требуют 900-1000 psi или более и плохо работают при более низком давлении, обеспечиваемом CO2. Эту проблему нельзя решить с помощью регуляторов. Температура оказывает незначительное влияние на HPA или азот, но баллоны CO2 значительно дешевле. Заправка баллонов азотом обычно стоит немного дешевле, чем заправка баллонов CO2, примерно 3-5 долларов США. Кроме того, многие площадки предлагают более выгодные цены на заправку HPA из-за его более низкой стоимости; HPA обычно дешевле в приобретении, поскольку имеет множество промышленных применений, и площадка может даже приобрести оборудование для самостоятельной компрессии баллонов. CO2, с другой стороны, необходимо отделять от других газов перед розливом, обычно путем глубокого охлаждения воздуха до точки конденсации каждого газа, что требует гораздо более сложного и дорогостоящего оборудования, особенно при добавлении регуляторов для предотвращения выплескивания жидкости и падения давления.
Маски
Иногда называемые "очками", маски — это средства защиты, которые игроки обязаны носить. Они полностью закрывают глаза, рот, уши и ноздри. Некоторые маски также оснащены защитой горла. Линзы предназначены для защиты от шаров краски, летящих со скоростью до , но не гарантируют защиты при более высоких скоростях. Также доступны двухслойные или "термические" линзы. Эти линзы гораздо меньше подвержены запотеванию. Они работают за счет разделения внутренней и внешней линз воздушной камерой, которая позволяет компенсировать разницу температур между внутренней и внешней сторонами маски, не образуя конденсата. Однако, если какая-либо влага каким-либо образом попадет между двумя линзами, внутренняя поверхность обеих линз запотеет, и потребуется очень много времени, чтобы высохнуть, если это вообще произойдет. Запотевающие маски могут представлять серьезную опасность во время игры. Помимо потери видимости, игроки могут соблазниться снять маску и подвергнуть себя риску серьезных травм глаз. Чтобы уменьшить запотевание линз во время игры, некоторые маски оснащены электрическими вентиляторами, которые удаляют влагу и сушат линзы. Это особенно полезно в ситуациях, требующих длительного ношения маски, например, при игре в лесу, на больших мероприятиях или при работе судьей. Кроме того, существует множество средств для нанесения на поверхность линз, предотвращающих запотевание. Внешняя сторона термических линз (или линз в нетермических масках) обычно изготавливается из поликарбоната. Этот материал обеспечивает отличную ударопрочность. Поскольку поликарбонат мягкий, эти линзы изготавливаются с антицарапным покрытием. Однако необходимо проявлять большую осторожность при уходе за линзами. Многие продавцы рекомендуют немедленно заменять сильно поцарапанные линзы или линзы, подвергшиеся сильному удару. Как правило, более дорогие маски, как правило, меньше по размеру (что, в свою очередь, делает игрока менее заметной мишенью), более удобны, имеют больше взаимозаменяемых деталей и изготовлены из достаточно мягкого материала, чтобы обеспечить некоторый отскок. Во время игры в пейнтбол, даже просто стреляя по земле или деревьям, обязательно ношение соответствующих масок для пейнтбола для обеспечения безопасности. Некоторые шары краски очень толстые и могут отскакивать от земли и других предметов, попадая в людей.
Загрузчики
В хопперах содержится запас шаров для пейнтбольного маркера, подобно тому, как в магазинах – боеприпасы для обычного оружия. За редким исключением, все хопперы устанавливаются над маркером, и большинство используют гравитацию как основную силу для подачи шаров в маркер. Если перевернуть большинство хопперов, маркер перестанет получать шары и прекратит стрельбу. Существует три основных типа: гравитационные, с агитацией и с принудительной подачей. Гравитационные хопперы часто застревают шарами в области горловины подачи, что может привести к "сухому выстрелу" (выстрелу без шара) или к поломке шаров из-за несовпадения времени подачи шара в маркер. Это негативно сказывается на скорости и производительности маркера. Хопперы с агитацией улучшают гравитационный метод подачи шаров. Некоторые используют простые рычаги или лопасти внутри хоппера для встряхивания шаров и направления их вниз по горловине подачи. Другие (иногда в разговорной речи называемые "реви") используют колесо с лопастями внутри хоппера, чтобы протолкнуть любые шары, достигшие дна хоппера, в горловину подачи. Хопперам с агитацией нужна гравитация, чтобы шары перекатывались к нижней части хоппера, прежде чем они достигнут механизма подачи. Хопперы с принудительной подачей создают стопку шаров, ведущую в маркер. Большинство из этих хопперов поддерживают постоянное напряжение на стопке шаров, чтобы обеспечить немедленную замену выстреленного шара новым. Иногда используется специальная подающая трубка, позволяющая установить хоппер ниже камеры, что уменьшает габариты маркера. Любая система подачи, основанная на хоппере, по-прежнему полагается на гравитацию для подачи шаров в приводную часть самого устройства подачи. Загрузчик "Warp" использует электродвигатель для вращения двух силиконовых дисков с углублениями для шаров, которые по одному добавляют шары в стопку, направляющуюся вниз по подающей трубке в камеру. Спиральные загрузчики – это разновидность загрузчиков с принудительной подачей, использующая клипсы спиральной (или коильной) формы. В большинстве конструкций каждый клипс предварительно загружается (обычно перед началом игры) шарами, которые укладываются под постоянным давлением для обеспечения непрерывной подачи шаров в камеру. Одним из недостатков этого давления является то, что шары, хранящиеся в клипсе, со временем деформируются, вызывая заклинивание или неточность. Используя подающую трубку, эти загрузчики можно устанавливать под стволом. Спиральные загрузчики могут стрелять непрерывно в любом положении. Система "Q Loader" использует пружинный клипс, устраняя потенциальный шум двигательной системы. Система "Q Loader" способна загрузить 100 шаров менее чем за 3 секунды, хотя при более высоком натяжении пружины возможны поломки. Существует некоторая путаница в отношении термина "загрузчик". Загрузчик обычно относится к системе с питанием или постоянным давлением, в то время как системы гравитационной подачи обычно называют просто хоппером. Короче говоря, система загрузки может включать в себя хоппер, а хоппер может функционировать, используя только гравитацию, без какого-либо загрузчика, но эти два термина часто используются как взаимозаменяемые.
Пейнтбол
Пейнтбольные шары, также называемые просто "краской", представляют собой сферические желатиновые капсулы, содержащие преимущественно полиэтиленгликоль, другие нетоксичные и водорастворимые вещества и краситель. Пейнтбольные шары изготавливаются из материалов, встречающихся в пищевых продуктах, и съедобны, но имеют неприятный вкус, поскольку вызывают сухость во рту. Использование полиэтиленгликоля (слабительного) в наполнителе также может вызвать расстройство желудочно-кишечного тракта у людей, съевших несколько шаров; поэтому их следует хранить в недоступном для маленьких детей месте. Первые пейнтбольные шары были наполнены несъедобной масляной краской, поскольку предназначались для маркировки деревьев и скота, но современные шары легко смываются с большинства тканей. Цвет оболочки не всегда соответствует цвету наполнителя. Большинство распространенных пейнтбольных шаров и маркеров имеют калибр .68 (17,3 мм), однако на точные размеры влияет множество факторов. Размеры шаров и стволов варьируются от .43 до .71 калибра (11 мм до 18 мм). Кроме того, пейнтбольные шары редко бывают идеально круглыми и очень чувствительны к теплу и влаге. В жаркий или влажный день краска может разбухать или деформироваться. Необходимо защищать шары от солнечного света и влаги. Для этого на поле хорошо подходит изолированный термоконтейнер. Желатиновая оболочка пейнтбольного шара предназначена для разрушения при ударе, хотя возможны рикошеты или "отскоки". Существует множество типов пейнтбольных шаров, включая светящиеся в темноте для ночной игры, ароматизированные и специальные составы для зимних игр. Если шар упадет на землю, грунтовые воды или конденсат могут привести к его набуханию, что может вызвать заклинивание в стволе или разрыв и поломку внутренних механизмов маркера. Упавшие боеприпасы называются "рассыпной краской" и не должны использоваться в маркерах. Как правило, более дорогие шары подвергаются более строгим производственным процессам, проверкам качества и соответствуют стандартам, что обеспечивает более стабильные размеры и форму. Это очень важно для точности. Шары лучшего качества также обычно имеют более тонкую оболочку для увеличения вероятности разрушения при ударе, а не отскока, и более толстый, непрозрачный наполнитель, который лучше виден и труднее стирается. Хотя теоретически можно заморозить пейнтбольный шар на водной основе, добавка полиэтиленгликоля значительно снижает температуру замерзания смеси, что делает его замораживание в нечто более твердое, чем обычный шар, маловероятным. При воздействии очень холодной среды оболочка шара, скорее всего, промнется (что снизит точность), а сама оболочка станет хрупкой. Команды SWAT в США часто используют шары, похожие на пейнтбольные, также известные как перцовые шары, наполненные олеорезин капсикумом – активным ингредиентом перцового спрея – в качестве нелетального средства обезвреживания. Однако перцовые шары стреляют с более высокой скоростью, чем безопасно для пейнтбола (выше), а оболочка изготавливается не из желатина, а из крошащегося пластика, чтобы сделать выстрелы более болезненными и ускорить обезвреживание. Перцовые шары можно стрелять из большинства пейнтбольных маркеров. В исламе употребление или даже прикосновение к чему-либо, связанному со свининой, запрещено и считается харамом. Поэтому мусульманским игрокам требуется использовать пейнтбольные шары, сертифицированные как "халяль", то есть одобренные исламом. Эти шары изготавливаются из говяжьего желатина и часто называются "халяльными пейнтбольными шарами".
Одежда
Одежда для пейнтбола должна быть прочной и износостойкой. Для игры в вудбол камуфляжная одежда эффективна для маскировки в окружающей среде; игроки могут носить армейский излишек, военную форму, униформу боевой одежды (BDU), армейскую боевую униформу (ACU) или одежду стиля DPM. Однако для спидбола небольшая площадка и искусственные препятствия делают камуфляж неэффективным; поэтому игроки часто выбирают яркую командную форму для облегчения идентификации. В сценарийных играх игроки, как правило, одеваются в стиле, соответствующем представляемому персонажу или стороне. Чтобы минимизировать боль от попаданий с близкого расстояния, игроки часто надевают дополнительные слои защитной одежды. Одежда, используемая в турнирном пейнтболе, регламентируется правилами турнира, которые запрещают использование толстых мягких материалов, способных негативно повлиять на разрушение шаров при попадании в цель. Игрокам необходима достаточная защита локтей и коленей для скольжений по твердой поверхности, а также защита груди от попаданий. Отсутствие защиты этих частей тела может привести к серьезным травмам. Выбор обуви существенно различается для спидбола и вудбола/сценарийных игр. В вудболе, из-за пересеченной, неровной и часто грязной местности, обувь с хорошим сцеплением и надежной поддержкой голеностопа является необходимостью. Это делает подходящими ботинки – как военного образца, так и походные. В спидболе, однако, дополнительный вес массивных ботинок является явным недостатком, как и снижение мобильности. Поэтому игроки в спидбол обычно предпочитают спортивную обувь с мягкими шипами, предназначенную для игровых видов спорта, таких как футбол или американский футбол.
Спуститесь вперед .
Дроп-форвард – это дополнительный элемент для маркера, используемый для изменения положения баллона с воздухом, чтобы сделать его более удобным или улучшить баланс маркера. Обычно он наклоняет баллон под небольшим углом и перемещает его вперед от исходного положения. Они бывают самых разных форм и размеров, поэтому выбор направления "опускания" баллона – дело личных предпочтений. Можно устанавливать баллон вертикально, в перевернутом положении или практически в любом другом положении. Большинство игроков используют дроп-форвард, чтобы улучшить балансировку маркера или уменьшить его общую длину для повышения маневренности (особенно если у маркера очень длинный ствол). В некоторых конструкциях маркеров установка приклада невозможна, если баллон с воздухом находится в стандартном положении, поэтому дроп-форвард необходим, если игрок хочет установить приклад для повышения точности. Однако многие игроки спорят о том, что дроп-форвард делает силуэт игрока излишне высоким и широким, так как баллон поднимает податчик выше головы и может вынудить игрока держать руки шире во время игры, чтобы компенсировать неестественный угол, создаваемый дроп-форвардом для рукоятки.
Удаленная линия
Удаленная линия – это шланг (газовая трубка), который можно подключить к маркеру и баллону, что дает пользователю больше свободы движений при работе с маркером, поскольку баллон теперь можно разместить на поясном ремне или в подсумке. Их преимущество заключается в уменьшении веса и длины маркера, что повышает его маневренность. Однако они могут зацепиться за деревья и кустарники, и попадание в баллон все равно засчитывается как уничтожение, даже если он находится у игрока на спине. Удаленные линии редко используются игроками на турнирах, так как они добавляют лишний вес (а наличие баллона учитывается при проектировании турнирных маркеров, что делает их крайне несбалансированными при его снятии). Некоторые удаленные линии используют слайд-чек в качестве клапана.
Полоса
Под, также известный как гуппи или просто трубка, представляет собой жесткий трубчатый пластиковый контейнер для хранения шаров для пейнтбола. Наиболее распространенный размер подa вмещает около 140 шаров, однако доступны и другие размеры. Подa на 100 шаров часто встречаются на площадках для аренды, а также существуют подa для небольших пейнтбольных пистолетов, вмещающие всего 10 шаров (такие подa обычно называют трубками). Стандартные подa оснащены пластиковой крышкой на пружине, позволяющей быстро и одной рукой открывать их. Существуют различные модификации, например, подa Dye Lock Lid с простым запорным механизмом, предотвращающим случайное открытие, или Syn Shockpods, разработанные для выдерживания сильной тряски без повреждения шаров внутри. Старейшим и крупнейшим производителем подoв является компания Allen Paintball Products в Огайо, США, которая производит продукцию для пейнтбола с 1987 года.
Уборка
Упаковки, или подсумки, – это набедренные поясные сумки или полные жилеты, предназначенные для хранения подсумков с шарами для пейнтбола, а в некоторых случаях и баллона с газом, если используется дистанционная подача. Большинство бункеров вмещают около 200 шаров, а многие современные электропневматические маркеры способны опустошить полный бункер за 10 секунд непрерывного огня. В Вудболе, и особенно в пейнтболе сценарного типа, игрок может находиться вдали от базы для перезарядки в течение длительного времени. В спидболе необходимость ведения подавляющего огня требует большого количества шаров для одной игры или матча. В обоих случаях упаковка с подсумками позволяет игроку иметь портативный запас шаров, не перегружая маркер огромным бункером. Упаковки, способные нести баллон в дополнение к подсумкам, обычно маркируются как +1 (например, упаковка, вмещающая четыре подсумка и баллон, будет обозначена как 4+1). Кроме того, новые конструкции упаковок используют складывающиеся "расширительные вставки" между "основными" отделениями. Упаковки с расширительными вставками обычно обозначаются как X+Y, например 4+5, где первое число указывает количество основных отделений, а второе – количество расширительных вставок. Некоторые упаковки имеют несколько "уровней" расширений или дополнительные отделения, расположенные в разных местах, и могут быть обозначены как 4+3+2, где последнее число обозначает дополнительный набор расширений. Упаковки для спидбола обычно состоят из поясного ремня с отделениями для подсумков на спине и предназначены для переноски различного количества шаров, сохраняя при этом компактный профиль. Они чаще оснащены расширительными вставками, хотя некоторые упаковки для Вудбола также имеют их. Подсумки чаще всего располагаются крышкой вниз, чтобы игрок мог дотянуться до любого подсумка любой рукой и быстро извлечь его, независимо от своего положения. Упаковки для спидбола редко имеют отделения для баллонов; игроки в спидбол часто перезаряжают баллоны и часто меняют руки, чтобы выглянуть из-за левого или правого укрытия, что усложняется при использовании дистанционной подачи. Для скорости и удобства игроки в спидбол часто временно выбрасывают пустые подсумки на землю и собирают их между играми; поэтому легкость перезарядки подсумков в упаковку часто является второстепенной задачей по сравнению с профилем игрока и удобством доступа. Упаковки для Вудбола имеют функции, предназначенные для маскировки, такие как камуфляжные цвета. Простейшие упаковки состоят из поясной сумки с несколькими (обычно 4, 6 или 8) формованными карманами для подсумков. Они реже оснащены расширительными вставками (хотя некоторые имеют). Вероятнее всего, карманы расположены сбоку или спереди игрока, что позволяет ему легче поместить пустой подсумок обратно в карман. Это необходимо, поскольку выбрасывать и собирать "отработанные" подсумки нецелесообразно на поле для Вудбола, состоящем из многих акров густого леса. Они обычно, но не всегда, имеют отделение для баллона, позволяющее использовать дистанционную подачу с маркером "милсим" для большей реалистичности.
Стиральная машина
Сквиджи (очистители ствола) используются для удаления загрязнений из ствола и затвора, включая грязь, краску и осколки от разбитых шаров, а также остатки гелатина от оболочки шаров. Одна из распространенных конструкций – "стержневой сквиджи", который состоит из резинового диска на шарнире, установленного на конце пластикового стержня достаточной длины для достижения всей длины ствола. Резиновый диск вставляется в ствол боком, проталкивается до дна и затем извлекается с поворотом диска на девяносто градусов (так, чтобы диск касался внутренней окружности ствола и счищал краску). В таких конструкциях шарнирный диск часто крепится к внутреннему тросу или стержню, которым управляют с помощью спускового крючка на другом конце; при нажатии на спусковой крючок диск принудительно поворачивается в контакт с поверхностью ствола. В ситуациях, когда болт или ствол маркера можно быстро снять, можно использовать "тросовый сквиджи". Тросовый сквиджи – это один или несколько резиновых дисков, установленных перпендикулярно гибкому металлическому тросу (обычно с пластиковой оболочкой для предотвращения повреждения поверхности ствола). Конец троса, противоположный дискам (натяжной конец), вставляется в заднюю часть болтовой камеры или в камерную часть ствола, в зависимости от ситуации, и протягивается до тех пор, пока натяжной конец не выйдет из передней части ствола. Затем сквиджи протягивается через затвор и/или ствол. Некоторые конструкции включают в себя тампон из абсорбирующего материала, который собирает остатки, оставленные дисками. Поскольку для их использования требуется снятие болта или ствола, они работают медленнее, чем стержневые сквиджи; однако, состоя в основном из гибкого троса, их можно легко свернуть в очень компактный размер. "Боевой тампон" (Battle Swab) обычно используется в спидболе для сверхбыстрой очистки; палка с мягким абсорбирующим мехом с двух концов просто проталкивается вдоль ствола для удаления краски или осколков, мешающих работе. Тампон часто имеет гибкую резиновую секцию посередине, чтобы его можно было сложить и хранить в кармане. Боевые тампоны обычно не очищают так тщательно, как другие методы, но их можно использовать за несколько секунд, в то время как другие методы занимают гораздо больше времени. Независимо от конструкции, по мере извлечения сквиджи ствол очищается для обеспечения возможности его дальнейшего использования. Это позволяет игроку уменьшить количество краски или других загрязнений в маркере, что может значительно снизить точность, не покидая игру. Более тщательная очистка рекомендуется, когда появится время.
Блоки для бочек
Блокировка ствола – это семейство защитных устройств, механически препятствующих выходу снаряда из ствола маркера. Они предназначены для обеспечения безопасности: в случае отказа или деактивации всех остальных защитных механизмов маркера, выпущенный из него шарик не покинет ствол и не причинит травм. Коммерческие площадки обычно требуют использования блокировки ствола на любом маркере, находящемся в зоне, где не требуется ношение масок. Игнорирование замены блокировки ствола после окончания игры и перехода в безопасную зону обычно влечет за собой предупреждение. Повторные нарушения часто приводят к удалению с площадки. Это делается из соображений ответственности и для снижения вероятности случайного получения травм окружающими, особенно в отношении защиты глаз. Существует два распространенных типа блокировки ствола:
Ствольная пробка – это пластиковая или резиновая пробка, плотно входящая в дульное отверстие ствола маркера, подобно винной пробке. Если пробка изготовлена из пластика, она обычно содержит одно или несколько резиновых уплотнительных колец для обеспечения трения о поверхность ствола. Это была оригинальная и универсальная форма блокировки ствола до появления бочковых носков, но сейчас игроки и площадки в основном отказываются от нее в пользу бочковых носков. При использовании ствольной пробки, выстреленный шарик разбивается о пробку внутри ствола, покрывая его краской и значительно снижая точность до момента очистки ствола. Ствольные пробки также могут быть трудно установить и извлечь должным образом: высокое трение, удерживающее пробку на месте, затрудняет ее намеренное удаление. Силы, возникающие при ударе шарика о пробку, часто достаточны для ее выбивания. Современные электронные маркеры с режимами "автоматической" и "очередной" стрельбы могут вытолкнуть пробку из ствола даже одним нажатием на спусковой крючок, что само по себе может привести к травме, а также подвергнуть окружающих риску случайных выстрелов после вылета пробки. Таким образом, ствольные пробки не обеспечивают абсолютной защиты от случайного выстрела и повреждения глаз. Бочковые носки, также известные как бочковые рукава или "презервативы" для ствола, – это более новый тип блокировки ствола, состоящий из тканевого мешка с регулируемым эластичным шнуром. Мешок надевается на дульное отверстие маркера, а эластичный шнур натягивается на шейку подачи маркера и затягивается, чтобы мешок надежно удерживался на дульном отверстии. При выстреле шарик покидает ствол и немедленно попадает в мешок. Бочковые носки имеют несколько преимуществ перед ствольными пробками. Во-первых, при выстреле шарик обычно разбивается в мешке после выхода из ствола. Это обычно приводит к меньшему загрязнению самого ствола (хотя после этого обычно все равно требуется его очистка). Бочковые носки также легко устанавливать и снимать: правильно затянутый носок можно просто снять игроком, преодолевая сопротивление резинки. Его можно полностью снять с маркера или, для удобства, оставить висеть на шнуре от шейки подачи, чтобы в любой момент можно было быстро надеть его обратно. Самое главное, бочковый носок с правильно затянутым шнуром остается на месте даже после нескольких выстрелов, обеспечивая гораздо более надежный барьер против случайных выстрелов, способных причинить травму. Большинство площадок используют продукт под названием "Barrel Capp" для своего прокатного оборудования.
Красочные гранаты
Хотя использование красочных гранат не разрешено в турнирных играх, их можно встретить в рекреационных и сценарийных играх. Существует два типа гранат:
Невзрывные гранаты по принципу действия обычно напоминают водяные шарики. Одна из распространенных конструкций представляет собой резиновую трубку, надежно запечатанную с одного конца и более свободно – с другого, с чекой, которая при извлечении ослабляет свободный конец. Трубка заполняется краской под давлением, как правило, с помощью шприца. При броске гранаты о твердую поверхность свободный конец трубки разгерметизируется, и краска распыляется на большой площади, потенциально оставляя следы на игроках. Другая распространенная конструкция состоит из небольшого баллончика со сжатым CO2, окруженного емкостью с краской. Взрывные красочные гранаты приводятся в действие небольшим пороховым "капсюлем", снабженным коротким запалом. Вокруг него оборачивается небольшой пластиковый пакет с краской, а вся конструкция помещается в хрупкий корпус из волокна (обычно сегментированный, чтобы напоминать гранату времен Второй мировой войны). Конец запала выступает из верхней части корпуса и покрыт материалом, чувствительным к трению, подобным головке спички. Затем он закрывается съемным колпачком в качестве предохранительного устройства. Для запуска гранаты колпачок снимается, и его специально шероховатая поверхность ударяется о запал, воспламеняя его. Гранату немедленно бросают; запал сгорает до плотно утрамбованного пороха за две-три секунды, после чего граната взрывается. Краска в таких гранатах обычно отличается по цвету от краски, используемой в обычных шарах для пейнтбола на этой площадке, поскольку распыление краски из гранаты (по определению) должно засчитываться как попадание. Согласно большинству правил, любое пятно от красочной гранаты достаточно для признания игрока выбывшим.
Non explosive grenades are generally closer to water balloons in function. One common grenade design consists of a rubber tube sealed securely at one end and more loosely at the other, with an arming pin which, when pulled, loosens that end. The tube is filled with paint under pressure, usually from a syringe. When the grenade is thrown against a hard surface, the loose end of the tube is unsealed, and the paint is sprayed over a wide area, potentially marking players. Another common design consists of a small compressed CO2 tank surrounded by a container of paint. Explosive paint grenades are powered by a small black powder "banger", tipped with a short time fuse. A small plastic bag of paint is wrapped around this, and the whole assembly is contained in a breakable fibre case (usually segmented to resemble a WWII era grenade). The end of the fuse protrudes from the top of the casing, and is tipped with a friction sensitive material similar to the head of a match. This is then covered with a removable cap as a form of "safety catch". To fire the grenade, the cap is removed and its specially roughened outer surface is struck against the fuse, igniting it. The grenade is immediately thrown; the fuse burns down to the tightly packed black powder in two or three seconds and the grenade explodes. This paint is normally a different color to the fill of the normal paintballs used on that field, as spray from a grenade (by definition) must count as a kill. Under most rules, any mark from a paint grenade is sufficient to count as an elimination.
Гранатомет
Гранатометы для пейнтбола используются в развлекательных и сценарийных играх для запуска пейнтбольных гранат. Они обеспечивают большую точность по сравнению с броском гранаты, что даёт преимущество игроку. К продукции Tippmann, например к модели X7, можно присоединить гранатомет.
Красочные шахты
Красочные мины – это имитаторы наземных мин, используемые в пейнтболе. Было разработано несколько устройств, предназначенных для распыления краски на определенной площади при срабатывании от проходящих игроков. Некоторые из этих устройств устанавливаются на землю; когда человек наступает на такое устройство, краска выстреливает вверх и вокруг цели, помечая находящихся поблизости игроков.
Дымные гранаты
Дымные гранаты, которые также используются в военной и полицейской подготовке, могут быть разрешены в игре в пейнтбол. Однако в турнирном пейнтболе использование дымовых гранат или любых других взрывчатых устройств строго запрещено. Гранаты создают дымовую завесу, которая может скрывать перемещение игроков и затруднять поражение их противниками. В некоторых масштабных сценариях используются дымовые гранаты армейского образца, но для любительского использования предпочтительнее небольшие коммерческие дымовые шашки, главным образом из-за их стоимости и удобства.
Вспышки грома
Наряду с краской и дымовыми гранатами, многие развлекательные пейнтбольные площадки продают небольшие светошумовые гранаты для использования во время игр. По сути, это фейерверки на черном порохе, взрывающиеся громким хлопком, но с достаточно слабым взрывом, чтобы их можно было бросать в противников с приемлемым уровнем безопасности (при условии, что противники не будут пытаться их поднимать). Они используются аналогично взрывным гранатам с краской, описанным выше. На практике, светошумовые гранаты малоэффективны в пейнтболе; их способность дезориентировать противника весьма сомнительна. Тем не менее, они популярны среди игроков-любителей, вероятно, подражая гораздо более мощным светошумовым гранатам, используемым военными.
Слипы
В одной из вариаций пейнтбола вместо маркеров используются рогатки для запуска шаров с краской. Поскольку рогатки могут стрелять быстрее, чем маркеры, иногда до [укажите скорость], большинство площадок для пейнтбола не разрешают их использование. В обычной игре обычно требуется, чтобы все игроки использовали рогатки, но в некоторых играх определенным игрокам может быть разрешено использовать маркеры с помповым механизмом против рогаток, например, в сценарии "Ковбои и индейцы".
Пушка воздушная
Пушка Airow использует комбинацию механической и пневматической энергии для преобразования энергии, накопленной в блочном или традиционном луке. Выделяемая энергия обычно эквивалентна мощности, создаваемой маркером. Целые игры были посвящены использованию пушек Airow, подобно игре в пейнтбол с рогатками.
Базука для пейнтбола
"Пейнтбольная базука" или "пейнтбольная пусковая установка" обычно представляет собой пушку, стилизованную под существующее противотанковое оружие, для "уничтожения" или "вывода из строя" пейнтбольных "танков". Также используются модифицированные и замаскированные маркеры для пейнтбола, выполняющие ту же функцию. Чаще всего они стреляют мягкими пенопластовыми ракетами, специально разработанными маркировочными боеприпасами, самодельными снарядами или кластерами пейнтболов. Они преимущественно используются против транспортных средств и укреплений из соображений безопасности (массированный обстрел пейнтболами – исключение). Твердые самодельные снаряды, которые иногда выпускают эти устройства, могут потенциально нанести травму игроку. Доступны реплики различного существующего оружия, такого как РПГ, базуки, панцерфауст и PIAT.
Артиллерия пейнтбола
Артиллерия для пейнтбола включает в себя гаубицы, минометы и противотанковые орудия. Обычно такое оружие изготавливается из комбинации ПВХ и дерева, но иногда встречаются реплики из стали. Боеприпасы могут быть разными: от залпов шарами с краской и небольшими водяными шарами, до небольших пиротехнических гранат (используемых в некоторых минометах) и пенопластовых ракет. Пенопластовые ракеты – наиболее распространенный тип боеприпасов для противотанковых орудий. Некоторые противотанковые орудия используют вместо них мягкие и хрупкие маркировочные снаряды.
Транспортные средства
Танки для пейнтбола – это широкий спектр транспортных средств, которые иногда используются на играх в лесу (woodsball) для устранения большого количества противников за счет защиты и превосходящей огневой мощи. Они могут быть самыми разными – от гольф-каров, обтянутых фанерой, до настоящих военных танков с реальными пушками, переделанными для стрельбы шариками с краской. Многие спонсоры и компании пейнтбола часто имеют собственные танки, которые они привозят на мероприятия. Хотя местные пейнтбольные парки обычно не используют транспортные средства (поскольку стоимость и обслуживание могут быть слишком высокими), на турнирах и других "спонсорских" мероприятиях их часто можно увидеть в количестве нескольких штук.
Пейнтбол механизированный
Помимо пейнтбола, основанного на пехотных боях, есть также возможность принять участие в более механизированных вариантах. Ряд компаний предлагают дни опыта, включающие возможность управления "танком" (часто фактически бронетранспортером), оснащенным пейнтбольным "орудием". Затем два таких транспортных средства движутся по трассе, каждый из которых пытается нанести противнику больше урона краской. По аналогии, радиоуправляемые модели танков (обычно в масштабе примерно 1:6) также могут быть оснащены пейнтбольными маркерами и использоваться схожим образом.