Введение

Физические вычисления охватывают интерактивные системы, способные воспринимать и реагировать на окружающую среду. Хотя это определение достаточно широко, чтобы включать такие системы, как интеллектуальные системы управления дорожным движением или процессы автоматизации производства, оно обычно не применяется к их описанию. В более широком смысле, физические вычисления – это творческий подход к пониманию взаимосвязи человека и цифрового мира. На практике этот термин чаще всего относится к художественным, дизайнерским или любительским проектам, использующим датчики и микроконтроллеры для преобразования аналоговых сигналов в программную систему и/или управления электромеханическими устройствами, такими как двигатели, сервоприводы, освещение или другое оборудование. Физические вычисления объединяют области, которые в академической среде и промышленности часто называют электротехникой, мехатроникой, робототехникой, информатикой и, в особенности, встроенными системами.

Примеры

Физические вычисления применяются в широком спектре областей и приложений.

Образование

Преимущество физического взаимодействия в обучении и игровой форме находит отражение в разнообразных неформальных образовательных средах. Exploratorium, пионер в области обучения на основе исследования, разработал одни из первых интерактивных экспонатов с использованием компьютеров и продолжает расширять их число, включая все больше примеров физических вычислений и тактильных интерфейсов по мере прогресса соответствующих технологий.

Искусство

В мире искусства проекты, использующие физические вычисления, включают работы Скотта Снибба, Дэниела Розина, Рафаэля Лозано-Хеммера, Джона Бруккера Коэна и Камиллы Утербэк.

Конструкция продукта

Физические вычисления также применяются в сфере дизайна продуктов и взаимодействия, где самодельные встроенные системы иногда используются для быстрой и экономичной разработки прототипов новых концепций цифровых продуктов. Компании, такие как IDEO и Teague, известны тем, что используют подобный подход к проектированию продуктов.

Коммерческие применения

Коммерческие реализации варьируются от потребительских устройств, таких как Sony Eyetoy или игр, таких как Dance Dance Revolution, до более сложных и практичных применений, включая машинное зрение, используемое для автоматизации контроля качества на производственной линии. Экзергейминг, например, Wii Fit от Nintendo, можно рассматривать как форму физических вычислений. К другим реализациям физических вычислений относятся распознавание голоса, которое воспринимает и интерпретирует звуковые волны с помощью микрофонов или других устройств для регистрации звука, и компьютерное зрение, которое применяет алгоритмы к насыщенному потоку видеоданных, обычно получаемых с помощью камеры. Тактильные интерфейсы также являются примером физических вычислений, однако в этом случае компьютер генерирует физическое воздействие, а не воспринимает его. Технологии захвата движения и распознавания жестов также опираются на компьютерное зрение в своей работе.

Научные применения

Физические вычисления также могут охватывать создание и применение специализированных датчиков или устройств сбора данных для научных экспериментов, хотя этот термин редко используется именно в этом контексте. Примером моделирования в области физических вычислений является проект Illustris, который стремится к точному воспроизведению эволюции Вселенной от Большого взрыва до настоящего времени, спустя 13,8 миллиарда лет.

Методы

Прототипирование играет важную роль в физических вычислениях. Инструменты, такие как Wiring, Arduino и Fritzing, а также I CubeX, помогают дизайнерам и художникам быстро прототипировать свои интерактивные концепции.