Кіріспе

Физикалық есептеулер – қоршаған ортаны сезінетін және оған реакция жасайтын интерактивті жүйелерді қамтиды. Бұл анықтама ақылды автомобильдердің трафик жүйесін басқару немесе зауыттардағы автоматтандыру процестері сияқты жүйелерді де қамтуға жеткілікті кең болғанымен, оларды сипаттау үшін көбінесе қолданылмайды. Кең мағынада физикалық есептеулер – адамның цифрлық әлеммен байланысын түсінуге арналған шығармашылық аясы. Практикалық тұрғыда бұл термин көбінесе қолмен жасалған өнер, дизайн немесе DIY хобби жобаларын сипаттау үшін қолданылады, оларда сенсорлар мен микроконтроллерлер аналогтық сигналды бағдарламалық жүйеге түрлендіруге және/немесе моторлар, сервоприводтар, жарықтандыру сияқты электромеханикалық құрылғыларды басқаруға пайдаланылады. Физикалық есептеулер электртехника, мехатроника, робототехника, компьютерлік ғылым және әсіресе енбектік жүйелерді әзірлеу салаларында жиі кездесетін іс-шаралармен байланысты.

Мысалдар

Физикалық есептеулер кең ауқымды салалар мен қолданбаларда қолданылады.

Білім

Білім берудегі дене тәрбиесі мен ойыншылдықтың пайдасы әртүрлі бейресми оқу орталарында көрініс тапқан. Зерттеуге негізделген оқытудың алғашқы үлгілерінің бірі – Exploratorium компьютерлерді қолданатын алғашқы интерактивті көрмелерді жасады және қазіргі технологиялардың дамуымен физикалық есептеулер мен материалдық интерфейстердің үлгілерін кеңейтіп жатыр.

Өнер

Өнер әлемінде физикалық есептеуді қолданатын жобаларға Скотт Сниббе, Дэниел Розин, Рафаэль Лозано Хеммер, Джона Бруккер Коэн және Камилл Утербектің туындылары жатады.

Өнiмнiң дизайны

Физикалық есептеу тәжірибелері өнім және өзара әрекеттесу дизайны саласында да кездеседі, онда қолмен құрастырылған кіріктірілген жүйелер кейде жаңа цифрлық өнімдердің идеяларын тиімді бағамен жылдам прототиптеу үшін пайдаланылады. IDEO және Teague сияқты компаниялар өнім дизайнына осы әдіспен көбінесе жүгінеді.

Коммерциялық қолдану

Коммерциялық қолданыстары Sony Eyetoy немесе Dance Dance Revolution сияқты тұтынушылық құрылғылардан бастап, зауыттың құрастыру желісінде сапаны бақылауды автоматтандыру үшін қолданылатын машиналық көру сияқты, арнайы және практикалық мақсаттарға дейін жетеді. Nintendo Wii Fit сияқты экзергейминг физикалық есептеудің бір түрі деп санауға болады. Физикалық есептеудің басқа да қолданыстарына дауыс тану жатады, ол микрофондар немесе басқа да дыбыс толқындарын сезетін құрылғылар арқылы дыбыс толқындарын сезіп, түсіндіреді, сондай-ақ компьютерлік көру, ол әдетте камера арқылы алынған бейне деректерінің мол ағынына алгоритмдерді қолданады. Тактильді интерфейстер де физикалық есептеудің мысалы болып табылады, бірақ осы жағдайда компьютер физикалық стимулды сезуге емес, жасауға бағытталған. Қозғалысты түсіру және қол қимылдарын тану – компьютерлік көруге сүйенетін салалар.

Ғылыми қолдану

Физикалық есептеулер ғылыми эксперименттер үшін арнайы сенсорларды немесе жинақтағыштарды жасау және пайдалануды да сипаттауы мүмкін, бірақ бұл термин оларды осылай сипаттау үшін көбінесе қолданылмайды. Физикалық есептеу модельдеуінің мысалы – Illustris жобасы, ол 13,8 миллиард жыл өткен соң, Ұлы жарылыстан бастап қазіргі күнге дейінгі ғаламның эволюциясын дәл модельдеуге тырысады.

Әдістер

Прототиптеу физикалық есептеуде маңызды рөл атқарады. Wiring, Arduino және Fritzing сияқты құралдар, сондай-ақ I CubeX дизайнерлер мен суретшілерге өздерінің интерактивті идеяларын жылдам прототиптеуге көмектеседі.