Введение

Коллекционная карточная игра Illuminati: New World Order (INWO) – это вышедшая из печати коллекционная карточная игра (CCG), выпущенная в 1994 году компанией Steve Jackson Games, основанная на их оригинальной настольной игре Illuminati, которая, в свою очередь, была вдохновлена книгой 1975 года The Illuminatus! Trilogy авторства Роберта Антона Уилсона и Роберта Ши. Также была разработана лига с запечатанными колодами OMNI, по образцу модели Atlas Games. Набор из 409 карт продавался в упаковках, содержащих две стартовые колоды по 55 карт и в бустерах по 15 карт. Бустеры содержали карты типов «Группа» и «Плот», но не «Иллюминаты». INWO Factory Set – это коллекционный набор, выпущенный в апреле 1995 года, содержащий по одной карте из базового набора в 403 карты, а также пустые карты и по три карты каждого «Иллюмината». В апреле 1995 года компания Steve Jackson Games издала руководство игрока на 144 страницы под названием The INWO Book, содержащее правила, стратегии, полноцветные изображения всех карт, а также редкую карту из издания Unlimited Edition. Дополнение Assassins, первое расширение к игре, было выпущено в середине 1995 года и продавалось в бустерах по 8 карт. Расширение SubGenius, состоящее из 100 карт, планировалось к выпуску в августе 1997 года, но в итоге было выпущено в апреле 1998 года. Набор Bavarian Fire Drill планировался к выпуску в ноябре 1998 года. После выхода и популярности Magic: The Gathering в августе 1993 года, Steve Jackson Games начала разработку Illuminati: New World Order, большая часть которой проходила в начале 1994 года. Выпуск Deluxe Edition был распродан к середине 1994 года, за которым последовал выпуск Limited Edition в декабре 1994 года, почти 84 000 экземпляров которого были распроданы «практически мгновенно». Первый игрок, контролирующий заранее определенное количество организаций (обычно двенадцать в стандартной игре), достигает основной цели и может объявить о победе. Контролируемые организации включают такие группы, как «Люди в черном», ЦРУ и «Мальчики-ростки»; личности, такие как Диана, принцесса Уэльская, Саддам Хусейн, Росс Перот или Бьёрне (пародия на Барни, динозавра); и места, такие как Япония, Калифорния, Канада и Лунная база. Многие названия организаций являются пародиями на реальные организации, предположительно измененные, чтобы избежать судебных исков. Другие способы достижения победы включают: уничтожение соперничающих «Иллюминатов» путем захвата или уничтожения последней организации в их структуре власти; и/или выполнение конкретной цели до того, как это сделает ваш противник.

Типы карт

Карты бывают трех основных типов: карты Иллюминатов, карты Сюжета и карты Групп. На картах "Иллюминаты" и "Сюжет" на обратной стороне изображена рука кукловода в синей цветовой гамме, в то время как на картах "Группы" – кукла на веревке в красной цветовой гамме. Каждая карта Иллюминатов представляет собой различную организацию Иллюминатов, находящуюся в центре структуры власти каждого игрока. У них есть Сила, Специальная Цель и соответствующая Специальная Способность. Их сила распространяется на контролируемые ими Группы через стрелки контроля. Карты Сюжета формируют основу повествовательной структуры игры, позволяя игрокам выходить за рамки или даже нарушать правила, описанные в Руководстве по мировому господству. Карты Сюжета идентифицируются по их общей синей цветовой схеме (цвет рамки и/или заголовка). Среди общих Сюжетов есть несколько конкретных типов, включая Устранения и Катастрофы (для нанесения оскорблений различным Личностям и Местам в игре), ЦЕЛЬ (специальные цели, которые могут привести к неожиданной победе) и карты Нового Мирового Порядка (набор условий, влияющих на всех игроков, обычно отменяемых при вводе в игру новых карт Нового Мирового Порядка). Карты Групп представляют собой власть элиты, управляющей названной организацией. Существует два основных типа Групп: Организации и Ресурсы. Организации идентифицируются по красной цветовой гамме (рамка и/или название). Существует три основных типа Организаций: обычные Организации, Люди и Места. Все они обладают Силой, Сопротивлением, Специальными Способностями, Выравниванием, Атрибутами и стрелками контроля (стрелка внутрь и от 0 до 3 стрелок наружу). Как и их хозяева – Иллюминаты, Организации могут атаковать и защищаться от различных атак. При условии, что у атакующей Организации есть свободная стрелка контроля, направленная наружу, игроки могут увеличить размер своей структуры власти посредством успешных Атак за Контроль – математически определенного метода, применяемого, когда игрок хочет захватить Организацию из своей руки или структуры власти соперника. Если атака не является Привилегированной (в ней могут участвовать только цель и атакующий), все игроки могут помочь или помешать атаке. Атаки на Уничтожение следуют аналогичной игровой механике, но приводят к удалению Организации из структуры власти, после чего она немедленно сбрасывается. Бросок кубика определяет исход всех Атак. Другие способы введения Организаций в структуру власти включают Сюжеты, трату жетонов действия на ввод Групп в игру или использование свободных ходов в подходящее время игрового цикла. Ресурсы представляют собой хранителей различных объектов, от гаджетов до артефактов (таких как Туринская плащаница, Летающие тарелки и ЭЛИЗА). Они идентифицируются по их общей фиолетовой цветовой гамме (рамка и/или название). Ресурсы вводятся в игру за счет жетонов действия или с помощью свободных ходов в подходящие моменты игрового цикла. Они дополняют структуру власти Иллюмината игрока и наделяют его действующей Специальной Способностью или чем-то подобным.

Прием

В февральском выпуске Shadis (выпуск №17.5) 1995 года Мэтью Ли и Джим Пинто отметили прочность карт, напечатанных на более плотном картоне, чем в оригинальной игре (хотя карты было легче мять при перетасовке). Им также понравилось, что одной стартовой колоды достаточно для начала игры двоим, и что правила изложены очень подробно. Однако им не понравилось, что карты передавались между игроками – что нетипично для коллекционных карточных игр, – из-за чего игрокам приходилось выяснять, кому какие карты принадлежат в конце игры. Они также обнаружили, что "объёмная книга правил может показаться сложной, и для игры необходимо запомнить большое количество правил". В июньском выпуске Dragon (выпуск 218) 1995 года Рик Свон предупредил, что игра сложна: "Из-за нетрадиционной механики даже опытным игрокам может быть трудно поначалу". Но он оценил игру в 6 баллов из 6, сказав: "Настойчивые игроки, которые внимательно изучат правила и проведут несколько пробных раундов, поймут, почему 'Иллюминаты' оказались настолько живучими. Это не только вдохновляющая концепция, но и поучительный трактат об искусстве предательства. Что ещё можно желать от колоды карт?" Десять месяцев спустя, в апрельском выпуске Dragon (выпуск 229) 1996 года, Свон с иронией назвал набор пустых карт, выпущенных для INWO, "искусно сдержанным". В сентябрьском выпуске Arcane (выпуск 4) 1996 года Стив Фарагер оценил дополнение Assassins в 9 баллов из 10, отметив: "С появлением Assassins игра, похоже, обрела больше баланса для турнирных партий. Это действительно хорошо".

Награды

На премии Origins Awards 1995 года INWO была признана лучшей карточной игрой 1994 года.