Введение
Коллекционная карточная игра Illuminati: New World Order (INWO) – это вышедшая из печати коллекционная карточная игра (CCG), выпущенная в 1994 году компанией Steve Jackson Games, основанная на их оригинальной настольной игре Illuminati, которая, в свою очередь, была вдохновлена книгой 1975 года The Illuminatus! Trilogy авторства Роберта Антона Уилсона и Роберта Ши. Также была разработана лига с запечатанными колодами OMNI, по образцу модели Atlas Games. Набор из 409 карт продавался в упаковках, содержащих две стартовые колоды по 55 карт и в бустерах по 15 карт. Бустеры содержали карты типов «Группа» и «Плот», но не «Иллюминаты». INWO Factory Set – это коллекционный набор, выпущенный в апреле 1995 года, содержащий по одной карте из базового набора в 403 карты, а также пустые карты и по три карты каждого «Иллюмината». В апреле 1995 года компания Steve Jackson Games издала руководство игрока на 144 страницы под названием The INWO Book, содержащее правила, стратегии, полноцветные изображения всех карт, а также редкую карту из издания Unlimited Edition. Дополнение Assassins, первое расширение к игре, было выпущено в середине 1995 года и продавалось в бустерах по 8 карт. Расширение SubGenius, состоящее из 100 карт, планировалось к выпуску в августе 1997 года, но в итоге было выпущено в апреле 1998 года. Набор Bavarian Fire Drill планировался к выпуску в ноябре 1998 года. После выхода и популярности Magic: The Gathering в августе 1993 года, Steve Jackson Games начала разработку Illuminati: New World Order, большая часть которой проходила в начале 1994 года. Выпуск Deluxe Edition был распродан к середине 1994 года, за которым последовал выпуск Limited Edition в декабре 1994 года, почти 84 000 экземпляров которого были распроданы «практически мгновенно». Первый игрок, контролирующий заранее определенное количество организаций (обычно двенадцать в стандартной игре), достигает основной цели и может объявить о победе. Контролируемые организации включают такие группы, как «Люди в черном», ЦРУ и «Мальчики-ростки»; личности, такие как Диана, принцесса Уэльская, Саддам Хусейн, Росс Перот или Бьёрне (пародия на Барни, динозавра); и места, такие как Япония, Калифорния, Канада и Лунная база. Многие названия организаций являются пародиями на реальные организации, предположительно измененные, чтобы избежать судебных исков. Другие способы достижения победы включают: уничтожение соперничающих «Иллюминатов» путем захвата или уничтожения последней организации в их структуре власти; и/или выполнение конкретной цели до того, как это сделает ваш противник.
Illuminati: New World Order (INWO) is an out of print collectible card game (CCG) that was released in 1994 by Steve Jackson Games, based on their original boxed game Illuminati, which in turn was inspired by the 1975 book The Illuminatus! Trilogy by Robert Anton Wilson and Robert Shea. An OMNI sealed deck league patterned after the Atlas Games model was also developed. The 409 card set was sold in packages containing two 55 card starter decks and in 15 card booster packs. The booster packs contained cards of the types 'Group' and 'Plot', but not 'Illuminati'. The INWO Factory Set was a collector's set released in April 1995, containing one of each of the 403 cards in the base set plus blank cards and three of each Illuminati card. Steve Jackson Games published a 144 page player's guide titled The INWO Book in April 1995 that contained rules, strategies, color prints of all cards, and also included a rare card from the Unlimited Edition. The limited edition Assassins, the game's first expansion set, was released in mid 1995 and sold in 8 card booster packs. The 100 card expansion set SubGenius was planned for release in August 1997 and ultimately released in April 1998. The Bavarian Fire Drill set was planned for release in November 1998. Following the release and popularity of Magic: The Gathering in August 1993, Steve Jackson Games began the development of Illuminati: New World Order, most of which occurred in early 1994. The release of the Deluxe Edition sold out by mid 1994 and was followed by the release of the Limited Edition in December 1994, of which nearly 84,000 sets "sold out almost immediately". The first player to control a predetermined number of organizations (usually twelve in a standard game) has achieved the basic goal and can claim victory. Controllable organizations include groups such as the Men in Black, the CIA, and the Boy Sprouts; personalities such as Diana, Princess of Wales, Saddam Hussein, Ross Perot, or Björne (a parody of Barney the Dinosaur); and places like Japan, California, Canada, and the Moonbase. Many organization names are spoofs of real organizations, presumably altered to avoid lawsuits. Other ways to achieve victory include: destroying rival Illuminati by capturing or killing the last organization in their power structure; and/or fulfilling a particular goal before your opponent(s) can.
Типы карт
Карты бывают трех основных типов: карты Иллюминатов, карты Сюжета и карты Групп. На картах "Иллюминаты" и "Сюжет" на обратной стороне изображена рука кукловода в синей цветовой гамме, в то время как на картах "Группы" – кукла на веревке в красной цветовой гамме. Каждая карта Иллюминатов представляет собой различную организацию Иллюминатов, находящуюся в центре структуры власти каждого игрока. У них есть Сила, Специальная Цель и соответствующая Специальная Способность. Их сила распространяется на контролируемые ими Группы через стрелки контроля. Карты Сюжета формируют основу повествовательной структуры игры, позволяя игрокам выходить за рамки или даже нарушать правила, описанные в Руководстве по мировому господству. Карты Сюжета идентифицируются по их общей синей цветовой схеме (цвет рамки и/или заголовка). Среди общих Сюжетов есть несколько конкретных типов, включая Устранения и Катастрофы (для нанесения оскорблений различным Личностям и Местам в игре), ЦЕЛЬ (специальные цели, которые могут привести к неожиданной победе) и карты Нового Мирового Порядка (набор условий, влияющих на всех игроков, обычно отменяемых при вводе в игру новых карт Нового Мирового Порядка). Карты Групп представляют собой власть элиты, управляющей названной организацией. Существует два основных типа Групп: Организации и Ресурсы. Организации идентифицируются по красной цветовой гамме (рамка и/или название). Существует три основных типа Организаций: обычные Организации, Люди и Места. Все они обладают Силой, Сопротивлением, Специальными Способностями, Выравниванием, Атрибутами и стрелками контроля (стрелка внутрь и от 0 до 3 стрелок наружу). Как и их хозяева – Иллюминаты, Организации могут атаковать и защищаться от различных атак. При условии, что у атакующей Организации есть свободная стрелка контроля, направленная наружу, игроки могут увеличить размер своей структуры власти посредством успешных Атак за Контроль – математически определенного метода, применяемого, когда игрок хочет захватить Организацию из своей руки или структуры власти соперника. Если атака не является Привилегированной (в ней могут участвовать только цель и атакующий), все игроки могут помочь или помешать атаке. Атаки на Уничтожение следуют аналогичной игровой механике, но приводят к удалению Организации из структуры власти, после чего она немедленно сбрасывается. Бросок кубика определяет исход всех Атак. Другие способы введения Организаций в структуру власти включают Сюжеты, трату жетонов действия на ввод Групп в игру или использование свободных ходов в подходящее время игрового цикла. Ресурсы представляют собой хранителей различных объектов, от гаджетов до артефактов (таких как Туринская плащаница, Летающие тарелки и ЭЛИЗА). Они идентифицируются по их общей фиолетовой цветовой гамме (рамка и/или название). Ресурсы вводятся в игру за счет жетонов действия или с помощью свободных ходов в подходящие моменты игрового цикла. Они дополняют структуру власти Иллюмината игрока и наделяют его действующей Специальной Способностью или чем-то подобным.
Прием
В февральском выпуске Shadis (выпуск №17.5) 1995 года Мэтью Ли и Джим Пинто отметили прочность карт, напечатанных на более плотном картоне, чем в оригинальной игре (хотя карты было легче мять при перетасовке). Им также понравилось, что одной стартовой колоды достаточно для начала игры двоим, и что правила изложены очень подробно. Однако им не понравилось, что карты передавались между игроками – что нетипично для коллекционных карточных игр, – из-за чего игрокам приходилось выяснять, кому какие карты принадлежат в конце игры. Они также обнаружили, что "объёмная книга правил может показаться сложной, и для игры необходимо запомнить большое количество правил". В июньском выпуске Dragon (выпуск 218) 1995 года Рик Свон предупредил, что игра сложна: "Из-за нетрадиционной механики даже опытным игрокам может быть трудно поначалу". Но он оценил игру в 6 баллов из 6, сказав: "Настойчивые игроки, которые внимательно изучат правила и проведут несколько пробных раундов, поймут, почему 'Иллюминаты' оказались настолько живучими. Это не только вдохновляющая концепция, но и поучительный трактат об искусстве предательства. Что ещё можно желать от колоды карт?" Десять месяцев спустя, в апрельском выпуске Dragon (выпуск 229) 1996 года, Свон с иронией назвал набор пустых карт, выпущенных для INWO, "искусно сдержанным". В сентябрьском выпуске Arcane (выпуск 4) 1996 года Стив Фарагер оценил дополнение Assassins в 9 баллов из 10, отметив: "С появлением Assassins игра, похоже, обрела больше баланса для турнирных партий. Это действительно хорошо".
Награды
На премии Origins Awards 1995 года INWO была признана лучшей карточной игрой 1994 года.