Введение
Коллекционная карточная игра Star Wars: Customizable Card Game (SW:CCG) – это вышедшая из печати настраиваемая карточная игра, основанная на вымышленной вселенной «Звёздных войн». Она была создана компанией Decipher, Inc., которая также выпустила настраиваемую карточную игру «Звёздный путь» и торговую карточную игру «Властелин колец». Игра производилась с декабря 1995 года по декабрь 2001 года. С 2002 года поддержку игры осуществляет Комитет игроков Star Wars CCG, регулярно выпуская новые виртуальные карты (каждые несколько месяцев) и предоставляя возможность играть как вживую, так и онлайн.
Star Wars: Customizable Card Game (SW:CCG) is an out of print customizable card game based on the Star Wars fictional universe. It was created by Decipher, Inc., which also produced the Star Trek Customizable Card Game and The Lord of the Rings Trading Card Game. The game was produced from December 1995 until December 2001. Since 2002, the game has been maintained by the Star Wars CCG Players Committee, with new virtual cards being released every few months and the capability to play both in person and online.
История
Star Wars CCG была впервые выпущена в декабре 1995 года. За прошедшие годы компания Decipher добавила 11 полных расширений к оригинальной базе карт, а также множество небольших расширений, специальных наборов и рекламных релизов. Последний набор, Theed Palace, был представлен осенью 2001 года. Оригинальная игра охватывала всю классическую трилогию «Звёздных войн» («Новая надежда», «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая»). На протяжении нескольких лет существования игры, с 1995 по 1998 год, она была одной из самых продаваемых CCG, уступая лишь Magic: The Gathering и иногда обгоняя её, согласно журналам InQuest и Scrye. В 1998 году Lucasfilm продлила лицензию Decipher, включив в неё интеллектуальную собственность фильма «Призрачная угроза» – первого фильма трилогии приквелов «Звёздных войн». Помимо наборов расширений, основанных на фильмах, Decipher планировала выпустить наборы, основанные на романах и компьютерных играх, а также новую коллекционную карточную игру, основанную на фильмах трилогии приквелов. Decipher планировала передать управление игрой этой группе, первоначально состоявшей из шести сторонников игроков, которые должны были продолжать организовывать санкционированные турниры, а также разрабатывать и выпускать новые «виртуальные карты», чтобы поддерживать интерес к игре. Более двух десятилетий спустя Комитет игроков продолжает поддерживать активное сообщество игроков по всему миру, организуя несколько крупных турниров каждый год, предоставляя платформу для онлайн-игр и выпуская новые наборы виртуальных карт каждые несколько месяцев.
Геймплей
В каждой игре один игрок играет за светлую сторону Силы, а другой – за темную. В дружеской игре игрок может специализироваться на одной из сторон, но для турниров игрокам необходимы как темные, так и светлые колоды. Этот двухсторонний аспект встречается редко в настраиваемых карточных играх (Star Wars: The Card Game и Netrunner – другие заметные примеры). Игровое действие происходит на различных картах «Местоположения» (как межзвездных, так и привязанных к планетам), знакомых по вселенной «Звёздных войн». Местоположения могут быть введены в игру по мере её развития; кроме того, большинство местоположений существуют в версиях как темной, так и светлой стороны, и местоположение на столе может быть «конвертировано» (изменено на противоположную сторону) в любой момент. Большинство местоположений так или иначе влияют на игровой процесс; все они также предоставляют «иконки Силы», которые отражают количество «Силы», которое игрок может активировать за ход. Сила – это ресурс игры и её определяющая характеристика. Каждая единица «Силы» – это просто карта из верхней части колоды игрока, помещённая сбоку в «Кучу Силы». При использовании для ввода в игру каждая единица Силы помещается в «Кучу Использованных карт», которая затем возвращается в нижнюю часть колоды. Неиспользованная Сила остаётся в Куче Силы и может быть сохранена для следующего хода или взята в руку игрока. Цель игры – заставить противника избавиться от всей своей Жизненной Силы (состоящей из Резервной колоды, Кучи Силы и Кучи Использованных карт). Это достигается посредством «Дренажа Силы» (заставляя противника сбрасывать карты, контролируя, без противодействия, местоположение с их иконками Силы на нём), сражений с противостоящими персонажами и разрешения определённых ключевых ситуаций (например, замораживание персонажа в карбоните, победа в под-гонке, поединок с джедаем). Игровая система также включает в себя «Розыгрыши Судьбы», которые представляют элементы случайности, неопределённости, удачи, случайного стечения обстоятельств и Силы. Каждая карта имеет число Судьбы от 0 до 7 в правом верхнем углу (за исключением местоположений, которые считаются Судьбой 0), и вместо использования кубиков для генерации случайных чисел игроки «вытягивают Судьбу» из верхней части своей колоды, открывая верхнюю карту и используя её число Судьбы в качестве результата. Это используется для различных целей: от определения попаданий оружия до обязательных потерь, понесенных противником, и разрешения вопроса о том, проходит ли персонаж испытание джедая. Вытянутая карта Судьбы помещается в Кучу Использованных карт и возвращается в колоду. Благодаря этой системе опытный игрок может легально считать карты, запоминая, где в колоде находятся карты с высоким значением Судьбы. Более сильные (или редкие) карты обычно имеют более низкие значения Судьбы (с некоторыми исключениями); в результате менее опытным (или испытывающим финансовые трудности) игрокам чаще повезёт, и они обнаружат, что «Сила с [ними)».
Чемпионы мира
Год Чемпион Национальность Заместитель Национальность Место проведения чемпионата мира Участники 1-го раунда2023 Хейс Хантер Кейси Анис Морристаун, Нью-Джерси, США 692022 Джастин Десай (3) Мэтью Харрисон Трейнор Атланта, Джорджия, США 512021 Джо Олсон (2) Мэтт Скотт Кристал Сити, Вирджиния, США 602020 Джо Олсон Квирин Фюргут Онлайн 972019 Бастиан Винкельхаус (3) Брайан Мишке Бохум, Германия 692018 Бастиан Винкельхаус (2) Том Келли Морристаун, Нью-Джерси, США 692017 Филипп Аасен Джонатан Чу Блумингтон, Миннесота, США 592016 Том Хайд Реид Смит Принстон, Нью-Джерси, США 622015 Джастин Десай (2) Джонатан Чу Филадельфия, Пенсильвания, США 612014 Эмиль Валлин (2) Брайан Тервиллигер Торонто, Онтарио, Канада 312013 Джастин Десай Реид Смит Бостон, Массачусетс, США 602012 Эмиль Валлин Анджело Консоли Бохум, Германия 542011 Кевин Шеннон (2) Брайан Херольд Вашингтон, округ Колумбия, США 632010 Дэн Ким Кайл Кругер Филадельфия, Пенсильвания, США 612009 Брайан Хантер Джастин Десай Принстон, Нью-Джерси, США 532008 Кевин Шеннон Кайл Кругер Миннеаполис, Миннесота, США 602007 Джонатан Чу (2) Джастин Десай Чикаго, Иллинойс, США 452006 Нейт Микер Брайан Хантер Чикаго, Иллинойс, США 342005 Дрю Скотт Джеймс Букер GenCon, Индианаполис, Индиана, США 2004 Брэндон Шеле Реид Смит GenCon, Индианаполис, Индиана, США 2003 Джонатан Чу Грег Шоу DragonCon, Атланта, Джорджия, США 2002 Анджело Консоли Грег Шоу DecipherCon, Вирджиния-Бич, Вирджиния, США 2001 Бастиан Винкельхаус Мартин Акэссон FreedomCon, Вирджиния-Бич, Вирджиния, США 2000 Мэтт Сокол Янник Лапуант DecipherCon, Киссимми, Флорида, США 721999 Гэри Карман Стивен Льюис Вирджиния-Бич, Вирджиния, США 321998 Мэтт Поттер Мишель Рибуле Вирджиния-Бич, Вирджиния, США 561997 Филипп Якобс Мишель Рибуле Норфолк, Вирджиния, США 521996 Рафаэль Асселин Бьёрн Сёргьерд Вейл, Колорадо, США 32
Прием
В апрельском выпуске Arcane (выпуск 5) Энди Батчер дал игре высший рейтинг – 10 из 10, хотя отмечал, что "Звёздные войны подводит две вещи: её правила и комплектация карт". В июньском выпуске Dragon (выпуск 230) Рику Свану понравилась "превосходная подача" карт. Однако он остался разочарован игровым процессом, заявив: "Если бы только Звёздные войны игрались так же хорошо, как выглядят. Но, увы, игра лишь на среднем уровне". Он назвал правила "немного громоздкими". Игра "теряет динамику к концу, когда исход становится практически предрешённым". Он также считал, что стартовых наборов по 60 карт недостаточно для полноценной игры, отметив: "Чтобы Звёздные войны ожили, вам понадобится гораздо большая колода – я бы сказал, как минимум 100 карт Тёмной стороны и 100 карт Светлой стороны". В заключение он оценил игру на 3 из 6, сказав: "На современном перенасыщенном рынке карточных игр это просто ещё одна игра, в которую можно поиграть, но не стоит тратить на неё арендную плату".