Введение
Кинетическая бомбардировка или кинетический орбитальный удар - гипотетический акт нападения на планетарную поверхность с помощью инертного кинетического снаряда с орбиты (орбитальная бомбардировка), где разрушительная сила исходит от кинетической энергии снаряда, поражающего на очень высоких скоростях. Эта концепция возникла во время холодной войны. Типичные изображения тактики - спутник с магазином вольфрамовых стержней и направленной тяговой системой. Когда наносится удар, ракеты-носители выводят один из стержней из орбиты на суборбитальную траекторию, которая пересекает цель. Стержни обычно имеют форму, позволяющую минимизировать сопротивление воздуха и, таким образом, максимизировать скорость при ударе. Кинетическая бомбардировка имеет преимущество в том, что она может доставлять снаряды с очень высокого угла на очень высокой скорости, что делает их чрезвычайно трудными для защиты. Кроме того, снаряды не нуждались в взрывчатых боеголовках, и в простейших конструкциях они состояли бы полностью из твердых металлических стержней, что привело к общему прозвищу "Стержни от Бога". Подобные флешетные снаряды использовались со времен Первой мировой войны. В 1980-х годах была концептуализирована другая кинетическая система роя как потенциальная часть Стратегической оборонной инициативы, там кодовое название Brilliant Pebbles. Проект Тор был идеей для системы оружия, которая запускает кинетические снаряды размером с телефонный столб, сделанные из вольфрама с орбиты Земли, чтобы нанести ущерб целям на земле. Джерри Пурнелл создал концепцию, работая в операционных исследованиях в Boeing в 1950-х годах, прежде чем стать писателем научной фантастики.
A kinetic bombardment or a kinetic orbital strike is the hypothetical act of attacking a planetary surface with an inert kinetic projectile from orbit (orbital bombardment), where the destructive power comes from the kinetic energy of the projectile impacting at very high speeds. The concept originated during the Cold War. Typical depictions of the tactic are of a satellite containing a magazine of tungsten rods and a directional thrust system. When a strike is ordered, the launch vehicle brakes one of the rods out of its orbit and into a suborbital trajectory that intersects the target. The rods would typically be shaped to minimize air resistance and thus maximize velocity upon impact. The kinetic bombardment has the advantage of being able to deliver projectiles from a very high angle at a very high speed, making them extremely difficult to defend against. In addition, projectiles would not require explosive warheads, and—in the simplest designs—would consist entirely of solid metal rods, giving rise to the common nickname "rods from God". Similar flechette projectiles have been used since the first World War. In the 1980s, another kinetic swarm system was conceptualized as a potential part of the Strategic Defense Initiative, there codenamed Brilliant Pebbles. Project Thor was an idea for a weapons system that launches telephone pole sized kinetic projectiles made from tungsten from Earth's orbit to damage targets on the ground. Jerry Pournelle created the concept while working in operations research at Boeing in the 1950s before becoming a science fiction writer.
2003 Предложение ВВС США
Система, описанная в докладе ВВС США 2003 года под названием Hypervelocity Rod Bundles, состояла из 20-футовых (6 м), 1-футовых (0 м) вольфрамовых стержней, которые контролируются спутником и имеют глобальную ударную способность, с скоростью удара 10 Махов. Эти конструкции рассматриваются как бункер-бустер. Как следует из названия, "разрушитель бункеров" достаточно мощный, чтобы уничтожить ядерный бункер. С 68 спутниками на заданной орбите цель может быть поражена в течение 1215 минут с любого заданного времени, менее чем в половину времени, затраченного МБР, и без предупреждения о запуске. Такая система также может быть оснащена датчиками для обнаружения входящих угроз типа противоракетной баллистической ракеты и относительно легких защитных мер, которые могут быть использованы против них (например, ракеты "Hit To Kill" или химический лазер класса мегаватт). Время между деорбитой и ударом будет составлять всего несколько минут, и в зависимости от орбит и позиций на орбитах, система будет иметь глобальный диапазон. Не будет необходимости в применении ракет, самолетов или других средств. В случае системы, упомянутой в докладе ВВС 2003 года, вольфрамовый цилиндр, поражающий при приблизительном энергетическом эквиваленте масса такого цилиндра сама по себе больше , поэтому практическое применение такой системы ограничено ситуациями, когда другие ее характеристики обеспечивают четкое и решающее преимущество: обычная бомба / боеголовка с аналогичным весом, как вольфрамовый стержень, доставленный обычными средствами, обеспечивает аналогичную разрушительную способность и гораздо более практичен и экономичен. Высоко удлиненная форма и высокая масса снарядов предназначены для повышения плотности сечения (и, следовательно, минимизации потери кинетической энергии из-за трения воздуха) и максимизации проникновения в твердые или зарытые цели. Ожидается, что более крупное устройство будет достаточно эффективным при проникновении в глубоко зарытые бункеры и другие командные и контрольные цели. Оружие будет очень трудно защитить от. У него очень высокая скорость закрытия и небольшой радарный поперечный сечение. Запуск трудно обнаружить. Любые инфракрасные сигнатуры запуска происходят на орбите, без фиксированной позиции. Инфракрасный сигнал запуска также имеет гораздо меньшую величину по сравнению с запусками баллистических ракет. Система также должна была бы справиться с нагреванием атмосферы от повторного входа, которое могло бы расплавить не вольфрамовые компоненты оружия. Выражение "палки Божии" также используется для описания той же мысли. В докладе ВВС они называются "гиперскоростными пакетами с прутьями".
В научной фантастике
В середине 1960-х годов интерес науки к орбитальной механике привел к появлению ряда научно-фантастических историй, в которых исследовались их последствия. Среди них был "Луна - жестокая любовница" Роберта А. Хайнлайна, в котором граждане Луны бомбардируют Землю камнями, завернутыми в железные контейнеры, которые, в свою очередь, стреляют из электромагнитной системы запуска по земным целям. (см. Стив Тон) В 1970-х и 1980-х годах эта идея была усовершенствована в научно-фантастических романах, таких как "Подъем" Ларри Нивена и Джерри Пурнелл (тот же Пурнелл, который впервые предложил идею для военного использования в нефантастическом контексте), в которых инопланетяне используют систему типа Тор. В 1980-х и 1990-х годах ссылки на такое оружие стали основным элементом научно-фантастических ролевых игр, таких как Traveller, Shadowrun и Heavy Gear (первая из этих игр называла такое оружие артиллерией, портмантом орбитальной артиллерии), а также визуальных средств массовой информации, включая "масс-драйверы" Вавилона 5, фильм "Последний звездный истребитель" и фильм "Старшип-Троуперы", который сам является адаптацией одноименного романа Генлейна. Меньший вариант "коровы" упоминается в книге Дэвида Слинга Марка Стиглера (Baen, 1988). Действие происходит во времена холодной войны, история основана на использовании (относительно недорогих) информационных "интеллектуальных" систем для преодоления численного преимущества противника. Орбитальная кинетическая система бомбардировки используется сначала для уничтожения советских танковых армий, которые вторглись в Европу, а затем для уничтожения советских межконтинентальных баллистических ракет до ядерного удара. В "Звездных войнах" Джорджа Лукаса орбитальная бомбардировка является широко используемой тактикой, но есть противодействие в виде больших планетарных дефлекторных щитов. Первое косвенное упоминание об орбитальной бомбардировке было в 1980 году в "Империи наносит ответный удар", когда имперский флот не смог тайно подойти к планете Хот, что позволило повстанцам активировать свои щиты и заставить империалистов совершить наземную атаку. Орбитальная бомбардировка была более глубоко изучена в Расширенной Вселенной, и ее единственное появление на экране было в 2016 году в Rogue One: История Звездных войн. В "Анафме" Нила Стивенсона, кинетическое бомбовое оружие развернуто с орбиты, чтобы вызвать извержение спящего вулкана. В "Войне навсегда" Джо Холдемана оружие кинетической энергии играет важную роль в космических боях между людьми и тауранами, основанных на физике, причем большинство боев имеют скорость закрытия на скорости света или выше. В одном из боев ракета размером с песчинку, не имеющая взрывного потенциала, наносит большой урон человеческому кораблю во время прохода Тауранцев. В другом бою, используя чрезвычайно высокую скорость приближения, небольшой истребитель может использовать небольшое автопушечное орудие для создания разрушительного эффекта. Перенаправление космических колоний для использования в кинетическом бомбардировке (называемое "колонным падением") является частым элементом франшизы Gundam и является центральным элементом сюжетов Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack и Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, в то время как более ограниченная бомбардировка является ключом к кульминации Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans . С середины 1990-х годов кинетическое оружие как научно-фантастические сюжетные устройства появилось в видеоиграх. Появляясь в Syndicate Wars в качестве оружия, которое можно использовать в игре, он также заметно фигурирует в сюжетах других видеоигр, таких как Tom Clancy's EndWar, Mass Effect 2, Call of Duty: Ghosts и Halo. В видеоигре Ace Combat 04: Shattered Skies 2001 года представлена Megalith, вымышленная ракетная система, которая использовала межконтинентальные баллистические ракеты для изменения траектории фрагментов астероида на орбите, отклоняя их на пути, которые приведут их к населенным районам и стратегическим целям. Последнее задание в игре включает в себя Мобиус 1 и ISAF, которые наносят тотальный удар по Мегалиту и силам, защищающим его, чтобы деактивировать его, положив конец межконтинентальной войне. В Halo используется Magnetic Accelerator Cannon (MAC), или Mass Accelerator Cannon, в качестве основной системы оружия, используемой Космическим командованием Организации Объединенных Наций (UNSC) на своих военных кораблях и орбитальных оборонных платформах. По сути, крупные катушки, MAC способны стрелять различными типами боеприпасов, варьирующим�...
In the 1970s and 1980s, this idea was refined in science fiction novels such as Footfall by Larry Niven and Jerry Pournelle (the same Pournelle that first proposed the idea for military use in a non fiction context), in which aliens use a Thor type system. During the 1980s and 1990s references to such weapons became a staple of science fiction roleplaying games such as Traveller, Shadowrun and Heavy Gear (the first of these games naming such weapons ortillery, a portmanteau of orbital artillery), as well as visual media including Babylon 5's "mass drivers", the film The Last Starfighter, and the film Starship Troopers, itself an adaptation of the Heinlein novel of the same name. A smaller "crowbar" variant is mentioned in David's Sling by Marc Stiegler (Baen, 1988). Set in the Cold War, the story is based on the use of (relatively inexpensive) information based "intelligent" systems to overcome an enemy's numerical advantage. The orbital kinetic bombardment system is used first to destroy the Soviet tank armies that have invaded Europe and then to take out Soviet ICBM silos prior to a nuclear strike. In George Lucas' Star Wars, orbital bombardment is a widely used tactic, but there are countermeasures to it in the form of large planetary scale deflector shields. The first indirect reference to orbital bombardment was in 1980 in The Empire Strikes Back, when the Imperial fleet fails to approach the planet Hoth in secret, allowing the rebels to activate their shields and force Imperials into a ground assault. Orbital bombardment was explored more in depth in the Expanded Universe, making its only on screen appearance in 2016 in Rogue One: A Star Wars story. In Neal Stephenson's Anathem, a kinetic bombardment weapon is deployed from orbit to trigger the eruption of a dormant volcano. In Joe Haldeman's The Forever War, kinetic energy weapons play a wide role in the largely physics based space combat between the Humans and the Taurans, with most engagements having closing speeds at or above the speed of light. In one engagement, a missile the size of a grain of sand, with no explosive potential itself, wreaks extensive havoc on a human ship during a head on pass by the Taurans. In another battle, by using an extremely high closing speed, a small fighter is able to use a small autocannon to create devastating effects. The repurposing of space colonies for use in kinetic bombardment (referred to as a "colony drop") is a frequent element of the Gundam franchise and is central to the plots of Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack, and Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, while a more limited bombardment is key to the climax of Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans. From the mid 1990s, kinetic weapons as science fiction plot devices appeared in video games. Appearing in Syndicate Wars as a player usable weapon, it also featured prominently in the plots of other video games, such as Tom Clancy's EndWar, Mass Effect 2, Call of Duty: Ghosts, and Halo. The 2001 video game Ace Combat 04: Shattered Skies features Megalith, a fictional missile system that utilized intercontinental ballistic missiles to alter the trajectory of fragments of an asteroid in orbit, deflecting them on paths that would take them towards populated areas and strategic targets. The final mission in the game involves Mobius 1 and the ISAF launching an all out attack on Megalith and the forces defending it to deactivate it, bringing about an end to the Intercontinental War. Halo features the Magnetic Accelerator Cannon (MAC), or Mass Accelerator Cannon, as the primary weapon system employed by the United Nations Space Command (UNSC) on its warships and orbital defense platforms. Essentially large coilguns, MACs are capable of firing a variety of ammunition types varying on the model and bore, ranging from hyper dense kinetic kill slugs to sub caliber rounds to semi autonomous drone missiles. Most predominantly featured in Halo Wars and Halo Wars 2, the MAC is an ability that allows the player to utilize the UNSC Spirit of Fire'''s point defense MAC for pinpoint orbital bombardment, allowing the player to heavily damage or destroy enemy units. However, there are variants of the MAC platforms mounted to various ships and stations, with the most powerful being able to fire a 3,000 ton projectile at anywhere between 0.4% and 25% the speed of light. The film G. I. Joe: Retaliation depicts the destruction of Central London with a tungsten rod dropped from a satellite system. Orion's Arm'' features them as a major weapon type in the galaxy of 10,000 years in the future, where they can be used on planets at speeds up to 99.9% that of light, typically sterilizing a large portion of the target world. They are referred to as Relativistic Kinetic Kill Systems, or RKKS (pronounced "rocks"). In "The Negotiator" thriller novel by Frederick Forsyth, a fictional anti tank kinetic gun named Goshawk is mentioned.