Введение

Кинетическая бомбардировка или кинетический орбитальный удар - гипотетический акт нападения на планетарную поверхность с помощью инертного кинетического снаряда с орбиты (орбитальная бомбардировка), где разрушительная сила исходит от кинетической энергии снаряда, поражающего на очень высоких скоростях. Эта концепция возникла во время холодной войны. Типичные изображения тактики - спутник с магазином вольфрамовых стержней и направленной тяговой системой. Когда наносится удар, ракеты-носители выводят один из стержней из орбиты на суборбитальную траекторию, которая пересекает цель. Стержни обычно имеют форму, позволяющую минимизировать сопротивление воздуха и, таким образом, максимизировать скорость при ударе. Кинетическая бомбардировка имеет преимущество в том, что она может доставлять снаряды с очень высокого угла на очень высокой скорости, что делает их чрезвычайно трудными для защиты. Кроме того, снаряды не нуждались в взрывчатых боеголовках, и в простейших конструкциях они состояли бы полностью из твердых металлических стержней, что привело к общему прозвищу "Стержни от Бога". Подобные флешетные снаряды использовались со времен Первой мировой войны. В 1980-х годах была концептуализирована другая кинетическая система роя как потенциальная часть Стратегической оборонной инициативы, там кодовое название Brilliant Pebbles. Проект Тор был идеей для системы оружия, которая запускает кинетические снаряды размером с телефонный столб, сделанные из вольфрама с орбиты Земли, чтобы нанести ущерб целям на земле. Джерри Пурнелл создал концепцию, работая в операционных исследованиях в Boeing в 1950-х годах, прежде чем стать писателем научной фантастики.

2003 Предложение ВВС США

Система, описанная в докладе ВВС США 2003 года под названием Hypervelocity Rod Bundles, состояла из 20-футовых (6 м), 1-футовых (0 м) вольфрамовых стержней, которые контролируются спутником и имеют глобальную ударную способность, с скоростью удара 10 Махов. Эти конструкции рассматриваются как бункер-бустер. Как следует из названия, "разрушитель бункеров" достаточно мощный, чтобы уничтожить ядерный бункер. С 68 спутниками на заданной орбите цель может быть поражена в течение 1215 минут с любого заданного времени, менее чем в половину времени, затраченного МБР, и без предупреждения о запуске. Такая система также может быть оснащена датчиками для обнаружения входящих угроз типа противоракетной баллистической ракеты и относительно легких защитных мер, которые могут быть использованы против них (например, ракеты "Hit To Kill" или химический лазер класса мегаватт). Время между деорбитой и ударом будет составлять всего несколько минут, и в зависимости от орбит и позиций на орбитах, система будет иметь глобальный диапазон. Не будет необходимости в применении ракет, самолетов или других средств. В случае системы, упомянутой в докладе ВВС 2003 года, вольфрамовый цилиндр, поражающий при приблизительном энергетическом эквиваленте масса такого цилиндра сама по себе больше , поэтому практическое применение такой системы ограничено ситуациями, когда другие ее характеристики обеспечивают четкое и решающее преимущество: обычная бомба / боеголовка с аналогичным весом, как вольфрамовый стержень, доставленный обычными средствами, обеспечивает аналогичную разрушительную способность и гораздо более практичен и экономичен. Высоко удлиненная форма и высокая масса снарядов предназначены для повышения плотности сечения (и, следовательно, минимизации потери кинетической энергии из-за трения воздуха) и максимизации проникновения в твердые или зарытые цели. Ожидается, что более крупное устройство будет достаточно эффективным при проникновении в глубоко зарытые бункеры и другие командные и контрольные цели. Оружие будет очень трудно защитить от. У него очень высокая скорость закрытия и небольшой радарный поперечный сечение. Запуск трудно обнаружить. Любые инфракрасные сигнатуры запуска происходят на орбите, без фиксированной позиции. Инфракрасный сигнал запуска также имеет гораздо меньшую величину по сравнению с запусками баллистических ракет. Система также должна была бы справиться с нагреванием атмосферы от повторного входа, которое могло бы расплавить не вольфрамовые компоненты оружия. Выражение "палки Божии" также используется для описания той же мысли. В докладе ВВС они называются "гиперскоростными пакетами с прутьями".

В научной фантастике

В середине 1960-х годов интерес науки к орбитальной механике привел к появлению ряда научно-фантастических историй, в которых исследовались их последствия. Среди них был "Луна - жестокая любовница" Роберта А. Хайнлайна, в котором граждане Луны бомбардируют Землю камнями, завернутыми в железные контейнеры, которые, в свою очередь, стреляют из электромагнитной системы запуска по земным целям. (см. Стив Тон) В 1970-х и 1980-х годах эта идея была усовершенствована в научно-фантастических романах, таких как "Подъем" Ларри Нивена и Джерри Пурнелл (тот же Пурнелл, который впервые предложил идею для военного использования в нефантастическом контексте), в которых инопланетяне используют систему типа Тор. В 1980-х и 1990-х годах ссылки на такое оружие стали основным элементом научно-фантастических ролевых игр, таких как Traveller, Shadowrun и Heavy Gear (первая из этих игр называла такое оружие артиллерией, портмантом орбитальной артиллерии), а также визуальных средств массовой информации, включая "масс-драйверы" Вавилона 5, фильм "Последний звездный истребитель" и фильм "Старшип-Троуперы", который сам является адаптацией одноименного романа Генлейна. Меньший вариант "коровы" упоминается в книге Дэвида Слинга Марка Стиглера (Baen, 1988). Действие происходит во времена холодной войны, история основана на использовании (относительно недорогих) информационных "интеллектуальных" систем для преодоления численного преимущества противника. Орбитальная кинетическая система бомбардировки используется сначала для уничтожения советских танковых армий, которые вторглись в Европу, а затем для уничтожения советских межконтинентальных баллистических ракет до ядерного удара. В "Звездных войнах" Джорджа Лукаса орбитальная бомбардировка является широко используемой тактикой, но есть противодействие в виде больших планетарных дефлекторных щитов. Первое косвенное упоминание об орбитальной бомбардировке было в 1980 году в "Империи наносит ответный удар", когда имперский флот не смог тайно подойти к планете Хот, что позволило повстанцам активировать свои щиты и заставить империалистов совершить наземную атаку. Орбитальная бомбардировка была более глубоко изучена в Расширенной Вселенной, и ее единственное появление на экране было в 2016 году в Rogue One: История Звездных войн. В "Анафме" Нила Стивенсона, кинетическое бомбовое оружие развернуто с орбиты, чтобы вызвать извержение спящего вулкана. В "Войне навсегда" Джо Холдемана оружие кинетической энергии играет важную роль в космических боях между людьми и тауранами, основанных на физике, причем большинство боев имеют скорость закрытия на скорости света или выше. В одном из боев ракета размером с песчинку, не имеющая взрывного потенциала, наносит большой урон человеческому кораблю во время прохода Тауранцев. В другом бою, используя чрезвычайно высокую скорость приближения, небольшой истребитель может использовать небольшое автопушечное орудие для создания разрушительного эффекта. Перенаправление космических колоний для использования в кинетическом бомбардировке (называемое "колонным падением") является частым элементом франшизы Gundam и является центральным элементом сюжетов Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack и Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory, в то время как более ограниченная бомбардировка является ключом к кульминации Mobile Suit Gundam: Iron Blooded Orphans . С середины 1990-х годов кинетическое оружие как научно-фантастические сюжетные устройства появилось в видеоиграх. Появляясь в Syndicate Wars в качестве оружия, которое можно использовать в игре, он также заметно фигурирует в сюжетах других видеоигр, таких как Tom Clancy's EndWar, Mass Effect 2, Call of Duty: Ghosts и Halo. В видеоигре Ace Combat 04: Shattered Skies 2001 года представлена Megalith, вымышленная ракетная система, которая использовала межконтинентальные баллистические ракеты для изменения траектории фрагментов астероида на орбите, отклоняя их на пути, которые приведут их к населенным районам и стратегическим целям. Последнее задание в игре включает в себя Мобиус 1 и ISAF, которые наносят тотальный удар по Мегалиту и силам, защищающим его, чтобы деактивировать его, положив конец межконтинентальной войне. В Halo используется Magnetic Accelerator Cannon (MAC), или Mass Accelerator Cannon, в качестве основной системы оружия, используемой Космическим командованием Организации Объединенных Наций (UNSC) на своих военных кораблях и орбитальных оборонных платформах. По сути, крупные катушки, MAC способны стрелять различными типами боеприпасов, варьирующим�...