Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Растушевка — это техника, используемая в компьютерной графике для сглаживания или размытия границ объекта. Термин происходит от техники тонкой ретуши, выполняемой с помощью тонких перьев.
Feathering is a technique used in computer graphics software to smooth or blur the edges of a feature. The term is inherited from a technique of fine retouching using fine feathers.
Перовые кисти
Растушевка чаще всего используется в инструменте "кисть" в программах компьютерной графики. Этот вид растушевки делает окрашенную область более плавной. Она может создавать эффект аэрографа или баллончика с краской. Цвет наиболее насыщен в центре области кисти и постепенно смягчается к краям.
Feathering is most commonly used on a paintbrush tool in computer graphics software. This form of feathering makes the painted area appear smooth. It may give the effect of an airbrush or spraypaint. Color is concentrated at the center of the brush area, and it blends out toward the edges.
Селекционное перение
Растушевка используется не только для кистей в программах компьютерной графики. Растушевка также может смягчать края выделенного объекта, плавно переходя в фон изображения. При создании изображения из фрагментов других изображений растушевка помогает добавленным элементам выглядеть органично на фоне. Например, если кто-то захочет добавить лист на фотографию травы с помощью программы компьютерной графики, он может использовать растушевку для листа, чтобы он естественно вписался в травяной фон.
Feathering is not only used on paintbrushes in computer graphics software. Feathering may also blend the edges of a selected feature into the background of the image. When composing an image from pieces of other images, feathering helps make added features look "in place" with the background image. For instance, if someone were to want to add a leaf to a photograph of grass using computer graphics software, he or she might use feathering on the leaf to make it blend in with the grassy background.
Клонированная инструментальная перья
Инструмент "Клон" играет важную роль в обработке фотографий в программах компьютерной графики. Инструмент клонирования используется для активного копирования и переноса пикселей из одной области изображения в другую по мере перемещения инструмента клонирования художником над областью, которую необходимо скопировать. Типичный пример – использование инструмента клонирования для маскировки дефекта кожи путем копирования участка кожи с одного места изображения и наложения его на дефект. Важным фактором для естественной интеграции клонированного участка в изображение является использование растушевки (feathering) в настройках инструмента клонирования. Это обеспечивает более сильное воздействие копируемых пикселей на область назначения вблизи текущего положения курсора мыши или стилуса, и уменьшает их влияние по мере удаления от инструмента (и места его использования). Таким образом, в примере с кожей, пиксели кожи, скопированные непосредственно на дефект, эффективно его скроют, а пиксели, скопированные в область вокруг дефекта, окажут на нее незначительное воздействие, сохраняя естественную текстуру кожи (морщины и т.п.) в максимальной степени.
The "Clone" tool is very important in photograph manipulation on computer graphics software. The clone tool is used to actively copy and offset pixels from one area of an image to another while the artist moves the clone tool around the area to be copied. A good example is the use of the clone tool to cover a skin blemish by copying skin from one area of an image and placing it over the blemish. An important aspect of making a clone tool blend well in an image is to use feathering on the clone tool. This makes the pixels being copied have more effect on the area they are copied to closer to where the artist is dragging his or her mouse or stylus, and makes the pixels have less effect the farther they are from the clone tool (and where the artist is using it). Thus, with the skin example, skin pixels copied directly over the blemish will have strong effect on the blemish, thus hiding it, but skin pixels copied to the area around the blemish will not affect this area much, and will keep the natural look of the skin (wrinkles etc.) intact as much as possible.