Введение

Беговая дорожка, позволяющая перемещать объекты в двух измерениях.

Всенаправленная беговая дорожка (ODT) – это механическое устройство, аналогичное обычной беговой дорожке, которое позволяет человеку совершать локомоторные движения в любом направлении, обеспечивая возможность перемещения на 360 градусов. Способность двигаться в любом направлении – это ключевое отличие этих дорожек от стандартных моделей (которые обеспечивают только однонаправленное движение). Всенаправленные беговые дорожки используются в иммерсивных виртуальных средах для обеспечения неограниченного перемещения в виртуальном пространстве. Преимущества использования ODT в сочетании с иммерсивной виртуальной средой включают:
Естественное навигационное движение пользователя внутри пространства, при этом сохраняется контекстная подсказка, имитирующая физическое перемещение по виртуальной местности.
Переход от навигации, управляемой руками (мышь, джойстик), к навигации, основанной на естественных движениях всего тела (ног).
Усиление эффекта погружения за счет создания целостного опыта, начинающегося с подошв ног и заканчивающегося макушкой головы.
Обеспечение тактильного взаимодействия всем телом.

Будущие направления и обсуждение

Естественная навигация с использованием ODT имеет два фундаментальных параллельных направления. Одно из них направлено на создание полностью иммерсивной среды, свободной от препятствий, как в виртуальной реальности, а другое – на разработку более доступного и ограниченного по функциональности устройства. Иммерсивная концепция предполагает наличие большой активной поверхности, по которой пользователь может свободно и без ограничений перемещаться. Второй подход использует систему крепления для отслеживания и, опционально, обеспечивает обратную связь по усилию, действующему на все тело. Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки. Без системы крепления пользователь ODT может ускоряться от центра поверхности. Система должна распознавать это с помощью различных датчиков и аккуратно возвращать пользователя к центру. Основная задача при этом – поддерживать силу, возвращающую пользователя в центр, ниже порога человеческого восприятия. Чем больше активная поверхность, тем легче управлять ею таким образом. Существуют и другие варианты, например, использование механизмов двух стандартных беговых дорожек, одна для оси X и одна для оси Y. В такой конфигурации механизм одной оси располагается внутри другой, а беговые полотна обычно заменяются чем-то вроде проволочной лестницы, а на обуви используются шипы. При использовании системы крепления пользователь механически удерживается в центре, что позволяет значительно уменьшить площадь поверхности. Однако такие действия, как перекаты, становятся невозможными. С другой стороны, система крепления может обеспечивать воздействие сил, имитирующих инерцию или наклон. Кроме того, она может создавать подъемную силу для моделирования свободного полета. Четко определенное пространство пользователя также делает возможным взаимодействие с внешними тактильными устройствами. Всенаправленные беговые дорожки также могут найти применение в кинопроизводстве, например, в сочетании с хромакеем. Такой подход позволит актерам совершать неограниченные перемещения.