Кіріспе
Екі өлшемде нысандарды тасымалдай алатын жүгіру жолағы. Барлық бағытты жүгіру жолағы (ODT) – бұл әдеттегі жүгіру жолағына ұқсас механикалық құрылғы, ол адамға кез келген бағытта қозғалуға мүмкіндік береді, соның ішінде 360 градусқа бұрылуға да болады. Кез келген бағытта қозғалу мүмкіндігі осы жүгіру жолағын қарапайым үлгілерден (тек бір бағытта қозғалуға рұқсат беретін) ерекшелендіреді. Барлық бағытты жүгіру жолақтары иммерсивті виртуалды орталарда қолданылады, бұл виртуалды кеңістікте еркін қозғалуға мүмкіндік береді. ODT-ны иммерсивті виртуалды ортамен үйлестірудің артықшылықтары:
Жүйе пайдаланушысының қоршаған ортада табиғи навигациялық қозғалысын қамтамасыз ету, сонымен бірге виртуалды жер бедерін жүріп өтуді имитациялайтын контекстік сигналдар беру. Иммерсивті навигация тапсырмаларын қолмен басқарудан (тышқан, джойстик) – ойша байланысқан бүкіл денеге (аяқтарға) негізделген басқаруға көшіру. Аяқтардан басталып, басқа дейін созылатын толық дене тәжірибесі арқылы әсерді күшейту. Бүкіл денеге сезімдік әсер етумен өзара әрекеттесуді жеңілдету.
An omnidirectional treadmill (ODT) is a mechanical device, similar to a typical treadmill, that allows a person to perform locomotive motion in any direction, allowing for 360 degrees of movement. The ability to move in any direction is how these treadmills differ from their basic counterparts (that permit only unidirectional locomotion). Omnidirectional treadmills are employed in immersive virtual environment implementations to allow unencumbered movement within the virtual space. Advantages to pairing an ODT with an immersive virtual environment include:
Natural navigational movement of the system user within the enclosure while still providing contextual cueing which simulate physical traversal through the virtual terrain
Reverting immersive navigation tasks from hand based (mouse, joystick) to mentally hard wired whole body (leg) based
Enhancing immersion by providing a whole body experience that begins at the soles of the feet and ends at the top of the head
Facilitating whole body haptic interaction
Болашақ бағыттар мен талқылау
ОДТ-ны қолданатын табиғи навигацияның екі негізгі, параллель бағыты бар. Бір бағыт виртуалды шындық сияқты толыққанды бойдану, кедергісіз орта құруға ұмтылады, ал екіншісі – төмен құнмен, шектеулі құрылғы іздеуге бағытталған. Толық бойдану көзқарасы бойынша, пайдаланушы еркін және кедергісіз жүре алатын үлкен белсенді беттік аудан қарастырылады. Екінші тәсілде, із басу үшін қауырсын қолданылады және қажет болған жағдайда, бүкіл денеге күштік кері байланыс жүзеге асырылады. Екі тәсілдің де артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Қауырсынсыз, ОДТ пайдаланушысы беттің ортасынан алыстап, жылдамдық ала алады. Жүйе мұны әртүрлі сезімталдық құралдарын пайдаланып анықтауы керек және пайдаланушыны жұмсақ түрде ортаға қайтаруы керек. Пайдаланушыны ортаға қайтаратын күштерді адамның сезімталдық шегінен төмен ұстау – осы жүйелердегі басты қиындық. Белсенді беттік аудан неғұрлым үлкен болса, осы тәсілмен басқару оңайырақ болады. Басқа да мүмкіндіктер бар, мысалы, екі стандартты жүгіру жолдарының механизмдерін қолдану, біреуі X, екіншісі Y осьтері үшін. Мұндай жағдайда, бір осьтің механизмі екіншісінің ішінде орналасады, ал белбеулер әдетте сым баспалдақ сияқты нәрсемен ауыстырылады және аяқ киімде шығырлар қолданылады. Қауырсын қолданғанда, пайдаланушы механикалық түрде ортада ұсталады, ал беттік аудан айтарлықтай кішірейтілуі мүмкін. Бірақ домалану сияқты әрекеттерге мүмкіндік жоқ. Артықшылығы – қауырсын денеге инерция немесе еңіс сияқты күштерді беруге қабілетті. Сонымен қатар, қауырсын дене еркін ұшуын имитациялау үшін көтеру күшін қамтамасыз ете алады. Дұрыс анықталған пайдаланушы кеңістігі сыртқы тактильді құрылғылармен өзара әрекеттесуді мүмкін етеді. Барлық бағытты жүгіру жолдары сондай-ақ кинода, мысалы, жасыл экранмен бірге қолданылуы мүмкін. Бұл қолданыс актерлерге шексіз қозғалыс мүмкіндігін береді.