Введение

Эти термины используются в контрактном бридже при подсчете очков по дубликатной или резиновой системе. Некоторые из них также применяются в висте, бид-висте, устаревшей игре аукционном бридже и других играх, основанных на взятии взятки. Этот глоссарий дополняет Словарь терминов карточных игр. В представленных ниже определениях ссылки, выделенные жирным шрифтом, ведут на внешние ресурсы, а обычные ссылки – на другие статьи этого глоссария.

09

3014 или 3014 RKCB Мнемоническое правило для оригинальной (римской) структуры ответа в конвенции Roman Key Card Blackwood. Обозначает "3 или 0" и "1 или 4", что означает, что первый ответный шаг (5) на ключевую карту 4NT показывает наличие у отвечающего трех или нуля ключевых карт, а следующий шаг (5) – одной или четырех. 1430 или 1430 RKCB Мнемоническое правило для вариантной структуры ответа в конвенции Roman Key Card Blackwood. Обозначает "1 или 4" и "3 или 0", что означает, что первый ответный шаг (5) на ключевую карту 4NT показывает наличие у отвечающего одной или четырех ключевых карт, а следующий шаг (5) – трех или нуля. 1RF, вынужденный один круг. 2 подпреемп Предупреждающий взнос 2 или 3 уровня, сделанный на два шага ниже масти открывающего: например, 2 для слабой двойки в пиках или 3 для предупреждающего взноса в червах. Если 2 – сильный, искусственный вынужденный, то 2 – естественный. 4СФ, вынужденный по четвертой масти. 8421 Подсчет очков по системе 8421 означает оценку туза в 8 очков, короля в 4, дамы в 2 и валета в 1 очко. Например, если взнос интерпретируется как "5 8421 HCP в S", это означает, что у участника взноса ожидается 5 или менее очков в пиках, при подсчете туза как 8 очков и т.д.

К.

Kaplan–Sheinwold (K–S) Система торгов, использующая пять карт масти и слабый нотрумп. Keycard Blackwood, или Key Card Blackwood (KCB) Вариант конвенции Блэквуд, в которой подсчитываются пять ключевых карт: четыре туза и король козырной масти, а не только четыре туза. Обычно следует запрос о даме козыря ("Запрос дамы"), фактически шестая ключевая карта. Кибицер – зритель, присутствующий на игре лично. Кикбек – запрос на туз или ключевую карту, начинаемый шагом выше четырех в очевидной козырной масти, а не стандартным запросом 4NT. Таким образом, Кикбек экономит пространство, когда козырь не пики. См. Принцип полезного пространства и Блэквуд: Запросы, отличные от 4NT. "Поцелуй смерти" В парном бридже – плюс или минус 200. Счет минус 200 (на две взятки меньше при неуязвимой позиции без удвоения, или на одну взятку меньше при неуязвимой позиции с удвоением) – вероятный проигрыш против частичного контракта соперников. Счет плюс 200 за выполнение пяти взяток в масти после остановки на частичном – вероятный проигрыш против контрактов игры, предложенных другими парами с аналогичными картами. Нокаут (KO), или Командный нокаут – турнир на выбывание для команд из четырех игроков. Обычно в каждом раунде все участвующие команды встречаются в парах "один на один" – победа или поражение, ничьих не бывает. Победители переходят в следующий раунд, проигравшие выбывают. Количество команд-участниц должно быть степенью двойки. Только в этом случае формат турнира обеспечивает четное количество команд в каждом раунде, что позволяет провести все запланированные матчи. Незначительные, но важные варианты учитывают любое количество команд, используя предварительные игры (бай) или матчи с участием более двух команд (с несколькими победителями или одним победителем). Два основных варианта – двойной нокаут (команда выбывает после двух поражений) и репешаж (проигравшие в одном матче переходят во второй турнир, из которого лучшие команды возвращаются в основной турнир). Нокаут-сквиз – тип сквиза, который частично направлен против козыря защитника, когда защитник угрожает выиграть взятку в простой масти и затем сбросить козырь, тем самым уменьшая количество взяток, которые может выиграть сдающий. Обычно этот розыгрыш называют нокаут-сквизом, когда защитник, на которого оказывается давление, играет вторым, и отбойным сквизом, когда защитник играет четвертым. Kock–Werner Redouble – спасательный механизм, используемый, когда предложение партнера удваивается в целях наказания. Изобретен Рудольфом Коком и Эйнаром Вернером из Швеции. См. также SOS Redouble.

М.

МакГаффин – защитная карта, которая при удержании является недостатком в одной линии игры, но при розыгрыше будет ощущаться недостаток в другой линии игры. Термин может происходить от одноименного кинематографического приема. Карта крупного штрафа – карта, разыгранная защитником преждевременно и намеренно; или почетная карта, разыгранная преждевременно, даже случайно. Карта крупного штрафа остается открытой на столе для розыгрыша при первой законной возможности, включая сброс. Сравните: Карта мелкого штрафа. Старший костюм – трефовый и пиковый костюмы являются старшими костюмами, часто называемыми просто «старшими». Декларант получает 30 очков за каждый взятый взят в недвойном контракте со старшим костюмом в качестве козыря. Поскольку для игры требуется не менее 100 очков за взятые взятки и выполненные заявки, 4 и 4 (или 2 удвоенных и 2 удвоенных) составляют игровые контракты. Сравните: Младший костюм. Старшая тенанс – высшая и третья по величине оставшиеся карты в костюме, находящиеся в одной руке. Например, AQ до розыгрыша пик. Тенансы определяют структуру финтесов. См. младшая тенанс. Взять (глагол) – взять как минимум столько взяток, сколько требует контракт. Часто используется в прошедшем времени глагола, т.е. Взято. Мама-Папа (прилагательное) – несложная игра, подход к заявкам или линия розыгрыша. Марионеточная ставка – тип релейной ставки, при которой почти всегда ожидается самый дешевый ответ, таким образом, похожая, но не идентичная кукольной ставке. Название происходит от «марионетки на нитях». Обозначен – известно, что у игрока есть определенная карта: «У него была обозначена дама». Обозначенный финт – финт для карты, которая, очевидно, находится у конкретного противника. Мастер – высшая карта в костюме, которая еще не разыграна. Мастерпойнты – очки, присуждаемые, как правило, национальными организациями за успешное выступление в турнире по бриджу. Матч – серия рук, разыгрываемых двумя командами в турнирах на выбывание. Одна пара из каждой команды сидит по направлению Север-Юг за одним столом, а другая пара – Восток-Запад за другим столом. Матчпойнты – тип подсчета очков в дублированном бридже. Пара получает один матчпоинт за каждую пару, которую она обогнала, и пол-матчпоинта за каждую пару, с которой сыграла вничью. (За пределами США эти награды часто удваиваются, чтобы избежать начисления дробных матчпойнтов.) См. сравнительный подсчет очков. Матрица – расположение карт, которые играют ключевую роль в определенных розыгрышах, чаще всего в сдавливаниях. Максимы – максимы в бридже – это краткое выражение общего принципа игры. Большинство максим бриджа имеют некоторую ценность, но ни одна из них не верна во всех случаях. Максимальный двойной оверколл – по предварительной договоренности, игровой двойной оверколла, который не оставляет места для заявки, когда заявка приглашала бы к игре. Например, после 1 – (2) – 2 – (3) нет места ниже 3 для приглашения к игре (и заявка 3 сама по себе будет воспринята как просто конкурентная), поэтому двойной используется в качестве приглашения к игре. МакКенни – см. сигнал предпочтения костюма. Угроза – карта, которая требует от противника удержать более высокую карту в том же костюме в качестве защиты. Термин обычно используется в контексте сдавливания. Куп Мерримака – преднамеренная жертва высокой карты для удаления важного входа в руку противника, обычно в манекен. Назван в честь корабля, затонувшего во время испано-американской войны, чтобы заблокировать вход в гавань. Иногда путают с и пишут как «Мерримак», американский корабль Гражданской войны, сражавшийся с «Монитором». См. куп Дешапеля. Cue bid Майклса – по предварительной договоренности, немедленная cue bid в костюме оппонента, например 1 – (2), для двух подходящих закусок. Cue bid минорного костюма показывает длину в обоих старших костюмах. Cue bid старшего костюма обычно показывает длину в другом старшем костюме и в неуказанном минорном костюме. Мини-бридж – упрощенная форма контрактного бриджа, предназначенная для ознакомления новичков с техниками розыгрыша и защиты без необходимости изучения сложной системы заявок. Карта мелкого штрафа – карта ниже ранга почетной карты, разыгранная защитником преждевременно, но случайно, в результате ошибки. Карта мелкого штрафа остается открытой на столе до розыгрыша. Карту мелкого штрафа необходимо разыграть до любой другой карты ниже по рангу в том же костюме; однако почетная карта в том же костюме может быть разыграна до розыгрыша карты мелкого штрафа. Сравните: Карта крупного штрафа. Младший костюм – трефовый и бубновый костюмы являются младшими костюмами. Декларант получает 20 очков за каждый взятый взят в недвойном контракте с младшим костюмом в качестве козыря. Поскольку для игры требуется не менее 100 очков за взятые взятки и выполненные заявки, 5 и 5 (или 3 удвоенных и 3 удвоенных) составляют игровые контракты. Сравните: Старший костюм. Младшая тенанс – вторая по величине и четвертая по величине (или ниже) оставшиеся карты в костюме, находящиеся в одной руке. Например, KJ до розыгрыша пик. См. старшая тенанс. Зеркало – идентичное распределение карт: «У Севера и Юга было зеркальное распределение». Неправильная ставка – ставка, которая неточно описывает руку. Часто это неверное описание формы руки, в отличие от овербида или андербида. Несоответствие – две партнерские руки, ни одна из которых не может поддержать длинный костюм другой. Например, красный двухкостюмник напротив черного двухкостюмника составляет несоответствие. Движение Митчелла – турнирное движение пар, в котором пары, сидящие в одном направлении (обычно Север-Юг), остаются на своих местах на протяжении всего турнира, но после каждого круга пары, сидящие в другом направлении (обычно Восток-Запад), переходят к следующему столу с более высоким номером, а карты перемещаются к следующему столу с более низким номером. Если не выполняется смена стрелок, эффект заключается в создании двух событий, конкурса «Север-Юг» и конкурса «Восток-Запад», с отдельными выигрышными парами, хотя один победитель все же может быть определен путем сравнения процентных результатов. Смешанный – 1) О событии: оспаривается парами или командами, в которых каждая пара состоит из одного мужчины и одной женщины. 2) В заявках: смешенный рейс – это, по договоренности, cue bid костюма открывшегося игрока в поддержку оверколла партнера. Обычно показывает четырехкарточную поддержку костюма партнера и силу хорошего одиночного рейнза. Например, в 1 – (1) – 1 – (3) 3 является смешанным рейзом. Куп Мортона – розыгрыш, который заставляет защиту выбирать между взятием высокой карты, которая установит дополнительные выигрыши для декларанта, и сбросом взятки, после чего высокую карту нельзя будет взять. Движение – в турнире схема продвижения игроков и карт от стола к столу, организованная таким образом, чтобы пара не играла одни и те же карты дважды или не встречала одних и тех же противников дважды и т.д. Наиболее распространенные движения для парных турниров – Хоуэлл и Митчелл. Подгонка Мойзиана – козырная подгонка 4-3 или контракт с такой козырной подгонкой. Назван в честь редактора The Bridge World Альфонса «Сонни» Мойзе-младшего, который написал и опубликовал множество статей, продвигающих достоинства таких подгонок или контрактов, некоторые стили заявок, предназначенные для их обнаружения, и некоторые методы для их успешного розыгрыша. MUD – аббревиатура от «Middle, Up, Down», конвенция сброса, описывающая последовательность розыгрыша карт из удержания из трех низких карт (всех ниже 10 по рангу). Конвенция Муйдерберга – слабая двойка, показывающая пять карт в старшем костюме и не менее четырех карт в другом костюме. Multi – неоднозначная открывающая ставка 2, обещающая один из нескольких различных типов рук. Первоначально называлась «многоцветной бубновой двойкой».

Q. В

Куак – сочетание слов «королева» и «валет». Используется в ситуациях, когда не имеет значения, какая карта – королева или валет – у игрока на руке или будет сыграна, а также для подчеркивания безразличия к этому. См. принцип ограниченного выбора. Квалификационный (прилагательное) Сессия или серии сессий, предшествующие финальной стадии турнира. Количественный 1) О заявках: заявка, основанная, как правило, на количестве очков старших карт, а не на таких факторах, как совпадение мастей или короткая масть. Повышение с 1NT до 3NT с рукой 4-3-3-3 и 10 HCP является количественным повышением. 2) О подсчете очков: метод подсчета очков, используемый в резиновом бридже или в турнирах IMP. В качестве метрики используется количество очков, набранных в каждой сделке, возможно, скорректированное с использованием шкалы IMP и победных очков. В отличие от этого, сравнительный подсчет очков основан на количестве пар, которые были обыграны. Запрос о королеве, или вопрос о королеве: в системе Key Card Blackwood – самая дешевая ставка после ответа на 4NT, чтобы узнать у отвечающего о наличии королевы в козырной масти. Быстрые взятки: в игре с картами – старшие карты, способные сразу выиграть взятки. Концептуально схожи с взятыми взятыми картами при оценке силы руки. Сданная взятка: взятка, в которой все карты были перевернуты рубашкой вниз (в дублированном бридже) или собраны перед победителем взятки (в резиновом бридже). В резиновом бридже игрок может посмотреть сданную взятку, если его сторона еще не разыгрывала следующую. В дублированном бридже игрок может посмотреть сданную взятку только по указанию директора. Коэффициент: количество выигранных очков, деленное на сумму выигранных и проигранных очков, иногда используется для разрешения ничьей.

С

Жертвоприношение. Также "сачок". Жертвоприношение (Сленг) Контракт, который намеренно был предложен с ожиданием проигрыша, в надежде на штраф меньше, чем ожидаемый выигрыш соперников от исполнения их контракта. (Глагол) Предлагать такой контракт. Уровень безопасности – уровень, на котором партнерство может, исходя из предыдущих торгов, предположить успешность своего контракта. Это точка, ниже которой партнерство предпочитает исследовать более высокие контракты. Также "уровень надёжности". Игра в защиту – игра, максимизирующая шансы на выполнение контракта (или достижение определенного счета) путем избежания розыгрыша, который может привести к более высокому результату. В отличие от розыгрыша в масти, который является лучшим розыгрышем в данной масти, игра в защиту – лучшая линия для контракта. Sandbag (Сленг) – делать слабые вскрытия или пасовать с хорошей рукой, надеясь, что соперники переоценятся. Сэндвич – оверколл, сделанный после открытия и ответа соперников. Оверколл "сэндвич" между двумя руками, каждая из которых продемонстрировала силу. Спасти – жертва. SAYC – Standard American Yellow Card, конкретная система торгов или заполненная карта конвенций ACBL, представляющая её. Научный стиль – стиль торгов, стремящийся точно ограничить силу рук партнерства для повышения точности торгов. Ножничный переворот – игра на проигрыш, предназначенная для разрыва связи соперников. Ранее известный как "Безымянный переворот". Счет, или подсчет очков в бридже: 1) числовой результат раздачи, сессии или турнира; 2) (Глагол) о карте – выиграть взятку: "Дама взяла взятку". Бланк счета – бумажная форма для записи результатов каждой раздачи в дублированном бридже, когда электронные устройства подсчета недоступны. В зависимости от формата турнира бланк счета может быть либо бланком раздачи, либо путёвым листом. Скрембл: 1) перейти к более безопасному контракту; 2) набирать небольшие козыри путем вскрытия, а не длинными картами. Часто используется для розыгрыша контракта на Моисианском приспособлении. Экран – устройство, разделяющее стол по диагонали, визуально отделяющее партнеров друг от друга. Используется в соревнованиях высокого уровня для снижения вероятности несанкционированной информации. Соперники по экрану – соперники, сидящие на одной стороне экрана. Место – позиция относительно раздающего: например, LHO раздающего находится на втором месте. Второй угадывающий – см. торговец результатом. Вторая рука – игрок слева от игрока, который сделал первый ход. Вторая рука низкая – правило, рекомендующее второму игроку играть низкую карту на входе RHO. См. также Третья рука высокая. Секция – группа участников турнира. Рейтинг – ранг, присвоенный участнику относительно высокого уровня. Сжатие пилы – см. сжатие со сдвигом входа. Полусбалансированная рука – рука с распределением 5–4–2–2 или 6–3–2–2. Полупринудительная ставка – ставка, которая является условно принудительной: требующая от партнера повторной ставки, если его рука не является минимальной или субминимальной для его предыдущей ставки. Сравните с приглашением. Последовательность: 1) аукцион или заявки, сделанные в аукционе; 2) две или более карт, расположенных рядом по рангу. Сессия – период игры, в течение которого участники турнира играют на определенных досках против определенных соперников. Сброс: 1) проиграть контракт; 2) количество взяток, на которое проигран контракт ("сброс на две взятки"). Установленная игра в резиновом бридже – соглашение о том, что партнеры не будут меняться в конце каждой резиновой партии. Установить – выполнить контракт. Полупринудительная (SF). Затененная (о заявке) – заявка, которая не полностью оправдана силой руки, делающей её. Форма – распределение мастей в руке. Смена: 1) (Глагол) вести масть, отличную от уже сыгранной; 2) (Существительное) в торгах – смена масти, обычно о прыжковой ставке (см. прыжковая смена). Стрелять – попытаться добиться необычайно хорошего результата, используя нестандартную линию розыгрыша, обычно при подсчете очков. Декларант надеется, что карты распределены таким образом, что превосходная линия розыгрыша потерпит неудачу. Короткая трефа – естественная предварительная ставка в 1, если в масти три или меньше карт. Обычно используется игроками, использующими пять карт для открытия, когда у них есть рука с открывающимися значениями, но нет пяти карт в масти. Если в руке две трефы и три бубны, предпочтительнее открыть бубнами. Также "короткая бубна". Эти ставки также могут называться "подготовленными младшими" – "подготовленная трефа" и "подготовленная бубна", или "лучшими младшими" ставками. EBU "Orange Book" рекомендует термин "подготовленная трефа" для ставок, показывающих минимум три карты, и "короткая трефа", если карт может быть только две или меньше. Короткая масть: 1) в 13-карточной руке – синглтон или отсутствие масти; 2) в руке – масть с наименьшим количеством карт. Попытка игры в короткую масть – по договоренности, ставка короткой боковой масти после однократного повышения, в надежде выйти в игру. Например, после 1–2, открывающий может повторно предложить 3 с синглтоном или отсутствием треф. Ставка сообщает партнеру, где высокие карты будут наименее полезны, указывая на дублирование ценностей. Она просит партнера предпринять позитивные действия с высокой картой за пределами этой масти. В противном случае ставка просит партнера отказаться (в данном примере, предложив 3). См. попытка игры в масть помощи и попытка игры. Очки короткой масти – в оценке руки очки, засчитываемые за синглтоны и отсутствие масти. Сброс – не иметь возможности сделать масть. Перемешать – перемешать карты. Перемешивание редко приводит к случайному распределению: в долгосрочной перспективе карты, перемешанные таким образом, редко соответствуют математическим ожиданиям. Сторона – партнерство. Боковая игра – вторичное мероприятие, проводимое одновременно с основным мероприятием. Боковая масть – масть, которая не является козырем; простая масть. Боковая масть, тем не менее, может иметь значительную длину: см. Два масти. Сигналы – условные значения, присвоенные розыгрышам защитников для обмена информацией. Также – игра карт. Отказная ставка: 1) ставка, которая просит партнера пасовать; 2) заявка, которая отрицает дополнительные ценности, которая обычно приводит к пасу от партнера. Сравните с непринудительной ставкой и принудительной ставкой. Отказаться – сделать отказную ставку. Безмолвный участник торгов – лист, обычно из картона или пластика, помещенный в центр стола во время торгов и отмеченный цифрами, мастями и другими символами, чтобы игрок мог указать заявку, коснувшись его пальцем, пишущим инструментом или подобным образом. В значительной степени заменен ящиками для торгов. Простой сквиз – сквиз против одного соперника в двух мастях с учетом (определение 3). Одиночный манекен – нормальный способ игры, с знанием только своих карт и карт манекена и без вербального общения между партнерами. Сравните с двойным манекеном. Синглтон – наличие ровно одной карты в масти. Отсидеться – раунд в движении, в течение которого пара бездействует. Говорят, что пара "отсиделась" в этом раунде. Пропуск – нерегулярная особенность движения Митчелла: обычно перемещение пар East–West с 2 столов вверх вместо обычных 1, чтобы избежать повторной игры на одних и тех же досках дважды. Предупреждение о пропуске ставки или предупреждение о пропуске ставки – предупреждение LHO о том, что вы собираетесь сделать прыжковую ставку, которая может вызвать заминку или совещание; используется только тогда, когда экраны для торгов не установлены. Предупреждение делается одним из двух способов: 1) при использовании ящиков для торгов красная карта "Стоп" помещается на стол, за которой следует карта заявки; LHO должен подождать 10 секунд, прежде чем предпринимать какие-либо действия; 2) при отсутствии ящиков для торгов участник торгов объявляет: "Я собираюсь сделать пропускную ставку, пожалуйста, подождите" и затем делает ставку. LHO ждет 10 секунд. Слэм: 1) малый слэм (или просто слэм): контракт на выигрыш как минимум двенадцати взяток; 2) большой слэм: контракт на выигрыш всех тринадцати взяток. Торговля и выполнение слэма или большого слэма приносит значительные бонусные очки. Попытка слэма – ставка, приглашающая партнера предложить слэм. Слот (Сленг) – местоположение карты, которая находится на стороне. "В слоте" означает "возможность финтеса". Сброс – сброс. Произносится и иногда пишется как "сброс". Медленные – карты, требующие установления, прежде чем их можно будет разыграть. Позднее прибытие – стиль торгов, использующий прыжок к контракту (к которому предыдущие торги уже вынудили партнерство), чтобы показать конкретное владение. Продолжение...

Z. В

z см. Зум. Зары – метод оценки, позволяющий определить, стоит ли открывать руку. Рекомендуется открывать, если у вас 26 или более заров, определяемых как сумма карт в двух старших мастях, плюс хонорные баллы, плюс количество контрольных карт (Туз = 2, Король = 1), плюс разница между самой длинной и самой короткой мастью. Дополнительный балл начисляется за масть, если в ней 4 или более карт. Неподкрепленные хоноры уменьшаются в стоимости на 1 балл. 52 зары должны обеспечить игру в НТ или в козырной масти. Ноль – наименьший результат, полученный по сделке в парном турнире. Также, "дно". Игра Зиа – специфический вид розыгрыша фальшивой карты, создающий проигрышную ситуацию для вистующего. Зона – одна из восьми географических зон, на которые Всемирная федерация бриджа (ВФБ) делит свои страны-члены для определенных целей. ВФБ была основана в августе 1958 года делегатами из Европы, Северной и Южной Америки, которые сейчас соответствуют зонам 1-3. Командный чемпионат мира проводится по зонам еще дольше: Кубок Бермуды разыгрывался в одном матче между командами Европы и Северной Америки с 1951 (вторая редакция) по 1957 год; в 1958 году был проведен трехкомандный круговой турнир с участием чемпиона Южной Америки. С 2005 года и по настоящее время в зонально организованных чемпионатах мира участвуют 22 команды. См. Senior Bowl: Структура и Зоны и страны. Зональные организации в некоторых аспектах выступают посредниками между мировым и национальным уровнями. Например, в зоне 1 зональной организацией является Европейская бриджная лига. В ее состав входят национальные федерации бриджа 46 стран, от Албании до Уэльса и географически от Исландии до Израиля. В зоне 2 игроки в бридж являются членами Американской контрактной лиги бриджа. Зум (z) – в системе ретранслятов возможность перехода на следующий уровень ответа, не дожидаясь нового ретранслята от партнера. Обычно, если отвечающий имеет максимальный ответ на текущем уровне, он может сделать скачок на следующий уровень, предполагая, что запрашивающий сделал виртуальный новый ретранслят, экономя пространство для торгов.