Введение
Эти термины используются в контрактном бридже при подсчете очков по дубликатной или резиновой системе. Некоторые из них также применяются в висте, бид-висте, устаревшей игре аукционном бридже и других играх, основанных на взятии взятки. Этот глоссарий дополняет Словарь терминов карточных игр. В представленных ниже определениях ссылки, выделенные жирным шрифтом, ведут на внешние ресурсы, а обычные ссылки – на другие статьи этого глоссария.
These terms are used in contract bridge, using duplicate or rubber scoring. Some of them are also used in whist, bid whist, the obsolete game auction bridge, and other trick taking games. This glossary supplements the Glossary of card game terms. In the following entries, boldface links are external to the glossary and plain links reference other glossary entries.
09
3014 или 3014 RKCB Мнемоническое правило для оригинальной (римской) структуры ответа в конвенции Roman Key Card Blackwood. Обозначает "3 или 0" и "1 или 4", что означает, что первый ответный шаг (5) на ключевую карту 4NT показывает наличие у отвечающего трех или нуля ключевых карт, а следующий шаг (5) – одной или четырех. 1430 или 1430 RKCB Мнемоническое правило для вариантной структуры ответа в конвенции Roman Key Card Blackwood. Обозначает "1 или 4" и "3 или 0", что означает, что первый ответный шаг (5) на ключевую карту 4NT показывает наличие у отвечающего одной или четырех ключевых карт, а следующий шаг (5) – трех или нуля. 1RF, вынужденный один круг. 2 подпреемп Предупреждающий взнос 2 или 3 уровня, сделанный на два шага ниже масти открывающего: например, 2 для слабой двойки в пиках или 3 для предупреждающего взноса в червах. Если 2 – сильный, искусственный вынужденный, то 2 – естественный. 4СФ, вынужденный по четвертой масти. 8421 Подсчет очков по системе 8421 означает оценку туза в 8 очков, короля в 4, дамы в 2 и валета в 1 очко. Например, если взнос интерпретируется как "5 8421 HCP в S", это означает, что у участника взноса ожидается 5 или менее очков в пиках, при подсчете туза как 8 очков и т.д.
К.
Kaplan–Sheinwold (K–S) Система торгов, использующая пять карт масти и слабый нотрумп. Keycard Blackwood, или Key Card Blackwood (KCB) Вариант конвенции Блэквуд, в которой подсчитываются пять ключевых карт: четыре туза и король козырной масти, а не только четыре туза. Обычно следует запрос о даме козыря ("Запрос дамы"), фактически шестая ключевая карта. Кибицер – зритель, присутствующий на игре лично. Кикбек – запрос на туз или ключевую карту, начинаемый шагом выше четырех в очевидной козырной масти, а не стандартным запросом 4NT. Таким образом, Кикбек экономит пространство, когда козырь не пики. См. Принцип полезного пространства и Блэквуд: Запросы, отличные от 4NT. "Поцелуй смерти" В парном бридже – плюс или минус 200. Счет минус 200 (на две взятки меньше при неуязвимой позиции без удвоения, или на одну взятку меньше при неуязвимой позиции с удвоением) – вероятный проигрыш против частичного контракта соперников. Счет плюс 200 за выполнение пяти взяток в масти после остановки на частичном – вероятный проигрыш против контрактов игры, предложенных другими парами с аналогичными картами. Нокаут (KO), или Командный нокаут – турнир на выбывание для команд из четырех игроков. Обычно в каждом раунде все участвующие команды встречаются в парах "один на один" – победа или поражение, ничьих не бывает. Победители переходят в следующий раунд, проигравшие выбывают. Количество команд-участниц должно быть степенью двойки. Только в этом случае формат турнира обеспечивает четное количество команд в каждом раунде, что позволяет провести все запланированные матчи. Незначительные, но важные варианты учитывают любое количество команд, используя предварительные игры (бай) или матчи с участием более двух команд (с несколькими победителями или одним победителем). Два основных варианта – двойной нокаут (команда выбывает после двух поражений) и репешаж (проигравшие в одном матче переходят во второй турнир, из которого лучшие команды возвращаются в основной турнир). Нокаут-сквиз – тип сквиза, который частично направлен против козыря защитника, когда защитник угрожает выиграть взятку в простой масти и затем сбросить козырь, тем самым уменьшая количество взяток, которые может выиграть сдающий. Обычно этот розыгрыш называют нокаут-сквизом, когда защитник, на которого оказывается давление, играет вторым, и отбойным сквизом, когда защитник играет четвертым. Kock–Werner Redouble – спасательный механизм, используемый, когда предложение партнера удваивается в целях наказания. Изобретен Рудольфом Коком и Эйнаром Вернером из Швеции. См. также SOS Redouble.
М.
МакГаффин – защитная карта, которая при удержании является недостатком в одной линии игры, но при розыгрыше будет ощущаться недостаток в другой линии игры. Термин может происходить от одноименного кинематографического приема. Карта крупного штрафа – карта, разыгранная защитником преждевременно и намеренно; или почетная карта, разыгранная преждевременно, даже случайно. Карта крупного штрафа остается открытой на столе для розыгрыша при первой законной возможности, включая сброс. Сравните: Карта мелкого штрафа. Старший костюм – трефовый и пиковый костюмы являются старшими костюмами, часто называемыми просто «старшими». Декларант получает 30 очков за каждый взятый взят в недвойном контракте со старшим костюмом в качестве козыря. Поскольку для игры требуется не менее 100 очков за взятые взятки и выполненные заявки, 4 и 4 (или 2 удвоенных и 2 удвоенных) составляют игровые контракты. Сравните: Младший костюм. Старшая тенанс – высшая и третья по величине оставшиеся карты в костюме, находящиеся в одной руке. Например, AQ до розыгрыша пик. Тенансы определяют структуру финтесов. См. младшая тенанс. Взять (глагол) – взять как минимум столько взяток, сколько требует контракт. Часто используется в прошедшем времени глагола, т.е. Взято. Мама-Папа (прилагательное) – несложная игра, подход к заявкам или линия розыгрыша. Марионеточная ставка – тип релейной ставки, при которой почти всегда ожидается самый дешевый ответ, таким образом, похожая, но не идентичная кукольной ставке. Название происходит от «марионетки на нитях». Обозначен – известно, что у игрока есть определенная карта: «У него была обозначена дама». Обозначенный финт – финт для карты, которая, очевидно, находится у конкретного противника. Мастер – высшая карта в костюме, которая еще не разыграна. Мастерпойнты – очки, присуждаемые, как правило, национальными организациями за успешное выступление в турнире по бриджу. Матч – серия рук, разыгрываемых двумя командами в турнирах на выбывание. Одна пара из каждой команды сидит по направлению Север-Юг за одним столом, а другая пара – Восток-Запад за другим столом. Матчпойнты – тип подсчета очков в дублированном бридже. Пара получает один матчпоинт за каждую пару, которую она обогнала, и пол-матчпоинта за каждую пару, с которой сыграла вничью. (За пределами США эти награды часто удваиваются, чтобы избежать начисления дробных матчпойнтов.) См. сравнительный подсчет очков. Матрица – расположение карт, которые играют ключевую роль в определенных розыгрышах, чаще всего в сдавливаниях. Максимы – максимы в бридже – это краткое выражение общего принципа игры. Большинство максим бриджа имеют некоторую ценность, но ни одна из них не верна во всех случаях. Максимальный двойной оверколл – по предварительной договоренности, игровой двойной оверколла, который не оставляет места для заявки, когда заявка приглашала бы к игре. Например, после 1 – (2) – 2 – (3) нет места ниже 3 для приглашения к игре (и заявка 3 сама по себе будет воспринята как просто конкурентная), поэтому двойной используется в качестве приглашения к игре. МакКенни – см. сигнал предпочтения костюма. Угроза – карта, которая требует от противника удержать более высокую карту в том же костюме в качестве защиты. Термин обычно используется в контексте сдавливания. Куп Мерримака – преднамеренная жертва высокой карты для удаления важного входа в руку противника, обычно в манекен. Назван в честь корабля, затонувшего во время испано-американской войны, чтобы заблокировать вход в гавань. Иногда путают с и пишут как «Мерримак», американский корабль Гражданской войны, сражавшийся с «Монитором». См. куп Дешапеля. Cue bid Майклса – по предварительной договоренности, немедленная cue bid в костюме оппонента, например 1 – (2), для двух подходящих закусок. Cue bid минорного костюма показывает длину в обоих старших костюмах. Cue bid старшего костюма обычно показывает длину в другом старшем костюме и в неуказанном минорном костюме. Мини-бридж – упрощенная форма контрактного бриджа, предназначенная для ознакомления новичков с техниками розыгрыша и защиты без необходимости изучения сложной системы заявок. Карта мелкого штрафа – карта ниже ранга почетной карты, разыгранная защитником преждевременно, но случайно, в результате ошибки. Карта мелкого штрафа остается открытой на столе до розыгрыша. Карту мелкого штрафа необходимо разыграть до любой другой карты ниже по рангу в том же костюме; однако почетная карта в том же костюме может быть разыграна до розыгрыша карты мелкого штрафа. Сравните: Карта крупного штрафа. Младший костюм – трефовый и бубновый костюмы являются младшими костюмами. Декларант получает 20 очков за каждый взятый взят в недвойном контракте с младшим костюмом в качестве козыря. Поскольку для игры требуется не менее 100 очков за взятые взятки и выполненные заявки, 5 и 5 (или 3 удвоенных и 3 удвоенных) составляют игровые контракты. Сравните: Старший костюм. Младшая тенанс – вторая по величине и четвертая по величине (или ниже) оставшиеся карты в костюме, находящиеся в одной руке. Например, KJ до розыгрыша пик. См. старшая тенанс. Зеркало – идентичное распределение карт: «У Севера и Юга было зеркальное распределение». Неправильная ставка – ставка, которая неточно описывает руку. Часто это неверное описание формы руки, в отличие от овербида или андербида. Несоответствие – две партнерские руки, ни одна из которых не может поддержать длинный костюм другой. Например, красный двухкостюмник напротив черного двухкостюмника составляет несоответствие. Движение Митчелла – турнирное движение пар, в котором пары, сидящие в одном направлении (обычно Север-Юг), остаются на своих местах на протяжении всего турнира, но после каждого круга пары, сидящие в другом направлении (обычно Восток-Запад), переходят к следующему столу с более высоким номером, а карты перемещаются к следующему столу с более низким номером. Если не выполняется смена стрелок, эффект заключается в создании двух событий, конкурса «Север-Юг» и конкурса «Восток-Запад», с отдельными выигрышными парами, хотя один победитель все же может быть определен путем сравнения процентных результатов. Смешанный – 1) О событии: оспаривается парами или командами, в которых каждая пара состоит из одного мужчины и одной женщины. 2) В заявках: смешенный рейс – это, по договоренности, cue bid костюма открывшегося игрока в поддержку оверколла партнера. Обычно показывает четырехкарточную поддержку костюма партнера и силу хорошего одиночного рейнза. Например, в 1 – (1) – 1 – (3) 3 является смешанным рейзом. Куп Мортона – розыгрыш, который заставляет защиту выбирать между взятием высокой карты, которая установит дополнительные выигрыши для декларанта, и сбросом взятки, после чего высокую карту нельзя будет взять. Движение – в турнире схема продвижения игроков и карт от стола к столу, организованная таким образом, чтобы пара не играла одни и те же карты дважды или не встречала одних и тех же противников дважды и т.д. Наиболее распространенные движения для парных турниров – Хоуэлл и Митчелл. Подгонка Мойзиана – козырная подгонка 4-3 или контракт с такой козырной подгонкой. Назван в честь редактора The Bridge World Альфонса «Сонни» Мойзе-младшего, который написал и опубликовал множество статей, продвигающих достоинства таких подгонок или контрактов, некоторые стили заявок, предназначенные для их обнаружения, и некоторые методы для их успешного розыгрыша. MUD – аббревиатура от «Middle, Up, Down», конвенция сброса, описывающая последовательность розыгрыша карт из удержания из трех низких карт (всех ниже 10 по рангу). Конвенция Муйдерберга – слабая двойка, показывающая пять карт в старшем костюме и не менее четырех карт в другом костюме. Multi – неоднозначная открывающая ставка 2, обещающая один из нескольких различных типов рук. Первоначально называлась «многоцветной бубновой двойкой».
Q. В
Куак – сочетание слов «королева» и «валет». Используется в ситуациях, когда не имеет значения, какая карта – королева или валет – у игрока на руке или будет сыграна, а также для подчеркивания безразличия к этому. См. принцип ограниченного выбора. Квалификационный (прилагательное) Сессия или серии сессий, предшествующие финальной стадии турнира. Количественный 1) О заявках: заявка, основанная, как правило, на количестве очков старших карт, а не на таких факторах, как совпадение мастей или короткая масть. Повышение с 1NT до 3NT с рукой 4-3-3-3 и 10 HCP является количественным повышением. 2) О подсчете очков: метод подсчета очков, используемый в резиновом бридже или в турнирах IMP. В качестве метрики используется количество очков, набранных в каждой сделке, возможно, скорректированное с использованием шкалы IMP и победных очков. В отличие от этого, сравнительный подсчет очков основан на количестве пар, которые были обыграны. Запрос о королеве, или вопрос о королеве: в системе Key Card Blackwood – самая дешевая ставка после ответа на 4NT, чтобы узнать у отвечающего о наличии королевы в козырной масти. Быстрые взятки: в игре с картами – старшие карты, способные сразу выиграть взятки. Концептуально схожи с взятыми взятыми картами при оценке силы руки. Сданная взятка: взятка, в которой все карты были перевернуты рубашкой вниз (в дублированном бридже) или собраны перед победителем взятки (в резиновом бридже). В резиновом бридже игрок может посмотреть сданную взятку, если его сторона еще не разыгрывала следующую. В дублированном бридже игрок может посмотреть сданную взятку только по указанию директора. Коэффициент: количество выигранных очков, деленное на сумму выигранных и проигранных очков, иногда используется для разрешения ничьей.
С
Жертвоприношение. Также "сачок". Жертвоприношение (Сленг) Контракт, который намеренно был предложен с ожиданием проигрыша, в надежде на штраф меньше, чем ожидаемый выигрыш соперников от исполнения их контракта. (Глагол) Предлагать такой контракт. Уровень безопасности – уровень, на котором партнерство может, исходя из предыдущих торгов, предположить успешность своего контракта. Это точка, ниже которой партнерство предпочитает исследовать более высокие контракты. Также "уровень надёжности". Игра в защиту – игра, максимизирующая шансы на выполнение контракта (или достижение определенного счета) путем избежания розыгрыша, который может привести к более высокому результату. В отличие от розыгрыша в масти, который является лучшим розыгрышем в данной масти, игра в защиту – лучшая линия для контракта. Sandbag (Сленг) – делать слабые вскрытия или пасовать с хорошей рукой, надеясь, что соперники переоценятся. Сэндвич – оверколл, сделанный после открытия и ответа соперников. Оверколл "сэндвич" между двумя руками, каждая из которых продемонстрировала силу. Спасти – жертва. SAYC – Standard American Yellow Card, конкретная система торгов или заполненная карта конвенций ACBL, представляющая её. Научный стиль – стиль торгов, стремящийся точно ограничить силу рук партнерства для повышения точности торгов. Ножничный переворот – игра на проигрыш, предназначенная для разрыва связи соперников. Ранее известный как "Безымянный переворот". Счет, или подсчет очков в бридже: 1) числовой результат раздачи, сессии или турнира; 2) (Глагол) о карте – выиграть взятку: "Дама взяла взятку". Бланк счета – бумажная форма для записи результатов каждой раздачи в дублированном бридже, когда электронные устройства подсчета недоступны. В зависимости от формата турнира бланк счета может быть либо бланком раздачи, либо путёвым листом. Скрембл: 1) перейти к более безопасному контракту; 2) набирать небольшие козыри путем вскрытия, а не длинными картами. Часто используется для розыгрыша контракта на Моисианском приспособлении. Экран – устройство, разделяющее стол по диагонали, визуально отделяющее партнеров друг от друга. Используется в соревнованиях высокого уровня для снижения вероятности несанкционированной информации. Соперники по экрану – соперники, сидящие на одной стороне экрана. Место – позиция относительно раздающего: например, LHO раздающего находится на втором месте. Второй угадывающий – см. торговец результатом. Вторая рука – игрок слева от игрока, который сделал первый ход. Вторая рука низкая – правило, рекомендующее второму игроку играть низкую карту на входе RHO. См. также Третья рука высокая. Секция – группа участников турнира. Рейтинг – ранг, присвоенный участнику относительно высокого уровня. Сжатие пилы – см. сжатие со сдвигом входа. Полусбалансированная рука – рука с распределением 5–4–2–2 или 6–3–2–2. Полупринудительная ставка – ставка, которая является условно принудительной: требующая от партнера повторной ставки, если его рука не является минимальной или субминимальной для его предыдущей ставки. Сравните с приглашением. Последовательность: 1) аукцион или заявки, сделанные в аукционе; 2) две или более карт, расположенных рядом по рангу. Сессия – период игры, в течение которого участники турнира играют на определенных досках против определенных соперников. Сброс: 1) проиграть контракт; 2) количество взяток, на которое проигран контракт ("сброс на две взятки"). Установленная игра в резиновом бридже – соглашение о том, что партнеры не будут меняться в конце каждой резиновой партии. Установить – выполнить контракт. Полупринудительная (SF). Затененная (о заявке) – заявка, которая не полностью оправдана силой руки, делающей её. Форма – распределение мастей в руке. Смена: 1) (Глагол) вести масть, отличную от уже сыгранной; 2) (Существительное) в торгах – смена масти, обычно о прыжковой ставке (см. прыжковая смена). Стрелять – попытаться добиться необычайно хорошего результата, используя нестандартную линию розыгрыша, обычно при подсчете очков. Декларант надеется, что карты распределены таким образом, что превосходная линия розыгрыша потерпит неудачу. Короткая трефа – естественная предварительная ставка в 1, если в масти три или меньше карт. Обычно используется игроками, использующими пять карт для открытия, когда у них есть рука с открывающимися значениями, но нет пяти карт в масти. Если в руке две трефы и три бубны, предпочтительнее открыть бубнами. Также "короткая бубна". Эти ставки также могут называться "подготовленными младшими" – "подготовленная трефа" и "подготовленная бубна", или "лучшими младшими" ставками. EBU "Orange Book" рекомендует термин "подготовленная трефа" для ставок, показывающих минимум три карты, и "короткая трефа", если карт может быть только две или меньше. Короткая масть: 1) в 13-карточной руке – синглтон или отсутствие масти; 2) в руке – масть с наименьшим количеством карт. Попытка игры в короткую масть – по договоренности, ставка короткой боковой масти после однократного повышения, в надежде выйти в игру. Например, после 1–2, открывающий может повторно предложить 3 с синглтоном или отсутствием треф. Ставка сообщает партнеру, где высокие карты будут наименее полезны, указывая на дублирование ценностей. Она просит партнера предпринять позитивные действия с высокой картой за пределами этой масти. В противном случае ставка просит партнера отказаться (в данном примере, предложив 3). См. попытка игры в масть помощи и попытка игры. Очки короткой масти – в оценке руки очки, засчитываемые за синглтоны и отсутствие масти. Сброс – не иметь возможности сделать масть. Перемешать – перемешать карты. Перемешивание редко приводит к случайному распределению: в долгосрочной перспективе карты, перемешанные таким образом, редко соответствуют математическим ожиданиям. Сторона – партнерство. Боковая игра – вторичное мероприятие, проводимое одновременно с основным мероприятием. Боковая масть – масть, которая не является козырем; простая масть. Боковая масть, тем не менее, может иметь значительную длину: см. Два масти. Сигналы – условные значения, присвоенные розыгрышам защитников для обмена информацией. Также – игра карт. Отказная ставка: 1) ставка, которая просит партнера пасовать; 2) заявка, которая отрицает дополнительные ценности, которая обычно приводит к пасу от партнера. Сравните с непринудительной ставкой и принудительной ставкой. Отказаться – сделать отказную ставку. Безмолвный участник торгов – лист, обычно из картона или пластика, помещенный в центр стола во время торгов и отмеченный цифрами, мастями и другими символами, чтобы игрок мог указать заявку, коснувшись его пальцем, пишущим инструментом или подобным образом. В значительной степени заменен ящиками для торгов. Простой сквиз – сквиз против одного соперника в двух мастях с учетом (определение 3). Одиночный манекен – нормальный способ игры, с знанием только своих карт и карт манекена и без вербального общения между партнерами. Сравните с двойным манекеном. Синглтон – наличие ровно одной карты в масти. Отсидеться – раунд в движении, в течение которого пара бездействует. Говорят, что пара "отсиделась" в этом раунде. Пропуск – нерегулярная особенность движения Митчелла: обычно перемещение пар East–West с 2 столов вверх вместо обычных 1, чтобы избежать повторной игры на одних и тех же досках дважды. Предупреждение о пропуске ставки или предупреждение о пропуске ставки – предупреждение LHO о том, что вы собираетесь сделать прыжковую ставку, которая может вызвать заминку или совещание; используется только тогда, когда экраны для торгов не установлены. Предупреждение делается одним из двух способов: 1) при использовании ящиков для торгов красная карта "Стоп" помещается на стол, за которой следует карта заявки; LHO должен подождать 10 секунд, прежде чем предпринимать какие-либо действия; 2) при отсутствии ящиков для торгов участник торгов объявляет: "Я собираюсь сделать пропускную ставку, пожалуйста, подождите" и затем делает ставку. LHO ждет 10 секунд. Слэм: 1) малый слэм (или просто слэм): контракт на выигрыш как минимум двенадцати взяток; 2) большой слэм: контракт на выигрыш всех тринадцати взяток. Торговля и выполнение слэма или большого слэма приносит значительные бонусные очки. Попытка слэма – ставка, приглашающая партнера предложить слэм. Слот (Сленг) – местоположение карты, которая находится на стороне. "В слоте" означает "возможность финтеса". Сброс – сброс. Произносится и иногда пишется как "сброс". Медленные – карты, требующие установления, прежде чем их можно будет разыграть. Позднее прибытие – стиль торгов, использующий прыжок к контракту (к которому предыдущие торги уже вынудили партнерство), чтобы показать конкретное владение. Продолжение...
(Noun) A contract that was deliberately bid in the expectation of going down, in the hope of a penalty smaller than the opponents' expected score from making a contract they had bid. (Verb) To bid to such a contract. Safety level A level at which the partnership can normally assume, on the basis of the previous bidding, that its contract will succeed. It is the point below which the partnership prefers to explore even higher contracts. Also, "security level." Safety play A play that maximizes the chances for fulfilling the contract (or for achieving a certain score) by avoiding a play which might result in a higher score. Contrast Percentage play, the best play in a suit, whereas a safety play is the best line for the contract. Sandbag (Slang) To bid weakly or pass with good values, in the hope that the opponents will get overboard. Sandwich An overcall made after an opening bid and response by the opponents. The overcall is "sandwiched" between two hands that have each shown strength. Save (Slang) Sacrifice. SAYC Standard American Yellow Card, a particular bidding system or the completed ACBL convention card that represents it. Scientific A style of bidding that attempts to narrowly limit the strength of a partnership's hands, so as to make its bidding more accurate. Scissors coup A loser on loser play meant to break the opponents' communications. Formerly known as 'Coup without a name'. Score, or bridge scoring 1) The numeric result of a deal, session or event. 2) (Verb) Of a card, to win a trick: "The Q scored." Score slip A paper form used to record the result of each deal in a duplicate bridge event when electronic scoring devices are not available. Depending upon the event format, the score slip may be either a pick up slip or a traveller. Scramble 1) To bid to a safer contract. 2) To score small trumps by ruffing, rather than as long cards. Often used of the play of a contract based on a Moysian fit. Screen A device which divides the table diagonally, visually separating partners from each other. Used in higher level competition to reduce the possibility of unauthorized information. Screenmates Opponents who sit on the same side of the screen. Seat Position relative to the dealer: for example, dealer's LHO is said to be in second seat. Second guesser See result merchant. Second hand The player to the left of the player who has led to a trick. Second hand low A precept that advises second hand to play a low card on RHO's lead. See also Third hand high. Section A group of contestants in an event. Seed A ranking assigned to a contestant of relatively high rank. See saw squeeze See Entry shifting squeeze. Semi balanced hand A hand with 5–4–2–2 or 6–3–2–2 distribution. Semi forcing bid A bid which is conditionally forcing: one which requests partner to rebid unless his hand is minimal or sub minimal for his previous bidding. Compare invitation. Sequence 1) The auction, or calls made in the auction. 2) Two or more cards adjacent in rank. Session A period of play during which those entered in an event play designated boards against designated opponents. Set 1) To defeat a contract. 2) The number of tricks by which a contract is defeated ("a two trick set"). Set game In rubber bridge, an agreement that partners will not change at the end of each rubber. Set up Establish. SF Semi forcing. Shaded (Of a call) A call that is not quite warranted by the strength of the hand making it. Shape The distribution of suits in a hand. Shift 1) (Verb) To lead a suit other than the one already played. 2) (Noun) In the bidding, a change of suit, usually said of a jump bid (see jump shift). Shoot To try for an unusually good result by adopting an abnormal line of play, typically at matchpoint scoring. Declarer hopes that the cards are distributed in such a way that a superior line of play will fail. Short club The natural opening bid of 1 when the suit contains three cards or less. Usually employed by players using the five card majors treatment for opening bids when holding a hand with opening values but lacking a five card major. When the hand contains two clubs and three diamonds, an opening diamond bid is preferred. Also, "short diamond." These bids may also be called "prepared minors" – "prepared club" and "prepared diamond", or "better minor" bids. The EBU "Orange Book" recommends the term "prepared club" for bids that show a minimum of three cards, and "short club" where it may only be two cards or less. Short suit 1) In a 13 card hand, a singleton or void suit. 2) In a hand, that suit with the fewest cards. Short suit game try By agreement, a bid of a short side suit after a single raise, hoping to reach game. For example, after 1 – 2, opener might rebid 3 with a singleton or void in clubs. The bid tells partner where high cards will be least useful, indicating duplication of values. It requests partner to take positive action with high card strength outside that suit. Otherwise, the bid requests partner to sign off (in this example, by bidding 3). See help suit game try and game try. Short suit points In hand evaluation, points counted for singletons and voids. Show out Fail to follow suit. Shuffle To mix the cards. Shuffling seldom results in random distributions: in the long run, the cards so mixed rarely match the mathematical expectancies. Side Partnership. Side game A secondary event played simultaneously with the main event. Side suit A suit that is not trump; plain suit. A side suit may nevertheless have significant length: see Two suiter. Signals The conventional meanings assigned to plays made by the defenders in order to exchange information. Also, carding. Signoff bid 1) A bid that requests that partner pass. 2) A call that denies extra values, one that normally results in a pass by partner. Compare non forcing bid, forcing bid. Sign off To make a signoff bid. Silent bidder A sheet, typically of card or plastic, placed in the center of the table during the bidding period, and marked with numeral, suit and other symbols such that a player can indicate a call by tapping on them with a finger, writing implement, or the like. Largely superseded by bidding boxes. Simple squeeze A squeeze against one opponent, in two suits, with the count (definition 3). Single dummy The normal manner of play, with certain knowledge only of one's own cards and dummy's, and without verbal communication between partners. Contrast Double dummy. Singleton A holding of exactly one card in a suit. Sit out A round in a movement during which a pair is idle. That pair is said to "sit out" that round. Skip An irregular feature of a Mitchell movement: typically a move by the East–West pairs of 2 tables up instead of the usual 1, to avoid them playing the same boards twice. Skip bid warning, or skip bid warning A warning to LHO that one is about to make a jump bid that could cause a revealing hesitation or huddle; used only when bidding screens are not in place. The warning is made in one of two ways:
1) When bidding boxes are in use, the red Stop card is placed on the table followed by a bid card; LHO is expected to wait 10 seconds before taking action;
2) When bidding boxes are not in use, the jump bidder announces "I am about to make a skip bid, please wait." and then bids. LHO waits 10 seconds. Slam 1) small slam (or simply, slam): a contract to win at least twelve tricks. 2) grand slam: a contract to win all thirteen tricks. Bidding and making a slam or grand slam scores significant bonus points. Slam try A bid that invites partner to bid a slam. Slot (Slang) The location of a card that is onside. "In the slot" means "Finessable." Slough Discard. Pronounced and sometimes spelled "sluff". Slow Cards that require establishment before they can be cashed. Slow arrival A style of bidding that uses a jump to a contract (to which the previous bidding has already forced the partnership) to show a specific holding. Contrast Fast arrival. Slow rubber A rubber completed in three games. See fast rubber. Sluff See discard. Neo orthography for slough, as used in ruff and sluff. Smack (Slang) Same meaning as crack. Small slam A contract for six odd tricks. Smith signal The Smith signal (also known as Smith echo or Smith peter) is an attitude carding signal in contract bridge showing additional values (or lack thereof) in the first suit led by the defence, while the signal itself is given in the first suit played by declarer. Smolen After opener has denied a four card major in a Stayman sequence, responder's jump to 3M to show four cards in the bid major and five cards in the other major. Smother play An endplay that captures an opponent's guarded trump by means of an overruff, when that card cannot be finessed in the normal fashion. Soft values Lower honors, as distinct from aces and kings. Solid A suit strong enough to run without interruption, or (in the bidding) that requires no fit with partner. Sort To arrange one's cards by suit, and by rank within suit. SOS redouble A conventional redouble that asks partner for rescue from a doubled contract. Its name comes from the Morse code distress signal SOS. Sound A hand that is relatively strong for a call that is contemplated or that has been made. South African Texas A variant of Texas in which 4 and 4 are used as transfers to 4 and 4 respectively. Splinter A singleton or void in a suit other than the trump suit. A hand with both good support for partner's trumps and a splinter can be very powerful offensively—offering control of the splinter suit (by ruffing the first or second trick) and extra trump winners (by ruffing subsequent rounds). When declarer holds either no top honors or the ace and low cards opposite a splinter in the dummy, the combined hands may win several more tricks than the partnership might have expected without awareness of the powerful fit. Splinter bid An unusual jump bid that by agreement shows a fit for partner's last bid suit and a singleton or void in the bid suit. For example, a partnership could treat 4 in response to an opening bid of 1 as a splinter bid, showing a good hand with spade support and a singleton or void club. Compare with Fragment bid. Split 1) (Noun) The distribution in the opponents' hands of the cards in a suit. 2) (Verb) To play one of two touching honors when the lead comes through them. Split menace A menace in squeeze play which depends on values in both declarer's hand and dummy. Split tenace A position where the high cards of a tenace are in opposite hands, e. g. Ax opposite Qx; usually relevant only when a lead by an opponent with the missing honor card (here, the K) would be damaging to his side. Sponsor 1) The organization that puts on a tournament, such as the WBF, the ACBL or the EBU, a regional association, or a club. 2) One who hires partners or teammates to compete in an event. Spot card A card that ranks below the 10. Spread (Slang) Laydown. SPS A Suit Preference Signal, a card played by a defender to show interest in or an entry in a side suit. Squeeze A playing technique that forces the defender to discard a vital card, usually an apparent stopper. Squeeze card A card whose lead forces one or both defenders to discard their guard in a suit. Stack A distribution of cards in defenders' hands that might make the play difficult for declarer. The defenders' trumps, for example, could be said to be stacked if they divide 5–0. Standard American or Standard American Yellow Card (SAYC) A bidding system thought to conform to agreements that an unfamiliar partnership in America would use. Stationary Not called to change seats during the movement being used. Stayman convention A conventional bid of 2 that calls for a 1NT opening bidder to bid a four card major, if one is held, and (usually) 2 otherwise. Many continuations have been devised. Steal To gain an advantage, usually through deception. The theft may be material (e. g., a trick or a contract) or non material (e. g., a tempo). Despite the term steal, deception is entirely legal if it does not involve unauthorized information or concealment of information to which the opponents are entitled. Step In the bidding, the space between one bid and the next highest. See Useful Space Principle. Step bid A bid that conveys information on the basis of the number of steps it uses. Stolen bid A bid that has no correlation to the bidder's hand, aiming to disturb conventions. Stepping stone squeeze A squeeze that forces a defender either to be thrown in to act as a stepping stone to a stranded dummy, or to allow declarer to establish a suit. Sticks and wheels (Slang, chiefly British) An 1100 point penalty. Compare "go for a number". Stiff (Slang, adjective and noun) A singleton. Stop An instruction given to opponents when you make a jump bid, or skip bid. LHO is expected to wait around 10 seconds before calling, so as to avoid communicating information to partner as to how easy his call is to make. See skip bid warning. Stopper A high card (normally, an honor) whose primary function is to prevent the opponents from running a suit in a notrump contract. See also Control. Strain See denomination. Strip 1) To remove safe cards of exit from an opponent's hand. 2) To prepare for a ruff and sluff by removing all cards of a suit (or suits) in a partnership's hands. Strip squeeze A squeeze without the count in which one threat is against a safe exit card. Striped tail ape double A double of a laydown contract made in hope of dissuading the opponents from successfully bidding to a higher, more rewarding contract. The doubler must be prepared to run (like the cowardly ape) to an escape suit if the opponents redouble. Strong club system A set of conventions that uses an opening bid of 1 as an artificial, forcing opening that promises a strong hand. Strong notrump An opening notrump that shows a balanced hand and 15–17 or 16–18 HCP. Contrast Weak notrump. A partnership's choice between the use of a strong notrump or a weak notrump has extensive implications for its entire bidding system. Strong pass system A bidding system that mandates a pass by first (or second) hand to show what other systems would regard as an opening bid. A corollary is that if the next hand also passes, third (or fourth) hand must bid to keep the deal from being passed out. Strong two bid, strong two bid, or Strong Two An agreement to use an opening bid of two of a suit so as to indicate a strong hand and a strong holding in the bid suit. Stub (Slang) Part score. Sucker double (Slang) An ill advised penalty double, such as one based on HCP when the bidding warns of freak distributions. Suit A ranked division of the deck of cards into (in descending rank order) spades, hearts, diamonds and clubs. The suit ranking has a profound effect on the bidding and scoring, but none at all on the play. See also Denomination, Major suit, and Minor suit). Suit preference signal A defensive carding method that signals a preference, or the lack thereof, for a suit other than the suit used for the signal. Superaccept A strongly encouraging response to a transfer, such as a jump completion (e. g., 1NT – 2; 3). Many partnerships use a conventional superacceptance such as 1NT – 2; 2, one step above responder's major, to save room for game or slam exploration, and in conformance with the Useful Space Principle. Support A fit with partner's suit. Support double A double of an overcall that shows a fit for partner's suit, usually distinguished from a direct raise by the length of the suit in responder's hand. Sure trick A trick that in the absence of some irregularity a player must win, such as the ace of trumps. Extended by George Coffin to refer to guaranteed lines of play. Surrogate signals A count or preference signal made in a different suit, usually the suit which declarer is running, to inform partner in beforehand about a critical decision he will have to make later during the play of the hand. Swindle A deceptive bid or play. SWINE A proxi acronym for Sebesfi Woods 1NT Escape. Swing A difference in scores between two tables on a board in a team match. Swinging An aggressive playing style, usually adopted by a pair or team who is behind with some chance to catch the leaders "with a little luck." Swinging players will make plays slightly against the odds that will offer large gains if they succeed. For example, a swinging pair might bid a 60% grand slam on a hand where a small slam should be the normal contract. They might also make close doubles of normal contracts that might go down. Swish (Slang) Three consecutive passes, ending the auction. "3 – swish" means 3 passed out. Swiss, or Swiss Teams A Swiss system tournament for teams of four. Every team plays a series of matches with a series of opponents whose records or standings are as similar as possible when they face each other, without scheduling repeat matches. Typically these are relatively numerous, relatively short matches. For example, of 54 to 56 boards in one day's play: 6, 7, 8, or 9 matches of 9, 8, 7, or 6 boards respectively. Switch To lead a different suit. System see bidding system.
Z. В
z см. Зум. Зары – метод оценки, позволяющий определить, стоит ли открывать руку. Рекомендуется открывать, если у вас 26 или более заров, определяемых как сумма карт в двух старших мастях, плюс хонорные баллы, плюс количество контрольных карт (Туз = 2, Король = 1), плюс разница между самой длинной и самой короткой мастью. Дополнительный балл начисляется за масть, если в ней 4 или более карт. Неподкрепленные хоноры уменьшаются в стоимости на 1 балл. 52 зары должны обеспечить игру в НТ или в козырной масти. Ноль – наименьший результат, полученный по сделке в парном турнире. Также, "дно". Игра Зиа – специфический вид розыгрыша фальшивой карты, создающий проигрышную ситуацию для вистующего. Зона – одна из восьми географических зон, на которые Всемирная федерация бриджа (ВФБ) делит свои страны-члены для определенных целей. ВФБ была основана в августе 1958 года делегатами из Европы, Северной и Южной Америки, которые сейчас соответствуют зонам 1-3. Командный чемпионат мира проводится по зонам еще дольше: Кубок Бермуды разыгрывался в одном матче между командами Европы и Северной Америки с 1951 (вторая редакция) по 1957 год; в 1958 году был проведен трехкомандный круговой турнир с участием чемпиона Южной Америки. С 2005 года и по настоящее время в зонально организованных чемпионатах мира участвуют 22 команды. См. Senior Bowl: Структура и Зоны и страны. Зональные организации в некоторых аспектах выступают посредниками между мировым и национальным уровнями. Например, в зоне 1 зональной организацией является Европейская бриджная лига. В ее состав входят национальные федерации бриджа 46 стран, от Албании до Уэльса и географически от Исландии до Израиля. В зоне 2 игроки в бридж являются членами Американской контрактной лиги бриджа. Зум (z) – в системе ретранслятов возможность перехода на следующий уровень ответа, не дожидаясь нового ретранслята от партнера. Обычно, если отвечающий имеет максимальный ответ на текущем уровне, он может сделать скачок на следующий уровень, предполагая, что запрашивающий сделал виртуальный новый ретранслят, экономя пространство для торгов.