Кіріспе

Бұл терминдер контракт бриджінде, дубликатты немесе резеңкелік есептеу жүйесінде қолданылады. Олардың кейбіреулері вист, бид вист, қолданыстан шыққан аукциондық бридж және басқа да карта алу ойындарында да қолданылады. Бұл сөздік карта ойындары терминдерінің сөздігін толықтырады. Төмендегі жазбаларда қалың әріппен берілген сілтемелер сөздіктен тысқары, ал қарапайым сілтемелер басқа сөздік жазбаларына сілтеме жасайды.

09

3014 немесе 3014 RKCB Римдік кілт картасы Блэквуд конвенциясының бастапқы (Римдік) жауап құрылымының есте сақтау құралы. Бұл "3 немесе 0" және "1 немесе 4" дегенді білдіреді, яғни 4NT кілт картасын сұрайтын ұсынысқа ең төменгі қадамдағы жауап (5) респонденттің үш немесе нөл кілт картасы бар екенін көрсетеді, ал келесі қадам (5) бір немесе төрт кілт картасы бар екенін көрсетеді. 1430 немесе 1430 RKCB Римдік кілт картасы Блэквуд конвенциясының жауап беру құрылымының нұсқасы үшін есте сақтау құралы. Бұл "1 немесе 4" және "3 немесе 0" дегенді білдіреді, яғни 4NT кілт картасын сұрайтын ұсынысқа ең төменгі қадамдағы жауап (5) респонденттің бір немесе төрт кілт картасы бар екенін көрсетеді, ал келесі қадам (5) үш немесе нөл кілт картасы бар екенін көрсетеді. 1RF Бір раундтық күшті ұсыныс. 2 preempts 2 немесе 3 деңгейлі конвенциялық ашылу ұсынысы, ашылушының костюмінен екі деңгей төмен жасалады: мысалы, 2 – пикадағы әлсіз екілік ұсынысты көрсету үшін немесе 3 – жүректегі үш деңгейлі алдын ала ұсынысты көрсету үшін. Егер 2 – күшті, жасанды күш болса, 2 – табиғи күшті ұсыныс. 4SF Төртінші костюмді күштеу. 8421 бойынша ұпай санау – туз 8 ұпай, король 4 ұпай, дама 2 ұпай, және валет 1 ұпай бойынша санау. Мысалы, егер ұсыныс "5 8421 HCP in S" деп түсіндірілсе, бұл ұсынушының пикада 5 немесе одан аз ұпайы бар екенін, тузды 8 ұпай деп санап, көрсетіледі.

К

Kaplan–Sheinwold (KS) Бес карталық майорларды және әлсіз нотрампты пайдаланатын сауда жүйесі. Кілт картасы Blackwood, немесе Кілт картасы Blackwood (KCB) – Блэквуд конвенциясының түрі, онда төрт тузбен қатар, көзге көрінетін козыр костюмінің патшасынан тұратын бес кілт карта саналады, тек төрт туз ғана емес. Көбінесе, козырдың патшайымы туралы сұрау ("Патшайым сұрауы") келесі қадам болады, ол тиімді түрде алтыншы кілт карта болып табылады. Кибицер – ойынға қатысқан көрермен. Kickback – 4NT-мен стандартты емес, көзге көрінетін козыр костюмінің төртінен жоғары жасалған асаны сұрау немесе кілт картасын сұрау конвенциясы. Осылайша, Kickback козыр костюмі пика болмағанда орынды үнемдейді. Пайдалы кеңістік қағидасы және Блэквуд: 4NT-ден басқа ұсыныстарды сұрау қараңыз. Өлім сүйісі – жұптық ойында плюс-минус 200. Екі есеге төмендеп, осал жағдайдағы минус 200 ұпай, немесе бір есеге төмендеп, осал жағдайдағы минус 200 ұпай, қарсыластардың жартылай ұпайға қарсы ең төменгі ұпай. Алдын ала тоқтағаннан кейін майордың бес ретсіз ойынынан алынған плюс 200 ұпай, сол карталарды ұстаған басқа жұптардың ойын келісімшарттарына қарсы ең төменгі ұпай. Нокаут (KO), немесе Нокаут командалары – төрт ойыншыдан тұратын командалар арасындағы жекелей турнир. Әдетте, әр раундта бәсекелес командалардың барлығы жеңіс үшін немесе жеңіліс үшін бетпе-бет кездеседі; тең түсу немесе теңдік болмайды. Жеңімпаздар келесі раундқа өтеді, ал жеңілгендер турнирден шығарылады. Қатысушы командалардың саны немесе бастапқы саны екінің дәрежесі болуы керек. Ғана сонда форматта әр раундта жұп санды командалар пайда болады, бұл толыққанды бас-аяқ матчтарды жүргізуге мүмкіндік береді. Кез келген мөлшердегі командаларға арналған байлар (1-анықтама) немесе екі ойыншыдан астам командалар бар матчтарды (бір немесе бірнеше жеңімпаздар болуы мүмкін) қосу арқылы маңызды практикалық нұсқалар қолданылады. Екі негізгі нұсқасы – қос нокаут, онда командалар екі матчтан кейін шығарылады, және репешаж, онда бір матчта жеңілгендер екінші деңгейдегі турнирге түседі, ондағы бірнеше үздік ойыншылар негізгі турнирге қайта оралады. Нокаут қысымы – қорғаушының козыр қорына қарсы ішінара әрекет ететін қысым түрі, онда қорғаушы қарапайым костюмдегі трюкті жеңіп алып, содан кейін козырды жүргізу қаупін тудырады, осылайша декларанттың козырмен ұстау мүмкіндігін азайтады. Егер қысылған қорғаушы трюкке екінші болып ойнаса, бұл әрекетті нокаут қысымы деп атау қалыпты, ал қысылған қорғаушы төртінші болып ойнаса, кері қысым деп атау қалыпты. Kock–Werner Redouble – серіктің ұсынысы айыппұл үшін екі еселенген кезде қолданылатын құтқару механизмі. Швециялық Рудольф Кок пен Эйнар Вернерлердің ойлап тапқандығы. Сондай-ақ, SOS Redouble қараңыз.

М

МакГаффин: Қорғаныс картасы, сақталса, бір ойын желісінде кемсітушілікке айналады, бірақ ойналса, басқа ойын желісінде қанағаттандырады. Бұл термин сол аттас фильмдік сюжеттік құралдан шыққан болуы мүмкін. Үлкен айып картасы: Қорғаушы қасақана ойнап, ертерек ашқан карта; немесе, тіпті кездейсоқ болса да, ертерек ашқан құрмет картасы. Үлкен айып картасы алғашқы мүмкіндікте ойнау үшін үстелде ашық күйде қалады, оның ішінде тастау ретінде де. Кіші айып картасымен салыстырыңыз. Басты костюм: Жүрек және пика костюмдері басты костюмдер болып табылады, олар көбінесе жай ғана «бастылар» деп аталады. Декларант басты костюм козыры бар екі еселенбеген келісімшартта алынған әр трюк үшін 30 ұпай алады. Ойынға кемінде 100 ұпай қажет болғандықтан, 4 және 4 (немесе 2 еселенген және 2 еселенген) ойын келісімшарттарын құрайды. Кіші костюмдермен салыстырыңыз. Басты тенас: Бір костюмдегі ең жоғары және үшінші ең жоғары қалған карталар, бір қолда ұсталған. Мысалы, пика ойналғанға дейінгі AQ. Тенастар нәзіктік құрылымын анықтайды. Кіші тенасқа қараңыз. Орындау (етістік): Келісімшартта көрсетілгендей кемінде көп трюк алу. Етістіктің өткен шағында жиі қолданылады, яғни орындалды. Мама-Папа (сөздәлік): Тәжірибесіз ойын, сауда-саттыққа қатысу тәсілі немесе ойын желісі. Марионеткалық ұсыныс (зат есім): Ең арзан жауапты көбінесе күтетін релейлік ұсыныс түрі, сондықтан қуыршақ ұсынысына ұқсас, бірақ бірдей емес. Атауы «арқанмен қуыршақтан» шыққан. Белгіленген: Белгілі бір картаны ұстағаны белгілі болу: «Ол Q белгісімен белгіленген». Белгіленген нәзік қасиет: Белгілі бір қарсыластың қолындағы картаға арналған нәзік қасиет. Мастер: Әлі ойнатылмаған костюмнің ең жоғары картасы. Мастер ұпайлары: Бридж турнирінде сәтті өнер көрсеткені үшін ұлттық ұйымдардан әдетте берілетін бірліктер. Матч: Нокаут турнирлерінде екі команданың қолдарының сериясы. Әр командадан бір жұп солтүстік-оңтүстікке қарай бір үстелге, ал екінші жұп шығыс-батысқа қарай екінші үстелге отырады. Матч ұпайлары: Дубликат бриджіндегі ұпайлау түрі. Жұптың берілген тақтадағы ұпайы - олар жеңген әрбір жұп үшін бір матч ұпайы және тең түскен әрбір жұп үшін жарты матч ұпайы. (АҚШ-тан тыс жерлерде бұл сыйлықтар көбінесе екі еселенеді, бөлшек матч ұпайларын беруден аулақтау үшін.) Салыстырмалы ұпайлауды қараңыз. Матрица: Сызады, әдетте, белгілі бір ойын аяғындағы негізгі рөл атқаратын карталардың орналасуы. Максималар: Бридж максимасы - ойынның жалпы қағидасының қысқаша көрінісі. Көптеген бридж максималарының белгілі бір жарамдылығы бар, бірақ олардың ешқайсысы барлық жағдайларда дұрыс емес. Максималды үстірткілік қос: Алдын ала келісім бойынша, ұсынысқа орын қалдырмайтын ойынға шақыру қос, егер ұсыныс ойынға шақыратын болса. Мысалы, 1 – (2) – 2 – (3) кейін ойынға шақыру үшін 3-тен төмен орын жоқ (және 3 ұсынысы тек бәсекелестік ретінде қабылданады), сондықтан қос ойынға шақыру ретінде қолданылады. McKenney: Костюмдік артықшылық сигналына қараңыз. Қауіп-қатер: Қарсыластың бір костюмдегі жоғары картаны сақтайтын, күзетші ретінде ұстайтын карта. Бұл термин көбінесе сығу ойынында қолданылады. Мерримак шабуылы: Қарсыластың қолындағы маңызды ойынды, әдетте, манекенді алып тастау үшін жоғары картаны әдейі құрбан ету. Испан-американ соғысы кезінде портқа кіруді бөгеу үшін батып кеткен кемеге арналған. Кейде оны Америка Азамат соғысындағы Монитормен соғысқан кеме Мерримакпен шатастырады. Дешапельдің шабуылын қараңыз. Майклс ұсынысы: Алдын ала келісім бойынша қарсыластың ашылу ұсынысының костюміне бірден жауап беру, мысалы, 1 – (2), екі сәйкес келетін тағам үшін. Кіші костюмнің жауабы екі үлкен костюмнің ұзындығын көрсетеді. Үлкен костюмнің жауабы әдетте басқа үлкен костюмнің ұзындығын және белгісіз кіші костюмнің ұзындығын көрсетеді. MiniBridge: Жаңадан келгендерді бридждің егжей-тегжейлі сауда-саттық жүйесін үйрену ауыртпалығысыз деклараторлық және қорғаныс ойын техникаларына бейімдеу үшін жасалған контракт бриджінің жеңілдетілген түрі. Кіші айып картасы: Ойналғанға дейін үстелде ашық күйде қалады. Кіші айып картасы сол костюмдегі құрмет дәрежесінен төмен кез келген басқа картадан бұрын ойнатылуы керек; дегенмен, сол костюмдегі құрмет картасы кіші айып картасы ойнатылғанға дейін ойнатылуы мүмкін. Үлкен айып картасымен салыстырыңыз. Кіші костюм: Клуб және ромб костюмдері кіші костюмдер болып табылады. Декларант басты костюм козыры бар екі еселенбеген келісімшартта алынған әр трюк үшін 20 ұпай алады. Ойынға кемінде 100 ұпай қажет болғандықтан, 5 және 5 (немесе 3 еселенген және 3 еселенген) ойын келісімшарттарын құрайды. Басты костюмдермен салыстырыңыз. Кіші тенас: Бір костюмдегі екінші ең жоғары және төртінші ең жоғары (немесе төмен) қалған карталар, бір қолда ұсталған. Мысалы, пика ойналғанға дейінгі KJ. Басты тенасқа қараңыз. Айна: Бірдей қолдардың таралуы: «Солтүстік және Оңтүстік айна тәрізді таралуға ие болды». Дұрыс емес ұсыныс: Қолды дұрыс сипаттамайтын ұсыныс. Көбінесе қолдың пішінінің дұрыс емес сипаттамасы, шамадан тыс ұсыныстан немесе жеткіліксіз ұсыныстан өзгеше. Сәйкессіздік: Екі серіктің қолының бірінің екіншісінің ұзын костюмін қолдамауы. Мысалы, қызыл екі костюмді серік қара костюмді серікке қарсы. Митчелл қозғалысы: Жұптар турниріндегі қозғалыс, онда бір бағытта отырған жұптар (әдетте, солтүстік-оңтүстік) әр раундтан кейін екінші бағытта отырған жұптар (әдетте, шығыс-батыс) келесі нөмірленген үстелге көшеді, ал тақталар келесі төмен нөмірленген үстелге көшеді. Егер стрелка алмастырылмаса, нәтижесінде екі оқиға туындайды, «Солтүстік-Оңтүстік» бәйгесі және «Шығыс-Батыс» бәйгесі, жеке жеңімпазды анықтауға болады, бірақ пайыздалық нәтижелерді салыстыру арқылы. Аралас: 1) Оқиға: әрбір жұп бір ер және бір әйел ойыншыдан тұратын жұптар немесе командалар арасында өткізілетін. 2) Ауданда: Аралас көтеру - серіктің шақыруына жауап ретінде ашушының костюмін көтеру, бұл ойынға шақыруға орын қалдырмайды. Мысалы, 1 – (1) – 1 – (3) -де 3 аралас көтеру. Мортондың шатыры: Қорғаныстың декларатордың қосымша жеңіске жетуіне мүмкіндік беретін жоғары картаны алуы мен оны өткізіп жіберуі арасында таңдау жасауға мәжбүрлейтін ойын. Қозғалыс: Турнирде ойыншылар мен тақталардың үстелден үстелге өту схемасы, осылайша жұп бір тақтаны екі рет ойнамайды немесе бір қарсыласты екі рет кездеспейді. Жұптар турниріндегі ең көп қолданылатын қозғалыстар - Хауэлл және Митчелл. Мойсиандық үйлесім: 4-3 козырлық үйлесім, немесе мұндай козырлық үйлесіммен келісімшарт. The Bridge World редакторы Альфонс «Сонни» Мойзе кішінің осындай үйлесімдердің немесе келісімшарттардың артықшылықтарын, оларды табуға арналған сауда-саттық стилінің әртүрлі түрлерін және оларды жақсы ойнау техникаларын жазған және жариялаған. MUD: «Орта, Жоғары, Төмен» аббревиатурасы, үш төмен картадан (10-нан төмен) карталарды ойнау ретін сипаттайтын жетекшілік конвенциясы. Муйдерберг конвенциясы: Бір мажорда бес карта және басқа костюмде кемінде төрт картаны көрсететін әлсіз екі ұсыныс. Көптүрлі: Бірнеше түрлі қолдарды ұсынатын екілік ашылу ұсынысы. Бастапқыда «көптүрлі ромб» деп аталды.

Q

Квак – королева мен джек сөздерінің біріктірілісі. Королева немесе джек картасының маңызды еместігін көрсету үшін, сондай-ақ ешқандай маңызға ие емес екенін баса көрсету үшін қолданылады. Таратылған таңдау принципін қараңыз. Біліктілік (Сөздік) – жарыс финалына дейінгі дайындық сессиялары. Санаттық 1) Ұсыныс бойынша: әдетте, фит немесе қысқалық сияқты ерекшеліктерге қарағанда, жоғары карталық ұпайларға негізделген шақыру. Мысалы, 4-3-3-3 үлестімесінде 10 HCP жинаған ойыншының 1NT-ден 3NT-ге көтеруі – санаттық көтеру болып табылады. 2) Есептеу: резеңке бриджде немесе IMP турнирлерінде қолданылатын есептеу әдісі. Есептеу үшін әр келісімде жиналған ұпайлар саны пайдаланылады, бұл көрсеткіш IMP шкаласымен және жеңіс ұпайларымен түзетілуі мүмкін. Салыстырмалы есептеу әдісі артық балл алған жұптардың санына негізделген. Королеваны сұрау (Queen ask) – Key Card Blackwood жүйесінде, 4NT жауабына ең арзан ұсыныс, жауап берушіден козырь королевасы бар-жоғын сұрау үшін. Жедел трюктер – карта ойынында, бірден жеңіске жеткізе алатын жоғары құнды карталар. Бұл қол күшінің бағалаудағы құрмет трюктеріне ұқсас. Кеткен трюк – карталары төмен қаратылған (дубликат бридж) немесе трюк жеңімпазының алдына жиналған (резеңке бридж) трюк. Резеңке бриджде ойыншы, егер оның командасы келесі трюкке бастама бермесе, кеткен трюкті қарап шығуға құқылы. Дубликат бриджде ойыншыға тек директордің рұқсатымен ғана кеткен трюкті қарап шығуға рұқсат беріледі. Жеңіс коэффициенті – жеңілген баллдардың жалпы санына бөлінген жеңілген және ұтылған баллдардың қатынасы, теңдікті бұзу үшін қолданылады.

С

Сақ (Слэнг) Құрбандық. Сондай-ақ, "сақта". Құрбандық (Есім) Қарсыластардың ұсынған келісімшартынан күткен ұпайдан кем жаза алу үмітімен, әдейі төмен ұсынылатын келісімшарт. (Етіс) Мұндай келісімшартқа қатысу. Қауіпсіздік деңгейі – серіктестік бұрынғы ұсыныстар негізінде келісімшарттың орындалатынына сенімді болатын деңгей. Бұл – серіктестік одан да жоғары келісімшарттарды зерттеуді қалайтын шегі. Сонымен қатар, "қауіпсіздік деңгейі". Қауіпсіздік ойыны – келісімшартты орындау (немесе белгілі бір ұпайға қол жеткізу) мүмкіндігін арттыру үшін, жоғары ұпайға әкелуі мүмкін ойыннан аулақ тұру. Пайыздық ойынмен салыстырғанда, костюмдегі ең жақсы ойын, ал қауіпсіздік ойыны – келісімшарт үшін ең жақсы стратегия. Құм қапшығы (Слэнг) Қарсыластардың көп ұпай жинауына үміттене отырып, әлсіз ұсыну немесе жақсы қолыңызды жасыру. Сэндвич – қарсыластардың бастапқы ұсынысы мен жауабы арасында жасалған аударма. Оверколл екі қолдың арасында қысылып, күштілік көрсеткен екі қолға "сэндвич" болады. Құрбандыққа бару. SAYC Standard American Yellow Card, белгілі бір сауда-саттық жүйесі немесе оны көрсететін ACBL конвенциялық картасы. Ғылыми – серіктестіктің күшін нақты шектеуге тырысатын, ұсыныстарды дәлдеу үшін қолданылатын стиль. Қарақшалық шабуыл – қарсыластардың байланысын бұзуға бағытталған, жеңілген ойын. Бұрын "аты жоқ шабуыл" деп аталған. Ұпай, немесе бриджтегі ұпайлау 1) Келісімнің, сессияның немесе турнирдің сандық нәтижесі. 2) (Етіс) Картаның трюк жеңуі: "Q ұпай жинады". Ұпай тіркелмесі – электрондық есептеу құрылғылары болмаған кезде, дубликатты бридж турниріндегі әрбір келісімнің нәтижесін жазуға арналған қағаз. Турнир форматына байланысты, ұпай тіркелмесі немесе жол жүруші қағаз болуы мүмкін. 1) Қауіпсіз келісімшартқа қатысу. 2) Руфинг арқылы кішігірім басымдықтарды жинау, ұзын карталар ретінде емес. Көбінесе Мойзиандық сәйкестікке негізделген келісімшарттың ойыны үшін қолданылады. Экран – үстелді диагональмен бөліп, серіктестердің бір-бірін көруін шектеуге арналған құрылғы. Жоғары деңгейдегі жарыстарда рұқсатсыз ақпарат алмасу мүмкіндігін азайту үшін қолданылады. Экрандағы қарсыластар. Орын – дилерге қатысты: мысалы, дилердің сол жағындағы ойыншы екінші орындығында отыр. Екінші болжаушы – нәтижеге көмектесетін ойыншы. Екінші қол – трюк бастаған ойыншының сол жағындағы ойыншы. Екінші қол төмен – екінші қол RHO бастаған кезде төмен карта ойнауға кеңес беретін ереже. Сондай-ақ, үшінші қолды жоғары қараңыз. Секция – турнирдегі қатысушылар тобы. Селекция – жоғары деңгейдегі қатысушыға берілген рейтинг. Ағаштан жасалған қысымды қараңыз. Жартылай теңгерілген қол – 5–4–2–2 немесе 6–3–2–2 үлестірімі бар қол. Жартылай мәжбүрлеу ұсынысы – серіктестен қайта ұсынуды сұрайтын, бірақ қолы алдыңғы ұсынысқа сай минималды немесе одан да нашар болса, серіктестікке мәжбүрлемейтін ұсыныс. Шақырумен салыстырыңыз. 1) Аукцион немесе аукциондағы шақырулар. 2) Реттік түрде орналасқан екі немесе одан да көп карта. Сессия – турнирге қатысушылардың белгілі бір доптарды белгілі бір қарсыластарға қарсы ойнайтын ойын кезеңі. 1) Келісімшартты жеңу. 2) Келісімшарт жеңілген трюктер саны ("екі трюкпен жеңілу"). Резеңке бриджінде, әр резеңке аяғында серіктестерді ауыстырмау туралы келісім. Орнату. SF – жартылай мәжбүрлеу. Шалтыраған (ұсыныс) – қолының күшімен толыққанды дәлелденбеген ұсыныс. Қалып – қолдағы костюмдердің үлестірілуі. Ауыстыру 1) (Етіс) Бұрын ойналған костюмнен басқа костюмды бастау. 2) (Есім) Ұсыныста костюмды ауыстыру, әдетте секіру ұсынысы туралы айтылады (көшіру ауысуын қараңыз). Ату – матч-пойнт есептеуінде қалыпты емес ойын жолын таңдап, ерекше жақсы нәтижеге қол жеткізуге тырысу. Декларер карталардың орналасуына байланысты, жақсырақ стратегия сәтсіз болады деп үміттенеді. Қысқа клуб – үш немесе одан аз картадан тұратын костюмді 1 ұсыну. Әдетте, ойыншылар бес карталық майорды қолдана отырып, бастапқы бағасы бар, бірақ бес карталық майор жоқ қолын ұстағанда, бастау ұсыныстарын қолданады. Егер қолында екі клуб және үш алмас болса, онда алмастың бастапқы бағасы артықшылыққа ие болады. Сондай-ақ, "қысқа алмаз". Бұл ұсыныстарды "дайын кәмелетке толмағандар" – "дайын клуб" және "дайын алмаз" немесе "жақсы кәмелетке толмаған" ұсыныстар деп те атауға болады. Қысқа костюм 1) 13 карталы қолында, жеке костюм немесе бос костюм. 2) Қолдағы ең аз картасы бар костюм. Қысқа костюм ойыны – келісімге қол жеткізу үшін, бір руфингтен кейін қысқа костюмды ұсыну. Мысалы, 1–2 ұсынысынан кейін, ашушы клубтағы жеке немесе бос картасы бар 3 ұсынуы мүмкін. Бұл ұсыныс серіктеске осы костюмде жоғары карталардың пайдасыз екенін көрсетеді, құндылықтардың қайталануын көрсетеді. Серіктеске осы костюмнен тыс жоғары карталары бар болса, одан белсенді әрекет етуі немесе (мысалы, 3 ұсыну арқылы) тоқтауы сұралады. Қысқа костюм ұпайлары – қол бағалауда, жеке және бос карталар үшін есептелген ұпайлар. Көрсету – костюмге жауап беру мүмкін болмауы. Шақыру. Шақырудың сирек кездесетін нұсқасы: әдетте, Митчелл қозғалысындағы 2 үстелдегі Шығыс-Батыс жұптарының 1-ден гөрі 2-ге көтерілуі, олардың екі рет бірдей доптарды ойнауына жол бермеу үшін. Секіру ұсынысының ескертусі немесе секіру ұсынысының ескертусі – LHO-ға секіру ұсынысын жасауға дайын екенін ескерту, бұл күдікті күйдіруге немесе кеңесуге себеп болуы мүмкін; тек экрандар қолданылмаған кезде қолданылады. Ескерту екі жолмен жасалады: 1) Ұсыныс қораптары қолданылса, қызыл Тоқтату картасы үстелге қойылады, содан кейін ұсыныс картасы қойылады; LHO 10 секунд күтеді; 2) Ұсыныс қораптары қолданылмаса, секіру ұсынысы "Мен секіру ұсынысын жасауға дайынмын, күте тұрыңыз" деп жариялайды және содан кейін ұсыныс жасайды. LHO 10 секунд күтеді. Слам 1) Кішкентай слам (немесе жай ғана слам): кемінде он екі трюк жеңуге келісімшарт. 2) Үлкен слам: барлық он үш трюк жеңуге келісімшарт. Слам немесе үлкен слам ұсыну және орындау айтарлықтай бонус ұпайларын береді. Сламға тырысу – серіктестен слам ұсынуын сұрау. Орын (Слэнг) – картаның жақсы орналасқан жері. "Орында" дегені "финесс жасауға болады" дегенді білдіреді. Тастау. Баяу – орнатылуын күтуге болатын карталар. Кешіккен келу – матч-пойнт есептеуінде, қалыпты емес ойын жолын таңдап, ерекше жақсы нәтижеге қол жеткізуге тырысу стилі.

Z

Zoom-ды қараңыз. Zar ұпайлары Қол ашу керек пе, жоқ па, анықтау әдісі. 26 немесе одан көп Zar ұпайыңыз болғанда ашуды ұсынады, бұл ең ұзын екі костюмдегі карталардың саны, жоғары карталардың саны, бақылаулардың саны (A=2, K=1) және ең ұзын мен ең қысқа костюм арасындағы айырмашылықты қосу арқылы есептеледі. Егер костюмде 4 және одан көп карта болса, қосымша ұпай беріледі. Қолдаусыз құрметтер 1 ұпайға төмендетіледі. 52 Zar ұпайы NT немесе жоғары костюмдік ойынға жеткізуі керек. Нөл Жұптық ойында алынған ең төменгі ұпай. Сондай-ақ, ең нашар нәтиже. Zia ойыны Деклараторға жеңілуге мүмкіндік беретін фальскартаның бір түрі. Аймақ Дүниежүзілік көпір федерациясының мүше елдерінің белгілі бір мақсаттар үшін топтастырылған сегіз географиялық аймағының бірі. WBF 1958 жылдың тамызында Еуропа, Солтүстік Америка және Оңтүстік Америкадан келген делегаттармен құрылды, бұл аймақтар қазір 1-ден 3-ке дейін. Әлем чемпионаттарындағы төрт командалық жарыс аймақтық деңгейде одан да ертерек ұйымдастырылды: Бермуда кубогы 1951 жылдан (екінші рет өткізілгенде) 1957 жылға дейін Еуропа мен Солтүстік Америка өкілдері арасындағы бір матчтан тұрды; ал 1958 жылы Оңтүстік Америка чемпионымен бірге үш командалық дөңгелекке қатысты. 2005 жылдан бері аймақтық ұйымдастырылған әлем чемпионаттарында 22 команда қатысады. Ағалар кубогы: Құрылымы және аймақтар мен елдер. Аймақтық ұйымдар кейбір жағдайларда әлемдік және ұлттық деңгейлер арасында делдалдық қызмет көрсетеді. Мысалы, 1-аймақта Еуропалық көпір лигасы аймақтық ұйым болып табылады. Оның құрамына Албаниядан Уэльске дейін және Исландиядан Израильге дейін 46 елдің ұлттық көпір федерациялары кіреді. 2-аймақта бридж ойыншылары Америкалық келісімшарттық бридж лигасының мүшелері. Zoom (z) Релелік жүйеде серіктен жаңа реле естімей жауаптардың келесі деңгейіне өту мүмкіндігі. Әдетте, серіктің жауап берген деңгейдегі ең жоғары мүмкін жауабы болғаннан кейін, капитан виртуалды жаңа реле жасаған жағдайда, сауда кеңістігін үнемдеп, ол келесі деңгейге секіре алады.