Введение
Видеоигра Tenchu: Stealth Assassins (立体忍者活劇 天誅, Rittai Ninja Katsugeki Tenchū) (изданная в Японии как "Rittai Ninja Katsugeki: Tenchu") – стелс-видеоигра 1998 года разработки Acquire для PlayStation. Это первая часть серии Tenchu, опубликованная в Японии компанией Sony Music Entertainment Japan, а на Западе – компанией Activision. Игра рассказывает о Рикимару и Аяме из клана ниндзя Азума, выполняющих задания для своего господина, Лорда Годха, в эпоху Сэнгоку в Японии. Геймплей заключается в том, что игрок управляет выбранным персонажем, проходя миссии, стремясь оставаться незамеченным, избегая или бесшумно устраняя врагов. Разработка началась в 1996 году как первый проект Acquire, целью которого было создание необычной для того времени игры, использующей исключительно 3D-графику и делающей акцент на скрытности, а не на действии. Команда столкнулась с рядом технических трудностей, и режиссёр Такума Эндо в итоге взял на себя несколько ролей в процессе производства, включая сценариста. Игра получила положительные отзывы от игровой прессы, особенно хвалили дизайн миссий и упор на стелс. Она также имела коммерческий успех, продав более миллиона копий по всему миру к 2003 году, а общие продажи по всем версиям оценивались в пять миллионов к 2019 году. Продолжение, Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins, вышло во всем мире в 2000 году.
Tenchu: Stealth Assassins (立体忍者活劇 天誅, Rittai Ninja Katsugeki Tenchū) (published in Japan as "Rittai Ninja Katsugeki: Tenchu") is a 1998 stealth video game developed by Acquire for the PlayStation. The debut entry in the Tenchu series, it was published in Japan by Sony Music Entertainment Japan, and by Activision in the West. Following Rikimaru and Ayame of the Azuma ninja clan as they complete missions for their employer Lord Gohda in Sengoku era Japan, the gameplay involves the player guiding their chosen character through missions, the aim being to remain undetected while either avoiding or quietly killing enemies. Production began in 1996 as Acquire's first project, with the aim being to create a then uncommon game using only 3D graphics, in addition to focusing on stealth over action. The team faced multiple technical challenges, and director Takuma Endo ended up taking on multiple roles within the production including scenario writer. It met with positive reception from game journalists, with praise focusing on its mission design and focus on stealth. It was also a commercial success, selling over one million units worldwide by 2003, and having estimated sales of five million across all versions by 2019. A sequel, Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins, released worldwide in 2000.
Геймплей
Tenchu: Stealth Assassins – это стелс-видеоигра, в которой игроки берут на себя роль Рикимару или Аяме, ниндзя, выполняющих задания на одиннадцати открытых уровнях. Западная версия вышла в Японии 22 февраля 1999 года под названием Tenchu: Shinobi Gaisen, с обложкой, созданной художником манги Хироаки Самурой, и новой заставкой. Журнал Next Generation оценил игру в четыре звезды из пяти, отметив: "Сложность и увлекательность разнообразных миссий делают Tenchu захватывающим приключением для одного игрока, из-за которого можно не спать всю ночь".
Наследие
Tenchu стала одной из множества игр, вышедших в конце 1990-х годов, которые заложили основы жанра стелс-игр, вместе с Thief: The Dark Project и Metal Gear Solid.