Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Darkened Skye – это приключенческая видеоигра с видом от третьего лица, разработанная Boston Animation. Она была выпущена для Microsoft Windows и GameCube в Северной Америке в 2002 году и в регионах PAL в 2003 году. Игра также поставлялась в комплекте с Outlaw Golf. Главная героиня – молодая женщина по имени Скай, живущая в фантастическом мире и ищущая свою мать. Она может использовать магию, применяя конфеты Skittles, а также использовать свой посох как оружие ближнего боя; посох превращается в энергетическое оружие при использовании вместе со Skittles.
Darkened Skye is a third person action adventure video game developed by Boston Animation. It was released for Microsoft Windows and GameCube in North America in 2002 and the PAL regions in 2003. The game was also packaged with Outlaw Golf. Its title character is a young woman named Skye who lives in a fantasy realm searching for her mother. She can perform magic using Skittles candies as well as use her staff as a melee weapon; her staff becomes an energy weapon when used in conjunction with the Skittles.
Геймплей
Игра начинается на тропе в лесу Линлоры возле деревни и переносится во множество локаций, таких как мрачный архипелаг Огмир и затонувший город и подземелье с одноименным названием; болото Тикники, где есть лабиринт и сцена стрельбы из седла на гигантской черепахе, которой нельзя управлять; флот дирижаблей, известный как Лагерь Небесных Пиратов; земля в китайском стиле, Дзен’Джай, с лавовыми реками, тремя логовами драконов различных стихий и Дворец Военачальника, представляющий собой лабиринт; Каменный Мох, с тремя головоломками на кодовых замках, расположенными в древних каменных кругах; многоэтажное подземелье под названием Логово Гоблинов; Земли Костей, окружающие озеро лавы; некрополь вампиров под названием Кладбище Горгулий, ведущий к захваченному врагом Собору и обрушившейся гигантской лестнице в Колокольне; и небо, полное парящих камней, ведущих в Царство Некрота и его Логово. В миниатюрной деревне вдоль ручья, Стране Твелл, есть небольшая головоломка. Скай страдает боязнью утонуть, поэтому в игре много прыжков через водные преграды, особенно часто встречающихся в Огмире. Также присутствует множество головоломок, связанных с предотвращением падения с большой высоты. В игре есть аркадная последовательность, где нужно ехать на фантастическом звере по подземным пещерам, не падая в лавовые ямы и не врезаясь в скальные образования. Общий тон игры дружелюбный к детям и слегка комичный; побежденные существа тают, и игра не отличается особой жестокостью. Одной из полезных функций игры является доступность предыдущих диалогов. Кроме того, в игре есть блокнот, который отслеживает текущие цели игрока по сюжету.
The game begins on a path in the forest of Lynlora near a village and moves to many settings, such as the gloomy Ogmire Archipelago and the drowned city and dungeon of the same name; Tikniki Swamp, which has a maze and a scene of riding shotgun on a giant turtle which you cannot steer; a fleet of balloons called the Sky Pirates' Camp; the Chinese style land of Zen'Jai with lava rivers, three dragon lairs, of various elemental affinities, and the Warlord's Palace, which is like a maze; Stone Heath, with three combination lock puzzles located in ancient stone circles; a multi story dungeon called the Goblins' Lair; the Bone Lands, which surround a lava lake; a vampires' necropolis called the Gargoyle Cemetery, which leads to a Cathedral taken over by the enemy and a giant collapsed staircase in the Bell Tower; and a sky full of floating stones leading to Necroth's Realm and his Lair. There is a short puzzle in a miniature village along a stream, called Twell Country. Skye suffers from a fear of drowning, so the game involves much jumping over water hazards, especially prevalent in Ogmire. There are also many puzzles of avoiding falling from great heights. It has an arcade sequence of riding a fantasy beast through underground chambers without falling into lava pits or crashing into rock formations. The general tone of the game is juvenile friendly and lightly comedic; defeated creatures melt away and the game is not particularly gory. One of the aids that the game provides the player is that past dialogue is accessible. Also, it contains a notebook which keeps track of what the player is searching for at any given point in the plot.
Лицензирование
Магическая система основана на использовании конфет Skittles. Скай выполняет различные магические заклинания, используя различные комбинации цветных Skittles. Она может использовать небоевые заклинания, такие как видение невидимых предметов, хождение по огню, левитация, временное снятие заклятий окаменения, уменьшение в размерах, оживление мертвых существ, создание защитного поля, увеличение силы атакующих заклинаний и превращение обычных людей в магов (хотя она сможет использовать это заклинание только на своей матери). Атакующие заклинания включают световые лучи, огненные шары, ледяные шары, молнии, заклинание замешательства и заклинание, которое специально уничтожает нежить (единственный способ навсегда убить вампира). Skittles содержат ограниченное, но медленно восстанавливающееся количество маны. Когда их мана исчерпана, с их помощью нельзя произнести заклинания, и они теряют яркость цвета. Мана восстанавливается со временем, но её можно быстро пополнить, собирая синие бонусы. Доступные заклинания зависят от количества Skittles, которые Скай собирает на протяжении игры.
The magic system is based on the use of Skittles candy. Skye performs different magic spells by using various combinations of colored Skittles. She can perform non combat spells like seeing invisible items, firewalking, floating, temporarily nullifying petrification spells, shrinking, reviving dead creatures, creating a protective field, increasing the firepower of the attacks spells, and turning ordinary people into mages (though she will only get to perform that spell on her mother). Attack spells range from light beams, fireballs, iceballs, lightning, confusion, and a spell that specifically destroys undead creatures (the only means to permanently kill a vampire). Skittles have limited, though slowly regenerating, quantities of Mana. When their mana is depleted, no spells can be performed with them and they have a dulled color. They regenerate mana over time, but mana can be replenished quickly by picking up blue power ups. Available spells depend on the quantity of Skittles Skye collects throughout the game.
Обстановка
Действие игры разворачивается в Пяти Мирах: Линлора, Огмайр, Зен'Джай, Стоунхит и Королевства Горгулий.
The game takes place in The Five Worlds: Lynlora, Ogmire, Zen'Jai, Stoneheath, and The Gorgoyle Realms.
Персонажи
Главная героиня Darkened Skye – Скай, пастушка, стремящаяся получить больше радости от жизни, озвучена Линдой Ларкин. Ее спутник – саркастичный гаргулья по имени Драак, который восстал против главного злодея игры, злого волшебника Некрота, и озвучен Роббом Пруиттом.
The protagonist of Darkened Skye is Skye, a shepherd who wants to get more enjoyment out of life, and is voiced by Linda Larkin. Her companion is a sarcastic gargoyle named Draak, who decided to rage against the game's villain, the evil wizard Necroth, and is voiced by Robb Pruitt.
Разработка
Издатель Simon & Schuster Interactive хотел разработать игры на основе M&M’s, учитывая широкую известность персонажей этих конфет. Ведя переговоры с Mars, Inc., Simon & Schuster также обсуждали возможность использования Skittles как запасного варианта на случай, если лицензия на M&M’s окажется недоступной. В конечном итоге Mars предоставила лицензию на оба бренда, причем идея игры по Skittles возникла из предположения, что компьютерная игра может повысить популярность бренда, поскольку потребление этих конфет снижалось среди людей старше 20 лет. После успешных продаж видеоигр M&M’s продюсера Элизабет Брасвелл попросили разработать игру Skittles. Сначала она отказалась от этой работы, но в итоге согласилась, решив сосредоточиться на игровом процессе и юморе. Ведущий сценарист и дизайнер Энди Вольфендон написал 300-страничный сценарий, который был представлен Mars. Компания попросила изменить только одну шутку, убрать ругательство "damn" и "удалить всех змей из игры". Когда Брасвелл запросила уточнение, ей ответили, что в игре могут быть змееподобные существа, но не настоящие змеи. Исполнительный продюсер Дейл ДеШарон заявил, что концепция игры была вдохновлена телевизионной рекламой Skittles кампании "Taste the Rainbow" ("Попробуй радугу"). ДеШарон руководил командой из более чем 50 человек в Киеве в течение двух лет, одновременно работая над Darkened Skye и The Lost Formulas M&M’s. К моменту завершения Darkened Skye компания Simon & Schuster рассматривала возможность отказа от упоминания Skittles, но разработчики уже интегрировали конфеты в игровой процесс и текст игры, поэтому на обложке коробки решили не размещать никаких ссылок на Skittles, а версия для GameCube вышла в ноябре того же года.
Publisher Simon & Schuster Interactive wanted to develop games based on M&M's given how recognized the candy characters were. While negotiating with Mars, Inc., Simon & Schuster also talked about using Skittles, which would be a back up plan in case M&M's ended up unavailable. Eventually Mars gave the license to both brands, with the Skittles one being inspired by the assumption that a computer game based on Skittles could make the brand more popular as the confectionary's consumption declined with people older than 20. After the M&M's video games sold well, producer Elizabeth Braswell was asked to develop the Skittles game. While she first refused the job, Braswell eventually decided to work on it by focusing on gameplay and humor. A 300 page script, by lead writer and designer Andy Wolfendon, was written and submitted to Mars, which only asked to change a joke, utterances of "damn" and "remove all the snakes from the game." When Braswell asked for clarification, they said that there could be snake like creatures, but no actual snakes. Executive Producer Dale DeSharone stated the game's concepts were inspired by the Skittles television commercials of the "Taste the Rainbow" campaign. DeSharone led a team of over 50 people in Kyiv across two years, working on Darkened Skye simultaneously with M&M's The Lost Formulas. By the time Darkened Skye was finished, Simon & Schuster considered removing the Skittles association, but the developers already incorporated the candy into the gameplay and in game text, so it ended up with only no references to Skittles on the box cover. while the GameCube version was released in November the same year.
Прием
Darkened Skye получил "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Мэттью Като из Game Informer отметил, что ему понравилась магическая система, но назвал боевую систему "мучительно посредственной". Реакция на размещение рекламы в игре была неоднозначной. Джонни Луи из GameRevolutions заявил, что использование рекламы было умным и более креативным, чем в других играх. GameTrailers поместил Darkened Skye на второе место в своем списке "10 самых наглых лицензированных игр", после Chase the Chuck Wagon для Atari 2600. GamesRadar включил игру в свой список "Худших кроссоверов", а появление Skittles вошло в их список худших рекламных интеграций в играх.
Darkened Skye received "mixed" reviews on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Game Informer's Matthew Kato stated that he liked the magic system while calling the combat "painfully average". The reaction to the game's product placement was mixed. GameRevolutions Johnny Lui said its use was clever and more creative than other games use of advertisement. GameTrailers placed Darkened Skye as number two in their "Top 10 Shameless Licensed Games", behind Chase the Chuck Wagon for the Atari 2600. GamesRadar had the game in their "Worst Mash Ups" list, while the appearance of Skittles was part of their list of worst product cameos in gaming.