Введение

Видеоигра 2003 года Bionicle (также известная как Bionicle: The Game) – платформер, разработанный Argonaut Games и изданный Electronic Arts и Lego Interactive для GameCube, PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Порт был выпущен для Mac OS X, а также создана версия для Game Boy Advance. В консольной версии игры игрок управляет Тоа – воинами, наделёнными силой стихий, – по мере прохождения уровней. Некоторые уровни представляют собой трёхмерные платформеры, другие используют механики, такие как сноубординг или катание на лаве. Сюжет игры, вольно интерпретирующий официальную историю Bionicle, рассказывает о том, как Тоа защищают остров Мата Нуи от возвращения злого Макуты и его приспешников. Bionicle получил смешанные и негативные отзывы критиков, которым не понравилась короткая продолжительность игры и неудачные ракурсы камеры. Некоторые элементы геймплея, например, механика поглощения стихий, были оценены более положительно. Игра плохо продавалась после выхода, в результате чего Argonaut не получила лицензионных отчислений; компания прекратила своё существование в августе 2006 года. В 2012 году в сеть попала технологическая демонстрация сиквела, предварительно названного Bionicle: City of Legends.

Игровой процесс и сюжет

Bionicle – это 3D-платформер. Элементальная энергия истощается после каждого применения. Чтобы восполнить запас, игрок может блокировать и поглощать атаки врагов или напрямую черпать энергию из окружающей среды. При поглощении энергии из окружающей среды игрок становится уязвимым для атак. Каждую деревню защищает Тоа – воин, обладающий элементальными силами. По словам Грега Фарштея, члена команды разработчиков Bionicle, игра отошла от официального канона Bionicle, однако некоторые элементы, такие как Канохи элементальной энергии, впоследствии были включены в официальную историю. В игре можно играть за всех шести Тоа – как за обычных Тоа, так и за улучшенных Тоа Нува, а также за нового седьмого Тоа, Такануву, Тоа Света. Игра завершается битвой между Таканувой и Макутой. Версия Bionicle для Game Boy Advance, являющаяся изометрическим платформером, имеет иную структуру геймплея. В интервью сайту фанатов Bionicle BZPower разработчики отметили, что в ней рассказывается та же история и представлено большее разнообразие играбельных персонажей, но ей не хватает разнообразия, присущего другим версиям, включая Такануву.

Разработка и выпуск

В интервью с фанатским сайтом Bionicle BZPower продюсеры игры сообщили, что разработка консольной версии Bionicle началась в октябре 2001 года. Argonaut Games и Electronic Arts присоединились к проекту в конце 2001 и начале 2002 года соответственно, а первые скриншоты были показаны в июне. Для консольных и компьютерных версий игры разработчики не смогли получить доступ к актерам озвучивания из Bionicle: Mask of Light, поэтому вместо этого выбрали актеров, похожих голосом, для кат-сцен. Игра была официально анонсирована в марте 2003 года. Было заявлено, что в общей сложности будет доступно 13 игровых Тоа (все шесть Тоа и Тоа Нува, а также Таканува). По словам Брэда Шумейкера из GameSpot, игроки помогут Тоа "эволюционировать" в Тоа Нува и обнаружат "седьмого и последнего Тоа". Игра была продемонстрирована на E3 2003; в ранних трейлерах, включая трейлер с E3, был показан уровень с Левой – одним из Тоа, который в итоге не вошел в финальную версию игры. Bionicle был представлен в июле на мероприятии EA "Camp EA"; IGN похвалил игровой процесс этой версии как "стремительный и захватывающий" и отметил, что "уровень детализации и внимания, уделенные Bionicle, действительно удивительны, и это создает впечатление, что LEGO Interactive стремится выпускать качественные игры, ориентированные на детей". Они также отметили, что для прохождения каждого уровня необходимо собрать определенное количество световых камней и назвали игру "приключением продолжительностью от восьми до десяти часов". Версия Bionicle для Game Boy Advance вышла 9 сентября 2003 года. Консольная версия Bionicle была выпущена в следующем месяце, 20 октября. Версия для ПК вышла 28 октября и отличалась дополнительными световыми эффектами, отсутствовавшими в консольных версиях. В Европе версии для PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC были выпущены 10 октября, 17 октября и 31 октября соответственно. Версия для Mac OS X, портированная Zonic и изданная Feral Interactive, была выпущена через онлайн-магазин Feral Interactive 22 января 2005 года. В 2009 году Feral включила порт Bionicle для OS X в свою коллекцию Family Fun Pack 3.

Критический

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, версии Bionicle для ПК и PS2 получили «смешанные и посредственные» отзывы критиков. Брет Тодд из GameSpot заявил, что «вся прелесть вселенной Bionicle была исчерпана пустым дизайном и отвратительной системой управления камерой», и усомнился, смогут ли даже дети оставаться вовлеченными на протяжении короткой продолжительности игры; он отметил, что игру можно пройти быстрее, чем посмотреть мультфильм Bionicle: Mask of Light. PC Gamer также критиковал ракурсы камеры, «которые меняются в самый неподходящий момент», и управление игрой, назвав её «ужасно фрустрирующим опытом». Nintendo Power похвалила разнообразие играбельных персонажей в версии для Game Boy Advance как «приятное дополнение к жанру», но отметила, что «мало что ещё» может послужить причиной для рекомендации игры. Байрон Уилкинсон из Cube утверждал, что читателям будет «веселее купить ведро Lego и построить туалет», чем играть в Bionicle, и назвал это «печальным» показателем отношения игровой индустрии к лицензионным проектам. Некоторые критики отнеслись к Bionicle более благосклонно. Адам Биссенер из Game Informer назвал игру «вполне достойной» и сказал, что в ней нет «явных проблем». Однако он посчитал, что она слишком шаблонна, чтобы быть «конкурентоспособной», и её можно спокойно пропустить всем, кроме «детей с любовью к Lego, граничащей с одержимостью». MacAddict назвала версию для OS X «впечатляющей» и «приятной, хотя и не захватывающей» от начала до конца, похвалив графику, звук, дизайн уровней и игровые режимы, а также раскритиковав сюжет как «приятный», но клишированный, камеру как «достаточную, но не интуитивную», а стандартную схему управления как «неудобную».

Коммерческий

Bionicle (наряду с другими рождественскими играми Argonaut, такими как SWAT: Global Strike Team и I Ninja) по сообщениям, продавалась неудачно и не принесла студии никаких лицензионных отчислений. В октябре 2004 года компания была объявлена банкротом, а месяц спустя все сотрудники были уволены. Argonaut Games была официально ликвидирована 12 августа 2006 года. Записи технической демонстрации планируемого продолжения Bionicle под названием Bionicle: City of Legends позже попали в сеть, а сборки этой демонстрации, предположительно датированные периодом с декабря 2003 года по январь 2004 года, были переданы BioMediaProject – фанатскому веб-сайту, занимающемуся сохранением контента, связанного с Bionicle.