Введение
Видеоигра 2003 года Bionicle (также известная как Bionicle: The Game) – платформер, разработанный Argonaut Games и изданный Electronic Arts и Lego Interactive для GameCube, PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Порт был выпущен для Mac OS X, а также создана версия для Game Boy Advance. В консольной версии игры игрок управляет Тоа – воинами, наделёнными силой стихий, – по мере прохождения уровней. Некоторые уровни представляют собой трёхмерные платформеры, другие используют механики, такие как сноубординг или катание на лаве. Сюжет игры, вольно интерпретирующий официальную историю Bionicle, рассказывает о том, как Тоа защищают остров Мата Нуи от возвращения злого Макуты и его приспешников. Bionicle получил смешанные и негативные отзывы критиков, которым не понравилась короткая продолжительность игры и неудачные ракурсы камеры. Некоторые элементы геймплея, например, механика поглощения стихий, были оценены более положительно. Игра плохо продавалась после выхода, в результате чего Argonaut не получила лицензионных отчислений; компания прекратила своё существование в августе 2006 года. В 2012 году в сеть попала технологическая демонстрация сиквела, предварительно названного Bionicle: City of Legends.
Bionicle (also known as Bionicle: The Game) is a 2003 platform video game developed by Argonaut Games and published by Electronic Arts and Lego Interactive for GameCube, PlayStation 2, Xbox, and Microsoft Windows. A port was released for Mac OS X, and a version was also developed for the Game Boy Advance. In the home console version, the player controls the Toa, elementally powered warriors, as they traverse through levels; some levels are 3D platformers, while others utilize mechanics like snowboarding or lava surfing. The game's story, which takes creative liberties with the official Bionicle story, follows the Toa as they defend the island of Mata Nui from the return of the evil Makuta and his minions. Bionicle received mixed to negative reviews from critics, who disliked its short length and camera angles. Some gameplay elements, like the elemental absorption mechanic, were viewed more favorably. Bionicle sold poorly upon its release, resulting in Argonaut not receiving any licensing royalties; the company would dissolve in August 2006. A tech demo for a sequel, tentatively titled Bionicle: City of Legends, was leaked online in 2012.
Игровой процесс и сюжет
Bionicle – это 3D-платформер. Элементальная энергия истощается после каждого применения. Чтобы восполнить запас, игрок может блокировать и поглощать атаки врагов или напрямую черпать энергию из окружающей среды. При поглощении энергии из окружающей среды игрок становится уязвимым для атак. Каждую деревню защищает Тоа – воин, обладающий элементальными силами. По словам Грега Фарштея, члена команды разработчиков Bionicle, игра отошла от официального канона Bionicle, однако некоторые элементы, такие как Канохи элементальной энергии, впоследствии были включены в официальную историю. В игре можно играть за всех шести Тоа – как за обычных Тоа, так и за улучшенных Тоа Нува, а также за нового седьмого Тоа, Такануву, Тоа Света. Игра завершается битвой между Таканувой и Макутой. Версия Bionicle для Game Boy Advance, являющаяся изометрическим платформером, имеет иную структуру геймплея. В интервью сайту фанатов Bionicle BZPower разработчики отметили, что в ней рассказывается та же история и представлено большее разнообразие играбельных персонажей, но ей не хватает разнообразия, присущего другим версиям, включая Такануву.
Разработка и выпуск
В интервью с фанатским сайтом Bionicle BZPower продюсеры игры сообщили, что разработка консольной версии Bionicle началась в октябре 2001 года. Argonaut Games и Electronic Arts присоединились к проекту в конце 2001 и начале 2002 года соответственно, а первые скриншоты были показаны в июне. Для консольных и компьютерных версий игры разработчики не смогли получить доступ к актерам озвучивания из Bionicle: Mask of Light, поэтому вместо этого выбрали актеров, похожих голосом, для кат-сцен. Игра была официально анонсирована в марте 2003 года. Было заявлено, что в общей сложности будет доступно 13 игровых Тоа (все шесть Тоа и Тоа Нува, а также Таканува). По словам Брэда Шумейкера из GameSpot, игроки помогут Тоа "эволюционировать" в Тоа Нува и обнаружат "седьмого и последнего Тоа". Игра была продемонстрирована на E3 2003; в ранних трейлерах, включая трейлер с E3, был показан уровень с Левой – одним из Тоа, который в итоге не вошел в финальную версию игры. Bionicle был представлен в июле на мероприятии EA "Camp EA"; IGN похвалил игровой процесс этой версии как "стремительный и захватывающий" и отметил, что "уровень детализации и внимания, уделенные Bionicle, действительно удивительны, и это создает впечатление, что LEGO Interactive стремится выпускать качественные игры, ориентированные на детей". Они также отметили, что для прохождения каждого уровня необходимо собрать определенное количество световых камней и назвали игру "приключением продолжительностью от восьми до десяти часов". Версия Bionicle для Game Boy Advance вышла 9 сентября 2003 года. Консольная версия Bionicle была выпущена в следующем месяце, 20 октября. Версия для ПК вышла 28 октября и отличалась дополнительными световыми эффектами, отсутствовавшими в консольных версиях. В Европе версии для PlayStation 2, Xbox, GameCube и PC были выпущены 10 октября, 17 октября и 31 октября соответственно. Версия для Mac OS X, портированная Zonic и изданная Feral Interactive, была выпущена через онлайн-магазин Feral Interactive 22 января 2005 года. В 2009 году Feral включила порт Bionicle для OS X в свою коллекцию Family Fun Pack 3.
Критический
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, версии Bionicle для ПК и PS2 получили «смешанные и посредственные» отзывы критиков. Брет Тодд из GameSpot заявил, что «вся прелесть вселенной Bionicle была исчерпана пустым дизайном и отвратительной системой управления камерой», и усомнился, смогут ли даже дети оставаться вовлеченными на протяжении короткой продолжительности игры; он отметил, что игру можно пройти быстрее, чем посмотреть мультфильм Bionicle: Mask of Light. PC Gamer также критиковал ракурсы камеры, «которые меняются в самый неподходящий момент», и управление игрой, назвав её «ужасно фрустрирующим опытом». Nintendo Power похвалила разнообразие играбельных персонажей в версии для Game Boy Advance как «приятное дополнение к жанру», но отметила, что «мало что ещё» может послужить причиной для рекомендации игры. Байрон Уилкинсон из Cube утверждал, что читателям будет «веселее купить ведро Lego и построить туалет», чем играть в Bionicle, и назвал это «печальным» показателем отношения игровой индустрии к лицензионным проектам. Некоторые критики отнеслись к Bionicle более благосклонно. Адам Биссенер из Game Informer назвал игру «вполне достойной» и сказал, что в ней нет «явных проблем». Однако он посчитал, что она слишком шаблонна, чтобы быть «конкурентоспособной», и её можно спокойно пропустить всем, кроме «детей с любовью к Lego, граничащей с одержимостью». MacAddict назвала версию для OS X «впечатляющей» и «приятной, хотя и не захватывающей» от начала до конца, похвалив графику, звук, дизайн уровней и игровые режимы, а также раскритиковав сюжет как «приятный», но клишированный, камеру как «достаточную, но не интуитивную», а стандартную схему управления как «неудобную».
Коммерческий
Bionicle (наряду с другими рождественскими играми Argonaut, такими как SWAT: Global Strike Team и I Ninja) по сообщениям, продавалась неудачно и не принесла студии никаких лицензионных отчислений. В октябре 2004 года компания была объявлена банкротом, а месяц спустя все сотрудники были уволены. Argonaut Games была официально ликвидирована 12 августа 2006 года. Записи технической демонстрации планируемого продолжения Bionicle под названием Bionicle: City of Legends позже попали в сеть, а сборки этой демонстрации, предположительно датированные периодом с декабря 2003 года по январь 2004 года, были переданы BioMediaProject – фанатскому веб-сайту, занимающемуся сохранением контента, связанного с Bionicle.