Введение

Crash Bandicoot — это видеоигровая франшиза, первоначально разработанная компанией Naughty Dog как эксклюзив для консоли PlayStation от Sony. За время своего существования было выпущено множество игр, созданных различными разработчиками и издаваемых на множестве платформ. Серия состоит преимущественно из платформеров, но также включает спин-оффы в жанрах картинга и вечеринок. Изначально серия производилась компанией Universal Interactive, которая позже стала известна как Vivendi Games; в 2008 году Vivendi объединилась с Activision, которая в настоящее время владеет франшизой и издает игры. Действие большинства игр разворачивается на вымышленных островах Вумпа — архипелаге, расположенном к югу от Австралии, где сосуществуют люди и мутантные животные, хотя встречаются и другие локации. Главный герой серии — генетически модифицированный бандикут по имени Краш, чья спокойная жизнь на островах Вумпа часто нарушается его создателем и главным антагонистом игр, доктором Нео Кортексом, который пытается устранить Краша как постоянную помеху своим планам по мировому господству.

1996-2000: эксклюзивное издание для PlayStation

После представления Way of the Warrior Марку Черни из Universal Interactive Studios, Naughty Dog подписали контракт с компанией на три дополнительных игры. В августе 1994 года Энди Гэвин и Джейсон Рубин начали переезд из Бостона, штат Массачусетс, в Лос-Анджелес, штат Калифорния. Во время поездки Гэвин и Рубин решили создать 3D-экшен-платформер, вдохновленный 16-битными играми, такими как Donkey Kong Country, Mario и Sonic. Поскольку игроку предстояло постоянно смотреть на заднюю часть персонажа, игра в шутку получила кодовое название "Попа Sonic". Директор по маркетингу Universal Interactive настаивал на том, чтобы персонажа назвали "Wez", "Wuzzles" или "Wizzy the Wombat". При создании уровней для игры Зембильяс и Пирсон сначала делали наброски окружения, а затем разрабатывали и создавали отдельные элементы. Они стремились к органичному, заросшему виду игры и старались избегать прямых линий и углов в 90 градусов. Художник Naughty Dog зарисовал каждый объект в игре перед его моделированием. Художникам было поручено максимально эффективно использовать текстуры и уменьшить количество полигонов. Темные и светлые элементы противопоставлялись для создания визуального интереса и разделения геометрии. Художники Naughty Dog прищуривались при отрисовке эскизов, текстурировании и прохождении уровней, чтобы убедиться, что в них можно играть, ориентируясь только по яркости. Правильное использование цвета было важной целью для художников Naughty Dog; например, взаимодополняющие цвета были выбраны в качестве темы для уровней "Потерянный город" и "Закат Виста". Интерьер замка доктора Нео Кортекса был разработан, чтобы отразить его извращенный ум. После создания главного персонажа команда три месяца занималась разработкой игры. Игра впервые стала работоспособной в апреле 1995 года и играбельной – в июне 1995 года. Первые три уровня игры были завершены к августу 1995 года. Однако их сочли слишком сложными для появления на ранних этапах игры и переместили в область электростанции. Художница Шарлотта Фрэнсис присоединилась к Naughty Dog примерно в это же время. Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, в июне 1997 года и получила положительные отзывы от игровой индустрии. В августе 1997 года игра перешла в альфа-стадию. Примерно в это же время Дэн Арей, ведущий дизайнер Gex: Enter the Gecko, присоединился к Naughty Dog и упростил дизайн уровней. Также в 1998 году Tiger Electronics выпустила серию под названием 99X, в которую входили черно-белые видеоигры, в отличие от LCD-игр, которыми они были известны. Это были портативные устройства, оснащенные точечно-матричным экраном, позволяющим использовать широкий спектр фонов и игрового процесса для одной игры. Хотя системы работали с программным обеспечением, хранящимся в ROM, они были выделенными консолями, подобными телевизионным играм "plug and play" 2000-х годов. Игра Crash Bandicoot, просто названная Crash Bandicoot, была выпущена в рамках этой серии. Несмотря на название и принадлежность к жанру платформер, как и ее предшественники, это не адаптация и не имеет отношения к игре 1996 года, а вместо этого представляет собой оригинальный сюжет, в котором Крэш добывает сокровища из особняка, населенного призраком по имени мистер Крамб и его приспешниками. Это была первая портативная игра в серии, а также первая, включающая многопользовательский режим. Изначально Naughty Dog подписали контракт только на три игры, но Crash Team Racing могла стать Crash 3, поскольку ее производство началось после Crash 2, и игра, которая была завершена первой, должна была быть выпущена первой. Однако Naughty Dog уже продвинулась в проекте и решила завершить и выпустить его. Дэвид Баггет спродюсировал саундтрек игры, а Марк Матерсбо и Джош Манселл из Mutato Muzika написали музыку. Звуковые эффекты создали Майк Голлум, Рон Хорвиц и Кевин Спирс из Universal Sound Studios. Это ознаменовало завершение разработки игр Crash Bandicoot студией Naughty Dog. С выходом Crash Bash издательское соглашение Universal Interactive с SCE истекло. Значительный статус Crash в игровом сообществе побудил компанию сделать Crash мультиплатформенной серией, передав ее Марку Черни и Vicarious Visions для разработки двух отдельных, но связанных игр.

2001-2006 гг.: переход к третьей стороне

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex изначально планировался к разработке Cerny и публикации Sony. После разногласий между Universal и этими двумя компаниями, разработчику Traveller's Tales пришлось изменить игру с концепции свободного перемещения на стандартную игру серии Crash. Traveller's Tales пришлось начать разработку игры с нуля, и им дали всего двенадцать месяцев на её завершение. Игра была выпущена в 2001 году компаниями Universal и Konami (которые издали игру в Японии) для PlayStation 2, а затем последовали порты для GameCube и Xbox в 2002 году; она получила смешанные отзывы, но вошла в серию Greatest Hits благодаря высоким продажам. В следующем году Universal выпустила свою первую игру Crash Bandicoot, эксклюзив для портативных консолей под названием The Huge Adventure, разработанную Vicarious Visions для Game Boy Advance и получившую положительные отзывы. Это привело к созданию продолжения, N Tranced, которое было встречено схожим приемом. В это время Oxford Studio компании Traveller's Tales разрабатывали новую игру Crash для консолей. Эта игра должна была стать Crash Nitro Kart, но по неизвестным причинам Universal передала разработку Crash Nitro Kart компании Vicarious Visions. Oxford Studio компании Traveller's Tales затем перешли к следующему проекту, Crash Bandicoot Evolution. Crash Bandicoot Evolution должна была создать новый игровой процесс для Crash, игра планировалась как платформер/RPG с множеством различных элементов; в итоге она превратилась в Crash Twinsanity. Хотя Traveller's Tales планировала создать игру Crash Bandicoot под названием Cortex Chaos и продолжение Crash Twinsanity, Universal не стала их издавать, фактически отменив их. Четвертой и последней игрой, разработанной Vicarious Visions, была Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage для Game Boy Advance, кроссовер с франшизой Spyro и дополнение к игре Spyro Orange: The Cortex Conspiracy. Несмотря на отмену Cortex Chaos и продолжения Crash Twinsanity, Traveller's Tales все же получила заказ на разработку одной последней игры Crash Bandicoot. Это должна была быть гоночная игра в стиле карт под названием Crash Clash Racing. Однако Traveller's Tales сняли с проекта и передали его Radical Entertainment. Новая студия переработала проект в совершенно новую игру, сохранив только две ключевые идеи: столкновения и слияния. Игра стала первой, выпущенной под брендом Sierra Entertainment компании Universal, и первой, использующей движок Titanium от Radical, получив название Crash Tag Team Racing. В следующем году Dimps разработали Crash Boom Bang!, которая была выпущена 20 июля 2006 года для Nintendo DS. Поскольку игра разрабатывалась в Японии, в ней представлены измененные дизайны персонажей, изначально использованные в японской рекламной графике оригинальных игр PlayStation, хотя модель Crash была изменена, чтобы соответствовать его модели из Twinsanity в международных версиях. Игра получила крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших игр Crash за всю историю.

20072010: Перепроектирование

Разработка Crash of the Titans, второй игры, созданной Radical, началась после завершения работы над Crash Tag Team Racing. Графика версии для Wii стала одним из главных приоритетов Radical Entertainment в процессе разработки, и компания заявила, что Wii обладает "большой вычислительной мощностью" и выразила желание использовать её в полной мере. Также рассматривалась возможность подключения Wii к DS во время игры, но от этой идеи отказались из-за технических проблем и нехватки времени. Версия для Xbox 360 получила несколько дополнительных месяцев на доработку графики перед установкой окончательной даты релиза. Эта игра стала последней в серии, выпущенной Vivendi Games до её слияния с Activision. Во время разработки главный герой, Crash Bandicoot, стал новым талисманом программ "Школа и молодежь" Общества по борьбе с лейкемией и лимфомой, чтобы поддержать борьбу с раком крови. Для дополнительного продвижения игры Hummer был украшен изображениями из игры и представлен на ежегодном Фестивале воздушных шаров в Бристоле, Великобритания. "Monster Edition" игры вышла эксклюзивно в Европе 12 октября 2007 года для PlayStation 2. Это специальное издание включало в себя видеоматериалы о создании игры, водные татуировки, подсказки, список чит-кодов, а также трейлеры игры, показанные на E3 и в кинотеатрах, на нескольких языках. Из-за "мягкого мультяшного насилия и ненормативной лексики" игра получила рейтинг PG от BBFC. Разработка Crash: Mind over Mutant, третьей и заключительной игры Crash от Radical, началась сразу после завершения Crash of the Titans. Идея сохранения Титана для дальнейшего использования возникла в ходе тестирования Crash of the Titans, когда тестеры неохотно расставались с Титанами после победы в эпической битве. Поклонники серии также послужили источником вдохновения для Crash: Mind over Mutant, высказывая пожелания о свободном перемещении по миру, возможности играть за Коко Бандикут и возвращении доктора Нитруса Брио. Рассматривался вариант полного управления камерой, но от него отказались из-за графических ограничений и необходимости избегать разделенного экрана в кооперативном режиме. Онлайн-игра также рассматривалась как одна из функций готовой игры, но была исключена из-за сжатых сроков разработки. Коко Бандикут как играбельный персонаж была исключена из версии игры для PlayStation 2 из-за того, что её уникальные анимации занимали значительный объем памяти консоли. В 2010 году появились слухи о том, что Radical Entertainment разрабатывает четвертую игру Crash Bandicoot под названием Crash Landed, но из-за массовых увольнений в студии разработка была прекращена, а все оставшиеся разработчики переключились на работу над Prototype 2. Разработка DS-версии игры велась Renegade Kid около двух недель, после чего Activision также отменила и её. High Impact Games разрабатывала перезапуск Crash Team Racing для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, но Activision отменила проект до создания первоначального прототипа. Некоторые идеи для этой игры в конечном итоге были использованы в DreamWorks Super Star Kartz.

2011-2016: перерыв

В интервью Kotaku тогдашний генеральный директор Activision Эрик Хиршберг, говоря о будущем серии Crash, сказал: «У меня нет официальных объявлений, но как частное лицо могу сказать, что я люблю Crash Bandicoot. Это были одни из моих любимых видеоигр в детстве. И я бы с удовольствием подумал, как его вернуть, если бы у нас была такая возможность». Энди Гэвин, один из создателей Crash Bandicoot, выразил желание увидеть HD-версию первых четырех игр о сумчатом зверьке или даже полноценный перезапуск. Джейсон Рубин, также со-создатель Crash Bandicoot, надеялся, что Activision «вернет Crash к его былой славе, и что персонаж по-прежнему дорог фанатам в возрасте от 18 до 49 лет». Новый дизайн Crash Bandicoot был замечен на фотографии из студии Vicarious Visions, что породило слухи о разработке новой игры, однако позже выяснилось, что это концепт-арт отмененного проекта Crash Bandicoot. В июне 2013 года Энди Гэвин, со-создатель, предложил способы оживить серию. «Crash нуждается в полной перезагрузке. Есть возможность переписать историю, вернуться к истории его создания и первоначальному конфликту с Кортексом. В этом контексте можно было бы воссоздать локации и злодеев из классических Crash 1 и 2. Было бы разумно использовать более современный стиль с открытым миром. Я бы сосредоточился на анимации в духе Looney Tunes и действительно захватывающем игровом процессе. Именно это мы сделали с оригинальным Crash, и нет причин, по которым это нельзя повторить сегодня. Учитывая текущие игры Crash, люди забывают, каким он был крутым. Наш Crash обладал своеобразным причудливым шармом. Да, он был немного глуповатым, но не тупым». В ноябре 2013 года начали циркулировать слухи о том, что Sony приобрела права на франшизу у Activision. Спекуляции усилились после выхода кампании PlayStation 4 под хэштегом #4ThePlayers, в которой был изображен дорожный знак с силуэтом Crash и стрелкой, указывающей на оранжевый ромбовидный логотип Sony Computer Entertainment. Издания, такие как IGN, сообщили об удалении Crash с официального сайта Activision, что, казалось, подтверждало слухи. Однако вскоре это оказалось неправдой, так как представитель Activision сообщил Game Informer, что "[Activision по-прежнему владеет] Crash Bandicoot и продолжает изучать возможности возрождения любимой серии". В июле 2014 года генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус заявил, что они рассматривают возможность возрождения серии Crash Bandicoot, сказав: «Этот вопрос никогда не снимается с повестки дня», а Naughty Dog в интервью IGN упомянула возможность возрождения как Crash Bandicoot, так и Jak & Daxter. Однако в январе 2015 года Джош Шерр из Naughty Dog заявил в интервью Game Informer, что Naughty Dog не скучает по работе над этими сериями и не планирует их возрождать. Несмотря на это, со-президент Naughty Dog Эван Уэллс заявил, что компания хотела бы вернуться к Crash Bandicoot, но не считает это целесообразным. 5 декабря 2015 года слухи о возможном возвращении Crash Bandicoot вновь вспыхнули, когда председатель SIE Worldwide Studios и президент и генеральный директор SCEA Шон Лейден появился на PlayStation Experience в футболке с изображением Crash Bandicoot. Однако Лейден не упомянул серию на мероприятии и до сих пор не объяснил, почему он надел эту футболку. В феврале 2016 года появилась информация о новой игре Crash, когда Рэнди Фолк, директор по разработке продуктов NECA, заявил в интервью ютуберу Pixel Dan, что у компании «много дел с Sony», а затем добавил: «Я вижу, что они возвращают Crash Bandicoot, так что там есть много интересного». Однако вскоре после этого представитель NECA уточнил GameSpot, что слова Фалька были неверно истолкованы, и что он говорил лишь о гипотетическом возвращении серии после того, как увидел фанатский арт Crash Bandicoot непосредственно перед интервью. В игре Naughty Dog 2016 года Uncharted 4: A Thief's End главный герой Нейтан Дрейк играет уровень из оригинального Crash Bandicoot, что еще больше подогрело слухи о скором возвращении серии. Спекуляции усилились, когда выяснилось, что право собственности Activision на франшизу нигде не указано в титрах игры, что породило слухи о покупке франшизы Sony. Лекс Лэнг, последний актёр озвучивания доктора Нео Кортекса, также намекнул в Facebook, что его попросили вернуться к этой роли. Однако вскоре после этого слухи и спекуляции были развеяны, когда вице-президент Sony по связям с издателями Адам Бойес подтвердил в Twitter, что Activision по-прежнему владеет правами на франшизу, а Лэнг уточнил, что он не дразнил фанатов возрождением Crash Bandicoot, и что его не просили вернуться к этой серии, но он был бы открыт для возможности озвучить нового Crash в будущем.

2016 настоящее время: Возрождение

На E3 2016 во время пресс-конференции Sony, после многих лет слухов, спекуляций и возмущения, Crash Bandicoot наконец-то официально вернулся, когда было объявлено о временном партнерстве с Activision для полной переработки первых трех игр с оригинальной PlayStation. Также было объявлено, что Краш станет игровым персонажем в готовящейся к выходу игре Activision Skylanders: Imaginators, выпущенной 16 октября 2016 года. На Gamescom 2016 было объявлено, что Доктор Нео Кортекс также будет доступен в Imaginators, и что для игры был создан уровень в стиле Crash – "Thumpin' Wumpa Islands". Коллекция ремастеров первых трех игр серии, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, была разработана Vicarious Visions и выпущена для PlayStation 4 30 июня 2017 года. После выхода N. Sane Trilogy, Vicarious Visions также выразили заинтересованность в создании новой игры Crash Bandicoot. Два дополнительных уровня были добавлены в качестве загружаемого контента после релиза, а N. Sane Trilogy в конечном итоге была портирована на Nintendo Switch, Xbox One и Microsoft Windows 29 июня 2018 года при поддержке Toys for Bob, разработчиков Skylanders. В интервью Metro Game Central продюсер Vicarious Visions Кара Масси не стала исключать возможность ремастеринга Crash Team Racing для PlayStation 4. Масси также призналась, что фанаты неоднократно спрашивали её о возрождении Crash Team Racing и Spyro the Dragon. На тот момент Масси не подтвердила, находятся ли эти игры в разработке после выхода N. Sane Trilogy. О ремейке Crash Team Racing заговорили 4 декабря 2018 года, когда ведущая PlayStation Access Холли Беннетт опубликовала в Twitter изображение двух оранжевых пушистых кубиков, а объявление состоялось через два дня на The Game Awards 2018. Ремастер, получивший название Crash Team Racing Nitro Fueled, был официально представлен на церемонии награждения и выпущен 21 июня 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, без планов выпуска версии для ПК. Ремастер был разработан с нуля Beenox, еще одним подразделением Activision, и включает в себя обновленные персонажи, трассы и карты из Crash Nitro Kart (ранее разработанные Vicarious Visions), а также обновленных персонажей, карты и скины из Crash Tag Team Racing. В игре также представлен ретро-контент, эксклюзивный для версии PlayStation 4, и ежемесячные временные гонки Grand Prix с дополнительными разблокируемыми персонажами, доступными бесплатно. 21 июня 2020 года официальные социальные сети Crash Bandicoot опубликовали тизер, раскрывающий название следующей игры Crash Bandicoot – Crash Bandicoot 4: It's About Time; игра вышла для PlayStation 4 и Xbox One 2 октября 2020 года, а для Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S – 12 марта 2021 года. Crash Bandicoot: On the Run!, бесконечный раннер для Android и iOS, был анонсирован в июле 2020 года после мягкого запуска на Android в некоторых регионах Юго-Восточной Азии 22 апреля 2020 года под названием Crash Bandicoot Mobile. Игра, разработанная и изданная King в сотрудничестве с Activision, вышла 25 марта 2021 года. В декабре 2022 года на The Game Awards была анонсирована многопользовательская игра Crash Team Rumble для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра вышла 20 июня 2023 года.

Общие элементы игрового процесса

Crash Bandicoot – это прежде всего серия платформеров. Цель каждого уровня – провести Крэша от начала до конца, двигаясь либо вглубь экрана, к игроку, либо влево и вправо с боковой прокруткой. На некоторых уровнях Крэш попадает в уникальные ситуации, требующие использования мотоциклов, гидроциклов, подводных лодок и различных диких животных для прохождения. В оригинальной Crash Bandicoot арсенал движений Крэша довольно ограничен: он может бегать, прыгать и крутиться, преодолевая опасные препятствия и враждебных существ. Cortex Strikes Back добавляет несколько новых приемов, которые Крэш может использовать, включая высокий прыжок, прыжок с вращением в воздухе, таран и скользящую атаку. Warped развивает эту систему, награждая игрока новыми способностями после победы над каждым боссом, что было сохранено и в The Wrath of Cortex. Игрок также может одновременно крутиться и скользить, нажимая соответствующие кнопки.

Коллекционные предметы

Наиболее распространенным предметом коллекционирования в серии является фрукт Умпа, который можно найти на основном пути большинства уровней, а также внутри большинства ящиков. Сбор 100 фруктов Умпа награждает игрока дополнительной жизнью. Фрукт Умпа используется в различных спин-офф проектах, например, для восстановления здоровья в некоторых уровнях Crash Bash и увеличения мощности оружия в Crash Team Racing. В последних играх фрукт Умпа используется для восстановления здоровья Крэша, а Моджо фактически заменяет его в качестве нового основного предмета коллекционирования. Собирая маски Аку Аку, Крэш может быть защищен от большинства врагов и препятствий (хотя некоторые элементы, такие как бездонные ямы, приведут к потере жизни независимо от этого). Крэш может собрать до двух масок для получения возможности выдержать два дополнительных удара, а дополнительная маска дарует ему временную неуязвимость. Когда Крэш собирает две маски, Аку Аку обычно становится золотым в большинстве игр; однако, в Crash Twinsanity, Аку Аку начинает сверкать. Другие важные и часто встречающиеся ценности, которые Крэш находит в своих приключениях, – это самоцветы и кристаллы. Большинство самоцветов в серии можно получить, разбив все ящики на уровне. Начиная с "Кортекс наносит ответный удар", можно получить дополнительные пять цветных самоцветов, выполняя специальные задания или находя скрытые области. В Crash Twinsanity на каждом уровне содержится шесть цветных самоцветов, большинство из которых зарабатываются, решая небольшие головоломки. Кристаллы, играющие ключевую роль в сюжете большинства игр Crash, вышедших после Cortex Strikes Back, обычно необходимы для продвижения по сюжету. Реликвии, впервые представленные в Warped, зарабатываются в режимах Time Trial, при этом более ценные реликвии выдаются за лучшее время. В оригинальной игре игроки также могут получить два ключа после прохождения двух бонусных раундов с Кортексом, которые используются для открытия двух дополнительных уровней.

Сандры

Ящики бывают разных видов и встречаются в огромном количестве по всему миру Крэша. Большинство ящиков помогают игроку в прохождении игры, предоставляя фрукты Умпа, дополнительные очки здоровья в виде масок Аку Аку и дополнительные жизни. В большинстве игр игроки получают драгоценный камень за разбивание всех ящиков на уровне. Ящики с TNT и нитроящики – единственные, которые могут нанести урон Крэшу. Ящики с TNT имеют трехсекундный детонатор при прыжке на них, а нитроящики взрываются мгновенно при любом контакте с Крэшем или любым другим объектом. Ящики-переключатели (отличаются восклицательным знаком) используются для появления ранее невидимых ящиков. Зеленый ящик-переключатель взрывает все нитроящики на уровне. Ящики, помеченные буквой "C", являются контрольными точками, к которым Крэш возвращается после гибели. Запертые ящики защищены металлическим корпусом, который можно разрушить только ударом тела Крэша, а пружинные ящики позволяют ему добираться до высоких мест, отскакивая от них. Ящики-слоты быстро переключаются между различными типами ящиков, и если их не разбить вовремя, они становятся металлическими и неуничтожимыми. Ящики-таймеры – это особый тип ящиков, которые можно найти только в режиме "Гонка на время". Они замораживают время на количество секунд, указанное на ящике, увеличивая шансы игрока на победу в гонке.

Структура

Оригинальный Crash Bandicoot использует довольно линейную структуру, в которой Crash проходит уровни на карте, а некоторые области становятся доступны при поиске самоцветов. Начиная с Cortex Strikes Back, действие игры обычно разворачивается в центральном мире, называемом Warp Room, с уровнями, объединенными в наборы по пять. Чтобы продвинуться дальше, игрок должен найти и собрать Кристалл на каждом из этапов, которые можно проходить в любом порядке, прежде чем сразиться с боссом в каждой комнате. Начиная с Twinsanity, игры стали предлагать более свободное перемещение по миру, где Crash путешествует по различным локациям пешком.

Музыка

Многочисленные композиторы внесли вклад в музыку серии Crash Bandicoot. Джош Манселл из Mutato Muzika отвечал за музыку первых четырех игр. После четвертой игры другие композиторы работали над музыкой для последующих частей. Стив Дакворт сочинил музыку для Crash Bash, Энди Блайт и Мартен Джостра – для The Wrath of Cortex, Ашиф Хакик и Тодд Мастен – для Crash Nitro Kart, а Spiralmouth – а капелла для Twinsanity. Музыку для Tag Team Racing написали Spiralmouth и Марк Барил, а музыку для Crash of the Titans и Mind Over Mutant – только Марк Барил.

Разработчики и издатели

Первые четыре игры Crash Bandicoot были разработаны Naughty Dog. Bash была разработана компанией Eurocom Entertainment Software. The Wrath of Cortex и Twinsanity были разработаны соответственно Traveller's Tales и её Оксфордской студией. The Huge Adventure (Crash Bandicoot XS в Европе), 2: N Tranced, Nitro Kart, Purple: Ripto's Rampage (Crash Bandicoot Fusion в Европе) и N. Sane Trilogy были разработаны Vicarious Visions. Tag Team Racing, Crash of the Titans и Mind over Mutant были разработаны Radical Entertainment. Boom Bang! была разработана Dimps. Team Racing Nitro Fueled была разработана компанией Beenox. It's About Time была разработана компанией Toys for Bob. Первые пять игр Crash были изданы по всему миру Sony Computer Entertainment. Wrath of Cortex до Twinsanity были изданы Universal Interactive (ныне не существующей Vivendi Games). Tag Team Racing, Boom Bang! и Crash of the Titans были изданы Sierra Entertainment. Все игры, начиная с Mind over Mutant, были изданы Activision. От Wrath of Cortex до Nitro Kart, Konami занималась изданием и дистрибуцией для японского рынка, а также совместно издавала мировой релиз The Wrath of Cortex для PS2. Японские версии N. Sane Trilogy были изданы Sony Interactive Entertainment для PS4 и Sega of Japan для Nintendo Switch; впоследствии Sega также занималась изданием Team Racing Nitro Fueled для Японии.

Манга

В 1998 году журнал Coro Coro Comics разработал серию манги под названием Crash Bandicoot—Dansu! de Jump! na Daibōken, основанную на событиях Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Сериал был нарисован и создан Ари Кавасимой, и на данный момент было опубликовано всего два тома манги, поэтому общее количество выпусков комиксов остаётся неизвестным.

Анимация

Во время производства Crash Bandicoot, Universal Animation Studios создала пару кат-сцен с отрисованной вручную анимацией, которые должны были служить вступлением и заключением игры, а также стать исходным материалом для потенциального анимационного сериала, в случае, если игра будет хорошо принята и станет коммерчески успешной. От отрисованных кат-сцен отказались после того, как Sony Computer Entertainment приобрела Crash Bandicoot для публикации, поскольку Sony хотела продвигать 3D-полигональную графику PlayStation. Продюсер Дэвид Силлер загрузил эти сцены на YouTube в 2015 году. В 2007 году компания The Animation Picture Company создала четыре короткометражных веб-фильма для продвижения игры Crash of the Titans: Crash Bandicoot: No Use Crying, Crash Bandicoot Monster Truck, Crash Bandicoot – Titan Idol и Crash Bandicoot – Have Another, каждый из которых длился около трех минут. Их можно бесплатно скачать в видеосервисе Xbox 360 или посмотреть в интернете, изначально они были доступны на официальном сайте Crash Bandicoot. Краш также появляется в качестве гостя в анимационном сериале "Академия Скайлендеров". В конце эпизода "Скайленды рушатся!", из-за действий Скайлендеров, Краш случайно попадает через разлом в измерениях во время битвы с Кортексом и оказывается в Скайлендах. В эпизоде "Крушение" Краш объединяется со Спайро и Скайлендерами, чтобы вернуть темный артефакт, необходимый для возвращения на острова Вумпа. Внешность Краша в "Академии Скайлендеров" отличается от его внешности в Skylanders: Imaginators, но, в отличие от других появлений, он способен говорить полными предложениями с австралийским акцентом. В третьем сезоне "Академии Скайлендеров" персонаж вернулся в исполнении Риса Дарби, который заменил Эрика Роджерса, покинувшего пост шоураннера. Краш вернулся в эпизоде "Дни будущего Краша", где Темный Спайро и Эруптор перенесли его в будущее по разным причинам, нарушив ход времени. После получения нового устройства для путешествий во времени, они отправили его домой. Краш снова появился в финале сезона "Искатели потерянного ковчега, часть II", где он и Коко (озвученная Тарой Стронг) были доставлены со островов Вумпа Скайлендерами и Флинном, чтобы остановить Каоса от уничтожения Ядра Света. Внешность Коко в сериале, кажется, представляет собой сочетание её дизайна из Titans и Mind over Mutant: как и Краш, она также говорит с австралийским акцентом и, похоже, не только способна создавать собственное оружие, но и контролировать технологии, вплоть до использования бумеранга, управляемого силой мысли, в бою. 13 января 2021 года на Reddit была опубликована тестовая запись из отмененного сериала Crash Bandicoot. Сериал должен был стать совместным производством Activision и Amazon Studios. По слухам, сериал был отменен из-за разногласий по поводу сценария.

В науке

Самая ранняя известная окаменелость бандикута, обнаруженная в миоцене Австралии, получила биноминальное название Crash bandicoot.

Прием

Серия Crash Bandicoot добилась коммерческого успеха. По состоянию на 2007 год, общие продажи серии превысили 40 миллионов экземпляров по всему миру, а общая выручка составила более 1 миллиарда долларов. По данным Gamasutra, первая игра Crash Bandicoot была продана тиражом 6,8 миллиона экземпляров по состоянию на ноябрь 2003 года, что делает её десятой по популярности игрой для PlayStation за всю историю. Cortex Strikes Back разошлась тиражом 3,85 миллиона экземпляров в США, а Warped – 3,74 миллиона. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex была продана тиражом 1,56 миллиона экземпляров в США.

Серия Crash Bandicoot – одна из немногих западных игровых серий, добившихся огромного успеха в Японии. Cortex Strikes Back и Warped продали в этой стране 1,3 и 1,4 миллиона экземпляров соответственно, в то время как версия Wrath of Cortex для PlayStation 2 разошлась тиражом 212 000 экземпляров.