Введение
Ratchet & Clank: Going Mobile – мобильная экшен-платформер, разработанная Sony Pictures Mobile и выпущенная 2 ноября 2005 года в Северной Америке.
Ratchet & Clank: Going Mobile is a platform shooter mobile game developed by Sony Pictures Mobile, released on 2 November 2005 in North America.
Синопсис
Рэтчет и Кланк попадают внутрь мобильного телефона через "MCGuFIN" и должны выбраться оттуда, сражаясь.
Сюжет
После случайной активации технологии преобразователя биоматерии, Рэтчет и Кланк оказываются внутри комикса о секретном агенте Кланке. Сражаясь с силами безопасности Megacorp, включая куриных ботов, ботов охраны и охранные танки, им удается найти телепортер, который переносит их на Коммуникационную станцию, где передачи можно отправлять из цифрового мира и принимать из аналогового. Они обращаются за помощью к Большому Элу, и он рассказывает им о макрокорпоральном геофрагментационном ионном негаторе (MCGuFIN), который способен вернуть их в аналоговый мир. Он говорит, что у него есть один (ранее использовавшийся как подпорка для двери) и подключит его к своей копии комикса о секретном агенте Кланке, чтобы они могли его забрать. Однако есть проблема: MCGuFIN разбит на шесть частей, каждая из которых оказывается в другом видеокомиксе. После путешествий между видеокомиксами и сбора всех частей, Рэтчет и Кланк возвращаются к Элу, который сообщает им, что им нужен Инфолинк, находящийся в офисе Максимилиана (заклятого врага секретного агента Кланка, впервые появившегося в Up your Arsenal). Подкупив его охранника, они узнают, что Максимилиан уже сбежал. Похоже, он использовал Инфолинк, чтобы проникнуть в аналоговый мир, где планирует творить хаос. Они отправляются, чтобы противостоять ему, и он признается, что все это было ловушкой, чтобы заполучить MCGuFIN. Они побеждают его и его охранную пушку, активируют MCGuFIN, скользнув по соответствующему Инфолинку, и готовятся к перемещению в неизвестное место в аналоговом мире. Это оставило возможность для создания сиквела, который в итоге был отменен и назывался Ratchet & Clank: Clone Home.
Геймплей
Игроки могут собирать титановые болты, улучшать оружие (до 3-го уровня) и побеждать врагов. Индикатор улучшения оружия не отображается, однако интерфейс (HUD) состоит из (слева направо) индикатора боеприпасов, счётчика нанотехнологий и болтов. Going Mobile позволяет сохранить игру в трёх слотах. Игра почти полностью лишена звукового сопровождения, за исключением главного меню, и в ней представлено четыре различных типа врагов. Также есть Арена, где игроки могут пройти 12 испытаний.
Отмененное продолжение
В 2006 году планировалось продолжение под названием Ratchet & Clank: Clone Home, но оно было отменено. Масштаб игры был бы сопоставим с Size Matters, и в ней Рэчет и Кланк должны были уменьшаться в размерах, чтобы сражаться с "имитаторами, которые им не нравились". Также планировалось включить 15 уровней.