Введение

Контрактный мост (конвенция) Лэнди, названный в честь его изобретателя Элвина Лэнди, является первой из нескольких конвенциональных защитных установок, разработанных для игры против открытия соперника одним нотрампом (1NT). Лэнди – это перебивка в 2 после открытия соперника 1NT, показывающая не менее четырех карт в каждой из старших мастей; все остальные заявки естественные. Требования к перебивке варьируются в зависимости от партнерства: одни требуют 5-5, другие 5-4, а третьи – только 4-4 (при условии достаточной силы). Партнер может проявить предпочтение к одной из старших мастей или сделать не-принудительную заявку в любой масти; 2NT используется как принудительный запрос.

Вариации

За годы своего существования появилось множество дополнительных модификаций системы Лэнди, разработанных разными авторами. Оригинальная конвенция Лэнди сегодня считается устаревшей среди игроков турниров и уступает место более продвинутым системам. Тем не менее, она остаётся очень популярной на клубном уровне.

Многоземля

Особенно популярной модификацией в Нидерландах является Multi Landy, комбинация Landy, конвенции Multi 2 и конвенции Muiderberg. В этой модификации 2 оверколл аналогичен таковому в Landy, 2 оверколл показывает 6 карт в масти мажора, а 2 или 2 оверколл – пять карт в этой масти мажора и как минимум четыре карты в минорной масти. Очень похожи Reverse или Modified Cappelletti, единственное отличие заключается в том, что 2 оверколл показывает любой 6-карточный костюм, будь то минорный или мажорный.

Вулси или Робинсон

Вариант, разработанный Китом Вулси и Стивом Робинсоном, использует те же ответы, что и Multi Landy (выше), но также включает в себя точный дубль. Дубль показывает 4 карты старшей масти и 5 или более карт младшей масти, конструктивные 6 или более карт в одной младшей масти, или руку с 19 или более высокими очками. После вскрытия 2, отвечающий будет делать ставку 2, чтобы показать равную длину в старших мастях и попросить оверколлера назвать свой лучший костюм. После вскрытия 2, отвечающий будет отвечать 2, чтобы попросить оверколлера пасовать или корректировать. Отвечающий будет делать ставку 2, показывая нефорсирующие значения в пиках, но приглашающие значения в червовых. Отвечающий будет делать ставку 2NT с форсирующей рукой, запрашивая более подробное описание руки оверколлера. Отвечающий будет делать ставку 3 с приглашающими значениями в обеих старших мастях. Ставки 3 или 4 означают пас или корректировку на этом уровне.