Введение

Широкое обозначение для визуального представления в реальном времени. VJing (произносится: VEE JAY ing) - это широкое обозначение для визуального представления в реальном времени. Характеристикой VJing является создание или манипулирование изображениями в режиме реального времени с помощью технологического посредничества и для аудитории, в синхронизации с музыкой. VJing часто проходит на таких мероприятиях, как концерты, ночные клубы, музыкальные фестивали, а иногда и в сочетании с другими исполнительскими искусствами. В результате получается живое мультимедийное представление, которое может включать музыку, актеров и танцоров. Термин VJing стал популярным в связи с MTV Video Jockey, но его происхождение восходит к нью-йоркской клубной сцене 1970-х годов. В обеих ситуациях VJing - это манипуляция или выбор визуальных элементов, так же, как DJing - это выбор и манипуляция аудио. Одним из ключевых элементов в практике VJing является смешение контента в режиме реального времени из "библиотеки медиа" на носителях хранения, таких как VHS-кассеты или DVD-диски, видео и файлы статических изображений на жестких дисках компьютера, входные данные из камеры в реальном времени или из компьютерных визуальных изображений. В дополнение к выбору носителей, VJing в основном подразумевает обработку визуального материала в режиме реального времени. Термин также используется для описания перформативного использования генеративного программного обеспечения, хотя слово "становится сомнительным, поскольку видео не смешивается".

Предыдущие

Исторически, VJing получает свои ссылки из художественных форм, которые имеют дело с синестетическим опытом зрения и звука. Эти исторические ссылки используются в других формах живого аудиовизуального искусства, таких как живое кино, включая камеру обскура, панораму и диарому, волшебный фонарь, цветный орган и жидкие световые шоу. Цветовой орган - это механизм, позволяющий при помощи механических и электромеханических средств привести цвета в соответствие с звуком. Бэйнбридж Бишоп, который способствовал развитию цветной музыки, был "доминирован идеей рисования музыки". В книге 1893 года, в которой описывается его работа, Бишоп говорит: "Я приобрел орган и экспериментировал, создавая приставку к клавишам, которая будет играть с различными цветными огнями, чтобы соответствовать музыке инструмента". Между 1919 и 1927 годами Мэри Галлок Гринвольт, солистка на фортепиано, создала новую технологическую форму искусства под названием Нуратар, что на арабском языке означает "сущность света". Её светлая музыка состояла из цветовых полей окружающей среды, которые создавали шкалу интенсивности света и цвета. "Вместо клавиатуры у "Сарабета" была консоль с выдвижными слайдерами и другими элементами управления, больше похожими на современную микшерную доску. Светильники можно было регулировать непосредственно с помощью слайдеров, с помощью педали и переключателей, которые работали как отдельные клавиши". В клубах и на частных мероприятиях в 1960-х годах "люди использовали жидкие слайды, диско-болы и световые проекции на дыму, чтобы дать зрителям новые ощущения. Некоторые из этих экспериментов были связаны с музыкой, но в большинстве случаев они служили украшением". Они стали известны как жидкие световые шоу. С 1965 по 1966 год в Сан-Франциско визуальные шоу коллективов артистов, таких как The Joshua Light Show и Brotherhood of Light, сопровождали концерты Grateful Dead, которые были вдохновлены поколением Бит, в частности Merry Pranksters, и подпитывались "расширением сознания" от Acid Tests. The Exploding Plastic Inevitable, организованный Энди Уорхолом в 1966-1967 годах, способствовал слиянию музыки и визуальных эффектов в партийном контексте. "Проект Exploding Party исследовал историю вечеринки как экспериментального художественного формата, уделяя особое внимание визуализации музыки в живых контекстах"

Важные события

В конце 1970-х годов видео и музыкальные выступления стали более тесно интегрированы. На концертах несколько групп начали регулярно показывать фильмы/видео вместе с их музыкой. Экспериментальный кинорежиссер Тони Поттс считался неофициальным членом "Монохромного сета" за его работу над дизайном освещения и созданием фильмов для проекций для живых шоу. Вначале Тест-Департамент работал с "Бертом" Тёрнболом в качестве своего визуального художника, создавая слайд-шоу и фильмы для живых выступлений. Организация, Министерство энергетики включала сотрудничество с группами исполнителей, традиционными хорами и различными политическими активистами. Индустриальные группы выступали в художественных контекстах, а также в концертных залах, и часто с видеопроекциями. Группы вроде Cabaret Voltaire начали использовать недорогое видео-редактирование для создания собственных коллажей для своих звуковых работ. По их словам, "до [использования видео] коллажи приходилось делать на бумаге, но теперь вы представляете их в ритме "живого времени" на видео". Коллажи фильмов, сделанные группами, такими как Test Dept, Throbbing Gristle и Tuxedomoon из Сан-Франциско, стали частью их живых шоу. Примером смешивания фильма с живым выступлением является выступление Public Image Ltd. в Ritz Riot в 1981 году. Этот клуб, расположенный на 9-й улице в Нью-Йорке, имел современную систему видеопроекции. Он использовался для показа комбинации записанного и живого видео на экране клуба. ПиЛ играл за экраном с задними огнями, проецирующими свои тени на экран. Ожидая более традиционного рок-шоу, зрители отреагировали тем, что бросили в экран бутылки пива и в конце концов сняли экран.

Технологические разработки

Художественный ретрит в Овего, Нью-Йорк, под названием Экспериментальный телевизионный центр, основанный в 1971 году, внес вклад в развитие многих художников, собрав экспериментальное оборудование, созданное пионерами видеоискусства: Нам Джун Пайк, Стив Ратт и Билл Этра, и сделал оборудование доступным для художников в привлекательной обстановке для бесплатного эксперимента. Многие из результатов дебютировали в ночном клубе Hurrah, который быстро стал новой альтернативой для видеохудожников, которые не могли получить свои авангардные постановки, транслируемые на обычных вещательных станциях. Аналогичным образом, развитие музыкальных видео происходило в других крупных городах по всему миру, обеспечивая альтернативу традиционному телевидению. Заметным изобразительным процессором является Sandin Image Processor (1971), в первую очередь потому, что он описывает то, что сейчас обычно называют открытым исходным кодом. Dan Sandin Image Processor, или "IP", - это аналоговый видеопроцессор с видеосигналами, отправляемыми через модули обработки, которые направляются на цветовой кодер вывода. Наиболее уникальным атрибутом ИС является его некоммерческая философия, подчеркивая общественный доступ к методам обработки и машинам, которые помогают в создании изображений. ИП был электронным выражением Сандина для культуры, которая "учится использовать высокотехнологичные машины для личного, эстетического, религиозного, интуитивного, всеобъемлющего и исследовательского роста". Эта образовательная цель была дополнена "религией распространения", которая позволила видеохудожникам, а не для коммерческих групп, "снять свой собственный" видеосинтезатор только за стоимость деталей и пот и труд, необходимые для его постройки. Это был "Heathkit" инструментов видеоискусства, с полным планом здания, включая электронные схемы и информацию о механической сборке. Советы по паяльнику, приобретению электронных деталей и плат печатных схем также были включены в документацию, увеличивая шансы на успешное построение рабочей версии видеосинтезатора.

Важные события

В мае 1980 года мультимедийный художник / режиссер Меррилл Алдигиери был приглашен на показ фильма в ночном клубе Hurrah. В то время музыкальных видеоклипов не было в большом количестве, а видеоинсталляция использовалась для представления случайных фильмов. Чтобы привести роль визуальных эффектов на равный уровень с музыкой ди-джея, Меррилл создал большое количество визуальных эффектов, которые можно было бы объединить в режиме реального времени для интерпретации музыки. Работая вместе с ди-джеем, эта коллекция необработанных визуальных эффектов была смешана в режиме реального времени, чтобы создать непрерывную визуальную интерпретацию музыки. Мэррилл стал первым в мире полноценным виджеем. Основатели MTV пришли в этот клуб, и Меррилл познакомил их с термином и ролью "VJ", вдохновив их на то, чтобы в следующем году на их канале были ведущие VJ. Меррилл сотрудничал со многими музыкантами в клубе, в частности с электронным музыкантом Ричардом Боуном, чтобы сделать первый альбом клипов под названием "Emerging Video". Благодаря гранту экспериментального телевизионного центра, ее смесь видео и 16 мм пленки несла влиятельный отпечаток уникальных синтезаторов Rutt Etra и Paik. Этот фильм был предложен на VHS через "High Times Magazine" и был показан в программе клуба. Ее следующее попытка внедрить домашнее видео было в сотрудничестве с недавно созданным подразделением Sony, Sony HOME VIDEO, где она представила концепцию "разрушения музыки на видео" со своей серией DANSPAK. За некоторыми исключениями, такими как группа Джима Кэрролла с Лу Ридом и Ман Парриш, в этом сериале участвовали неизвестные группы, многие из которых не подписаны. Рост электронной музыки (особенно в жанрах хаус и техно) и DJ-клубной культуры предоставил больше возможностей для художников создавать живые визуальные эффекты на мероприятиях. Популярность MTV привела к большему и лучшему производству музыкальных видеоклипов как для трансляции, так и для VHS, и многие клубы начали показывать музыкальные видео как часть развлечений и атмосферы. Джо Шеннахан (владелец Metro в 1989-1990) платил артистам за видеоконтент на VHS. Часть вечера они играли музыкальные клипы MTV, а часть вечера они исполняли миксы от местных артистов, заказанных Шанаханом. Medusa's (бар для всех возрастов в Чикаго) включал визуальные эффекты в качестве части своих ночных художественных выступлений в начале и середине 80-х годов (1983 85). Также в Чикаго в середине 80-х годов был Смарт Бар, где Metro проводил "Видео Metro" каждую субботу вечером.

Технологические разработки

В 1980-х годах развитие относительно дешевых транзисторов и технологий интегральных схем позволило разработать цифровые видеоэффекты по цене, доступной для отдельных виджеев и владельцев ночных клубов. Одним из первых коммерчески распространенных видеосинтезаторов, доступных в 1981 году, был CEL Electronics Chromascope, продаваемый для использования в развивающейся ночной клубной сцене. Компьютерный видеоинструмент Fairlight (CVI), впервые выпущенный в 1983 году, был революционным в этой области, позволяя применять сложные цифровые эффекты в режиме реального времени к источникам видео. CVI стал популярным среди телевизионных и музыкальных видео продюсеров и фигурирует в ряде музыкальных видео из этого периода. Commodore Amiga, представленная в 1985 году, сделала прорыв в доступности для домашних компьютеров и разработала первые программы компьютерной анимации для 2D и 3D анимации, которые могли производить результаты трансляции на настольном компьютере.

Важные события

В 1990-х годах начался выпуск ряда записанных работ для дальнейшего распространения работ виджеев, таких как сборники Xmix (начало в 1993 году), Future Sound of London "Lifeforms" (VHS, 1994), "Telecommunication Breakdown" (VHS, 1995) Emergency Broadcast Network, "Timber" Coldcut и Hexstatic (VHS, 1997 и затем позже на CDRom, включая копию программного обеспечения VJamm VJ), сборник работ "Mego Videos" с 1996 по 1998 год (VHS / PAL, 1999) и телевизионный сериал Addictive TV 1998 года "Transambient" для британского Channel 4 (и выпуск на DVD). В Соединенных Штатах, возможно, возникновение рейв-сцены является причиной перехода сцены VJ из ночных клубов в андеграундные вечеринки. С 1991 по 1994 год Марк Зеро снимал фильмы на ревах в Чикаго и домашних вечеринках. Одним из самых ранних масштабных рейвов в Чикаго была "Массивная революция в канун Нового года" в 1993 году, продюсированная сетью Drop Bass Network в Милуоки. Это было примечательное событие, поскольку на нем были представлены VJ Optique Vid Tek (OVT) на счету. За этим событием последовал Psychosis, состоявшийся 3 апреля 1993 года, и заголовок которого был опубликован телеканалом Psychic TV, с визуальными эффектами OVT Visuals. В Сан-Франциско Dimension 7 были коллективом VJ, работающим на ранней рев-сцене Западного побережья, начиная с 1993 года. Между 1996 и 1998 годами Dimension 7 взяли проекторы и лазеры на фестиваль Burning Man, создавая захватывающие видеоинсталляции в пустыне Блэк-Рок. В Великобритании такие группы, как The Light Surgeons и Eikon, преобразовали клубы и рейв-мероприятия, объединив старые методы жидких световых шоу со слоями слайд-проекций, фильмов и видео. В Бристоле появились дети технологии, которые создали интерактивные иммерсивные среды, вытекающие из архитектурной диссертации соучредителя Майка Годфри, когда он учился в университете в 1980-х годах. Children of Technology интегрировали свою собственную библиотеку CGI-анимации и видеотекстуры с выходом из интерактивной виртуальной световой машины (VLM), детище Джеффа Минтера и Дэйва Джаппа, с выходом на более чем 500 кв. м слоистых экранов с использованием высокопроизводительного видео и лазерной проекции в рамках специального светового шоу. Их "Ambient Theatre Lightshow" впервые появился на фестивале Glastonbury 93 и они также предоставили визуальные эффекты для Shamen, которые только что выпустили свой хит "Ebeneezer Goode" на фестивале. Приглашенные музыканты застряли в Ambient Theatre Lightshow, используя VLM, в прототипе погружающей среды. Children of Technology использовали интерактивные видеоконцепции в широком спектре проектов, включая шоу-продакшн для "Обсессионных" рейвов в период с 1993 по 1995 год, театра, клубов, рекламы, крупных сценических шоу и телевизионных мероприятий. Это включало в себя новаторские проекты с 3D видео / звукозаписью и исполнением, а также крупные архитектурные проекты в конце 1990-х годов, где многие идеи медиа-технологий теперь укреплялись. Другой коллектив, "Hex", работал в широком диапазоне средств массовой информации от компьютерных игр до художественных выставок. Группа стала пионером многих новых гибридных средств массовой информации, включая аудиовизуальные помехи в прямом эфире, компьютерные аудиопроизведения и интерактивные инструменты для совместной работы. Это было началом тенденции, которая продолжается и сегодня, когда многие виджеи работают за пределами клубов и танцевальных вечеринок в таких областях, как инсталляционное искусство. Японская книга VJ2000 (Дайзабуро Харада, 1999) стала одной из первых публикаций, посвященных обсуждению практики VJ.

Важные события

Новый век принес новую динамику в практику визуального исполнения. Быть VJ ранее в значительной степени означало процесс самосоздания в изоляции от других: этот термин не был широко известен. Затем, благодаря распространению интернета, доступ к другим практикующим стал нормой, и быстро сформировались виртуальные сообщества. И чувство коллектива перешло из виртуального мира в физическое пространство. Это становится очевидным благодаря многочисленным фестивалям, которые возникают по всей Европе с сильным акцентом на VJing.

События VJ в Европе

Фестиваль VideA в Барселоне проходил с 2000 по 2005 год. AVIT, ясно в его начале как онлайн-сообщество VJCentral. В 2002 году в Лидсе был организован первый фестиваль, после чего в Чикаго (2003), Брайтоне (2003), Сан-Франциско (2004) и Бирмингеме (2005), 320x240 в Хорватии (2003), Contact Europe в Берлине (2003). Кроме того, фестиваль Cimatics в Брюсселе должен быть признан первопроходческим событием, с первым фестивальным выпуском в 2002 году, полностью посвященным VJing. В 2003 году финский фестиваль медиа-искусств PixelAche был посвящен теме VJing, в то время как в 2003 году Берлинский компьютерный клуб Chaos начал сотрудничество с организаторами AVIT, в котором были представлены лагеря VJ и направления конгресса. LPM Live Performers Meeting появилась в Риме в 2004 году с целью предложить реальное место встречи для часто работающих индивидуально артистов, место для встречи с коллегами-виджеями, создания новых проектов и обмена опытом, программным обеспечением, вопросами и идеями, связанными с виджеями. LPM с тех пор стала одной из ведущих международных встреч, посвященных артистам, профессионалам и энтузиастам VJing, визуального и живого видео-перформанса, подсчитывая свой 20-й выпуск в 2019 году. Также в это время (в 2005 и 2007 годах) британские артисты Addictive TV объединились с Британским киноинститутом для производства Optronica, кроссоверного мероприятия, демонстрирующего аудиовизуальные представления в лондонском кинотеатре IMAX и BFI Southbank. В 2005 году состоялось первое издание двух фестивалей, полностью посвященных VJing, - Mapping Festival в Женеве и Vision'R в Париже. По мере появления этих фестивалей, на которых виджеи выступали в качестве главных исполнителей (или всего фокуса фестиваля), сцена рейв-фестивалей также начала регулярно включать виджеев в свои основные сцены с различной степенью известности.

События VJ за пределами Европы

Фестиваль MUTEK (2000present) в Монреале регулярно показывал VJ наряду с экспериментальными звуковыми выступлениями, а позже Фестиваль Elektra (2008present) также появился в Монреале и показал много выступлений VJ. В Перт (Австралия) - "Байт-Мэ!" В рамках фестиваля "Весь мир в новом" (2007) были показаны работы многих виджеев из Тихоокеанского региона, а также теоретиков новых медиа и практиков дизайна. При меньшем финансировании американская сцена стала хозяином большего количества мастерских и салонов, чем фестивалей. В период с 2000 по 2006 год Грант Дэвис (VJ Culture) и Джон Шварк из Dimension 7 создали "Video Salon", регулярное ежемесячное собрание, которое помогло создать и обучить сильное сообщество VJ в Сан-Франциско, и в котором приняли участие VJ по всей Калифорнии и Соединенные Штаты. Кроме того, они ежегодно выпускали "Видео-РИОТ!" (20032005) в качестве политического заявления вслед за законом R.A.V.E. (Закон о снижении уязвимости американцев к экстази) 2003 года; демонстрация недовольства переизбранием Джорджа Буша-младшего в 2004 году; и в нарушение городского распоряжения Сан-Франциско, ограничивающего общественные собрания в 2005 году. В этот период времени начали появляться несколько битв и конкурсов VJ, таких как "SIGGRAPH VJ Battle" Video Salon в Сан-Диего (2003), серия "AV Deathmatch" Videocake в Торонто (2006) и "VJ Contests" на фестивале Mapping в Женеве (2009). Они работали так же, как традиционные DJ-битва, где VJs получали определенное количество времени, чтобы показать свои лучшие миксы и были оценены по нескольким критериям коллегией судей.

Публикации

Базы данных визуального контента и рекламной документации стали доступны в формате DVD и онлайн через личные веб-сайты и через крупные базы данных, такие как "Архивы Прелингера" на Archive. - Что? Многие VJ начали выпускать цифровые видео-циклы на различных веб-сайтах под лицензией Public Domain или Creative Commons для других VJ, чтобы использовать их в своих миксах, таких как коллекция "Design of Signage" Тома Бассфорда (2006), "79 VJ Loops" Analog Recycling (2006), "Vintage Fairlight Clips" VJzoo (2007) и "57 V.2" Мо Селле (2007). Начались появляться промо- и контент-диски, такие как работы из британского телесериала ITV1 Mixmasters (20002005) производства Addictive TV, Lightrhythm Visuals (2003), Visomat Inc. (2002) и Pixdisc, все из которых были сосредоточены на визуальных создателях, стилях и техниках VJ. За ними позже последовали NOTV, Atmospherix и другие лейблы. В 2007 году Миа Макела подготовила коллекцию DVD для Mediateca Caixa Forum под названием "LIVE CINEMA", сосредоточив внимание на возникающей сестринской практике "живого кино". Индивидуальные виджеи и коллективы также выпустили DVD и CD-ROM своих работ, включая видео-микс Eclectic Method (2002) и "We're Not VJs" (2005), а также "DVD2" (2004) и "DVD3" (2008). Начались появляться книги, посвященные истории, техническим аспектам и теоретическим вопросам, такие как "Книга VJ: вдохновение и практические советы для живого визуального исполнения" (Пол Спиндрад, 2005), "VJ: аудиовизуальное искусство и культура VJ" (Майкл Фолкнер и D Fuse, 2006), "vE jA: искусство + технология живого аудио видео" (Xárene Eskandar [ed], 2006) и "VJ: живое кино разгадка" (Тим Джегер, 2006). Тема сотрудничества VJ DJ также стала предметом интереса для тех, кто изучает академическую область взаимодействия человека и компьютера (HCI).

Видео-скреб

В 2004 году Pioneer выпустил DVD-плеер DVJ X1, который позволил диджеям скретч и манипулировать видео, как винилом. В 2006 году Pioneer выпустила преемник DVJ 1000, с аналогичной функциональностью. Эти видеоплееры вдохновили разработчиков программного обеспечения DJ добавить видео плагины в их программное обеспечение. Первым примером этого был Numark Virtual Vinyl, выпущенный в 2007 году, который имел эту опцию. В 2008 году Serato Scratch Live получил такую же опцию, названную Video SL. Это позволило манипулировать видео на поворотных столах и добавило больше возможностей для миксера Rane TTM 57SL.

Технологические разработки

Наличие и доступность новых технологий потребительского уровня позволили многим людям вовлечься в VJing. Резкое увеличение вычислительной мощности компьютера, которое стало доступным, облегчило более компактные, но часто более сложные настройки, иногда позволяя VJ обходить использование видеомиксера, используя мощные компьютеры с программным обеспечением VJ для управления их смешиванием. Однако многие виджеи продолжают использовать видеомикшеры с несколькими источниками, что позволяет гибкость для широкого спектра входных устройств и уровень безопасности от сбоев компьютера или замедления воспроизведения видео из-за перегрузки процессора компьютера из-за требовательного характера обработки видео в режиме реального времени. Сегодняшние виджеи имеют широкий выбор готовых аппаратных продуктов, охватывающих все аспекты визуальных эффектов, включая воспроизведение видеообразов (Korg Kaptivator), видеоэффекты в реальном времени (Korg Entrancer) и 3D-визуальное создание. Широкое распространение DVD-дисков привело к появлению DVD-плееров с царапинами. В 2000-х годах стало доступно много новых моделей контроллеров MIDI, которые позволяют VJ использовать контроллеры на основе физических кнопок, циферблата и слайдеров, а не взаимодействовать в основном с компьютерным интерфейсом мыши / клавиатуры. Есть также много VJ, работающих с экспериментальными подходами к работе с видео в прямом эфире. Окружающие графические среды программирования с открытым исходным кодом (такие как Pure Data) часто используются для создания пользовательских программных интерфейсов для выступлений или для подключения экспериментальных устройств к компьютеру для обработки живых данных (например, блок EEG IBVA для считывания мозговых волн, микропроцессор Arduino или сгибающие схемы детских игрушек). Во второй половине этого десятилетия также наблюдалось резкое увеличение конфигураций дисплеев, включая широкоэкранные холсты, многократные проекции и видео, отображаемые на архитектурной форме. Этот сдвиг был подчеркнут переходом от технологии, основанной на вещании, закрепленной до этого десятилетия в спецификациях соотношения сторон 4x3 NTSC и PAL, к технологии компьютерной промышленности, где разнообразные потребности офисной презентации, захватывающих игр и корпоративной видеопрезентации привели к разнообразию и обилию методов вывода. По сравнению с фиксированным форматом ~640x480i NTSC/PAL, современный ноутбук с использованием DVI может выводить большое разнообразие разрешений шириной до ~2500 пикселей, а в сочетании с Matrox TripleHead2Go может подавать три разных дисплея с координированным изображением на всех из них.

Образцы рабочих процессов

Существует много типов конфигураций аппаратного и программного обеспечения, которые VJ может использовать для выполнения.

Исследования и размышления

Несколько исследовательских проектов были посвящены документированию и изучению VJing с рефлексивной и теоретической точки зрения. Круглые столы, беседы, презентации и дискуссии являются частью фестивалей и конференций, связанных с искусством новых медиа, таких как ISEA и Ars Electronica, а также специально связанных с VJing, как в случае с фестивалем Mapping. Обмен идеями посредством диалога способствовал переходу обсуждения от вопросов, связанных с практическими аспектами производства, к более сложным идеям, процессу и концепции. Темы, связанные с VJing, включают, но не исключительно: идентичность и личность (индивидуальная и коллективная), момент как искусство, участие аудитории, авторство, сети, сотрудничество и повествование. Благодаря совместным проектам визуальное живое исполнение переходит в область междисциплинарных практик. Периодические издания, как в Интернете, так и в печати, выпустили специальные выпуски о VJing. Это касается печатного журнала AMinima со специальным выпуском о живом кино (в котором представлены работы виджеев) и Vague Terrain (онлайн-журнал новых медиа) с выпуском The Rise of the VJ.