Введение

Фильм Порог маскировки в акустике (отрасль физики, которая занимается такими темами, как вибрация, звук, ультразвук и инфразвук), относится к процессу, при котором, если есть два одновременных звука, и один звук громче другого, человек может не слышать мягкий звук, потому что он маскируется громким звуком. Таким образом, порог маскировки - это уровень звукового давления звука, необходимый для того, чтобы звук был слышен в присутствии другого шума, называемого "маскаром". Этот порог зависит от частоты, типа маскара и типа маскируемого звука. Эффект сильнее всего между двумя звуками, близкими по частоте. В контексте передачи звука, есть некоторые преимущества в том, чтобы не быть в состоянии воспринимать звук. Например, при кодировании звука лучшее сжатие может быть достигнуто путем исключения неслушимых тонов. Это требует меньше битов для кодирования звука и уменьшает размер конечного файла.

Приложения в звуковой компрессии

Нечасто работают только с одним тоном. Большинство звуков состоят из нескольких тонов. На одной частоте может быть много маскировщиков. В этой ситуации, чтобы определить частоты, которые составляют звук, необходимо будет рассчитать глобальный порог маскировки с использованием высокого разрешения быстрой трансформации Фурье через 512 или 1024 точки. Поскольку существуют полосы частот, которые люди не могут слышать, необходимо знать уровень сигнала, тип маскара и полосу частот, прежде чем рассчитывать индивидуальные пороги. Чтобы избежать того, чтобы маскирующий порог находился под порогом в тишине, последний добавляется к вычислению частичных порогов. Это позволяет рассчитать соотношение сигнала к маске (SMR).

Психоакустическая модель

Процесс кодирования аудио MPEG использует порог маскировки. В этом процессе есть блок, называемый "психоакустическая модель". Это сообщается с ленточным фильтром и блоком количественного определения. Психоакустическая модель анализирует образцы, отправленные ей фильтровым диапазоном, вычисляя порог маскировки в каждом диапазоне частот с использованием преобразования Фурье. Количество используемых точек зависит от уровня MPEG. Используя эти пороги, определяется соотношение сигнала к маске и отправляется к количественному измерителю. Количественный измеритель назначает больше или меньше битов в каждом блоке на основе SMR. Блок с наибольшей SMR будет кодировать с максимальным количеством битов.