Введение

нет все формы средств массовой информации

В Соединенных Штатах существует несколько видов средств массовой информации: телевидение, радио, кино, газеты, журналы и веб-сайты. В США также развита сильная музыкальная индустрия. Нью-Йорк, особенно Манхэттен, и в меньшей степени Лос-Анджелес, считаются эпицентрами американских СМИ. Многие СМИ контролируются крупными коммерческими корпорациями, которые получают прибыль от рекламы, подписки и продажи материалов, защищенных авторским правом. Американские медиаконгломераты, как правило, являются ведущими мировыми игроками, генерируя значительные доходы и вызывая при этом серьезную оппозицию во многих странах мира. С принятием Закона о телекоммуникациях 1996 года наблюдается дальнейшая дерегулировка и конвергенция, приводящая к мегаслияниям, дальнейшей концентрации собственности в СМИ и появлению транснациональных медиаконгломератов. Эти слияния обеспечивают более жесткий контроль над информацией. В настоящее время горстка корпораций контролирует подавляющее большинство как цифровых, так и традиционных СМИ. Критики утверждают, что в результате этих процессов концентрации СМИ пострадали локальность, местные новости и другой контент на уровне сообщества, расходы на СМИ и освещение новостей, а также разнообразие собственности и точек зрения. Теории, объясняющие успех таких компаний, включают в себя зависимость от определенных политик федерального правительства США или тенденцию к естественным монополиям в отрасли с предвзятостью корпоративных СМИ. Организация «Репортеры без границ» ежегодно составляет и публикует рейтинг стран на основе оценки свободы прессы. В 2013–2014 годах США заняли 46-е место из 180 стран, что на тринадцать позиций ниже, чем в предыдущем году. Опрос Gallup 2022 года показал, что только 11% американцев доверяют телевизионным новостям, а 16% – газетам. Альберто Авенданьо, бывший директор El Tiempo Latino/Washington Post, заявил, что освещение новостей о «испаноязычных американцах» в англоязычных СМИ «абсолютно никудышное», но выразил оптимизм, полагая, что демографические изменения неизбежно сделают латиноамериканские СМИ значимым игроком в американском медиапространстве. Согласно опросу AP NORC за май 2023 года, 74% респондентов считают, что СМИ виноваты в усилении политической поляризации в Соединенных Штатах.

Рост цифрового распространения

Продажи DVD и Blu-ray дисков высокой четкости значительно снизились с развитием видео по запросу, особенно стриминговых сервисов, предоставляющих контент напрямую пользователям. Ассортимент устройств для просмотра значительно расширился благодаря популяризации планшетных компьютеров и смартфонов. Во время пандемии COVID-19 кинотеатры под открытым небом отметили неожиданный рост посещаемости в нескольких штатах США, поскольку, в отличие от закрытых кинотеатров, которым было запрещено работать из-за ограничений на массовые мероприятия, им было разрешено продолжать работу.

Видеоигры

Соединенные Штаты лидируют в мире по числу сотрудников, занятых в индустрии видеоигр. В 2017 году общая стоимость игровой индустрии США составила 18,4 миллиарда долларов США и включала в себя около 2457 компаний, в которых работало примерно 220 000 человек. Прогнозируется, что к 2022 году доходы от видеоигр в США достигнут 230 миллиардов долларов, что сделает США крупнейшим рынком видеоигр в мире. Более 150 миллионов американцев играют в видеоигры, их средний возраст – 35 лет, при этом 59% составляют мужчины и 41% – женщины. В 2011 году средний американский геймер тратил в среднем 13 часов в неделю на видеоигры.

Интернет

Интернет предоставил газетам и другим средствам массовой информации возможность распространять новости и поддерживать архивы в открытом доступе. Доход формируется за счет рекламы или подписных платежей. Помимо веб-порталов и поисковых систем, таких как Bing, Google и Yahoo!, наиболее популярными веб-сайтами являются HBO, Instagram, Apple, Netflix, Hulu, Microsoft, YouTube, Wikipedia, Facebook, Twitter, Amazon, Yelp, IMDb, Reddit, Pinterest, eBay, TripAdvisor, Indeed, healthline, ScienceDirect, Mapquest, Merriam-Webster, Zillow, Quora, Fandom, Twitch, Etsy, Walmart, Education.com, Teachers Pay Teachers, ABCMouse и множество других популярных сайтов.

Онлайн-трансляция

Теперь онлайн-трансляции позволяют смотреть все – от прямых новостей и спортивных соревнований до классических фильмов и популярных современных телесериалов – в удобное время и на любом устройстве. С ростом популярности онлайн-трансляций кабельные компании вынуждены расширять свои предложения, чтобы конкурировать на этом цифровом рынке стоимостью 655 миллиардов долларов. Сервисы потокового видео по запросу Amazon Unbox и Crackle были запущены в 2006 году, за ними в 2007 году последовали Netflix и Hulu. CBS All Access и Tubi были представлены в 2014 году, а YouTube Red – в 2015 году. Disney+ и Apple TV+ были запущены в 2019 году, HBO Max и Peacock – в 2020 году. Виртуальные MVPD – это сервисы потоковой передачи видео в прямом эфире, которые имитируют кабельное телевидение и сервисы TV Everywhere, предлагая более низкие ежемесячные тарифы по сравнению с пакетами традиционных операторов платного телевидения. Sling TV, PlayStation Vue и fuboTV были запущены в 2015 году, DirecTV Now – в 2016 году, а Philo – в 2017 году. В журнале New York есть руководство Vulture по стримингу телешоу и фильмов, доступных на Netflix, Amazon, HBO и Hulu. Термин «стриминговые войны» появился для описания новой эры конкуренции между сервисами потокового видео, такими как Netflix, Disney+, Apple TV+, Amazon Prime, HBO Max, Funimation, Crunchyroll и другие.

Круговая собственность в сфере вещания и развлечений

Большинство крупных киностудий стали частью корпоративных конгломератов, которые также включают в себя крупные телевизионные сети и некоторые из самых популярных новостных и развлекательных кабельных телеканалов. Sony Pictures была исключением, а Fox продала свои киноактивы Disney в 2021 году, сохранив свои телевизионные и радиовещательные операции. Все крупные развлекательные компании запустили стриминговые сервисы в ответ на конкуренцию со стороны новых медиакомпаний. Amazon приобрела Metro Goldwyn Mayer, одну из "большой пятерки" студий Золотого века Голливуда, в 2022 году. Comcast также является крупным поставщиком интернет-услуг, что демонстрирует высокую степень вертикальной интеграции. Такая консолидация дает владельцам возможность повторно использовать контент в кинотеатрах, при вещании и в стриминговых сервисах, а также использовать интеллектуальную собственность из принадлежащих им медиафраншиз во всех своих подразделениях, не беспокоясь о лицензировании. Некоторые владельцы расширили свои франшизы на тематические парки и видеоигры. Постоянно находясь в поиске свежих источников, крупные развлекательные компании часто конкурируют за права на адаптацию книг и независимых фильмов; Disney и Warner Bros. Discovery владеют двумя крупнейшими издательствами комиксов в стране. Некоторые медиафраншизы также имеют перекрестное лицензирование, особенно для стриминга и тематических парков.

Корпоративная компания
Американские вещательные сети
Студии
Стриминговые сервисы
Американские кабельные каналы
Тематические парки и розничная торговля
Другие активы

Warner Bros. Discovery
The CW (12%), The WB (закрыта)
Warner Bros., Rooster Teeth, HBO Films, библиотека RKO Pictures (с обширными библиотеками)
Max, Discovery+, Vudu, Philo (совместное предприятие)
TBS, Discovery Channel, HBO, Cinemax, Magnolia Network, CNN, Cartoon Network, Animal Planet, Oprah Winfrey Network, Travel Channel, TNT, TruTV, TNT Sports (включая NBA TV и MLB Network)
Тематические парки Warner Bros. (некоторые персонажи лицензированы паркам NBCUniversal и Six Flags), парки и отели Discovery Destinations
DC Comics, Warner Bros. Games, Fandango Media (25%, включая Rotten Tomatoes и movietickets.com), и другие

Comcast / NBCUniversal
NBC Universal Pictures, DreamWorks Animation, Focus Features, Working Title Films, Illumination
Peacock
MSNBC, CNBC, USA Network, Syfy, Bravo, Telemundo, E!, Oxygen, Golf Channel, Sky Group (международная)
Парки Universal Studios; Волшебный мир Гарри Поттера лицензирован от Warner Bros., а Super Nintendo World – от Nintendo; Warner Bros. Studio Store (закрыта)
Vox Media (34%) (и ранее некоторые активы Vivendi), и другие

The Walt Disney Company
ABC
Walt Disney Studios, включая Pixar, Marvel Studios, Lucasfilm, а также бывшие активы Fox – 20th Century Studios и Searchlight Pictures
Disney+, ESPN+, Hulu (ранее совместное предприятие), Philo (совместное предприятие)
Disney Channel, ESPN, FX, Freeform (телеканал), National Geographic, A&E Networks (50%), включая History, Lifetime и FYI
Disneyland Resort, Walt Disney World, другие парки, Disney Cruise Line, Disney Store
Marvel Comics
Национально-географические экспедиции (73%)

Paramount Global (ранее ViacomCBS)
CBS, The CW (12,5%), UPN (закрыта)
Paramount Pictures, Miramax (49%), Nickelodeon Animation Studio, MTV Entertainment Studios, обширные библиотеки
Paramount+ с Showtime, Pluto TV, Noggin, BET+, CBS News (стриминговый сервис), Philo (совместное предприятие)
Showtime, MTV, VH1, BET, Nickelodeon, Comedy Central, CMT, Paramount Network, TV Land, Smithsonian Channel, Pop, Flix, Logo
Nickelodeon Store, Paramount Parks (закрыты)
Ed Sullivan Theater, и другие

Fox Corporation
Fox, MyNetworkTV
Fox Entertainment Studios, Fox Alternative Entertainment, Fox First Run, XOF Productions, Bento Box Entertainment, Studio Ramsay
Fox Nation, Tubi
Fox News, Fox Business, Fox Sports, Fox Weather
20th Century Fox World (закрыта)
TMZ

Sony
Get (телеканал)
Sony Pictures, Columbia Pictures, TriStar Pictures, Aniplex
Crunchyroll, Funimation
Sony Movie Channel, Game Show Network
Columbia Pictures Aquaverse, Metreon (ранее)
PlayStation, и другие

Amazon (нет)
Amazon MGM Studios
Amazon Prime Video
MGM+
Amazon Books (MGM Resorts International принадлежит отдельно)
Twitch, Goodreads, Whole Foods Market

Netflix, Inc. (нет)
Netflix Pictures, Netflix Studios, Netflix Animation, Albuquerque Studios
Netflix (нет)
Временные аттракционы: Stranger Things Store, Stranger Things Experience, The Queen's Ball: A Bridgerton Experience, ресторан в стиле Netflix; планируются постоянные "Netflix Houses"
Millarworld (комиксы), StoryBots, Grauman's Egyptian Theatre, несколько разработчиков видеоигр